Banco de ideas para facilitar el progreso (3.0)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 22 Julio 2019.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
?

Vota por las ideas que más te gusten

  1. Actualización del radar de la P.E.T 10

    35 voto(s)
    26,1%
  2. Actualización en la diplomacia de los clanes

    29 voto(s)
    21,6%
  3. Buscador de equipo en el inventario del hangar

    58 voto(s)
    43,3%
  4. Mercado de equipo (supervisado por BP)

    30 voto(s)
    22,4%
  5. Colores del láser según el tipo de batería

    56 voto(s)
    41,8%
  6. Actualización del skylab

    62 voto(s)
    46,3%
  7. Aumentar la recompensa de derribo de NPC en un 25% +-

    65 voto(s)
    48,5%
  8. Añadir otra barra rapida

    23 voto(s)
    17,2%
  9. Actualización de la tecnofábrica

    28 voto(s)
    20,9%
  10. Modo de guerra

    17 voto(s)
    12,7%
Se permiten varios votos.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Lo importante de la mimesis son dos cosas, aumentar su velocidad a 310 (Asi los generadores quedaran intactos) y disminuir un 50% el tiempo de recarga, que dure 2:30 y con doble pote de recarga sería 1:15 ahi quedaria perfecta la nave para full PVP. Hay que pensar más las cosas lógicamente, este tipo de cambio revivirán la nave en su totalidad, obviamente no se debe tocar su evasión ya que con los módulos actuales (5% & 5% en conjunto con el de daño y escudo) balancea un poco el nerfeo que tuvo quedando en total 82% de evasión final con todo equipado sumado a los PI.
     
  2. GHO0OST

    GHO0OST User

    He pensado en que hay muchos perks del árbol de habilidades que nadie escoge porque son inútiles. Una mejora ayudaría mucho.


    *Todos los porcentajes están ajustados a su nivel máximo.

    Veterano: de +12% XP por cada destrucción de NPC a +25% de XP global como el PI destructor con el honor.

    Codicia: de +25% de C a +50% de C y +25% de U por destruir NPCs.

    Carguero I: de +6% de cargamento a +25% de cargamento y +5% de cajas bono.

    Busca objetivos: de +10% de probabilidad de acierto a +100% de probabilidad de acierto.

    Cazador de alienígenas: de +12% de daño a NPC a +25% de daño a NPC.

    Experto en misiles: de +15% de daño a +25% de daño.

    Ingeniero: de +30% de reparación a +50% de reparación.

    Casco de nave I y II: de +50.000 PV a +25% de PV.
     
  3. GHO0OST

    GHO0OST User

    Recomiendo a los moderadores del foro que comenten a los desarrolladores alguna de estas ideas si tienen la oportunidad. Aquí pueden surgir cosas geniales que mejorarían mucho el juego.
     
  4. quiza el 25% contra npc es passarse un poco pero en general lo veo perfecto, muchos utilizariamos esas habilidades, son bonos muy decentes.
     
    A CAOSYGLORIA le gusta esto.
  5. GHO0OST

    GHO0OST User

    Pienso que no es pasarse porque los NPC con la basura de recompensa que dan hará que se consiga ma U por minuto
     
    A A-r-K le gusta esto.
  6. GHO0OST

    GHO0OST User

    No me canso de repetir esta idea porque es una de las que mas van a ayudar a todo el mundo.

    BateríaDaño PVEDaño PVPPrecio
    MCB-25 (X2)X2 daño básicoX2 daño básico0,5 U
    JOB-100X3,5 daño básicoX2 daño básico0,5 U

    Como veis la JOB-100 es mejor y cuesta lo mismo que la MCB-25 (X2).
    Para que estuvieran bien balanceadas tendría que estar a la venta por 50C la unidad, igual que el misil PLT-2026 que cuesta 5 veces más y hace el doble de daño que el R-310
     
  7. Me gustaria que el lanzador de energias muestre un total de lo que se ah obtenido es decir si uno gasta un millon de uridium en puertas que muestre a un lado el total por ejemplo: X2: 700 K X3 500k ficheros: 50, etc.
    Tambien que en el panel de refinado cuando uno mete la materia al laser, escudo, etc. te sale 1,5,10,etc seria bueno implementar una opcion la cual permita elegir la cantidad sale bien la parte cuando envias seprom para laser y escudos y quisieras meter 3 mil a escudos entonces solo se coloca el la cantidad asi se evita refinar 3 veces de 1000.
     
