Banco de ideas para facilitar el progreso (3.0)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 22 Julio 2019.

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Vota por las ideas que más te gusten

  1. Actualización del radar de la P.E.T 10

    35 voto(s)
    26,1%
  2. Actualización en la diplomacia de los clanes

    29 voto(s)
    21,6%
  3. Buscador de equipo en el inventario del hangar

    58 voto(s)
    43,3%
  4. Mercado de equipo (supervisado por BP)

    30 voto(s)
    22,4%
  5. Colores del láser según el tipo de batería

    56 voto(s)
    41,8%
  6. Actualización del skylab

    62 voto(s)
    46,3%
  7. Aumentar la recompensa de derribo de NPC en un 25% +-

    65 voto(s)
    48,5%
  8. Añadir otra barra rapida

    23 voto(s)
    17,2%
  9. Actualización de la tecnofábrica

    28 voto(s)
    20,9%
  10. Modo de guerra

    17 voto(s)
    12,7%
Se permiten varios votos.
Estado del tema:
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  1. AresPvP

    AresPvP User

    pero comprando uri sacas el pote de 50% de honor o exp :D por otro lado lo de los mensajes es mas un problema con las compañias que brindan el servicio diria yo, en algunas compañias se precentaron bugs de mensajitos que no les cobraban el saldo pero igual le abonaban el uridium en la cuenta como paso recuerdo yo en venezuela y mas reciente en mexico jajajaja y por otro lado estara quiza el tema de que comision le quedarian a cada parti y ese rollo o quien sabe que pero por algo BP dejo lo de los mensajitos y creo que seria porq no les convenia jeje
     
    A «�§IØΰX»™ y ATATATATAA les gusta esto.
  2. GHO0OST

    GHO0OST User

    He visto los mensajes acerca de los nuevos escudos y es que BP se ha reído en la cara de todos: escudos de 11450 puntos y reparto 80/20 osea escudos SG3N-BO2 NV16 pero nuevos y listos para comprar.

    Es una broma de mal gusto, yo tengo que ir con una patrulla de mi clan porque con los 50k que pego no es nada contra las cyborgs a por las que vamos que hacen 150-200k de daño.

    Si vamos a meter escudos BP mete el SG3N-BO3 con 15.000 o 20.000 puntos y reparto 80/20 y el escudo de fusión 4 con 10.000-12000 puntos reparto 85/15 y +6,25% de regeneración de escudos.

    También hace falta subir al resto de laseres de dispersión cambiando la reducción de alcance del 0,75 del LF al 0,85 de alcance y bajar al prometheus porque esta roto. Bajar el daño a 200 reducción de alcance 0,85 del LF y sigue sin poder mejorarse.
     
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  3. GHO0OST

    GHO0OST User

    Os recuerdo que podéis cambiar vuestros votos en cualquier momento.
    Normalmente las nuevas propuestas tienen menos votos porque a algunos se les olvida esto.
     
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  4. tambien hace falta mas vida, se llega a 2 y asta 3 millones de escudo o mas pero de vida 600k ya es raro...
     
  5. GHO0OST

    GHO0OST User

    Bueno ya hay varias cosas para tener más vida como los Hermes, los potes, los Hércules, los PI etc.

    Yo creo que la cantidad de vida está bien en las nave base, lo creo que BP tiene que hacer es mejorar los PI de casco de nave a porcentaje fijo de vida y no puntos ya escritos.
    Por ejemplo con 5 PI en casco de nave I y II te de +25% de PV en lugar de 50.000 puntos fijos. Pienso que es mejor aunque perjudique a las naves con menos resistencia como la pusat o la spearhead y mejore a las que más vida tienen como la citadel o la Hammerclaw.
     
  6. GHO0OST

    GHO0OST User

    El tipo que tiene millones de escudo no tiene potencia de fuego. Siempre es una goli o citadel con todas las ranura llenas de escudos nv16, Hércules, doble pote de escudo y el bono de nave.
     
    A ssentess y AkKAccelBlade les gusta esto.
  7. Apoyo el detalle de los escudos pero de los láseres no debería ser tocado, el daño ya esta bien así es mas que perfecto en la actualidad que de paso no deberían meter nunca mas otros, aquí el verdadero problema es la resistencia que hace falta aumentarla, no hay que andar nerfeando toda cosa que exista por el amor a la lógica el juego tiene que avanzar en todos los aspectos no retroceder...

    Y de hecho así es, los PI deben ser actualizados aumentándoles los % que existen.
     
  8. GHO0OST

    GHO0OST User

    Ya te volvieron a banear Ark eh? XD
    No me gusta que nerfeen las cosas pero es que el prometheus si es un láser de dispersión tendría que tener la penalización de alcance o que el resto no la tengan.
     
    A «�§IØΰX»™ y ssentess les gusta esto.
  9. (siempre lo hacen ya es costumbre, aqui no se puede ser totalmente honesto por causa de lo políticamente correcto)

    En esencia como tal los prometheus no pertenecen a la rama de los láseres de dispersión si no a la tecnología Black Ligth ya otra cosa es que quisieran darle el agregado de daño adicional cada 5 segundos, en cuanto a los otros láseres esos quedaron en el olvido [de por si para ensamblarlos era demasiado caro] fueron como una clase de prototipo que colocaron para ver el impacto y uso que le darían los usuarios el cual obviamente a nadie le gusto porque dime tu quien usa esas cosas hoy en día? pues nadie ni en su momento antes de salir híbridos no tenían nada de uso, el gran error de ellos fue colocarles la penalizacion aparte de que para ensamblarlos son un fastidio ya que requieren materiales que de plano sirven mas para otra cosa útil. Lo que doy a entender es que si hicieron los Prometheus como están es por algo, BP sabe bien que no le conviene tocar esos últimos láseres porque sabe perfectamente que al hacerlo habrá una ola masiva de quejas muy malas por parte de la comunidad seria un suicidio, la opción mas viable es traer nuevos escudos, por algo empezaron con sacar los supuestos nuevos que son no mas unos al 16.
     
