Te digo el mejor porcentaje para mejorar tus objetos, y cuál es el coste real de mejorarlos.

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ▀▄▀▄ĮИИT∑ЯC∑PΤΘЯ▀▄▀▄, 19 Agosto 2019.

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  1. Suerte es como llamamos a cuando la probabilidad nos favorece :cool:
     
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  2. Bueno, si solo hicieses caso a la tabla para los primeros 5 niveles y luego mejorases al 100%, tras haber mejorado 10 vants, 35 generadores y 35 LF4 (que solía ser lo normal) al nivel 16, habrás perdido 209664 uridium, no es poca cosa.

    No sé a qué te refieres con lo de la "hora de mejoras", pero si se trata de un descuento, ya he explicado que no afecta a estos resultados.
     
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  3. Estoy profundamente de acuerdo. Por suerte es fácilmente verificable para cualquiera (más ahora que el trabajo duro está hecho :p) si DarkOrbit cumple o no con las probabilidades que anuncia.
    Una forma de hacerlo es comprar una serie de objetos de créditos (10 LF2 por ejemplo) y mejorarlos todos al nivel que sea usando cualquier probabilidad, apuntar cuántos intentos requiere (Por ejemplo al 50% requerirá en torno a 20 intentos). Repetir el proceso usando todas las probabilidades, incluso cada una varias veces (Hacerlo siempre del nivel 1 al 2 que es más barato).
    Una vez tengáis la tabla se verá que para la probabilidad del 50% se realizaron 19,20,23,15,20... intentos, todos en torno a 20; e igual con el resto de porcentajes, todos seguirán el gráfico referido... o quizás no :eek:

    Ten en cuenta que incluso para los niveles altos, donde la diferencia es menor, siendo tantos objetos al final el ahorro es notable :)
     
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  4. D13G0

    D13G0 User

    Si puedes y tienes tiempo adelante te lo agradecería mucho hace poco invertí un poco de uri y me funcionó exelente al mejorar mis iris al nivel 4 casi no tuve fallos la gran mayoría de los intentos me terminó en mejoras gracias antes todo lo hacía al 25% pero así me va mejor
     
  5. 209664 por 80 objetos mejorados osea ahorro 2621 por objeto.

    La hora de mejoras es el viernes te dan un 25% mas de descuento en mejoras.Pero tu metodo no se podria hacer por que solo dura 1 hora y en tu metodo debes repetir varias veces para que se suba de nivel por lo que se acabaria el tiempo. Tu metodo esta bien para los primeros niveles pero para los siguientes por lo que se ahorra se me hace ineficaz.

    Tomando en cuenta tu tabla
    Del nivel 1 al 6 ahorras 42000 de uri
    Y del 6 al 16 solo 27000
    Y a eso sumale el riesgo y el tiempo
     
  6. OtheorbitO

    OtheorbitO User

    Men tanta bola tebhaces solo checa en youtube hay un par ds videos de como subir tus escudos o laser usando sl 15% o 20% d probabilidad..
     
  7. Si tuviera mas uri, talvez lo mejoraria como dices, pero es que este evento es un asco y no se puede hacer nada:mad::mad:
     
  8. Es que esto no es un método, no es "el mejor método para mejorar tus objetos", son solo los mejores porcentajes. En condiciones normales, estos porcentajes son los óptimos, ahora bien, evidentemente si, como tú dices, se da una circunstancia excepcional como una oferta de tan corta duración, pues entonces habrá que valorar qué sale más rentable, claro.

    En cuanto a tu último comentario, lo que venía diciendo: es cierto que se sacrifica tiempo. Pero no hay tal cosa como "riesgo", es estadística. Cuantos más objetos mejores siguiendo esos datos más se acercarán los resultados reales a los estimados.
     
    Última edición: 20 Agosto 2019
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  9. GHO0OST

    GHO0OST User

    El porcentaje más rentable en la hora de mejoras suele ser entre el 70-80% porque cuanto más alto es el nivel, más se tarda en mejorar y no se puede aprovechar bien el descuento con este método en niveles bajos.
     
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  10. AresPvP

    AresPvP User

    interesante tema :D
    [​IMG]
     
  11. Si has leído los datos habrás visto que eso no es lo más rentable. Hazlo como prefieras, claro está.
     
  12. ¿Qué descuento no se aprovecha bien? Los descuentos de premium y 25% no afectan a estos resultados. Y si te refieres al descuento que dura una hora, entonces es con los niveles bajos con los que puedes aprovecharlo bien porque son los que menos tardan y te dará tiempo a hacer muchos durante el descuento :rolleyes:

    En cualquier caso deberías hacer los cálculos y comprobar por ti mismo si te renta más aprovechar el descuento de 1 hora haciendo niveles altos al 100%, aunque probablemente sí, pero solo en ese caso que, como ya le he explicado a otro usuario antes, es excepcional :)
     
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  13. GHO0OST

    GHO0OST User

    Es más que por el tiempo porque al nivel 13+ llegan a tardar hasta media hora en caso del nivel 15
     
  14. Sephirotth

    Sephirotth User

    Si estaria bueno
     
  15. Hice una prueba con generadores de escudo de nivel 1 durante la hora de descuento (25%), obteniendo el siguiente resultado:

    [​IMG]

    Luego de 55 intentos de mejora logré obtener 16 mejoras exitosas.
    Si consideramos que cada mejora al 20% de probabilidad con el descuento aplicado por el evento (25%), tiene un costo de 319 uridium, tenemos que el gasto total fue de 17.545 uridium.
    Si consideramos mejoras con un 100% de probabilidad, donde cada intento de mejora tiene un costo de 2.929 uridium (considerando el descuento del 25%), el gasto total es de 46.864 uridium.
    Como podemos ver, en mi caso pude ahorrar 29.319 uridium, con lo cual pude sacar enorme beneficio al apostar a la probabilidad gracias al aporte de ▀▄▀▄ĮИИT∑ЯC∑PΤΘЯ▀▄▀▄
     
  16. Este tema deberia quedar anclado xD no quiero que se desaparezca:(
     
  17. bueno veo que si es verdad lo del ahorro pero yo pago por un buen servicio porque hay veces que las mejoras tardan un monton de tiempo y cada nivel es mayor el tiempo que tarda y si fallan es tiempo perdido y ademas de los uris y si es en el 25% de descuento mas todavia nose puede ser que se de el caso que no ahorras nada sino que gastas mas me imagino que puede pasar no es imposible
     
  18. ssentess

    ssentess User


    Esta muy bueno wey,

    Yo soy full cajero , y no me canso de hacer uridium , termino antes haciendolo al 100 por cien total el uri es gratis .:D:D
     
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  19. DavidLin

    DavidLin User

    Un gran aporte y trabajo.
    Estaria muy bien que lo anclaran y que no se pierda esto en el Archivo de Temas Restantes.
    Solo una cosa. El coste es desigual con los modulos de las estaciones.
     
  20. Como ba el porcentaje de las GG estoy ancioso por verlo:D, sere paciente cuesta pero se agradece mucho ese aporte :p

    Le voy a poner a San
    ▀▄▀▄ĮИИT∑ЯC∑PΤΘЯ▀▄▀▄

    tres Velitas para que termine con exito el porcentaje de las GG:p
     
    Última edición: 30 Agosto 2019
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