Balanceamiento que se viene a futuro.

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Chusma, 16 Enero 2018.

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  1. Chusma

    Chusma User

    La traduccion es mas o menos, pero algo se entiende.

    Esta información anda en otros foros y por aqui no la vi, por eso coloque el post para tenerlo a mano.

    Fuente original:


    http://www.bigpoint.com/darkorbit/b...tion-balance-patch-the-emerging-light.120312/




    Los parches de equilibrio en DarkOrbit han sido una rareza. Esto ha permitido que algunos aspectos del equilibrio se salgan de control.

    Sin embargo, el problema más importante es que algunas de estas áreas se han desequilibrado durante tanto tiempo que se han arraigado profundamente en la meta del juego.

    A pesar de tener un impacto negativo en el estado de la meta, muchos jugadores se han unido a una nave o a una formación debido a su poder.

    Este parche espera agitar un poco las cosas, pero no demasiado.
    El objetivo es alterar el equilibrio en PvP mientras se mantiene PvE casi intacto.


    Si tiene curiosidad acerca de por qué se han realizado algunos cambios, hay notas de desarrollo en muchos de las naves / formaciones que explican algunos de los problemas que tuvo el tema en particular y cómo los cambios esperan abordar esto.

    Uno de los mayores cambios verá el ritmo de las habilidades, ya que las habilidades conectadas con las naves Goliath se han ampliado a 15 o 15 minutos.
    La razón de esto es tratar de cambiar cómo se usan las habilidades: en lugar de que los jugadores sientan que podrían usarlo en cada pelea simplemente porque lo tienen, deben usar habilidades cuando sienten que necesitan una ventaja en una pelea que de otro modo podrían perder.

    El aumento de los tiempos de enfriamiento también sirve como una forma de evitar que los jugadores usen su habilidad más de una vez en una pelea, algo que causó mucha frustración.

    Durante las pruebas beta abiertas veremos con atención para ver cómo este cambio afecta el PvP.

    En particular, la efectividad de los enfriamientos de habilidad Aegis y Hammerclaw en comparación con los Goliaths se vigilará de cerca.

    El otro gran cambio es el impacto de las formaciones Anillo y por lo tanto de Mariposa en PvP. El Anillo tuvo un impacto negativo en la diversidad de opciones viables dentro de PvP y este impacto no se controló.

    Se puede encontrar una explicación más detallada de este problema y los cambios que se están realizando en la publicación de formación de drones.

    FASE DE PRUEBA

    Tendremos pruebas exhaustivas para esta actualización de saldo con más jugadores involucrados que cualquier actualización en el pasado. Habrá 3 tipos de pruebas usadas.

    1. Pequeños grupos de prueba cerrados

    Este grupo se seleccionará a mano en función de jugadores que tengan una buena reputación en PvP y puedan proporcionar comentarios críticos claros sobre muchas áreas del equilibrio de PvP.

    2. Gran grupo de prueba cerrado

    Este será nuestro grupo First to Fight, aquí podremos recopilar una gran cantidad de comentarios, tanto en la opinión del jugador como en los datos.

    3. Abierto beta

    Con una versión beta abierta nos permitirá recopilar aún más datos y, por supuesto, aún más opiniones, en esta etapa estamos buscando afinar el parche y prepararlo para su lanzamiento.

    En general, este será un largo proceso de prueba y no podemos establecer una fecha en la que se lanzará este parche.

    Estamos ansiosos por ver sus comentarios sobre este tema, especialmente una vez que todos hayan tenido la oportunidad de probar los diversos cambios en un servidor de prueba.


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    Naves



    La cantidad de Naves genuinamente viables en PvP se limita a un pequeño número. Muchos encuentros PvP dentro del juego, ya sea en grupo o duelo, acaban siendo repetitivos, con las mismas naves siendo usados con las mismas tácticas.

    Mientras entendemos, los jugadores se han vuelto muy utilizadores siempre de las mismas naves y puede haber nervios cuando eso cambia, sentimos un cambio a lo mejor.
    Una gran variedad de naves viables es muy importante para la creación de un entorno PvP más interesante - lo que estos cambios están destinados a hacer.

    Los principales objetivos son el Spectum y el Tartarus.
    Estas dos naves por sí solo causaron mucha frustración para la comunidad, en particular el Tartarus.
    Como resultado, el Tártarus tuvo cambios que empujan a los jugadores a cambiar la nave de una táctica de carrera a uno que produce DPS pesados y periódicos a lo largo de una lucha.
    El Solace fue otra nave que causó muchos problemas para los jugadores, sin embargo, la necesidad de este nave deriva de la popularidad de Mariposa y Anillo, además de una explicación adicional sobre esto, se puede encontrar en el post de formación del drone.


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    AEGIS

    Las habilidades cambiaron para ser igual en Aegis, A-Veteran y A-Elite.
    Usando las habilidades de A-Elite
    El bono pasivo para A-Elite ha cambiado de + 5% de daño a + 5% de daño y + 5% de escudo.


    Observacion:
    Las habilidades fueron hechas estándar en todas las versiones de Aegis, ya que la versión Elite de la nave ya era mejor en casi todas las situaciones, de modo que la desviación era una complicación innecesaria.


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    CITADEL

    Las habilidades cambiaron para ser lo mismo en toda la Citadel, C-Veterano y C-Elite.

    Usando las habilidades de C-Elite
    El bono pasivo para C-Elite ha cambiado de + 5% de daño a + 15% de protección y + 15% de HP.
    Duración de la fortificación reducida de 8 segundos a 6 segundos.
    El tiempo de enfriamiento de la fortificación aumentó de 360 segundos a 430 segundos.
    La fortificación no define más la velocidad de movimiento a 0 y aumentará la reducción de los usuarios para mover la velocidad a 200.
    La reducción de daños recibidos de Fortification aumentó de + 50% a + 80%.

    Observacion:
    La Citadel raramente fue usada como un buque tanque para fines PvP. Sentimos que una de las razones principales para eso era la falta de movimiento mientras usaba la Fortificación, pues los jugadores podían simplemente salir del alcance de la Citadel y quedaría sin hacer nada.
    Para quitar esa debilidad, la Fortificación recibió un retrabajo menor. La baja velocidad de movimiento se puede combinar con la capacidad de viajar para aprovechar al máximo el Fortification y probar una habilidad de tanking mucho más útil en el PvP.
    Las habilidades fueron hechas estándar en todas las versiones de Citadel, ya que la versión Elite de los barcos ya era mejor en casi todas las situaciones, de modo que la desviación era una complicación innecesaria.


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    CYBORG

    Duración de la Singularidad reducida de 30 segundos a 27 segundos.
    Cooldown of Singularity aumentó de 175 segundos a 900 segundos.

    Observacion:
    Cooldown ha aumentado para estar en línea con otros cambios de tiempo de reutilización. La duración tuvo una pequeña reducción para disminuir la salida general de DPS de la habilidad, mientras mantiene el barco como uno de los mejores DPS en general en el juego.


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    DIMINISHER

    El escudo propio perdido después del límite del Leech Shield se reduce de -30% a -10%.
    El bono de daño de Leech de Shield aumentó de + 50% a + 60%.
    Cooldown of Shield Leech aumentó de 180 segundos a 840 segundos.

    Observacion:
    Si el oponente de un Diminisher usara una tecnología de protección de protección y el inicio de la habilidad de Leech Shield, más a menudo que el Disminuir perdería más escudo que el adversario, la pérdida del escudo se redujo para mitigar esto.


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    GOLIATH-X

    El bono pasivo cambió de + 2% de EP y + 2% de daño a + 10% de EP y + 5% de daño.


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    HAMMERCLAW

    Las ranuras del generador aumentaron de 14 a 15.
    La velocidad aumentó de 290 a 300.
    El bono pasivo ha cambiado de + 20% de HP a + 10% de HP.
    La duración de la recarga de blindaje aumentó de 4 segundos a 5 segundos.
    La duración del haz de curado aumentó de 6 segundos a 7 segundos.

    Observacion:
    El Hammerclaw sufrió al ser más lento que la mayoría de las otras naves en el PvP, el aumento a 15 slots del generador nd más + 10 velocidad básica permitirá alcanzar las mismas velocidades que un Goliath regular.
    La duración de dos habilidades ha sido ligeramente aumentada para permitir que la nave mantenga más daño para usted y blancos en una sola lucha.


