¿Sabías qué...? (Te sugiero lo leas)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ..Amaterasu.., 17 Julio 2015.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Bahh bueno, si hablamos de recordar cosas uff:
    1. El tiempo de espera de las materias primas antes no existía, se recogía exactamente igual que una bonus box, además de que en la actualidad sirven para casi nada.
    2. Los "desafíos" de hoy en día son las misiones de antes.
    3. Había una misión muy curiosa donde tenías que recoger 300 prometium en 10 minutos y que te hacía subir de nivel 4 hasta 7 (con esto yo hice MUCHOS amigos y bonos y conseguí mi diseño Ignite). Además, cuando pusieron el tiempo de espera en materias se complicó demasiado la misión, sin embargo era pasable.
    4. La formación "estándar" de los vants era diferente, los vants laterales en vez de estar formados hacia adelante eran hacia arriba.
    5. Hubo un tiempo donde no existieron las Nostromo, se fueron al igual que la Defcom y Yamato, sin embargo esta sí regresó.
    6. Los diseños de los mapas 4-4 y 4-5 eran más pequeños, dejando 3/4 partes del mapa completamente en negro.
    7. Algunos aliens cambiaron completamente con el rediseño, como los sibelones, que pasaron de ser huevos a morsas y los cubikones que pasaron de ser torres a cubos (esto quedó mejor), entre otros...
    8. Todas las naves (excepto la phoenix) se reparaban con 500 uridium, esto lo hacía más difícil para los noobs, ya que al tronar su nave y no tener uri tenían que regresar a la Phoenix.
    9. Antes no había sanción por destruir una Phoenix.
    10. En las apuestas podías ganarte los objetos con 1c, y como default había un usuario quien era el dueño original de todos los objetos de subasta, al apostar cualquier cantidad se lo quitabas.
    11. En 2-2 hay una cantidad muy diminuta de Terbium, pero lo hay.
    12. Al iniciar el juego sonaba una voz femenina que decía: "All systems ready" y al activar un portal decía "Activate", ahora sólo dice "Stand by" al cerrar sesión.
    13. El sistema de misiones se encontraba en la página del juego y no en el juego en sí.
    14. El juego ha sido mucho más amable conforme el tiempo, pues antes iniciabas con una Phoenix, 20,000 créditos, 5,000 uridium, 1 escudo verde, un robot de reparación s y creo que nadamás. Ahora les dan muchísimas cosas.
    15. En el skylab se podían pasar materias de la nave al skylab, esto no se puede en la actualidad.
    16. En el HUD anterior, en Hangar y la tienda estaban juntos, en un mismo enlace y el botón de "Galaxy Gates" era cuadrado y diferente a los demás.
    17. Antes se podía saber cuántos usuarios conectados habían en el server.
    18. Al iniciar el juego siempre te preguntaba en qué servidor querías jugar.
    Es todo de lo que me acuerdo por ahora :v
     
  2. Sabian que...
    mi pet se revelo cuando tenia 15 años y de ahí para alla no quiso crecer mas? haha
     
  3. Odin1891

    Odin1891 User

    sabias que... antes no existia la proteccion en bases de bajos, asi que podias ir a matar a todo el que estuviera fuera de la base o del portal asi fuera de lvl 1 xD
     
  4. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    asi y podias matar en cualquier mapa hasta en X-1 era muy malo para mi que era una yamato XD
     
  5. 1-antes al destruir un alíen aparecía en el mapa que había sido destruido.
    2- cuando un jugador era destruido aparecía en el mapa.
    3- un dia hubo un error en el juego el cual te daba uridium por segundo, al dia siguiente a todas las personas que gastaron el uridium les apareció una deuda, uridium negativo.
    4- los misiles antes eran demasiado grandes.
    5- antes para potenciar los generadores no era necesario entrar a la pagina donde manejas la nave, bastaba con entrar a la pagina principal, habia un apartado para potenciar los generadores.
    6- antes la piedra mas fuerte para potenciar era el promerium ya que no existia el seprom.
    7- antes lo maximo de daño que se podia hacer eran 20mil a 30mil y lo maximo de escudo era 270mil.
    8- el usuario por defaul que ganaba las subastas se llamaba **tello2**.
    9- antes había unas misiones que eran de pasar 24 horas en un mapa base enemigo y la recompensa era 3 millones de experiencia.
    10- antes cada año salia una puerta de aniversario, 2 años seguidos no pusieron pero esta regreso el año pasado como puerta de invierno.
    11- había una nave que se denominaba ufo, eran los administradores.
    12- no había protección en los mapas base y siempre estaban invadidos.
    13- en el 2009 hubo misiones especiales las cuales daban 10 millones de experiencia y eran muy fáciles de hacer, como por ejemplo recoger 10 cargas de naves destruidas.
    14- no existía el lanza misiles y era mas complicado hacer las puertas galácticas o matar alienigenas.
     
    Última edición: 23 Julio 2015
  6. aquellos realmente viejos y que saben del dark saben que la bigboy roja y la goli roja cuando salieron en su momento solo podian obtenerse por un cd que era vendido unicamente en alemania (no sé si les quitaron ese diseño a los alemanes)
     
    A мuяđeя[ωαя♥] le gusta esto.
  7. Sabian que habian administrdores que estaban en unas naves policia?
     
  8. ·DRAGON

    ·DRAGON User

    en realidad, cada server tenia su usuario por defecto para ganar las subastas. En el mio era arcangel_brian3 o algo asi jeje
     
  9. Quería corregir la 8, el nombre del usuario default variaba dependiendo el server, lo noté al cambiar muchas veces de server, por ejemplo en polonia se llamaba prober86.
     
    A мuяđeя[ωαя♥] le gusta esto.
  10. Otra cosa que recuerdo haber visto en un video de youtube era el equipamiento de una nave policía, no recuerdo bien pero creo que tenía 20 láser, 20 generadores y 5 extra. De todo lo demás como la velocidad y eso no recuerdo, menos porque ya no hay señales de nada respecto a la nave o_O
     
  11. Antes todas las destrucciones de naves y aliens daban los mismos puntos de rango (Un punto). Por eso, en el cálculo del rango, viene un apartado llamado: "Derribos tras último cálculo".
    Complementando uno de los comentarios... Lo normal era que un clan se comunicara por "Xat" (una pagina con chat, solo los bloques fuertes tenían ts2).
    El chat del juego solo tenía las pestañas de global y el de la empresa, con el tiempo se agregó la pestaña del clan, grupo y demás funciones.
    Hubo un tiempo en el que el chat global incluía a varios servidores del mismo idioma, lo que complicaba ponerse de acuerdo.
    Las pruebas especiales eran sencillas y daban grandes cantidades de uri al igual que las cajas de bono de evento. En un evento de Halloween salieron calabazas grandes y chicas que llegaban a dar 10 mil de uridium (2008-2009)
     
    Última edición: 24 Julio 2015
  12. -Orión-

    -Orión- Guest

    Hola, ..Amaterasu..

    Hasta me has recordado cosas muy antiguas la verdad ;), si que eres un veterano, pero lo dicho, muchas de esas actualizaciones o ideas solo eran mitos y/o leyendas o_O, lo recomendable es no hacer eco de ello hasta que no sean confirmadas dichas actualizaciones, las cuales estaran anunciadas en la seccion de 'Anuncios oficiales' de el foro o las 'newsletters' de tu pagina de juego.

    Un saludo.
     
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas