Sugerencia Dark Orbit Revolution

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ssjodi, 8 Junio 2017.

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  1. Los mapas

    25,0%
  2. El SKYLAB/PET

    37,5%
  3. Los cambios de materias en la base de x-U

    12,5%
  4. Peaje en los mapas NUB

    25,0%
  5. Las Trinity-Galactic

    50,0%
  6. Los diseños ExMachina

    37,5%
  7. Las formaciones de vant

    37,5%
  8. La puerta galactica Deus

    50,0%
  9. Mapa 4-6

    25,0%
  10. Portal Misterio

    37,5%
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  1. ssjodi

    ssjodi User

    Dark Orbit -> Dark Orbit Reloaded -> Dark Orbit Revolution
    Dark Orbit Revolution: Es una idea que hará que los fulles se sientan como pekes (relativamente) y los pekes puedan crecer más rápido.
    La idea está divida en cuatro grandes apartados: SKYLAB, PET, Mapas, Naves, Formaciones de vant, Puertas Galácticas y Ensamblaje.
    SKYLAB:
    Ya que solo nos sirve para enviar materiales, venderlos, mejorar armas y generadores, pues aquí os dejo la idea para darle más funcionalidad.
    1. Módulo de combustible: Es un módulo en el cual podremos combinar materias primas para crear polvo de mezcla (siguiendo unas reglas) y ponérselo al PET, que le dará un potenciador dependiendo de las materias primas combinadas. Por ejemplo:
    Tipo de potenciador (velocidad, experiencia, vida, escudo, daños o cajas de carga/bono)
    -El de daños también aumenta el “módulo kamikaze”
    -El de vida también aumenta el “combomódulo de reparación”
    -El de escudo también aumenta el “combomódulo de defensa”
    -El de cajas de carga/bono también aumenta el “módulo de comercio”
    -El de velocidad también aumenta el “autorecolector” y el “recoletor de recursos”
    -El de experiencia también aumenta el “rastreador de recursos” y el “rastreador de enemigos”
    Porcentaje del potenciador (de 5% en 5% hasta el 100%: 5%, 10%, 15%, …, 90%, 95%, 100%)
    Tiempo del potenciador (de minuto en minuto hasta 30 minutos: 1 minuto, 2 minutos, … 30 minutos).
    Te pondrá cuales son los recursos que necesitas para hacer ese polvo. Le das a preparar y te restará los materiales necesarios del SKYLAB (nunca los podrá coger de la nave, aunque puedes transportar los materiales de la nave al SKYLAB con el módulo de transporte).
    Tardará en realizar la mezcla el mismo tiempo que dura el potenciador que vas a obtener y una vez acabado se guardará en el módulo de combustible, una vez allí podrás decidir cuando quieres enviárselo al PET (envío instantáneo).
    El tiempo de mezcla se puede disminuir de tres maneras:
    Nivel del módulo de combustible:
    Nivel 1 --- 0% de reducción
    Nivel 2 --- 10% de reducción
    Nivel 3 --- 15% de reducción
    Nivel 4 --- 30% de reducción
    Nivel 5 (Máximo nivel) --- 50% de reducción
    Uridium, según el porcentaje costará más o menos terminar la mezcla por completo:
    5% --- 500 uridium
    10% --- 1000 uridium
    15% --- 1500 uridium
    .
    .
    .
    95% --- 9500 uridium
    100% --- 10000 uridium
    Visualización de anuncios, si hay anuncios disponibles y los ves te irá restando tiempo de mezcla.
    2. Módulo de transporte: Tendrá 4 niveles más. (coste de mejora en uridium):
    Nivel1(0) --- 0% menos de tiempo en la trasferencia de materias
    Nivel2(500) --- 1% menos de tiempo en la trasferencia de materias
    Nivel3 (1000) --- 1,5% menos de tiempo en la trasferencia de materias
    Nivel4 (5000) --- 3% menos de tiempo en la trasferencia de materias
    Nivel5(10000) --- 5% menos de tiempo en la trasferencia de materias
    3. Los 11 módulos restantes (almacén, generadores, xeno, solar, base y refinerías) tendrán 10 niveles más, hasta el nivel 30 (coste de mejora en uridium):
    Nivel 21(100) --- 20% más de efectividad
    Nivel 22(200) --- 25% más de efectividad
    Nivel 23(400) --- 30% más de efectividad
    Nivel 24(800) --- 40% más de efectividad
    Nivel 25(1600) --- 60% más de efectividad
    Nivel 26(2200) --- 80% más de efectividad
    Nivel 27(3300) --- 130% más de efectividad
    Nivel 28(4500) --- 170% más de efectividad
    Nivel 29(5500) --- 210% más de efectividad
    Nivel 30(7000) --- 300% más de efectividad
    PET 20: La PET tendrá 5 niveles más y por cada nivel extra a parir del 15 tendrá un espacio más para mezclas:
    Nivel 15 --- 0 ranuras para mezclas
    Nivel 16 --- 1 ranura para mezclas
    Nivel 17 --- 2 ranuras para mezclas
    Nivel 18 --- 3 ranuras para mezclas
    Nivel 19 --- 4 ranuras para mezclas
    Nivel 20 --- 5 ranuras para mezclas
    Cuando abras la pantalla del PET y lo actives, veras los potenciadores, los podrás activar cuando quieras (puedes activar los 5 a la vez) también puedes consultar el tiempo de cada potenciador
    MAPAS:
    Se incluirán tres nuevos mapas (mapas NUB que se traduce por “parte esencial o nudo”) por empresa y un nuevo mapa pvp con alienígenas (4-6).
    1. Mapas NUB: servirán de nudo para ir de mapas bajos a altos y viceversa, el orden seria “x-1 <-> x-N <-> x-U <-> x-B <-> x-8”, el portal estará en el centro de la estación espacial.
    Para entrar, a estos mapas se tendrá que ir al portal y nos pondrá “gastar 10 bonos de teletransporte para entrar”, esto solo lo pedirá al pasar de x-1 a x-N (solo en este sentido) y de x-8 a x-B (solo en este sentido), nos podremos mover entre los mapas NUB y salir de ellos sin pagar peaje, solo tendremos que pagar al entrar.
    2. Mapas x-N: Habrá nuevos alienígenas de tipo normal, tanto lentos como rápidos, pasivos como agresivos, cada alienígena dará un nuevo recurso llamado “zeolita”. Este mapa tendrá cuatro zonas:
    Zona A: zona donde estará el portal de x-1, en ella respawnearán todos los aliens de este mapa salvo los protegit.
    Zona B: zona que tendrá zona anti-invisibilidad, aquí se encontrara el respawn de “zeolita”. En esta zona habrá un respawn de protegit.
    Zona C: zona donde estará el portal de x-U, en ella respawnearán todos los aliens de este mapa salvo los protegit.
    Zona D: zona que tendrá zona anti-invisibilidad, aquí se encontrara el respawn de “zeolita”. En esta zona habrá un respawn de protegit.
    Al entrar en el mapa aparecerá una ventana indicando la zona en la que están los protegit (nunca podrán estar en las dos zonas al mismo tiempo) y el tiempo que restante que van a estar los protegit (irán rotando de zona). Evidentemente los protegit no podrán salir de su zona pero los otros alienígenas sí que podrán estar en las zonas de “zeolita” si un jugador está siendo atacando por varios alienígenas de la zona A y se mete en la zona B, solo entrará el alienígena con el cual el jugador tenga un combate (si no ha atacado a ninguno entonces, ninguno pasará).
    En el centro del mapa se podrá construir una base de clan, esta zona no será anti-invisibilidad, por lo que se podrá ir de un portal a otro sin perder el camuflaje.
    3. Mapas x-B: Habrá nuevos alienígenas de tipo boss (los de los mapas x-N pero en forma boss), estos no te darán “zeolita” sino “alúmina” (en la misma cantidad de “zeolita” que da su versión normal). Este mapa tendrá dos zonas:
    Zona A: zona en la que estarán los portales de x-U y x-8 y también se podrá construir una base de clan.
    Zona B: zona que tendrá zona anti-invisibilidad y será laberíntica (similar a la dificultad de los mapas pirata), aquí se encontrara el nuevo recurso “zeolita”.
    4. Mapas x-U: Habrá nuevos alienígenas de tipo uber (los de los mapas x-N pero en forma uber), estos no te darán “zeolita” ni “alúmina” sino “seprom” (en la misma cantidad de “zeolita” que da su versión normal). No se podrá construir base base de clan. También habrá un portal que llevará al mapa 4-6.
    Base de comercio: estará entre los portales x-N y x-B del mapa x-U donde los recursos normales (prometium, endurium, terbium, prometid, duranium y promerium) se venderán por el mismo precio que tienen en 5-2.
    Paladio: se podrá vender en la base de x-U, el cambio seria:
    25 paladio --- 2 energías.
    Zeolita: se podrá cambiar en la base de x-U, los cambios posibles son (puedes cambiar en ambos sentidos <->):
    10 zeolita <-> 1 alúmina
    3 zeolita <-> 1 paladio
    Alúmina: se podrá cambiar en la base de x-U, los posibles cambios son:
    100 alúmina --- 50 combustible de PET
    100 alúmina + 100 seprom --- 1 bono de teletransporte
    5. Mapa 4-6: Se podrá acceder a este mapa utilizando los portales de los mapas x-U y se pueden utilizar en ambos sentidos. Se puede construir una base de clan. Los alienígenas de este mapa serán (todos uber): kristallin, sibelonit, barracuda, infernal, Scorcher, Marauder y Outcast. Habrá 4 boss kubikon (misma disposición que en los mapas x-6) que soltará boss protegit.
    Portal misterio: Un misterioso portal que te puede llevar a lugares diferentes, aquí las probabilidades:
    Mapa 4-5: 75%
    Mapa aleatorio (desde x-1 hasta x-4): 10%
    Mapa aleatorio (desde x-5 hasta x-8): 10%
    Mapa aleatorio (4-1, 4-2, 4-3): 3%
    Mapa ???: 2%
    (se mantienen las mismas reglas que cuando entras en ??? de las maneras actuales)
    Utilizar el portal misterio constará 100 bonos de teletransportación.
    NAVES:
    Se incluirán tres nuevas naves “Trinity-Galactic”, esta versión mejorada de las naves Aegis, Citadel y Spearhead dota de tres nuevas ranuras de laser a cada una de ellas y rediseña algunas de sus habilidades:
