Duda laser prometheus

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ♣βяûиo♣, 15 Enero 2020.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. El laser prometheus cada 5 segundos ¿hace un extra de 200 o hace el doble de daño?

    Atentos , no es lo mismo bonificacion de 200 cada 5 segundos que bonificacion de "el doble" cada 5 segundos. La primera seria estatica y se mantiene igual en iris que en nave y la segunda aumenta según el aumento de daño del mismo laser por los diferentes bonos (iris , potenciador, diseño, formacion,etc).


    La duda me entro por que en el foro dice que se da una bonificacion de 200 cada 5 segundos y en la practica la cosa es distinta, cuando coloco el laser en nave y lo comparo con otro en iris , el valor cada 5 segundos cambia mucho.

    Tengo iris al 16 y prometheus al nivel 3, ciborg y formación normal, le pegue a bichos solamente y no tengo pi para pve, así que solo esos 3 valores se suman.
    En nave : La sobrecarga llega como maximo a los 440/470 con otros tantos debajo de esos valores.
    En iris: La mayoria dan por los 420 y si es uno bueno llega a los 510.

    Siendo que el tiro normal en iris aveces alcanza los 270 como maximo tiro que vi en 5 minutos disparando a un streuner, si sumamos resultaría imposible llegar a 500.
    Veamos... 270+200= 470! , por lo que me dio a pensar que el prometheus en realidad multiplica el valor base del laser y sus bonificaciones cada 5 segundos. Siendo que esos tiros de 500 y mas es cuando se da la suerte de un impacto critico de unos 260*2= 512.
    Aclarenme esa duda por favor, es muy importante por que yo hasta el momento pense que lo mejor en iris para pvp era el magmadrill al lvl 16 pero siendo que el prometheus en realidad no daría solo 200 estáticos sino que da el doble de lo que pegue.. ya se des-balanza la cosa y sin lugar a dudas el prometheus pasa a ser mejor por donde se lo vea.
    Abrazo.
     
    Última edición: 16 Enero 2020
    A Schwedisch le gusta esto.
  2. TABATA

    TABATA User

    yo solo se que los prometheus pegan mas que todos ,, eso sin sacar cuentas..
     
    A Schwedisch y «�§IØΰX»™ les gusta esto.
  3. creo que es 200% lo cual seria el doble o el triple o algo asi, la neta ya ni me acuerdo
     
  4. El Prometheus tiene un daño de 210 como base.
    Tiene el extra de 200 puntos de daño más cada 5 segundos.

    Si sumamos valores por unidad, cada 5 segundos pegaría 410 sin contar mejoras obviamente. Si no te sale en la práctica seguramente no tomas en cuenta algunos parámetros como el Promerium/Seprom, bonos de VANT y sus diseños (Havoc, Spartan), los PI, potenciadores, Módulos de Nave, entre otros.

    Pruebalo con 1 láser y verás mejor tomando en cuenta los parámetros que te mencioné.

    Saludos.
     
  5. Es que yo pensaba lo mismo que vos pero no es así en la practica.
    Cuando lo probé lo hice con un solo prometheus y sin piedras, por lo que esos valores de 510 y mas de daño con un solo prometheus en iris son inexplicables para mi, si es que sigo la logica de lo que dice en el foro por que no me dan los números.
    Entonces , en algun punto la bonificacion de iris o de nave o de otras cosas influencian a la bonificacion para que sume mas de 200 cada 5 segundos.
    Vuelvo a decirte , despues de 5 minutos mirando tiros normales , el impacto critico mas alto que conseguí en prometheus fue de 270 y si sumo esa barbaridad de 270+200 da 470 , no hay lugar para esos daños que hace cuando tira el tiro "sobre cargado".Por lo tanto descarto que sean solo 200 pero me gustaría saber como es bien la mecanica por que tampoco estoy seguro que sea el doble(es una intuicion mia por lo experimentado), me gustaria que alguien de DO me aclare el tema.
    Aun no lo probe pero , apenas tenga tiempo voy a probar con 2 promtheus en nave y luego en iris a ver si consigo un resultado parecido y así podría descartar o no lo del "doble de daño".
     
  6. Chusma

    Chusma User

    El daño de las armas en la practica no es 100%, nunca van a pegar un valor fijo, el valor que tienen de daño, siempre varia para arriba y para abajo.
     
  7. Creo que estáis entendiendo mal su funcionamiento, el láser cada 5 segundos cambia su daño base de 210 a 410, estos 200 de daño extra se agregan antes de la aplicación de bonificaciones por diseño de nave, niveles de mejora, nivel de mejora y nivel de iris, potenciadores, refinería, etc.

    Si definimos X como todos estos incrementos de daño, en el juego la aplicación es asi: (210+200)*X
    Y no 210*X+200.

    Lo de que hace el doble de daño es una aproximacion bastante cercana ya que:
    210*X*2 ~ 420*X lo que es parecido a 410*X

    Publiqué una calculadora de daños, que actualmente está un poco desactualizada respecto a que ahora es posible mejorar lo prometheus, potenciadores BL, hay nuevas naves, ahora las naves tienen 100.000 más de vida, etc. Creo que puede ser util de momento: Nueva Calculadora
     
    A «�§IØΰX»™ y ♣βяûиo♣ les gusta esto.
  8. no estas contando que los potenciadores afectan al 200 extra, la cyborg tiene 10% de daño pues ya seria 220 y los iris a nivel 6 es 10% mas, si tienes mejoras y diseños podria alcanzar 250 o mas en el disparo extra + los 270 del disparo normal.
     
  9. Gracias!, si debe ser así. Ahora entiendo por que hace distinto daño.
    Edit: Skyoner dijo lo mismo pero no le entendí bien ahora veo.
     
    Última edición: 23 Enero 2020
  10. Velkan

    Velkan Guest

    Hola ♣βяûиo♣

    Cerramos el tema, debido a que el usuario Hernando-Jose te ha explicado correctamente, muchas gracias.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas