Banco de ideas para facilitar el progreso (3.0)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 22 Julio 2019.

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  1. Actualización del radar de la P.E.T 10

    35 voto(s)
    26,1%
  2. Actualización en la diplomacia de los clanes

    29 voto(s)
    21,6%
  3. Buscador de equipo en el inventario del hangar

    58 voto(s)
    43,3%
  4. Mercado de equipo (supervisado por BP)

    30 voto(s)
    22,4%
  5. Colores del láser según el tipo de batería

    56 voto(s)
    41,8%
  6. Actualización del skylab

    62 voto(s)
    46,3%
  7. Aumentar la recompensa de derribo de NPC en un 25% +-

    65 voto(s)
    48,5%
  8. Añadir otra barra rapida

    23 voto(s)
    17,2%
  9. Actualización de la tecnofábrica

    28 voto(s)
    20,9%
  10. Modo de guerra

    17 voto(s)
    12,7%
Se permiten varios votos.
Estado del tema:
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  1. Velkan

    Velkan Guest

    En el juego.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.

  2. Estaria muy bien , a quedado obsoleta la barra rapida , seria interesante lo implementen lo antes posible.
     
    A ThePhantomLegend le gusta esto.
  3. cierto, ya hay demasiadas cosas las cuales no caben en las barras rápidas, sobre todo las formaciones
    deberian implementar otra barra rápida y dar una barra rapida a los usuarios sin premium
    ejemplo ya metieron la barra rapida que funciona con shift
    ahora que pongan otra que funcione con alt
    asi podriamos poner en esa las formaciones que mas usamos
    y la otra para poner misiles ,minas y demás

    asi los usuarios que no tienen premium tambien tendrían un ayuda ya que estos están olvidados desde hace mucho
     
  4. No creo que les suponga un problema poner la barra rapida para los que no compran premiun ,y es una buena forma de atrapar nuevos jugadores .
     
    Última edición: 6 Agosto 2019
  5. GHO0OST

    GHO0OST User

    Que tal una expansión de la tecno fábrica?
    Seguimos con los mismos objetos desde hace años, pienso que es necesario meter algunas habilidades de nave como productos de un solo uso. Tenemos actualmente el robot de reparación de combate (reparación de PV de la Aegis / combo modulo de reparación de la P.E.T 10), transferencia energetica (**** de vida), sistema de precision de misiles, impulso en cadena y refuerzo protector (regeneracion de escudo de la Aegis).
    Si meten mas objetos de un uso y cosas para construir estaria mucho mejor.
    Construccion:
    • Piezas de puerta (1 a elegir).
    • Diseños de algunas naves (no los nuevos que salen en cada evento).
    • Modulo de ranura extra: se coloca en la ranura de extras, en el hangar se puede configurarpara añadir una ranura mas a laser, lanzamisiles, generadores, laser, lanzamisiles, generadores, modulos, protocolos de P.E.T 10, solo se puede usar uno por configuracion.
    Productos:


    • Misil corrosivo: (habilidad de la Venom/Cyborg), daño progresivo de 1000 a 10000, con +500 por segundo, enfriamiento de 3 min.
    • Placas de sigilo: reduce las colisiones con el radar enemigo, solo te hace invisible al radar, duración 15 de min, enfriamiento de 5 min.
    • Misil Staff Mk18: las adaptaciones espaciales añadidas al famoso proyectil inteligente de 120 mm permiten un disparo preciso a larga distancia y con gran daño, cayendo en los puntos débiles del casco, daño variable entre 40000-60000, ignora el escudo, tasa de acierto del 100% alcance 700 (igual que un cañón láser) enfriamiento de 3 min .
    • Mezcla enriquecida de combustible: (habilidad de la Lightning) aumenta la velocidad en un 30% durante 15 segundos, enfriamiento de 5 min.
    • Batería de alimentador: reduce el tiempo de recarga del RSB-75, misiles y minas en un 25%, afecta a los misiles arriba mencionados, duración de 1 min, enfriamiento de 5 min.
    • Cañón desliespacial: (habilidad de la Mimesis, pero invertida) ¡lanza un agujero de gusano a tu enemigo para teletransportarlo lejos de ti!, tarda 3 segundos en activarse, requiere que el objetivo este en rango de 500, se puede desactivar con un PEM, enfriamiento de 10 min.
    • Motor desliespacial: (habilidad de la Mimesis), este motor genera un agujero de gusano alrededor de tu nave para teletransportarte a una posición aleatoria, tarda 3 segundos en activarse, enfriamiento de 10 min.
    • Baliza de reconocimiento: al ser colocada no hará nada, cuando mueras tendrás una cuarta opción de respawn, no cuesta U, los miembros de grupo pueden reaparecer en la baliza, si reapareces en ella o cierras sesión, desaparecerá, enfriamiento de 10 min.
    • Configuración de ataque: transfiere la energía de los escudos a los cañones láser, reduce tu escudo en un 20%, aumenta el daño en un 10%, duración de 5 min, enfriamiento de 10 min.
    • Configuración de defensa: transfiere la energía de los cañones láser a los escudos, reduce tu daño en un 10%, aumenta el escudo en un 20%, duración de 5 min, enfriamiento de 10 min.
    Slots para productos: de 3 a 5, para poder tener una mejor ventaja táctica.​
     
  6. Valla ,imaginacion la tuya trabajas de desarrollador me gusta todo lo que as expuesto no estaria mal lo implementen , manda un curriculum al managuer a lo mejor te contratan:D
     
    A GHO0OST le gusta esto.
  7. GHO0OST

    GHO0OST User

    No soy desarrollador pero me gustaria serlo, a ver si estos se curran algo de vez en cuando.
    Ademas meter esto es muy simple: solo hay que copiar el codigo, cambiar la categoria de varios de ellos a profucto y enfriamientos
     
    A AresPvP y «�§IØΰX»™ les gusta esto.
    • Cañón desliespacial: (habilidad de la Mimesis, pero invertida) ¡lanza un agujero de gusano a tu enemigo para teletransportarlo lejos de ti!, tarda 3 segundos en activarse, requiere que el objetivo este en rango de 500, se puede desactivar con un PEM, enfriamiento de 10 min.
    Aplaudo esta idea , esta genial , y es una forma de darle uso a la mimesis que ni se ven por los mapas:p
     
    A sentes le gusta esto.
  8. con la nave que van a sacar la verdad si seria necesario tener esas habilidades en la tecnofabrica jajaja, quiza ya serian muchas por las nuevas que pusieron con lo del plutus pero daria mucha mas variedad y mas posibilidad de sobrevivir a la nueva nave.
     
    A sentes, GHO0OST, AresPvP y 1 persona más les gusta esto.
  9. A-r-K

    A-r-K User

    Pero luego viene un moralista a decir "eso solo beneficiara a los boteros :mad: bla bla blablabla"
    A esta gente de la comunidad nada le convence y no es joda cuando lo digo.
    Buena idea si es no mas que solo habran quejas como siempre.

    Ojala BP te copie la idea porque todo eso moveria el PVP como se debe, el problema es que seguro como siempre le meterian algun mal cambio, les sere honesto a veces toman ideas de la gente pero las transtornan demasiado que pierde todo el sentido, por ejemplo todos pediamos nuevos escudos pero los supuestos futuros escudos solo seran unos subidos al 16 por defecto que seguro colocarian para ensamblar... osea ¿que rayos BP estas bromeando? venga ya danos unos escudos de 15.000 con 85% de resistencia y dejate de tonteria de una vez.
     
  10. GHO0OST

    GHO0OST User

    Os recuerdo que podéis cambiar vuestros votos en cualquier momento.
    Normalmente las nuevas propuestas tienen menos votos porque a algunos se les olvida esto.
     
    A sentes, «�§IØΰX»™ y A-r-K les gusta esto.
  11. GHO0OST

    GHO0OST User

    Que tal esta este modo de juego que se me ha ocurrido?

    En DarkOrbit nos dicen al principio cuando eliges empresa que el juego trata de una guerra entre la tierra y dos de sus ex-colonias, sin embargo mientras alguien juega se da cuenta de que solo se hay guerras entre los clanes mas grandes de cada empresa. Por esta razón creo que un modo guerra estaría bastante bien para recordarnos el conflicto que hay entre las 3 empresas.

    De que va:
    • El modo de juego consiste en una guerra a gran escala en donde las 3 tres empresas luchan para conquistar el planeta de la otra.
    • El juego se desarrolla en todos los mapas (menos en el sector BL y pirata). En cada mapa habrá una estación de batalla que pertenecerá a cada empresa (no a un clan). Para poder avanzar el equipo que se encuentre invadiendo el sector debe destruir la estación o hacer retroceder a los enemigos hacia su propia base.
    • Sobre la duración del evento podría durar entre una o dos semanas porque se puede estar atascado un buen rato entre dos mapas. Si al acabar el tiempo del evento no hay un ganador claro todo el mundo recibirá el premio "ganador, equipo" (los tres mejores de cada empresa recibirán el premio "ganador, tres mejores").

    Los mapas y como funcionan
    • El modo de juego está divido según el nivel del piloto: si el nivel es menor o igual a 16, el piloto jugará en los mapas bajos y no podrá participar en los de los mapas altos (puede acceder pero no jugar el evento ni atacar a los pilotos) y el que tenga un nivel mayor a 16 jugará en los altos y no podrá participar en los de los mapas bajos (puede acceder pero no jugar el evento ni atacar a los pilotos).
    • El juego en este momento prioriza el logo de la empresa antes que el clan así que un guerra de tu empresa en este momento es amigo y no le puedes atacar y un aliado de otra empresa es un enemigo, así que no hay que tener preocuparse por quien disparas.
    • En cada mapa se generará una estación de batalla con equipamientos aleatorios que sustituirá a la anterior (devolviendo las partes a los miembros del clan que la pusieron).
    • La estación al aparecer tendrá un escudo insta que dura 10-15 minutos o lo perderá cuando el equipo defensor pierda más de 10 naves en ese mapa. Si la base es destruida se empieza a construir la del equipo atacante automáticamente, pero antes de poder avanzar tendrán que asegurar la zona terminando la construcción de la base.
    • Los atacantes tienen 100 refuerzos (los defensores infinitos), esto quiere decir que si el que ataca tiene 100 perdidas tendrá que retroceder al mapa anterior (si están en 3-2 tendrán que volver a 3-3 o 3-4) en menos de 60 segundos. Si una nave no retrocede en 60 segundos empezará a sufrir daño de radiación que aumenta con el tiempo. Los atacantes al retroceder deberán defender lo conquistado y si ganan podrán volver a avanzar. LOS ATACANTES NO PUEDEN AVANZAR SI NO DESTRUYEN LA BASE, EL PORTAL ESTARÁ BLOQUEADO PARA ELLOS.
    • La base del equipo defensor sustituirá las boyas espaciales por unos cañones de base (daño del módulo láser de corto alcance y el rango de un módulo de largo alcance). En el mapa base (X-1/X-8) el núcleo de la base es el edificio característico de la empresa (el que enseña la posición de los clanes). Si el edificio es destruido o si los defensores pierden los 300 refuerzos que tienen en este mapa los atacantes ganan.
    Eventos extra:
    • Intendencia: cada cierto tiempo (30-60 minutos) saldrán dos naves gigantes de intendencia cargadas hasta arriba de munición y equipos de reparación. Estas se deben escoltar hasta el mapa en donde se desarrolla la acción. Una vez dentro del mapa estas se dirigen hasta la base donde la reparan poco a poco y reabastecen a todas las naves cercanas en una pequeña área de efecto (el juego comprueba mediante un sencillo script la munición gastada y se la añade al inventario del jugador en cuestión). La nave PUEDE ser destruida por los atacantes y ser saqueada (suelta 50 cajas que reponen la munición gastada), ademas de bajar la moral a los defensores (-5% de daño durante 60 segundos)
    • Comandante: en cada campo de batalla una nave de cada empresa será nombrada comandante, esta da moral (potenciadores de +10% daño +25% escudo +25% PS para el mismo y +5% daño +10% escudo para el resto de naves del equipo). Si el comandante atacante cae, el equipo pierde 10 refuerzos. Pero si es el comandante defensor el que cae, el equipo tiene -5% daño durante 60 segundos.
    Recompensas:
    • Ganador, equipo: el equipo ganador obtiene lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente y duplicada la existente en el inventario.
        • 30.000 U
        • 10.000 Seprom.
        • 50 llaves verdes.
        • 100 ficheros.
        • 7 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 7 días de premium.
    • Ganador, tres mejores: los 3 que más bajas hayan causado al enemigo o más núcleos de bases hayan destruido recibirán lo siguiente:

        • La munición gastada es repuesta automáticamente y triplicada la existente en el inventario.
        • 100.000 U
        • 100.000 Seprom.
        • 150 llaves verdes.
        • 500 ficheros.
        • 30 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 30 días de premium.
    • Perdedor, equipo: los equipos perdedores obtienen lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente.
        • 10.000 U
        • 1.000 Seprom.
    • Perdedor, tres mejores: los 3 que más bajas hayan causado al enemigo o más núcleos de bases hayan destruido DEL EQUIPO PERDEDOR recibirán lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente y duplicada la existente en el inventario.
        • 30.000 U
        • 10.000 Seprom.
        • 50 llaves verdes.
        • 100 ficheros.
        • 7 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 7 días de premium.
     

  12. Muy buena idea es algo parecido al Seafhit , es factible y no creo que les ocupe mucho tiempo en desarrollarlo dado que en el seafhit esta haci alli hay islas y se colonizan se arman una peleas que llegan a durar hasta 3 0 4 horas , Buena Idea la tuya espero le gusta a otros foreros .
     
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  13. AresPvP

    AresPvP User

    y que opinan (den sus razones) de esta idea :V


    https://board-es.darkorbit.com//threads/vans-cosmeticos-los-mas-modernos-en-puertas.140759/

    Te gustaria que se implementara esta actualizacion en la obtencion de vans cosmeticos?

    La encuesta se cerró el 5 Abril 2019.

    hoy en dia hay una gran cantidad de diseños cosmeticos para vans, de todas las formas y colores y el pasado 2017-2018 se caracterizo mucho, hoy en dia se consiguen vans cosmeticos de los mas recientes en cofres apocalipsis pero es super raro ver a una persona en tu servidor que tenga por ejemplo 10 vans de cyborg carbonite o 10 vans de hammer claw lava
    [​IMG] [​IMG]
    de esos 2 ejemplos la mayoria de los usuarios, sobre todo los de esta comunidad no hemos visto a la primera persona con un set completo como los de diminisher, sentinel, el grado de posibilidad de conseguir un set completo es de dificultad astronomica.

    suguiero que los vans cosmeticos que se diseñaron e implementaron en el periodo de 2017-2018 tambien se puedan conseguir tambien en recompenzas especiales en puertas de los dias sabados, esto dara una variedad en recompenzas y por fin podremos deleitarnos los ojos con esos vans que complementaran nuestras bellas naves :V
     
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  14. GHO0OST

    GHO0OST User

    Olvidad a este tipo, la idea es muy buena porque tener siempre la misma recompensa cuando me hago las zetas se vuelve aburrido
     
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  15. A-r-K

    A-r-K User

    A BP le duele tu post ya que la gente dejaria de gastar en los cofres (a todo esto no se quienes lo armen pero es mala idea a menos que busques apis y zeus) xD

    Fuera de joda deberian ponerlas desde Alpha hasta Kuiper en todas las GG diferentes tipo de vants y que a su vez tengan una posibiliad del paquete completo.
     
  16. AresPvP

    AresPvP User

    asi es, el pedo de los cofres apocalipsis es que el % para dropear un cosmetico de esos especiales es demaciado pero demaciado bajo,es como si buscara que un cosmetico espesfico de nave en obsidiana me saliera 10 veces y con 2 meses para conseguirlos porque le cambiaran el contenido. una vez vi un directo de ignacio shappe con 500 llaves de apocalipsis y le salia pura Miier...siles :V xD no se saco ni un set completo de ningun tipo.
    soy alguien que juega con la casilla de ver VANS de otros jugadores y de verdad nunca nunca e visto a alguien en AG2 con full VANS cosmeticos de esos que sacaron desde 2017-2018 es mas yo creo que nadie ni en AG1,2,3,4,5 MX1,BR1,2 habra visto a alguno tampoco, si acaso un arroz con mango una liga de unos de un color y otros de otro color y eso es super feo, es mas e visto mas fotos de gente full vans inferno pero no alguien full vans de cyborg o hammer diminisher ect ect ect. esas actualizaciones asi son un fracaso
     

  17. Es lo tipico lo ponen tan dificil que casi todos los llevan incompletos , yo uso unos pokos completos en tres naves k uso y lo demas ya os lo imaginas tengo el almacen lleno pero incompletos
    Aver si espavilan y lo ponen en las gg.


    Los cofres son una herramienta de BP de ganar mucho mucho Dinero , si leees por internet es un arma comercial que da buenos beneficios los cofres en los juegos free to play , casi todos los juegos online free usan ese sistema.
     
  18. A-r-K

    A-r-K User

    Yo como tal no armo esos cofres, los cristales se usan para los spartan en primer lugar, ahi cargo unos 970 de puras lambdas que he hecho y un monton de hibridos que me he ganado de la misma puerta, ya tengo 24 prometheus en aumento, solo he hecho 6 zetas como adicional pero en si ninguna otra puerta he tocado, solo puedo decir que en la actualidad los metodos antiguos para subir cuenta no sirven de nada solo son un gasto innecesario.

    Si mejoraran los cofres seria mas atractivo para armarlos o mejor entonces los dejen tal cual pero que den cofres Apocalipsis - Obsidianas como recompenza por las puertas galacticas con 50% de posibilidad de ganarlos por decirlo asi; Aplha (2) Beta (4) Gamma (6) - Delta (8) - Epsilon (8) - Zeta (10) - Kappa (10) - Lambda (5) - Kronos (25) - Hades (5) y Kuiper (10) siendo este evento se active los mismos dias que salga para ensamblar [ejemplo si cae sabado y domingo los apocalipsis hay chance ese mismo dia para sacarlos en GG) asi estarian insitando a los jugadores a gastar mucho mas en puertas galacticas. Ahora denme mi premio por impartir mas el P2W pero con oportunidad para los Free to Player :rolleyes:
     
    A sentes, DavidLin, «�§IØΰX»™ y a 3 otros les gusta esto.
  19. A ver que les parece la idea , Que pongan naves Premiun ,osea por ejemplo que de mas uridium por matar ncp 20 por ciento dicha nave premiun , como hay tantas en el hangar que le saquen partido a las que tienen .

    Y para los pobres osea los free to play como yo ,que saquen por ejemplo Una goli o la que quieran que de un 10 por ciento mas de uri eso si que se pueda comprar en la tienda con uri no paquete de pago o que se gane en una puerta 100 por cien de posibilidades-o en missiones , varidad para elegir.

    Yo juego a uno de tankes muy famoso y saco la idea de ahi ayudarian muchisimo y mucha gente nueva podria empezar mas facil.
     
    Última edición: 11 Agosto 2019
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