    A-Galactic:
    1. Reparación de PV:
    Con la reparación de PV, tus naves amigas recuperarán poco a poco los puntos de vida.
    2. Reparación de escudo:
    Con la reparación de escudo, podrás enviarle a una nave amiga que tú elijas nueva energía de escudo.
    3. Unidad de recarga:
    Con esta habilidad, tu nave arrojará una unidad que restablecerá poco a poco los PV y puntos de escudo de todas tus naves amigas cercanas, las ondas irán alternado entre escudo y vida empezando por una de vida.
    C-Galactic:
    1. Atracción de fuego:
    Con esta habilidad, desvías temporalmente el fuego de las naves enemigas que están a tu alrededor hacia ti mismo.
    2. SPEED BOOST:
    ¡Enciende los propulsores! Activa esta habilidad para recibir un bono a la velocidad del 10%. Desactívala para volver a la velocidad normal. Ten en cuenta que tus daños de láseres y misiles se reducen en un 20% mientras la uses y tampoco podrás utilizar ninguna de las demás habilidades (las habilidades que estén activadas se desactivarán al activar SPEED BOOST).
    3. Fortaleza protectora:
    Al usar esta habilidad, se despliega un escudo protector alrededor de tu nave. Este desvía hacia ti el 50% de los daños de todos los miembros de tu grupo en las inmediaciones a su vez ese daño desviado se reducirá un 25%. Desactívala manualmente o se desactivará automáticamente cuando tu escudo llegue a 0 o cambies de configuración.
    S-Galactic:
    1. Fantasma definitivo:
    Esta habilidad te permite camuflarte, no te elimina del minimapa y tampoco evita que tus adversarios puedan ponerte en el punto de mira, pero recibes un bono de velocidad del 5%. Desactívala manualmente o se desactivará automáticamente al activar otra habilidad o al cambiar de configuración o cuando mueras.
    2. Paralizador:
    La habilidad "Paralizador" detiene las habilidades de las naves enemigas. Aquellas que los enemigos estén usando se paralizarán.
    3. Marcación de objetivo:
    Esta habilidad marca los objetivos para tu grupo y aumenta los daños causados por todos los miembros (es acumulable entre varias spearhead). Desactívala manualmente o se desactivará automáticamente al activar otra habilidad o al cambiar de configuración o cuando mueras o cuando el objetivo esté muerto o en otro mapa.
    Si te preocupan las velocidades de las nave después de la introducción de las Trinity-Galactic, aquí te dejo en orden descendente las naves más rápidas: Mimesis (scramble), Tartarus (speed boost), S-Galactic (Fantasma definitivo), S-Galactic/Spearhead/Pusat, C-Galactic, Surgeon/Ciborg, Mimesis, …
    VANT:
    Se incluirán nuevas formaciones, para poder usarlas se deberá tener 6 vants o más:
    Yin Yang (150.000 uridium): Con esta formación tus vants formarán el símbolo del “yin yang” e irán girando alrededor de tu nave. Mientras no estés sufriendo daños, tus puntos vitales y de escudo se empezarán a recargar de inmediato además te dará un bono de reparación de vida y escudo del 50%, pero debes tener en cuenta que tus daños de láser y misiles se reducen un 20%, tus aciertos se reduce un 20% y tu velocidad se reduce un 40%.
    Corrupto (75.000 uridium): Con esta formación tus vants formarán una cadena con una bola detrás de tu nave. Esta formación te hará ganar un 5% más de uridium (por derribo de alienígena), pero el honor que recibas será negativo, además te reducirá la velocidad un 10% y los láseres no causan daños a los jugadores.
    Pingüino (100.000 uridium): Con esta formación tus vants formarán una fila como los pingüinos, lo que hará que tus enemigos acierten un -10%, pero al ir tan juntos tu velocidad se reduce un 7% y los daños disminuyen un 10%.
    Boss (175.000 uridium): Con esta formación tus vants se pegarán a tu nave, haciendo que aumentes tus daños de láseres y misiles un 25%, pero te reducirá la velocidad un 10% y la vida y el escudo se reducirán un 20%.
    Uber (200.000 uridium): Con esta formación tus vants desaparecerán, lo que te proporcionará un 70% más de vida y escudo, pero reducirá tus daños en un 30% y tu velocidad en un 30%.
    Diseño ExMachina: Diseño funcional de vant que porporciona un 0,5% más a todos los porcentajes que tengas en tu nave, tanto positivos como negativos: formaciones de vants y las habilidades pasivas y activas de las naves. Si todos tus vants van equipados con este diseño, se añadirá un 5% más a los porcentajes (tanto positivos como negativos) potenciadores. Este diseño permitirá pensar más en nuestro equipamiento, ya que si lo hacemos mal nos perjudicará más que ayudar y si lo utilizamos bien le sacaremos mucho partido.
    PUERTAS GALACTICAS:
    Deus:

    Oleada 1: 5 uber mordon, 5 uber mordon y un luky mordon.
    Oleada 2: 5 uber sibelonit, 5 uber sibelonit y un luky sibelonit que tendrá una cantidad de vida y escudo considerables, al matarlo soltará una caja con 10 de mucosum.
    Oleada 3: 5 uber kristallin, 5 uber kristallin y un luky kristallin que tendrá una cantidad de vida y escudo considerables, al matarlo soltará una caja con 10 de prismatium.
    Oleada 4: 2 anilator, 3 saboteur y un battleraid que tendrá una cantidad de vida y escudo considerables, al matarlo soltará una caja con 10 de aurus.
    Esta puerta no dará recompensas fijas, aunque siempre te dará algo, aquí los porcentajes:
    Diseño de vant ExMachina --- 25%
    Caja de materiales de ensamblaje (10 x scrap, 10 x mucosum, 10 x plásmido, 10 x prismatium) --- 25%
    20.000 uridium --- 25%
    Llaves de botín verde --- 25%
    ENSAMBLAJE:
    A-Galactic: 20 H-HP + 20H-MT + 20 H-NCO + 100
    C-Galactic: 20 H-HP + 20H-MT + 20 H-NCO + 100
    S-Galactic: 20 H-HP + 20H-MT + 20 H-NCO + 100
     
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  2. ssjodi

    ssjodi User

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  3. ElBanamex

    ElBanamex User

  4. Berthier

    Berthier User

    Hola ssjodi

    Dada la antigüedad del tema y por falta de actividad procedo a cerrarlo.

    Un saludo cordial colega espacial.
     
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