Anuncio Nueva Calculadora

Tema en 'Rincón de conversación' iniciado por Hernando-Jose, 10 Febrero 2019.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
  1. Hola a todos, hoy vengo a compartir un proyecto personal, una Calculadora de daños de DarkOrbit que hice en Java (Se necesita tener Java Runtime Enviroment (JRE) instalado para que funcione → Ver Anexo 1: Instalación de Java JRE).
    Hace tiempo la empecé a hacer, sin embargo, debido a mi limitado tiempo, no he podido terminarla hasta ahora.

    Su diseño está pensado para que sea rápido y fácil de usarla, de manera intuitiva y directa.

    Sus principales características son:

    • Cálculo de la pegada nave y de la PET, para NPC, jugadores y NPC de Black Light.
    • Cálculo de la potencia de escudo de la nave y la PET.
    • Cálculo del comsuno de combustible de la PET.
    • Cálculo del tonelaje disponible teniendo en cuenta protocolos de la PET, Árbol de Habilidades, tipo de nave y extra duplicador de tonelaje.
    • Cálculo de la velocidad de la nave teniendo en cuenta el número de motores instalados y la formación equipada.
    • Cálculo de los PV de la nave teniendo en cuenta el diseño, Árbol de Habilidades, láseres, Hércules, Spartan y formación.
    • Cuenta con un sistema de autorrellenado, el cual rellena automáticamente todas las casillas para evitar tener que ir 1 por 1.
    • Cuenta con un sistema de guardado y carga de configuración para que puedas exportar tu configuración y poder modificarla sin necesidad de rellenar de nuevo todas las casillas, o bien para compartirla con alguien.

    [​IMG]
    Calculadora V2.0

    La calculadora no necesita conexión a red (Internet) para su funcionamiento, todo lo necesario viene empaquetado en su ejecutable.

    En este mismo hilo puedes dejarme sugerencias, fallos o errores de cálculo que encuentres.

    Si subo una nueva versión/actualización lo comentaré aquí.

    Sin más rodeos, el enlace de descarga en Drive:

    https://drive.google.com/open?id=1wyhh7QRz9pHw_elmKlbrNER6PxyTbnmq


    Java es un lenguaje de programación el cual puede ejecutarse en cualquier Sistema Operativo (Windows, MacOS o las distribuciones de Linux) que tenga instalado su JVM (Java Virtual Machine).

    Se puede descargar desde su página oficial: https://www.java.com/es/
    Es el método más sencillo ya que detecta tu navegador y Sistema Operativo

    Y desde Oracle desde su apartado para desarrolladores: https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

    [​IMG]
    y luego,
    [​IMG]


    Un saludo.
     
    Última edición: 13 Febrero 2019
    A ραιηтєяяoя, alex843, FUYUTSUKI y a 33 otros les gusta esto.
  2. Me encanta! gracias!!!
    Faltan los potenciadores DBL pero está muy completo.
    Se agradece mucho.
     
  3. Oi, que currada, y que guay esta, parece que va genial ♥
    Muchas gracias <3

    Pd por si alguien no se fía la escanee y esta libre de virus uwu
     
    Última edición: 12 Febrero 2019
  4. Tai_Len

    Tai_Len User

    Buenisimo aporte men!
     
  5. te sugiero que reedites y actualices el titulo de este tema ejemplo nueva calculadora de daños
    pregunta ¿no lo podrias crear una version alojada hosteada online?
     
    Última edición: 13 Febrero 2019
    A astu5 le gusta esto.
  6. Hola Hernando-Jose.

    Estupenda herramienta hecha por y para pilotos, diseñada para facilitar esos cálculos tan necesarios cuyos resultados determinan el ganador de una batalla.

    Agradecería mucho que consideres lo siguiente:

    - En la pestaña "Incrementos adicionales", considera también al bono de 10% en el daño que proporciona la infección producida por la munición PIB-100 y la mina IM-10.
    - Actualmente hay nuevas versiones de potenciadores, ir con ellos a una batalla es imprescindible.

    Gran aporte mi amigo.
    Un saludo cordial.
     
    Última edición: 11 Febrero 2019
    A ·=[Kristallon]=· y FEDEX86 les gusta esto.
  7. Velkan

    Velkan Guest

  8. dabzetto

    dabzetto User

    excelente e increible aporte.. más aun me parece que esta es una genial idea que deberia haber sido implementada como parte del juego, lo haria mas entretenido, ya que te permitiria hacer un calculo de tus configs en tiempo real..

    un saludo.
     