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    MIMESIS

    La bonificación por daño de aleatorización aumentó de + 25% a + 30%.
    La tasa de agotamiento del escudo de alejamiento se redujo de -10% por segundo a -8% por segundo.
    La distancia de teletransportación de salida se redujo de 50 unidades a 35 unidades.

    Observacion:
    La Mimesis sigue siendo una nave más experimental para los jugadores y el foco principal en lo que esa nave puede y no puede hacer gira alrededor del uso de su habilidad Scramble.
    El error de esta habilidad es permitir que varias maneras de hacer uso de Scramble sean más fáciles de hacer, ya sea con un socio Aegis, protector de copia de seguridad, Diamond o usando el SAB-50 - sólo para citar algunos.


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    SENTINEL

    La duración de la fortaleza aumentó de 10 segundos a 65 segundos.
    El reutilización de Fortress aumentó de 90 segundos a 840 segundos.

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    SOLACE


    Nano Cluster reutilización aumenta de 90 segundos a 840 segundos.
    Nano Cluster auto-cura reducido de + 50% a + 45%.
    El grupo Nano Cluster disminuyó de + 25% a + 15%.

    Observacion:
    Solace recibe algunos pequeños cambios para su auto sanación y algunos cambios más grandes para su reparador de grupo.
    Esto es para evitar que los grupos más grandes que solo consisten en Solace puedan prolongar la duración de una pelea en una cantidad de tiempo ridículo, manteniendo al mismo tiempo el papel de Solace.

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    SPEARHEAD

    Las habilidades cambiaron para ser igual en todo el Spearhead, S-Veter y S-Elite
    Usando las habilidades de S-Elite.
    El bono pasivo para el S-Elite ha cambiado de + 5% de daño a + 10% de daño.
    Mark Target ahora aplica un buff de daño basado en la cantidad de miembros del grupo.
    Mark Target gana + 5% de daño contra el jugador objetivo por miembro en el grupo.
    En un grupo de 8 jugadores, Mark Target hará + 40% de daño al enemigo por la habilidad.
    La duración del efecto JAMX ha aumentado de 5 segundos a 8 segundos.
    La posibilidad de JAMX de revelar buques cubiertos aumentó del 50% al 100%.
    JAMX reutilización reducida de 207 segundos a 160 segundos.

    Observacion:
    A pesar de tener un conjunto de habilidades muy útil para las luchas de grupo, la punta de lanza es raramente usada porque el trade off en la falta de poder es muy grande si se está utilizando en lugar de un Goliath.
    Los cambios de Mark Target permiten que la punta de lanza traiga una gran explosión de DPS de objetivo único para compensar la falta general que típicamente llevaría a un grupo.
    Los cambios de JAMX aumentan la utilidad de esta nave en el PvP típico del grupo.

    Las habilidades fueron hechas estándar en todas las versiones de Spearhead, ya que la versión Elite de la nave ya era mejor en casi todas las situaciones, de modo que la desviación era una complicación innecesaria.

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    SPECTRUM

    Prismatic Shield duración reducida de 30 segundos a 22 segundos.
    El reutilización Prismatic Shield ha aumentado de 180 segundos a 900 segundos.
    La reducción de daño propia, mientras que el Prismatic Shield está activo, se reduce de -50% a -45%.

    Observacion:
    El Spectrum ha sido uno de los mejores 3 mejores buques desde su lanzamiento en 2011, seis años de estar en el meta y tener una habilidad muy poderosa. En algunos puntos, también fue visto como la unica nave a ser utilizada por muchos jugadores.
    El objetivo de los cambios Prismatic Shielding no es tanto más que las naves ahora son inútiles, en cambio, es así que el espectro no es tan bueno en casi todas las situaciones como es ahora.
    Uno de los principales problemas que esta nave causó fue el tiempo en que la capacidad era necesaria y la disponibilidad frecuente - esto se abordó reduciendo tanto la duración y el tiempo de reutilización significativamente.
    Como compensación, la reducción del daño láser del usuario se ha reducido para permitir que el jugador sea ligeramente más agresivo al usar la habilidad por su menor duración.


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    TARTARUS

    Speed Buff reducido de + 40% a + 30%.
    Rapid Fire cooldown reducido de 40 segundos a 24 segundos.
    Dev observa:
    El objetivo de la Tartarus era proporcionar una nave de alta velocidad con DPS periódicos altos.
    El gran problema era que el Tartarus llenase uno de esos papeles extremadamente bien, la velocidad, sin embargo, el DPS periódico estaba faltando y en gran parte pasó desapercibido.
    La forma en que esta nave fue utilizada causó gran frustración, ya que un buen jugador de Tartarus nunca muere, pero su nave era demasiado débil para realmente matar cualquier cosa, entonces, en la mayoría de las circunstancias, era sólo una nave troll en el PvP.
    La Tartarus ahora tiene una velocidad de 577 cuando el Speed Buff está activo, sin embargo, ahora puede manejar mucho más daño con Rapid Fire que antes, lo que significa que puede dar una buena lucha con el DPS mejorado.

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    VENOM

    Cooldown of Singularity aumentó de 120 segundos a 840 segundos.


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    FORMACIONES


    Las formaciones de drones son una parte integral de PvP, a menudo tienen un mayor impacto en las peleas de naves.
    Un jugador que hace un buen uso de sus formaciones a menudo puede derrotar a un oponente que tiene un mejor nave pero una gestión deficiente de la formación.

    Una gran razón por la cual la meta de formación de drones se ha vuelto obsoleto es debido a Ring (anillo) y las consecuencias que tuvo.

    El escudo fuerte que proporciona significa que es necesario comenzar casi todas las luchas en esta formación, sin embargo, es tan grande que las personas cambian rápidamente a Mariposa como un contra ataque y sólo intentan a-DPS a su enemigo e ignorar el escudo y ir a HP.

    Esta presión para usar la Mariposa durante la mayor parte de la lucha llevó a los jugadores a superar a Solace, un cambio a Anillo va un largo camino para resolver los dos problemas con Mariposa y Solace.

    En última instancia, el hecho de que Anillo ofrece el mejor escudo en el juego, resultó en escudos siendo realmente mucho menos importantes en el PvP y, al mismo tiempo, forzando en un meta que causó que las luchas repitan frecuentemente de la misma manera. Similar a la situación con las naves, los cambios de formación apuntan a traer más variedad en PvP de lo que existe ahora.

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    GALON

    El daño del cohete aumentó de + 50% a + 65%.

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    CANGREJO

    Reducción de velocidad reducida de -20% a -15%.

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    BOVEDA

    El bono Shield aumentó de + 30% a + 40%.
    La regeneración del escudo aumentó de + 0,5% a + 1,5%.
    Reducción de daños láser de -50% a -30%.
    Reducción de la velocidad reducida de -50% a -15%.

    Observacion:
    Una gran cantidad de cambios fueron hechos, pues esta formación raramente fue usada en cualquier área del juego.
    Se observará de cerca para ver si otros cambios se pueden hacer en el equilibrio de esta formación.

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    FLECHA DOBLE

    Añadido un bono de daño de cohete + 30%.

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    CORAZON

    El bono de Escudo aumentó de + 10% a + 20%.

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    MARIPOSA

    La tasa de agotamiento del escudo propio aumentó de -1% a -4%.

    Observacion:
    Un nerf para la mariposa que le permite seguir siendo poderoso en el PvP para producir daños mientras que el usuario vulnerable a una velocidad mucho más rápida.

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    ANILLO

    Bono de escudo reducido de + 120% a + 85%.

    Observacion:
    La bonificación de escudo del anillo se hizo para reducir la cantidad de tiempo que Anillo está activo durante un escenario de PvP típico, esto alentará a las personas a cambiar a otras formaciones mientras mantienen Anillo en el mismo rol.
    A su vez, esto reducirá la presión para que los jugadores usen Mariposa, por lo tanto, reducirá la presión sobre el uso de Solace.


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    ESTRELLA

    Se añadió un bono de evasión de + 10%.
     
    Última edición: 17 Enero 2018
    A Iber, patrocle88, OtheorbitO y a 6 otros les gusta esto.
  2. Yiskozz

    Yiskozz User

    Gracias por compartir esta información, esta algo mal traducido pero se valora el esfuerzo. Tienes mi Like.
     
    Última edición: 16 Enero 2018
    A AlbertoAvalos le gusta esto.
  3. Eso lo publicaron hace unos meses. Y a día de hoy sigo esperando esos cambios.
     
