Soporte Daño de láser reducido

Tema en 'Cuestiones generales' iniciado por [**BOO**]__AZZRA***, 23 Diciembre 2022.

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  1. Buenas.
    Tengo el inconveniente de que el daño de mis lásers se redujo notablemente, normalmente pegaría unos 80 mil de daño a x4, y ahora después de unos días sin jugar, me encuentro con que pego entre 55 y 60 mil a x4, cabe mencionar que tengo equipados los potes dobles y normales, además de los módulos de mejora, vants spartan y lasers prometheus mejorados.
    Quisiera saber a que se debe.
     
  2. hay unos potes nuevos que te dan algunos bichos, si no recuedo mal cuando estaba haciendo mi mision de materia en 4-5 llegue a tener pote de daño 20% del B01 y B02, 5% de DLB y un 20% extra de los potes nuevos
     
  3. Arriba te han mencionado dos motivos bastante posibles.

    Ademas de esos, que el del seprom es bastante importante tienes más posibilidades a mirar si son,

    - Que el diseño de la nave que tuvieses equipada te aportase un bono a daño

    - Que ese número de daños lo hayas visto en mapas BlackLight, haciendo NPCs de ese mapa. En ese caso, ten en cuenta que los láseres prometheus causan daños multiplicados por 3.5 a los NPCs de esos mapas.

    - El potenciador Neptune otorga 5% daño, la hydra no..

    También ten en cuenta que el daño no es una unidad constante. El daño que te indican en los láseres (en caso de prometheus, 210), es el daño máximo que puede causar ese láser. El daño es una lotería y pueden hacer mucho menos daño. Habrá tiros que hagas una barbaridad, y más si es el disparo potenciado con los prometheus (el quinto disparo), y algunos que no harán cosquillas.
     
  4. Mira la cosa es asi, en una ocacion una persona en esos stream que hacian en twith los de dark creo dijo que el daño se reduce periodicamente para no superar un limite, es decir, cuando van a sacar un laser nuevo va venir demaciado rotos, como los lf4 inestables, con ellos pegabas demaciado cuando recien salieron, hoy en dia no sirven de mucho ya que estan nerfeados, esto de nerferar el daño es muy comun hasta ahora cada que san un laser nerfean el anterior para que la gente saque el nuevo, es normal amigo yo tambien lo noto, incluso no solo daño sino tambien escudo, asi que no te asustes es normal para mantener un "equilibrio"
     
  5. si yo tambien noto eso, tengo la goli plus super mega cheteada con los 4 modulos con daños y full todo, a X4 pegaba arriba de 110,000 a 120,000 con los potes NPC nuevos pegaba hasta 147,000-152,000 y ahora noto que pego 90,000-96,000 a 100,000, ACLARO QUE CUENTO EL DAÑO PASIVO, NO CUENTO EL DAÑO CADA 5 SEGUNDOS DE LOS PROMETEUS
     
  6. Si ya hay dos personas que notan lo mismo, es motivo para cuestionárselo.

    Voy a ponerme un rato a hacer pruebas con los láseres.
     
  7. Iveth-Camu

    Iveth-Camu User

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Una vez leí en este mismo foro que a veces el equipo de soporte hacen cambios sin previo aviso.
    Esa teoría me había parecido descabellada porque se supone hay un foro en donde todos los jugadores tienen derecho a estar informados acerca de los cambios, mejoras, equilibrios ect.
    Incluso eso se debió porque un jugador también demandaba y/o se quejaba de que no pegaba como debería pegar. (En aquel contexto llegaron a la conclusión de que la precisión de los láseres puede llegar a ser bastante mala, incluso si tiene PI y hasta el cpu de ayuda; No existía los módulos todavía)
    Sin embargo yo quiero ofrecer en este mismo sentido un cambio que hicieron pero nunca mire que hablaran de ello: Es básicamente que las llaves de botín verde ya no dan entre 60/80 misiles (PLT-3030) si no que ahora dan de 30 y 50 si no mal recuerdo.
    Nada más, estos equilibrios que suceden en silencio para mi son espeluznantes. :oops:
     

  8. Creo que te refieres al equipo de desarollo. Soporte no tiene nada que ver ahí.

    Sí es cierto que algunas veces han hecho cambio y no han avisado. Pero en relación a daños creo que nunca.

    Hace unos años se hicieron cambios en las puertas galácticas Alpha Beta y Gamma y no fue hasta varios meses más tarde que un usuario se dió cuenta de que aparecían unas oleadas diferentes y que los daños no coincidían. Ahora son más fáciles de hacer que en el pasado, pero no quita que no hubo ningún comunicado oficial por parte de BigPoint o intención de ello...


    Sobre los daños;

    He estado testeando y el daño láser causado por un láser prometheus nivel 1 en una Goliath.

    Con todos los potenciadores comprados (dmg-b01,dmg-02 + los potenciadores de PVP, sin usar potenciadores DLB) + Seprom + PI, con el prometheus equipado en la nave, saqué varias estadísticas tras realizar 395 disparos (sin contar cada 5º disparo). La suma de estos potenciadores es aprox 60% + 20% +12% + 4% + 2% + 2% (110% en caso de que se haga suma de estos a la hora de procesar el daño).

    Según la teoría, es daño máximo del prometheus en ese caso sería de 210*2.1 = 440 de daño máximo. En cambio, no es el valor máximo que se obtenía. Tengamos en cuenta que el láser estaba equipado en la nave, sin tener ningún diseño de VANT colocado, VANTS vacíos, sin módulos, ni extras, ni diseños de nave.

    Daño mínimo: 379
    Daño máximo: 506

    En los 390 disparos, el daño mínimo ocurrió en 3 ocasiones (0.7%)
    En los 390 disparos, el daño máximo ocurrió en 10 ocasiones (2.5%)

    El 2.4% de los disparos fueron por encima de 500 de daño.
    El 22% de los disparos causaron entre 470 y 499 de daño.
    El 18.2% de los disparos causaron menos de 400 de daño.

    Mediana de daño: 446

    Valores de daño más frecuentes: 390 (16 veces); 487 (14 veces); 459 (11 veces); 462 (11 veces); 426 (10 veces)


    No parece que haya problemas en el multiplicador de daño los potenciadores ni en los PI; En todo caso parece que se debe calcular de otra manera pues hago daño equivalente a un 140% de daño en vez de a un 110%.. así que algo se me puede estar escapando o... no sé. Los disparos fueron causados a una nave de empresa enemiga para la prueba.

    Si hacemos uso de la mediana como daño promedio, podemos sacar que un disparo a UCB-100 causa 904 de daño. En ese caso una goliath plus full equipada sólo en láseres causaría 16272 daño solo con la nave, sin contar láseres en VANTS. Es poco daño teniendo en cuenta lo que vemos a día de hoy. Hay que recordar que la mayoría de daños provienen de los láseres de los VANTS y las pasivas de los diseños para estos (Havoc/Spartan/Cerberus).

    Cuando tenga tiempo probaré sin seprom, sin potenciadores, y sin PI. Además habría que testear cada cosa por separado, entre ellas formaciones, diseños etc.

    A día de hoy poco se sabe sobre cómo calcula el juego los daños, así que es un tema complejo y que estadísticamente requiere de muuuuuucho tiempo para su cálculo.

    No sabemos si los porcentajes de daño se aplican uno sobre otro, o si se suman los porcentajes y luego se aplicar el porcentaje total, etc. Desconocemos si las formaciones aplican el daño sobre el daño resultado del resto de porcentajes o previo a su aplicación o junto a estos. Y la comunidad en su momento ya pidió un poco de transparencia en este aspecto, pero seguimos sin ninguna pista al respecto :rolleyes:

    No parece que haya nada mal, pero es posible que haya algo que no esté aplicando el daño que debe, y esto se esté notando. Nunca se sabe :)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2022
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  9. Gente es muy comun y es una realidad no se asusten, esto ya se hablo hace años los mismos del dark lo dijeron, ya que recuerden hasta hoy se estan sacando demaciadas cosas las cuales elevan demaciado el daño, asi que periodicamente tienen que reducirlo para que no afecte el "balance" y asi poder sacar algo que te vuelva elevar el daño, ahora no se si tengan tanto tiempo jugando o si hayan tenido la oportunidad de lo siguente, cuando no existian los lf4 a lo mucho pegabas 39k, ahora despues salieron los lf4 y sin mejoras pegebas hasta 79k, despues mejorando los 35 lf4 al 16 pegabas hasta unos impresionantes 110k a x4 y si eso pegabas sino bsuquen videos para que se den cuenta de eso, pero derrepente asi de la nada salio un error en el que volvias a pegar de 110 a 45, fuen un error de daño claro, pero en realidad lo que hicieron fue nerfear el daño, y despues de que se "corrigio" apenas pegasbas nuevamente 75k, es comun ya que imaginencen que nunca se nerfeara el daño y todo siguiera sumando hasta ahora, hubieran personas pegando 400k a x4, en pocas palabras es una manera en la que los de dark, pueden implementar nuevo contenido de esa manera pueden meter nuevos laser, mosulos, naves diseño etc.

    Esto es un te quito lo que ya tenias para volvertelo a vender, asi a sido durante años y pues si es "normal", sino cuando vayan a sacar algo que genere daño pongan atencion a que de la nada pegaran de 5k a 8k menos, para asi con eso nuevo recuperar ese daño.

    Esto no es paranoia ni compiracion es algo real que hasta los del dark lo dijeron en un directo, busquenlo en youtube, es cuando estaba un tal op32 creo y repondian preguntas alguien pregunto esto y si enefecto dijeron que era algo de mantener un equilibrio.
     
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