Sugerencia Mejora de la puerta de cuarentena

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Jatm4, 17 Abril 2017.

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La encuesta se cerró el 24 Abril 2017.
  1. Deberían implementar las ideas

    82,5%
  2. No me gustan las ideas

    17,5%
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  1. Jatm4

    Jatm4 User

    Hola a todos, como muchos ya sabrán la puerta de cuarentena ha sido una decepción para muchos, no solo es muy difícil si no también aburrida, tediosa y poco util.

    El boss al no tener movimiento y solo invocar oleadas de bichos se hace tedioso y aburrido sin contar con el rayo que lanza que te da si o si de forma injusta, esto seria mejorable con las siguientes ideas:

    • Boss por etapas:

    Imaginemos al mismo boss gygerthrall pero en vez de ser solo el boss también tenga este unos huevos a su al rededor y con cada huevo que sea destruido aparezca una oleada de aliens (las de kristallones y gygerthralls que aparecen actualmente) así estas oleadas no solo tendrían mas sentido (ya que estas surgirían del huevo) si no también mostrarían de una manera inteligente el avance en la GG y lo que falta para terminarla, los millones de vida del boss gygerthrall se repartirían entre el y sus huevos haciendo mas cómoda su destrucción, (aquí un boceto rápido hecho en paint :D)

    [​IMG]

    • Huevos con recompensa y mas vidas:

    Uno de los problemas actuales de la GG es su difícil culminación y poca recompensa provocando que muchos usuarios terminen gastando grandes cantidades de munición para no obtener nada y terminar muriendo, esto seria solucionado empleando en la idea anterior recompensas por la destrucción de cada huevo a todos los usuarios presentes en el mapa, cada huevo daría 10 de I-Oil a todos las jugadores del mapa haciendo util la puerta, también es vital el aumento de vidas en la puerta, de 1 a 3, ya que es muy frustrarte la perdida de la puerta ya que es difícil y largo el tiempo de su armado (la recolección de las aleaciones híbridas es lenta).

    • Rayo laser esquivable:

    Actualmente al laser lanzado por el boss gygerthrall es injusto e inevitable, el funcionamiento actual de este disparo es un rayo que anticipa el golpe y luego el disparo, propongo que el tiempo de este rayo anticipador sea aumentado y que en base a este se pueda esquivar el ataque de tal manera que el rayo seleccione un jugador al azar apunte hacia el y luego envié el disparo dando al jugador la posibilidad de huir del golpe y la obligación de que este deba estar siempre pendiente del rayo para esquivarlo, esto haría la puerta mucho mas entretenida e inmersiva haciendo que el jugador este en todo momento pendiente del juego.

    • Telaraña de la muerte:

    Actualmente el boss gygerthrall se mantiene en una posición fija, sin movimiento alguno, seria muy interesante y entretenido que este boss se encontrase sobre una especie de telaraña metálica (podría ser una zona o solo algo visual en el mapa) donde al entrar un jugador en ella el Gygerim se abalanzara contra la nave causando muchos daños (también podría existir un posible efecto "lentitud" al entrar en la telaraña y un pequeño efecto "veneno" al ser atacado físicamente por el boss), esto haría mas interesante a el boss dotándolo con mas interacción.

    Espero que estas ideas sean tenidas en cuenta ya que realmente esta puerta necesita mejoras para una jugabilidad agradable :D
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Jatm4

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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