    A ЀR€K6530[COL™] le gusta esto.
  9. Concuerdo contigo, creo que deberia ser en jsp (ya que tambien es java) para facilitar el trabajo.
    me gustaria aportar a esa causa .
     
    Última edición: 12 Febrero 2019
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
  10. esque existe una version anterior desactualizada obsoleta en adobe flash player por eso se me ocurrio sugerirlo
     
    Última edición: 12 Febrero 2019
  11. Haobors

    Haobors User

    interesante
     
  12. si, pero toma encuenta que la persona que desarrollo, no es un programador experimentado (por que ya vi el codigo fuente del proyecto), y pues pienso yo que sigue o esta estudiando algo relacionado con programacion si me lo pudiera confirmar *HERNANDO-JOSE-A*, pero si estaria interesante eso que mencionas, no en flash, tal vez podriamos usar un java fx para que se sienta familiarizado (y pues claro me encantaria aportar a ese proyecto) o tambien si es alguien mas experimentado podriamos usar react js para no usar pluring directos como flash player etc.
     
    Última edición: 13 Febrero 2019
  13. solo mencione flash porque es asi como esta creada la version anterior
    pero en realidad mi unica intencion es que sea alojado hosteado online
    me parece perfecto que hernando jose elija y decida el medio
     
    Última edición: 10 Octubre 2019
    A javiershaka le gusta esto.
  14. Concuerdo contigo, el deberia elegir si procede o no :)
     
  15. como el dijo no dispone de tiempo aparte ya termino esta version ya hizo suficiente asi que la decision de tomar en cuenta nuestras sugerencias es suya y por supuesto la respetare el comento que quizas crearia actualizaciones tambien comento que opinasemos que es lo que estamos haciendo
     
  16. Gracias a todos por los comentarios :)

    Buen detalle, eso que comentáis se puede añadir facilmente, cuando pueda miro como reordeno el diseño y lo incluyo ;), junto a la nueva nave del evento "Experimento Plutus". Aprovecho para comentar que la nave Centurion está incluida con carga/tonelaje 0, puesto que no he encontrado en ningún sitio información de cuánto tiene... Así que si alguien lo sabe lo agradecería o_O

    En cuanto a lo que comentáis sobre hostearla online, como decís yo estoy estudiando, pero no informatica como puede parecer si no Ing. en Telecomunicaciones, asi que la programación no es mi fuerte, aunque he aprendido un poco más por mi cuenta.

    Yo podría ayudar en cuanto al calculo matemático, pero en la programación, quizás no es muy dificil aprender un nuevo lenguaje teniendo una base pero llevaria su tiempo.
    Aún asi todo el que quiera colaborar el bienvenido. :)
     
    A heminowolf01 y javiershaka les gusta esto.
  17. Que gran aporte , dehecho sin BROMAS creo que deberia ser incluida en el juego un ''Average'' de daño en el hngar donde te indique cuanto daño eres capaz de hacer con el equipamiento puesto en la nave seleccionada.
     
  18. Pues dejame felicitarte por tu trabajo, a pesar que casi no tengas mucho conocimiento, esta en un nivel de performance bueno, ya que no presenta demasiados bugs, es iterativo y facil de usar.
    Si llegas ocupar algo relacionado a programacion, ya sea dudas o acesorias gratis, cuenta con ello. :)
     
  19. Oye, debo mostrar un pequeño error en tu herramienta.. permite Marcar mejoras en los Laseres hibridos (Parity magma y hyper)
    Ojo al calcular no los pogan al 16 o tendran valores que no deberian ser.
     
  20. Lo que comentas lo tuve en cuenta, si pudieras detallarlo mejor cuando te sucede lo agradecería :)

    La casillas de mejora se desactivan al seleccionar esos láseres, de manera que no se toman en cuenta las mejoras aunque aparezca un número y este cambie al utilizar el autorellenado. Si te refieres a que sale 217 es porque se aplica +5 cuando es para PVP en el caso del LF-4-MD y +5 cuando seleccionas PVE para el LF-4-MD, mientras que el LF-4-HP solo aplica a los PV y aparece 212 de daño. Donde si se aplica una mejora es al montar esos laseres en los VANT y están a un nivel mayor a 1 y mejorados.
     
    A SilverTrustheart le gusta esto.