Skill para las CBS (clan battle stacion)

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by AresPvP, Apr 8, 2019.

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  1. AresPvP

    AresPvP User

    ya esto de las bases llevan años asi aburrido en plan llega un clan pone una base > luego llegan sus guerras y petan una base que nadie cuida y ponen la de ellos > lo mismo hace otro clan y se repite el ciclo. en parte por eso muy pocas personas compiten por ellas, ahora lo de los potenciadores esta muy tentador pero para sacar su maximo por modulo tienes que mejorarlos al 16 EJ: modulo de exp lvl 1 MAX 3% Modulo de exp lvl 16 MAX 10% y para colmo tienes que esperar 20 HORAS para que de su maximo y en realidad te lo pueden reventar en segundos > minutos. y aun mas desanima y frustra

    hay clanes que se revientan las bases en tiempo record de 20 segundos y son 6 o 5 naves que eso ni aplica para un ejercito y ya esta peor aun con esto de los prometheus, ese grupo se puede retirar tirar escudo insta transferencias rafagas usar kamikaze o el pet para curarce habilidades osea quienes atacan las bases tienen muchas skills mientras la base solo puede meter daño bruto y ya.

    es que el nombre BASE le queda demaciado grande, mas bien parece un fortin de la primera guerra mundial en la frontera de francia con alemania que era el objetivo fasil de la artilleria de ambos bandos. si va una persona a cuidar su base con cidadel te meten minas pedorras para fastidiarlo, si usa su habilidad de traccion de fuego para ganar tiempo y defender sus modulos se cancela el efento en el jugador que tira un PEM y vuelve a disparar a los modulos, si el defenzor se pone a colocar minas llegan las estupidas naves boteras a pisarlas o simplemente el enemigo tira escudo instantaneo y habre una brecha para que sus compañeros puedan pasar ah y el escudo insta se puede recargar rapido pero colocar 3 o 4 minas toma mas tiempo -.-


    y que puede hacer la base? tiene es una cutre reparacion de emergencia que es muy poco y muy caro para mi no se no compenza, no es equilibrado algo super roto pero podria mejorar en vista del daño que se hace hoy en dia.

    la propuesta que quiero hacer a futuro son skill que se paguen con uri y sean asi como consumibles con su tiempo de duracion y enfriamiento.

    serian mas o menos asi :


    -Seleccion de objetivo: activas esta skill y ahora tu puedes seleccionar por la base que enemigo disparar, tendria una duracion asi de 30 segundos el precio se lo pondria como en no se 850 de uri o algo asi eso se deja para despues :p


    -Gas anti camuflage: es sencillo, la base genera en la zona como un gas similar a la zona anti camuflage como en el mapa de 5-1 o 5-3 donde hay paladio, tendria una duracion como de 40 segundos o algo asi, tambien afectaria al camuflage de la sperheat.

    -Cancelacion de habilidades: este tendria mas tiempo de enfriamiento, y pues su efecto es como se llama :D

    -Perimetro de minas: con esta skill la base consume 5 minas de tu arcenal y las pone instantaneamente a la redonda

    -reduccion de tiempo de potenciadores: con esta skill los potenciadores de la base pasan de esperar de 20 a 10 horas para que los potenciadores de EXP/HON lleguen a su maxima bonificacion :D



    pues eso es lo que se me ocurre, ustedes que opinan, no la veo ROTICIMO pero se le quita lo fortin a la base :D
     
    Last edited: Apr 8, 2019
  2. voto a todo no
    1º odio las minas son injustas
    porque son antipersonas
    varias veces me han destruido las minas ¿quien se lleva la gloria?

    2º odio los clanes porque abusan de peques o agentes libres
    y porque son un caldo de cultivo de guerras
    y tu lo que pretendes es darles mas ventajas refuerzos a los clanes
    como si de verdad necesitasen mas ventajas refuerzos para poder abusar de peques

    las bases deberian poder ser destruidas con muchisima facilidad por un solo jugador peque
    para que los peques se pudieran defender de bases invasoras
    y o vengar de bases enemigas

    los clanes deben tener alguna debilidad
     
    Last edited: Apr 9, 2019
  3. skarlet70

    skarlet70 User

    totalmente en contra , con esta idea le darias mas poder a los klanes multiempresa y el juego seria peor.
    el dia que salga la idea de que ningun jugador puede atakar a otro de su empresa o que los miembros de un klan siempre sean de la misma empresa, ese dia apoyare tu idea.
    x el momento es una idea que fastidiaria el juego mas de lo que esta.
     
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  4. AresPvP

    AresPvP User

    Hola, podrias especificarme la parte en mas poder a los mcc o el impacto negativo para los freeleancer? por ejemplo con esto hacen esto, y aquello con lo otro...

    gracias :)
     
  5. a mi me parece bastante bien, el problema esta cuando la base esta en el dentro de los mapas pve como x-6 y x-7... en los mapas pve deverian quitar las bases o ponerlas en una esquina del mapa para que no fueran un obstaculo tan molesto.
    si solucionan lo de los mapas pve si me pareceria muy buena idea, quiza dejando las bases en pvp los clanes no estarian tanto en los pve matando a todo lo que encuentran.
     
  6. skarlet70

    skarlet70 User

    las bases enemigas en mapas mmo eic o vru siempre molestan, encima que el invasor es full elite prometheus tendria una base que lo defienda,al final nadie podria hacer nada en esos mapas.


    me acuerdo cuando las bases en mmo eran mmo y cuando en el ts venia la gente gritando invasion en mapas altos , todos los mmo incluido los generales coroneles y hasta los usuarios mas pekes nos juntabamos para defender nuestros mapas,, eso era el juego de 3 empresas,,,desde que el soporte creo los klanes multiempresa el juego se fue al tacho, sl soporte no supo que hacer para darle movimiento al juego despues del gran baneo y moderadores del foro y del chat entraban a los ts a fomentar los klanes multiempresa y esto x orden del soporte.
     
  7. la idea es buena pero con eso de que se pague con uridium, es practimanete una idea para boteros.

    Lo mejor seria que salgan nuevos modulos con esas habilidades asi todos tendran la misma oportunidad.
     
  8. AresPvP

    AresPvP User

    Hola.

    En realidad quería saber era exactamente en que perjudicaba mas al juego la idea, por decirte la skill de minas o anticamuflage.
    igual gracias por su opinión :)

    en lo personal (y como muchas otras personas tambien lo pienzan) las bases nesecitan mas vida y escudo por decirte el centro de una base sin mejoras tene 5M de vida (el centro lvl 16 7M de vida) y 3M de escudo y eso es equivalente a matar 4 o 5 cubos con el escudo como nerfeado... pero con esta e tema tambien de que los de tu empresa te disparen o lo del mcc y estoy de acuerdo con que eso se deve solucionar primero.

    para algunos como yo y otras personas que nos gusta luchar por bases (que es algo que le da "popularidad" a tu clan y atrae miembros fuertes por los potes de EXP/HON) vemos que las bases son muy deviles, por decirle ahora ando en un clan nuevo y yo un amigo coronel que aun no es full prometheus (tiene como 14 nadamas igual que yo) tumbamos bases en la mañana el con una surgeon full hercules y hyperpasmoid y yo pues con mi nave la petamos fasil usando combo modulo de defenza y gastamos a veces un par de instas. sacar bases que molestan no es tan dificil tampoco, es cuestion de organizacion y un poco de motivacion, ademas que ahora hay mas naves en los servidores que antes asi que se puede conseguir mas apoyo para sacar bases enemigas que antes.
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    una ultima cosa que tambien queria mencionar es que alfin arreglaron esos bugs odiosos de que cambiaban instantaneamente modulos laser o el casco o el de los modulos de EXP/HON/DMG sin penalizacion de 20 horas para su maxima % POR FIN antes ese bug dejaba una abismal competitividad para los clanes que se supieran los bugs, ahora hay mas gente de tu propia empresa asi que no hay ese problema de no conseguir gente de tu propia empresa para armar un clan bien organizado con mas de oportunidad!!

    como experiencia en AG2 hace unos meses habian mas que todo 3 clanes EIC con gran mayoria de personas de EIC que ocupaban las bases de pvp 4-X eran EPA JLF y MCR, yo estube en un clan de gran mayoria vru eramos entre capitanes y un par de comandantes a principio (exepto las ultimas semanas que fueron los ultimos cartuchos y metimos gente EIC para defendernos de los VRU sin clan q nos disparaban luego el clan se hiso inactivo) en lo que empezamos a controlar bases en PVP mas vrus se unieron y pasamos de 14 al inicio a 47 y por mas o menos 2 meses le hicimos la guerra a esos clanes por las bases de 4-1 y 4-3 casi todos los dias que eran "nuestros mapas", como dije anteriormente es cuestion de organizacion y motivacion !! :)

    si no le gusta los clanes y prefiere ser agente libre no importa igual respeto su punto de vista. saludos :D
     
    Last edited: Apr 9, 2019
  9. Actualmente el 90% de los clanes son multiempresa (siendo conservador), y como comentan quiza esa implementacion, o esas ayudas hacia las bases serian interesantes en mapas pvp, para no molestar tanto a los miembros de las empresas.
    Estoy mas que de acuerdo con que el equilibrio del juego se rompio algo con los prometheus, una base no dura lo que usualmente duraria, y recordar que hace aproximadamente año y medio fue el buff a las bases, anteriormente 1 persona full mejoras tumbaba una base full al 16, ahora con los prometheus entre 2 personas pueden tumbarla si estan bien organizados.
     
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  10. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    el problema no es que las bases tengan poca vida, sino que el dmg se aumenta cada vez mas y por ende es mas facil matar cualquier cosa.
     
  11. RaippeN

    RaippeN User

    Hola pilotos,

    Recuerdo mantener un hilo de conversación respecto a el post, si es para expresar un punto en lo personal sobre otro jugador abstenerse de los comentarios para así evitar perder el hilo y posibles sanciones.

    Saludos.
     
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  12. skarlet70

    skarlet70 User

    que klan tiene mas bases y mas tiempo en un servidor ? siempre es un klan multiempresa.
    x que los klanes multiempresa quieren bases en mapas 4-1 4-2 4-3 ? x que muchos full elite multiempresa son boteros, incluyo hasta los generales mayor
    quienes piensan mas en potes de honor ? pues son justamente la gente que anda cojiendo cajitas 24 horas seguidas ,que cuando se conectan anda con toda la municion y el uridium.
    si en este juego todos fueran boteros.. seguro que no pedirias mejores bases.
    las bases en bajos molestan a la gente que recien empieza,
    las bases en x-6 molesta a la gente que de manera legal quiere hacer uridium con cubis.
     
  13. en pvp tambien molestan porque si te atacan no puedes saltar
    los clanes top fuertes fulles elite incluso premium pueden tener bases sin necesitarlas realmente
    los agentes libres no las pueden tener
    y en el caso de que si pudieran no seria una amenaza potencial ni competencia real
     
  14. esta claro que las bases son demasiado debiles pero al mismo tiempo molestan muchisimo a quienes no deveria molestarles ( peques y jugadores solitarios)...
    y si mejor eliminan las bases, ponen un top por matar jugadores de clanes en guerra de rango similar y 2 potes extra solo para clanes de 10% de honor y exp?
     
  15. no creo que se deban eliminar las bases
    1 porque ya forman parte de la historia del juego
    2 porque como dije los peques deberian de tener una opcion de desquitarse ajustar cuentas vengarse vs clanes tops fulles elite incluso premium
    3 porque en ocasiones sirven de cobijo refugio proteccion y defensa de peques
     
    Last edited: Apr 12, 2019
  16. AresPvP

    AresPvP User

    si llegan a eliminar bases no me molestaria mientras me reembolsen el uridium que gaste en mejorarlas... gaste un poco mas de 2M y medio aun con descuento. y prefiero uri, no un descuento chimbo de 2 semanas y 1 mes premium porq eso comprandolo lo hago mas rapido... ayar millones de uri NO. o si las mudan a una ezquina que no moleste (menos en pvp) pues estaria de acuerdo.
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    por cierto en 2017 empece de 0 en 3 servidores, Ag3 Mx1 y ESP4 y las bases en bajos o altos no me afectaron tanto asi... a lo mejor no porq ni cubeo, en bss clones x-7 aya base enemiga o no igual me puede fastidiar un mata boteros q vaya por los zombies de clones independientemente sea su base o no, es mas el mcc de ag3 q dominaba 3-7 era clan vru igual los de ese clan de eic se metian en esa base de su clan pero bueno ya ni me pongo a pensar en eso despues empece a matar boss clones en 4-5 y me fue mejor, hoy dia voy a ver x-6 y esta arto de navecitas y gente haciendo mision de cubos y protegites.
     
    Last edited: Apr 10, 2019
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  17. por mucha parte de historia que sea suelen causar problemas como que vayan mas invasores de lo normal en X mapa.
    se que la mejor solucion no es eliminarlas pero es lo mas simple y rapido que se me ocurrio, sea como sea algo deverian hacer para solucionarlo.
    no te das cuenta que no tiene ningun sentido lo que estas pidiendo? estas pidiendo que los peques dominen el juego y que ser full sirva para absolutamente nada, no tiene ningun sentido que un peque pueda destruir una base, lo que hay que hacer es que las bases no les afecte a los peques.
    las bases atraen a los clanes multiempresa, para que quieres una base para protegerte si ademas esa base les puede llamar aun mas la atencion? la idea es desviar la atencion para que no sean tan abusivos.
     
  18. AresPvP

    AresPvP User

    te falto argumentar la parte de que esa idea desequilibrara abismalmente la hora de defender bases posteriormente dejando a la gente que se dejen de interesar por ellas... y asi se olviden de ellas... es ridiculo. en ag1 recuerdo yo que ubo un tiempo (antes de la fusion) en que nadie ponia bases y era porq se ivan como 40 personas a destruirlas como lo e dicho varias veces es cuestion de organizacion e interes. que una sola persona y peor aun que sea peke vaya a volar el mismo una base es la ridicules mas grande y es peor a cuando destuian bases con bugs o la mimesis pffff sabemos que no te gusta el PVP ni los mcc pero eso no justifica una idea tan absurda, por decirte que entre guerras de la misma empresa abusarian de esa porkeria
     
    Last edited: Apr 11, 2019
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  19. AresPvP

    AresPvP User

    yo hace 2 años era un peke abusado por los KUM en esp4 luego en ag3 eran los EA o SOS U*L ufff, en paladio fastidiaba un mmo de SOS llamado el Visitante q hacia las 10.000 naves a punta de pekesitos igual que blaster de VRU tambien fuy 8 iris cuando metieron 100 dias de guerra los MMO SOS eran los que tenian base en 2-6 cuando era EIC pues bueno como dije casi ni cubeo pero cuando pasaba por en medio me emboscaba el 0001 y truelove y me metian una. despues nos hisimos amiguitos y hasta nos ayudamos en misiones aunque al principio de peke me mataban :D la gente nueva tiene ventajas cuanto ubiera querido yo en 2014 que con 8 zetas que pase me hise full havok tuve que hacer como 50 los lf-4 ni se digan o con 32 kappas sacar 20 hercules como saque ahora, cuando era de ag1 o que me regalaran los lf-4 y tener una venon con esteroides q casi mata con pura habilidad, o que regresaran los creditos en subasta haber tenido espectral lancer ect ect ect si bolava bases en bolita a los feos de PDT antes, ahora tambien pueden pero si lo van a hacer esperando a que les den una wea chetada y barata asi q se la den a un peke de paso mejor esperen sentados o vayan a una capilla a rogar con las rodilleras puestas

    ahora me voy con esos jugadores que mencione a tirotear a los que quieren volar las bases y a rebentar bases q nadie mira, por decirles tambien que por cada 1Hora o 1.15H (si el defle es lvl 16) de deflector es 30 minutos de chance para bolarla o peor aun por cada 4/5 horas son 2 Horas apagadas y muy pocos para no decir que nunca nadie la cuida y la gente no se que hace sera a admirarlas y a rezar por que le caiga un rayo y se explote sola. recuerdo a mi primer maestro el Spaceking*7 eramos como 4 nadamas y habia una base SF en 3-7 apagada media hora con 6 SF cuidandola y en 15 min la bolabamos de que se puede se puede
     
    Last edited by moderator: Apr 11, 2019
  20. como comente, quiza lo mejor sea solo algunas mejoras en bases de pvp, ya que aumentar o darle el daño a cuentas peques de nada servira, ya que cualquiera puede crear una cuenta, y volar la base del clan guerra de su cuenta fuerte, esa no es solucion, y las bases son ya parte del juego, asi que importan o influyen de una u otra manera
     
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