    A A-r-K, ThePhantomLegend, D-R-A-C-U-L-A y a 2 otros les gusta esto.
  8. Lacknseies

    Lacknseies User

    Es muy buena idea esa, es una lastima que esto quiza no lo lea nadie, pero que le den más utilidad a las naves de credito para que no sean solo decoracion no estaria nada mal. Asi porlomenos aprovechar la variedad del juego puesto qué un recien iniciado se olvida de las naves de crédito cuando ve que en subasta con 10.000 creditos saca una goliath. En los tiempos de antes una goliath eran una inversion de 20 millones...

    Edit: juego que tenga mercado interno activo y funcional no muere, sino miren los claros ejemplos de nuestra plataforma de videojuegos amiga, dos de sus titulos mas llamativos al dia de hoy siguen con vida gracias al mercado.
     
  9. krisx01

    krisx01 User

    Me gusta esta idea en parte, pero me gustaria mas que definan las habilidades en ramas fijas! : PVE Y PVP ( FARMER Y CAZADOR) para asi cada quien sacarle mas provecho al estilo de juego. Colocar mas daño a Aliens, si se quiere ser FARMER, y mejorar las habilidades contra aliens, pero que estos a su vez sean normales con los PVP, y viceversa. Ahorael problema radica en el bot, seria genial que dejaran el enfriamiento en 8/10 hras diarias para recompensas y a partir de alli dar 0 recompensas como en X-1, asi los BOTS no podrian sacar mucho mas provecho que un usuario normal, y pues no estaria tan desbalanceado el juego. ademas de hacer iniciativas de mapas con mejores recompensas pero FULL abiertos a PVP ( Aliens que den un 25% o 50% mas de uridium y creditos pero con misma vida, aca podria bajarse el enfriamiento a 4/5h diaria para evitar tanto BOT) y los mapas normales ( x-2,x-3,x-4,x-5,x-6,x-7 ) hacerlos mapas exclusivos para PVE, donde los daños enemigos bajen cada cierto tiempo que invadan ( lo mismo su reparto de daños en escudo/vida y su mismo escudo) asi seria interesante jugar.
     
    Última edición: 23 Septiembre 2019
    A GHO0OST le gusta esto.
  10. YoHaRuuu!!

    YoHaRuuu!! User

    a la formacion mariposa le deverian meter algo asi como con la ulti de del Garen en lol xD que hace su digamos daño maximo (en el caso de la mariposa su maxima penetracion 7u7) solamente cuando el enemigo esta con la vida baja en un nivel que esta bien no se 35% o algo asi para que sea una formacion para rematar no para matar a la primera, asi se evita tantas peleas de 3 segundos y... que no aya tanto... ya saben cyborg asesina :S :) lo veo equilibrado pero a muchos no les va a gustar :D
     
    A ThePhantomLegend le gusta esto.
  11. GHO0OST

    GHO0OST User

    He pensado en que se añadan nuevos módulos a la P.E.T. 10 (habilidades, no los bonos) para que tenga más potencial como apoyo al jugador.

    -Mejora del módulo de radar: detecta todos los NPCs en su rango de alcance. También puede detectar naves enemigas sin especificar el modelo exacto por balance.
    -Mejora del módulo autorrecolector: simple, darle la opción de recoger cajas de carga, bono o las dos como siempre.
    -Mejora de módulo: rastreador de recursos: tener la opción de detectar cajas de bono, carga, cofres y recursos espaciales desperdigados (no tiene la capacidad de recogerlos).
    -Módulos de sobrecarga: tu P.E.T. 10 transfiere la energía de su escudo para sobrecargar las capacidades de tu nave (ella pierde el escudo mientras el modulo este activo y se combina con el modo de defensa, solo puedes llevar uno de este tipo por configuración).
    -Módulo de sobrecarga de escudo: tu escudo aumenta en un 1% por cada 50.000 de escudo tenga la P.E.T. 10 (tiene 100.000 pues tu tienes +2% de escudo en tu nave).
    -Módulo de sobrecarga de láser: tu daño aumenta en un 1% por cada 100.000 de escudo tenga la P.E.T. 10 (tiene 100.000 pues tu tienes +1% de daño en tu nave).
    -Módulo de sobrecarga de motor: tu velocidad aumenta en un 1 por cada 100.000 de escudo tenga la P.E.T. 10 (tiene 100.000 pues tu tienes +1 de velocidad en tu nave).
    -Módulo de sobrecarga de escudo+: tu nave recibe un escudo insta que dura hasta que tu P.E.T. 10 se quede sin escudo (nv1: -20% de escudo/s nv2: -15% de escudo/s nv3: -10% de escudo/s).​
    -Módulo de asistencia mecánica: te permite cambiar tu equipo en cualquier lugar. Cuando se hacen todos los cambios tu P.E.T. 10 esta AFK según el nivel del módulo (igual que el módulo de comercio).
    -Módulo analizador: analiza las vulnerabilidades del oponente cuando está fijado, aumenta la probabilidad de acierto y la de un golpe crítico, hace un 50% más de daño (nv1 +10% de probabilidad de acierto y +2,5% de golpe crítico, nv2 +15% de probabilidad de acierto y +5% de golpe crítico, nv3 +20% de probabilidad de acierto y +7,5% de golpe crítico).
    -Modulo carroñero: aumenta el gasto de combustible pero también aumenta las recompensas de los NPC y la probabilidad de soltar recursos (nv1 +30% de gasto, +15% recompensa, +10% extra de que el NPC suelte recursos, nv2 +40% de gasto, +20% recompensa, +15% extra de que el NPC suelte recursos, nv3 +50% de gasto, +25% recompensa, +25% extra de que el NPC suelte recursos).
     