  10. GHO0OST

    GHO0OST User

    Yo hice un post acerca de los laseres de dispersión que hablaba de uso y si coste de ensamblaje.
     
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  11. GHO0OST

    GHO0OST User

    Los láseres de dispersión están infravalorados porque no tienen un daño tan bueno como los spectral lancer III o los LF-4. Si ya se usaban poco, ahora con el láser prometheus van a pasar a la sombra para siempre porque no son tan eficaces y son caros de construir.

    Mi idea es que se mejoren sus stats y recetas del ensamblaje un poco para dar mayor variedad estratégica al juego.

    -Recetas:
    Láser de dispersión II: Láser de dispersión I y un nano revestimiento.
    Láser de dispersión III: Láser de dispersión II, dos cables de alta frecuencia, un zócalo prismático y 3 cristales cismáticos.
    -Stats:
    Reduccion del alcance: del 25% al 10%.
    Tiempo de sobrecarga: de 5 a 3 segundos.


    [​IMG][​IMG][​IMG]
     
    A ssentess, ThePhantomLegend y AkKAccelBlade les gusta esto.
  12. Wow pues me dejaste sin palabra la idea es excelente y es mucho mejor que andar nerfeando a los otros láseres, la cosa es mejorar a lo olvidado pero sin sacrificar lo nuevo. Así como supuestamente se implementaran a futuro los módulos para nave que quien sabe cuando se meterán al juego oficialmente.
     
  13. GHO0OST

    GHO0OST User

    Solo falta laseres de tirador con más alcance pero menos daño y cada 5 segundos un disparo que nunca falle XD (por favor BP si metéis eso no pongáis el aimbot, destrozaría más la mímesis).
     
  14. Es perfecta la idea , ahora que la implementen con urgencia en un parche el equipo de desarrollo.
     
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  15. GHO0OST

    GHO0OST User

    He pensado en que un día de fin de semana se añada un evento tipo de doble recompensa con los materiales del ensamblaje.

    Que los aliens den el doble de recursos o que tengan doble probabilidad al morir.
     
  16. Te refieres algo similar a esto?
    basicamente practicamente es la misma idea
    porque ya hay existe actualmente demasiada variedad en disparos
    tanta que hasta se repite ejemplo el laser color rojo o el morado
    por eso les es imposible a bigpoint pensar idear imaginar crear añadir otras animaciones diferentes
     
    Última edición: 13 Septiembre 2019
  17. GHO0OST

    GHO0OST User

    mas o menos
     
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  18. DavidLin

    DavidLin User

    Bueno, fue muy raro que alguien me copiara directamente la idea de la mejora de Mimesis. A la vez estoy agradecido, pero al mismo tiempo me parece gracioso.

    A lo que iba, que le parecen la idea? Porque en la votacion esta saliendo que no le gusta a muchos :/. Aqui lo dejo, si no lo habeis visto:

    Buenas a todos.

    Vengo a hablar un poco sobre la Mimesis. Para mi, es buena nave, y su habilidad letal si se usa bien. Sin embargo, la duración de su recarga es exageradamente alta (5 min).

    Mi propuesta es la siguiente (siempre hablando de la habilidad Encriptación):
    1-Que la habilidad se pueda desactivar en cualquier momento, como la habilidad de la Tartarus. Por qué? Pues en algunos momentos ya no se necesita tener activado la habilidad, y solo podemos ver cómo cae el escudo sin que nada pueda frenarlo.
    2-Que la recarga de la habilidad se redujera de 5 min a 1 min. Además, si se desactiva la habilidad manualmente, la recarga será de 10 segundos.

    Como suelen decir, necesitamos ver a más variedad de naves en la órbita.

    Saludos y buen día.
     
  19. Por que no añaden diseños de nave que tengan diferentes animaciones de disparo, por ejemplo algunos que en lugar de láseres dispare cañones gaus o cohetes o diferentes formas de laseres, simplemente seran visuales pero estaria muy bueno, y deberian ser unicos de alguna empresa y si quieres obtener los 3 te costaria un cambio de empresa, un gran sacrificio por obtener los 3, no aporta nada al progreso del usuario pero estaria muy buena una pelea a gran escala donde los disparos sean mas variados y se distingan un pòco mas las facciones, como en eve que cada faccion tiene su propio diseño de naves
     
    A A-r-K, AkKAccelBlade, «�§IØΰX»™ y a 3 otros les gusta esto.
  20. yo creo que llegara un momento como hace años cuando ser full era tener todos los lf3 empezaron a sacar muchas cosas y luego llego un equilibrio y ahora los lf3 ya no pegan mucho , después salieron los lf4 que eran muy difíciles de conseguir en aquellos tiempos y han ido sacando mas y mas cosas ya hace falta un equilibrio y principalmente como foco rojo checar los clanes multiempresa
     
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