  4. COSMOSX

    COSMOSX User

    hay tiene su me gusta caballero
     
  5. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    interesante informacion puede que la noticia sea antigua pero yo no la conocia y gracias por eso.
     
  6. si la mimesis esta rotisima ahorita con ese rework esta op 2.0 la amo <3
     
  7. ya hasta tienen miedo de moverle algo al juego por que en lugar de equilibrarlo lo rompen aun mas jeje.
     
  8. ¡Muchas gracias por la traducción! Ahora la información será mucho mas accesible para las personas que desconocian que se había publicado (como yo) o que no comprendian al 100% lo que decía.
     
  9. Chusma

    Chusma User

    Hay unas partes del texto para ajustar chicos pero por ahora no me deja, da error a veces pasa, lo intento en otro momento.

    Presten atencion a esta parte:

    Este parche espera agitar un poco las cosas, pero no demasiado.
    El objetivo es alterar el equilibrio en PvP mientras se mantiene PvE casi intacto.
     
    Última edición: 17 Enero 2018
  10. se sabe cuando podrían o no entrar en vigor estos cambios? gracias :D
     
  11. FIFARITO

    FIFARITO User

    osea la mayoria de golys de avilidad aumentan su tiempo de carga a 840 segundos cuanto es eso 15 minutos ??? jaja ahora tendre la oportunidad de jugar co todas a la ves lanzo una avilidad cambio de nave y lanzo otra y asi mientas carga la primera ya e usado las otras 4 jejeje mi duda es la bobeda repara mas que diamante con el 1.5 o maximo 5000 ?? por seegundo
     
  12. Chusma

    Chusma User

    Los cambios parece que son mas para PVP sin afectar mucho PVE, segun el texto.

    No tengo boveda pero por lo que pone:

    La regeneracion pasa de 0,5 a 1,5 por segundo, eso es proporcional al escudo que tengas como maximo al momento de usarla.
    No pone limites en el texto de maximos por segundo.

    Con diamante que es diferente tiene un maximo de 5000 por segundo aunque el porcentaje de regeneracion en
    relacion al escudo sea mayor.
     
  13. patrocle88

    patrocle88 User

    yo tengo boveda pero no regenera escudo en tiempo real mientras luchas como la diamante,
     
  14. Iber

    Iber User

    Con los nuevos cambios que metan (Si los llegan a meter), la bóveda regeneraría más que la diamante. Actualmente la diamante tiene un 1% pero un máximo de 5000 mil, es decir si llegas a tener más de 500.000 de escudo, lo máximo sería 5000. Con los nuevos cambios de la bóveda, regeneraría un 1,5%, es decir, ya de base más que la diamante, pero además no tiene límite, o sea que cuanto más escudo, más regeneras, no como la diamante, que a partir de los 500.000 ya no aumenta la regeneración
     
  15. Yiskozz

    Yiskozz User

    Si, si por ejemplo tu nave tiene la cantidad de 1.500.000 Escudo Regenerará 22.500 por segundo. (1.500.000*1,50%)
    Pero ten en cuenta que el daño se reducirá considerablemente si usas esa formación además de la velocidad.
    La formación que mas me llamo la atención es la estrella, ya que esos 10% de evasión se ven muy buenos, si se combina con unos PLD+ los PI podría ser una batalla interesante.
     
  16. patrocle88

    patrocle88 User

    si pero diamante te da escudo tiempo real de batalla y la boveda no ..tns que no pegar a nadie para que te regenere escudo
     
  17. Yiskozz

    Yiskozz User

    Según mi entendimiento, ambas ofrecen esa habilidad de regenerar en combate.
     
  18. patrocle88

    patrocle88 User

    mira la tengo puesta con una cuenta mia pegando cubi y nada no regenera tio,
     
  19. Yiskozz

    Yiskozz User

    Pues no se como se ha elaborado esa formación, no tiene sentido que no regenere en batalla si ya se regenera automáticamente fuera de la misma...
     
  20. Naîah

    Naîah User

    Hola Chusma

    Dispones de un tema abierto en esta misma área en donde puedes colocar este tipo de post sin necesidad de crear spam en el foro.

    Saludos.
     
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