    A ThePhantomLegend, A-r-K y ssentess les gusta esto.

  12. Voy hacer spam ,

    TENGO QUE DECIR QUE ERES UN CRACK, buenisima idea , tira curriculum , para entrar a currar en esta empresa , aver si hay suerte y te cojen tienes muy buenas ideas para el juego .
     
    A GHO0OST le gusta esto.
  13. GHO0OST

    GHO0OST User

    Gracias sioux, pero me parece que solo soy yo quien pone ideas.

    ¡Animaros a poner lo que pensáis para mejorar el juego!
     
  14. GHO0OST

    GHO0OST User

    Estaría bastante bien que quitaran los materiales requeridos para los PI (seprom, creditos) y que pusieran un precio fijo de reseteo de habilidades sobre 10.000 U para poder adaptarte rápidamente a un evento, misiones, guerras...
     
    A A-r-K y ThePhantomLegend les gusta esto.
  15. ssentess

    ssentess User

    No estaria mal la idea y que bajemnla cantidad de ficheros que a uno le cuesta tener los 50 pi.

    Te gusta ahora la firma del sioux que le hiz kristalon yo kiero una jo.
     
    A GHO0OST le gusta esto.
  16. GHO0OST

    GHO0OST User

    He pensado que estaría bien que reintrodujeran el evento de M.A.S.Q.U.E. en febrero por los carnavales.
    Según el lore del juego, M.A.S.Q.U.E. es una empresa que se dedica a vender diseños cosmeticos de naves y drones.

    Podrían meterlo en febrero porque cubre el evento de ese mes y ademas pega con las fiestas que hay ese mes, además pueden meter algún diseño nuevo de drone, nave, llaves de cofres de M.A.S.Q.U.E. etc con el pase.

    FAQ's Cumbre SpaceTech de M.A.S.Q.U.E.
     
  17. GHO0OST

    GHO0OST User

    EL mercado de equipo que se ha propuesto en este banco no esta muy especificado y puede hacer que se desbalancee todo.
    Me refiero a que se vendan naves enteras, lf4 inestables y mejorados y prometeus.

    quiza lo mejor seria un mercado de skins porque llevar esto en formacio da bastante asco...
    https://subefotos.com/ver/?c753372409df6917980c7143ad399fe3o.png
    [​IMG]
     
    A ThePhantomLegend le gusta esto.
  18. aun no probe esa municion y no sabia que no funciona contra bichos pues sera casi inutil, la mejoran de alguna forma o apenas servira.
     
    A DavidLin le gusta esto.
  19. GHO0OST

    GHO0OST User

    Aparte de que para mejorarla tiene que afectar a NPCs tiene que subir su ritmo de daño de 0,25% por segundo a 0,5%.
     
    A A-r-K, DavidLin y ThePhantomLegend les gusta esto.
  20. Las ideas son interesantes pero dime de alguna idea salida de banco de ideas que implementaron en el juego?

    Tan sencillo, si la idea no es para sacarle su contenido a los bolsillos ni se asoman, aparte las ideas para que se vean o se tomen en cuenta deberian de ser en el idioma de los desarrolladores ingles aleman o chino que se yo
     
    A GHO0OST le gusta esto.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas