PI

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ■pℓαtαnσ■єi¢™■, 6 Junio 2015.

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  1. Podrian decirme como poner 24PI para que mi nave recoja el maximo uri posible en las cajas bono? Salu2!
     
  2. A luispemore70 le gusta esto.
  3. soy un poco torpe para eso :(
     
  4. Sectum

    Sectum Guest

    Hola ■pℓαtαnσ■єi¢™■

    Si lo que deseas es ganar más uridium en las cajas de bono que recoges, requieres las habilidades Suerte I y II. (Que son las únicas que sirven para eso)

    Antes que nada, aclararte que con 24 puntos de investigación no te va a alcanzar, sumado a esto intentaré explicarte como acomodar los puntos de investigación, entendiendo y comprendiendo que hay habilidades que solicitan colocar PI en otras habilidades obligatoriamente para aprenderlas.

    ○ La habilidad de SUERTE I requiere un total de 2 puntos de investigación para llenarla, pero antes de poder obtenerla requieres colocar 2 en almacenista, a su vez para colocar los PI en almacenista necesitas poner uno en Casco de nave I, veterano o zapador.


    Es decir que de comienzo, gastarás 5 PI para llenar suerte I, ¿cómo acomodarlos?​



    * Casco de nave I (1/2)

    * Almacenista (2/5)

    * Suerte I (2/2) > Recibes un 4% más de uridium de las cajas de bonos.



    Total de PI utilizados: 5



    ○ La habilidad de SUERTE II requiere un total de 3 PI para llenarla, pero antes de poder obtenerla requieres colocar varios PI en otras habilidades, 3 PI en caza recompensas II que a su vez requiere 3 PI en calibrador o en carguero II. (Se recomienda calibrador por su utilidad)

    Independiente de que elijas carguero II o calibrador, te piden colocar 5 PI en una de las tres habilidades que elijas. (Zapador II, codicia o experto en escudos, mejor este último)

    Sumado a esto, para poder acceder a la habilidad de suerte II requieres colocar 3 PI en Evasor II que te exige tener 3 puntos en experto en escudos y de paso tener llena la habilidad de Evasor I que a su vez te pide 2 puntos de investigación en buscaobjetivos o en energía protectora.

    En el caso de evasor, hay una pequeña ventaja que te solicita tener 3 PI de experto en escudos, por lo tanto si eliges calibrador o carguero...es recomendable que coloques los 5 PI en experto en escudos. (Lo cual sería matar dos pájaros de un tiro)

    La habilidad de experto en escudos te solicita tener 3 PI en casco de nave II (llena) y para llenar esa necesitarás completar la de casco de nave I



    ¿Cómo acomodarlos a partir de aquí?​


    * Casco de nave I (2/2) Tus puntos de PV aumentan en 10.000 (PV iniciales de tu nave + 10000)

    * Casco de nave II (3/3) Tus PV aumentan en 50.000 (PV iniciales de tu nave + 50.000)

    * Experto en escudos (5/5) Tus escudos resisten un 12% más de daños.

    * Energía protectora (2/5) La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 8%

    * Evasor I (2/2) La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 4%

    * Evasor II (3/3) La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 12%

    * Caza recompensas I (2/2) Tu láser causa un 4% más de daños contra otros jugadores.

    * Calibrador (3/5) La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 6%

    * Caza recompensas II (3/3) Tu láser causa un 12% más de daños contra otros jugadores.

    * Suerte II (3/3) Recibes un 12% más de uridium de las cajas de bonos.



    Total de PI usados: 27



    ¿Cuantos necesitarías en total para tener llenas las habilidades de Suerte I y II? > 32

    Quiere decir que por ahora... y según el camino que elijas no te va a alcanzar con 24 PI para llenar ambas habilidades. Las habilidades colocadas son las que a mi consideración pueden ser realmente importantes, aunque el camino que elijas ya depende de ti.

    ¿Tienes alguna otra duda?

    Un saludo.
     
  5. Nop, muchisimas gracias!!
     
  6. Noobster

    Noobster User

    el FM Sectum acabando con el sueño de los demas xD
     
    A Sectum le gusta esto.
  7. eso de 24 pi solo se aplica para disparar grueso, para tener los pi acomodados para la obtencion de mas uridium es como te dijo el cm
     
  8. perdon forum moderador , ando en otro lado xD
     
  9. Shirohige

    Shirohige User

    Te recomiendo esta.
    2 PI casco de nave 1.
    2 PI almacenista.
    2 PI suerte 1.
    3 PI Casco de nave 2.
    5 PI Experto en escudos.
    5 PI Carguero 2.
    Es un total de 19 PI, y Obtienes un bono de 4% mas Uridium de las cajas de bono, y Un bono de 20% mas recompenza en las cajas de bono. Osea en total tendrias 24% mas uridium solo en cajas que den uridium ;).

    La respuesta del moderador fue correcta, pero todos esos Pi que te faltan significan un gasto considerable de uri. Y en lo personal te recomiendo mas Carguero 2, que te da aumenta el global de las recompezas de las cajas de bono y te vuelvo a repetir, tambien aplica al uridium, en vez de tener solo un 12% solo con Suerte 2 y gastando demaciados PI, es mejor 19 PI y obteniendo un 24%, si en un futuro quieres el otro 8% que te falta de SUERTE 2, con los PI que te sobran puedes ir empezando a llenar las habilidades que son necesarias y que ya te pasaron(Exeptuando Calibrador que esa se compensa con Carguero 2)

    Saludos...
     
  10. Valee! muchas gracias, ahora los acomodo y a ver que tal!
     
  11. Sectum

    Sectum Guest

    Hola ■pℓαtαnσ■єi¢™■

    En vista de que no presentaste más dudas, procederé a cerrar tu tema.

    Tu compañero Shirohige te dio una respuesta más acertada (pasé por alto al carguero II), de todas formas lo único que tendrías que hacer es colocar esos PI en carguero y no en calibrador, de ahí miras si sigues consiguiendo PI o lo dejas así.

    @ ŤĂM_ĦĂYŁEY_Sensual También puedes disparar grueso con 21 PI si renuncias a la burbuja de energía protectora...

    Un saludo.
     
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