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Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por OmarBecks, 28 Septiembre 2015.

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  1. arlexruiz

    arlexruiz User

    Parece que con la reelaboración del sistema de personalización de naves y diseños de habilidad en sus propias naves habra una opción en el nuevo hangar para importar configuraciones de un hangar a otro.

    <item name="label_button_import"> ( boton de importar )


    <item name="popup_import_config_title"> ( titulo de importar configuracion )

    <item name="popup_import_config_description"> (descripcion de importar configuracion )

    lo que podria ser el caso ( por ejemplo ) seria que estes tu en una spectrum y uses su habilidad asi que quieres cambiar a otro diseño que esta en otro hangar, ahora podras mover las configuraciones que tengas en la spectrum a ese hangar que tenga por ejemplo una venom

    ( basandonos en el tema de que se piensan hacer cada diseño de goliaht de habilidad individual tema publicado hace poco en este post ) cosa que no me gustaria. me gustan los diseños de habilidad de goliaht com oestan. no que sean una propia nave pero bueh hay que esperar a ver que pasa

    correjir algo rapidamente el evento del materializador de puertas solo dura un fin de semana no una semana completa ( era muy generoso que durara una semana completa big point no es asi de generosos :p jeje )

    asi que sera un fin de semana en el que las puertas daran recompensas extras al parecer. aun asi en un fin de semana se pueden gastar muchas energias y hacer puertas. el evento empezaria un viernes y terminaria el domingo esperando por el otro fin de semana ay que esperar por fechas u.u :p ?

    saludos :)
     
  2. DR.SADRAK

    DR.SADRAK User

    ANGELITOS CON ÉSTA NOTICIA MORIRÁ TODAS SUS ILUSIONES Y ESTA NOTICIA SI ES OFICAL PORQUE VIENE DE 1RA. MANO:


    YOUZU INTERACTIVE ADQUIRIRÁ EL 100% DE LAS ACCIONES DE BIGPOINT EN ABRIL 2016.
     
  3. La mayoría de los foreros —por no decir todos— ya lo sabíamos, Sadrak :p
     
  4. arlexruiz

    arlexruiz User

     
  5. Valentina1

    Valentina1 User


    Soy un poco lenta y no he logrado entender bien esto.

    Osea que si tiro energia en delta por ejemplo, tengo oportunidad de conseguir un LF4 en el materializador?

    Los paquetes de contenido como se consiguen? Por ejemplo si quiero probar suerte con el paquete de vants que debo hacer? o salen aleatoriamente en las puertas que estan marcadas en la semana? D: Me lo pueden explicar muy detalladamente que no entiendo :oops::oops::oops::oops:
     
  6. Valentina1 si tiras energia o uridiun tienes un posibilidad su pongo que sera 100veces menor que encontrar ficheros te aconsejo que juntes energia y uri
     
  7. arlexruiz

    arlexruiz User

    tengo entendido que tirar energias puedes conseguir o un lf4 o un diseño de habilidad o pote en cualquier puerta que tires energias ( con probabilidad de dark orbit del 0,01 % :p )

    cada fin de semana podras ganar otros premios en las puerta que keeper ya menciono la cuestion es que no se si al referirse al paquete sera o un havoc un hercules y un demon o puede ser uno de ellos al azar y no se sabe si el premio final esta asegurado habra que esperar hasta que salga el evento oficialmente y ver como funciona si ya como recomendacion tan simplemente ahorra energias es lo mejor :p solo duran un fin de semana no una semana

    saludos :)
     
    A Valentina1 le gusta esto.
  8. -Primero que nada ya he corregido y actualizado la información.-

    @Rooт

    Sí te refieres al paquete de Goliath, son los diseños que te puede dar, pero según tengo entendido sólo te dará uno de ellos, no se sabe sí tiene un sistema similar al de Kuiper que sí ya tienes "x" diseño aumentan tus posibilidades de conseguir otro, además en caso de que ya tengas uno de ellos y te toque no se te dará un duplicado ni tampoco un bono.

    @Valentina1

    Sí, al tirar energías para construir "x" puerta tienes una pequeña posibilidad de que te pueda tocar un LF-4, diseño de habilidad o un potenciador por 10 hrs.

    Sí quieres probar suerte para ganar el paquete "VANTs asombrosos", debes hacer por ejemplo una Épsilon en la semana 2, y una vez que hayas completado toda la puerta, cuándo te entreguen las recompensas, tienes la posibilidad de que además de esas recompensas te pueda dar el bono de un:

    • Havoc
    • Hercules
    • Elite Demon
    • Silver Demon
    Todo es suerte.

    En cuánto a los paquetes de contenido es lo que contienen los paquetes de las GGs, por ejemplo "VANTs asombrosos" es un paquete de contenido, y lo que contiene ya te lo enliste.


    @arlexruiz

    No hace falta que lo menciones en cada post e.e, siempre corrigo con el tiempo los post porque dado que los posteo en la mañana algunos los hago rápido antes de irme a trabajar e.e, ya lo corregí, gracias.

     
  9. arlexruiz

    arlexruiz User

    eh no los mencione en todos :p nada mas lo puse para aclarar y el tema como ves ya se perdio atras aunque para este punto ya mucha gente ya lo vio

    aparte de eso esta raro lo del paquete enserio tienes la posibilidad de un havoc y hercules o_O buau se escucha interesante a ver cuando sale el evento :3
     
    A ßĿŮηŦ™ le gusta esto.
  10. -|SonriX|-

    -|SonriX|- User

    Que tal;

    Al completar una puerta galactica, que ofrezca como bono diseños de VANT se puede conseguir un paquete con 10 diseños Hercules, o 10 diseños Havoc. O esa recompensa es solo con diseños esteticos.

    Gracias a ™█░░▒▓Ќ∑ЭþĚЯ▓▒░░░█™ y arlexruiz por la traduccion e interpretacion de los textos.

    Saludos :D
     
  11. Đesαnn

    Đesαnn User

    Son eventos distintos:

    GG Materializer day
    (Día del materializador de las puertas galácticas)​

    En este evento tienes la posibilidad de ganar un LF-4, un diseño de goliath aleatorio o un potenciador aleatorio de cualquier tipo por diez horas.
    ¿Cómo haces para ganarlo?

    Bueno, supongamos que tu iniciaste sesión y que apareció el "Pop-up" o el anuncio (similar al del apis o de cofres dorados) de "día del materializador", bueno, en cada lanzamiento de energías extra o uridium, tienes la posibilidad de sacar uno de esos objetos así como actualmente puedes ganar un fichero, Xenomita o una pieza de puerta galáctica.

    Este es un evento, es decir que esas recompensas solo aplican si está ese evento activo. Ahora voy a explicarte el otro evento:

    GG Weekends
    (Fines de semana de las puertas galácticas)​

    Este es un evento que esta "preparado" (en teoría porque no es oficial aun) para aparecer durante 4 fines de semana. Ejemplo, inicia a la media noche del viernes y termina a las 23:59 del domingo, por lo que dura dos días.

    Va por separado de lo del día del materializador.
    ¿Qué sale en este evento?

    Bueno, es simple. Si tu finalizas una de las puertas galácticas de la lista...accedes al "premio final" que corresponde a esa puerta y a ese fin de semana, por ejemplo, el fin de semana "1" dice esto:

    Es más o menos lo que ya publicaron, ahora te explico... si en el fin de semana número 1 tu finalizas la puerta delta; accedes a la recompensa de la delta, en este caso seria el paquete del LF-4.

    Abajo ves que dice "package contents"; puede traducirse como contenido del paquete o paquetes de contenido, ¿qué viene dentro?

    Dice, Un LF-4 o 10,000 unidades de UCB-100. > Esto es munición X4.

    Resumido: Si el fin de semana número 1 tu finalizas la puerta delta, puedes ganar UN LÁSER LF-4 o DIEZMIL UNIDADES DE MUNICIÓN X4, por lo que no es seguro o garantizado que te den el LF-4.

    Quiere decir que cada fin de semana tiene las mismas puertas pero con diferentes paquetes como recompensas finales, los paquetes van "rotando" y lo que ganas al realizar la puerta es tener acceso a una de las recompensas que pone ahí.
    Me puedes avisar si no entendiste algo y te lo explico.

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    El Crafting cada vez más cerca

    [​IMG]
    (agradecimientos por la imagen a un usuario del foro inglés llamado .[_.darkorbit._]. quien extrajo dicho "gif" de la sesión de twitch)​

    [​IMG]

    [​IMG] (Scrapium)

    Esto es para el que no haya podido ver la última sesión de Twitch en DarkOrbit.

    Twitch
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Básicamente el sistema tiene la posibilidad de seleccionar y des-seleccionar el grupo de "ítem" a construir o 'crear', como por categorías.
    Aparentemente los objetos más preciados tienen un límite de tiempo para ser construidos, como por ejemplo el Surgeon.

    Hay más objetos que se pueden crear, se reúne la cantidad de minerales solicitados y se "crean", ahora, no me quedó muy claro como se obtendrán esos minerales especiales (scrapium, etc) pero no será algo demasiado "fácil" ya que deben ser cuidadosos con ese tipo de cosas, lo que si es cierto es que ayudará a muchos jugadores nuevos y avanzados.

    Saludos, el que quiera puede darle click al link que dejé arriba y ver la sesión, a lo mejor me salté información importante.
     
    Última edición: 7 Abril 2016
  12. arlexruiz

    arlexruiz User

    you are my hero

    por que enserio que pereza ver 2 horas de stream :v como sea se ve interesante no habia visto que pusieran gameplay en los otros streams... se ve bien, no habia nada mas interesante en el stream ? ademas de lo del evento de crafteo...

    ( la esperanza por una surgeon muere al ultimo )
     
  13. buenas perdonen esto estaba en el foro ingles tendremos el mismo evento?
    Día de Yuri
    El 12 de abril de 1961, Yuri Gagarin fue el primer ser humano en la historia de la humanidad a salir de los límites de la gravedad de la Tierra y volar al espacio. Treinta años más tarde, el primer transbordador espacial tomó vuelo y desde entonces muchas misiones se iniciaron el día de hoy, la exploración del espacio y empujando más y más en el gran desconocido.

    Este día se celebra en todo el mundo por una comunidad global de personas comprometidas con la configuración del futuro del espacio la exploración.

    Nosotros también queremos participar y por eso hoy desde la medianoche hasta la medianoche, este evento en días se celebra en todos los servidores con



      • Fuegos artificiales
      • Zánganos tienen ningún daño
      • cajas de bonos de 1-1 a 3-8, 4-x-x y 5 incluido
      • Y mucho más
    gracias :)
     
  14. Đesαnn

    Đesαnn User

    Trataré de resumirlo, ahora mismo lo estoy viendo nuevamente (completo)



    Resumen de la sesión de Twitch en español #3 Ensamblaje


    Nota. Esto es lo que pude extraer solo escuchando obviamente, no son subtítulos traducidos ni nada por el estilo.

    Introducción
    Bueno fue un twitch con el Community manager del juego (me imagino que es el que está a la cabeza), la Quality manager, el diseñador del juego y el productor.
    Inicialmente hacen una introducción con sus respectivas presentaciones (de los participantes de la sesión) y hablan de que más adelante responderán unas preguntas que han visto en los foros. (Para los que dicen que nadie lee las cosas que publican...si se leen, solo que es probable que cada foro que no sea el inglés envíe algún tipo de resumen con las opiniones o temas comunes de los jugadores)

    El crafting también es llamado "sistema de ensamblaje o montaje" (assembly system).

    Generalidades - conversación con la QM acerca de fallos, etc

    En principio no hay muchas cosas "importantes"; la QM está hablando de cuanto tiempo lleva en el puesto y como empezó su 'trabajo'. Luego habla de su trabajo en sí, comenta que hay un grupo o varias personas con los temas de desarrollos, también hay personas o "personal" que se dedica a probar esas cosas (testers), por otro lado menciona que hay alguien que se cerciora de que todo esté funcionando adecuadamente. (Que todo salga como se planeó) Esas son sus responsabilidades en general (QM)

    Luego acerca de que el juego es bastante antiguo, que ya prácticamente lleva diez años y que hay cosas que son difíciles de realizar, hablan de unos códigos, me imagino que va relacionado con el tema de la gran cantidad de información que manipulan, ella dice que "nunca se puede probar cada pequeña cosa en el mundo" ya que tienen recursos limitados. Dice que el código es verdaderamente complejo y que se hace lo que es posible. (Todo gira en torno a la calidad, por ahora)

    Hablan de como se manipulan los reportes del Soporte cuando hay algo que está mal, entonces ella dice que es difícil cuando los reportes no son detallados, el CM (community manager...) le pone un ejemplo, "Un jugador reporta que hay algo mal en el mapa 5-1, que pasa?" entonces ella dice que nadie sabe que es lo que pasa y que se necesitan más detalles para actuar. Si algo está funcionando mal (somethin is broken) pues necesitan saber qué cosa específica para ponerse en la tarea de solucionarlo, que hay que ser más detallados con lo que sea que esté haciendo el jugador y en qué momento le paso, ya que hay casos en los que solo le sucede a un jugador y no a varios.

    (Acá hago una aclaración en general, esto sirve mucho para que nosotros como jugadores reportemos bien las cosas al soporte...no es solo decir "no me sirve el juego" hay que ir más allá)

    De este modo pueden saber si le pasa solo a esa persona o si es a todos los jugadores de Dark. Ahora continúan hablando de este tipo de cosas y ella aclara el tema de los detalles, el coloca un ejemplo de un reporte (nuevamente) y ella trata de aclararle qué detalles deberían de mencionarse ya que puede ser cualquier cosa la que genera el error, desde saltar de mapa hasta cambiar de munición. (periodo de tiempo, configuraciones, etc)

    Ellos con estos detalles lo que hacen es revisar la cuenta y tratan de repetir los pasos que hizo el jugador, entonces si por ejemplo tu como jugador lanzaste un PEM y cambiaste a la formación lanza y en ese momento el juego explotó...ellos tratan de reproducir esas mismas acciones para encontrar qué cosa funcionó mal o que cosa generó el problema. Esto no siempre funciona y ellos tienen que hacer muchas cosas más para que encontrar lo que está mal. (Es decir, ellos repiten el proceso del jugador pero nada parece indicar que exista un error y por lo tanto deben probar más y más cosas)

    Si sigue sin aparecer, ellos (su equipo, hablamos de la QM) va con los desarrolladores y les dice que ellos intentaron muchísimas cosas para encontrar qué le pasaba al jugador pero no vieron nada, entonces les piden que revisen sus registros técnicos * (creo que es así, escuché la palabra "logs", podría ser otra pero parece ser correcta, unido seria technical logs) para que se fijen en si hay cualquier cosa que ellos inicialmente no vieron.

    Acá el CM (jorg) hace una pequeña conclusión y dice; entonces, entre más información ustedes tengan...más rápido van a poder reaccionar a los reportes.
    Continúan hablando de las cosas que se hacen con estos fallos, ella aclara que basados en el "sistema de información" que tienen, revisan en cuánto tiempo pueden resolver un problema X en base a las cosas que ya tienen almacenadas por así decirlo. Luego ellos agarran el reporte y lo envían a los desarrolladores y ellos lo reparan/solucionan. (They fix it)

    Cooperación entre el equipo de la QM y el diseñador del juego (Sergey)

    Ahora hablan de la cooperación entre los desarrolladores y el diseñador del juego por supuesto. Acá la QM coloca un ejemplo, el diseñador quiere implementar algo nuevo (algo que le guste, cualquier cosa) entonces reciben la información a detalle y en base a esa información empiezan a trabajar y a probar muchas cosas para que todo funcione. Luego de ese largo proceso intentan probarlo cómo si fueran un jugador más. (esto es algo muy importante, una cosa es probar la actualización hablando en términos de desarrollo o programación y otra es probarla en una cuenta de juego)

    Información de cómo trabajan con cosas nuevas en el equipo de diseñadores

    La conversación sigue y ahora toma la palabra el diseñador del juego (Sergey) acerca de cómo trabajan el tema de las cosas nuevas, los detalles en sus desarrollos y demás, también entienden que debe ser lógico. Entonces si desarrollan X elemento que va en la nave de un juagador, a su vez deben especificar para qué es o qué hace. (Su función en la nave) Se refieren a que a través de esas cosas detalladas ellos pueden desarrollar algo acorde a lo que se solicita, que funcione y trabaje como se espera.

    Preguntas específicas hacia la QM

    Jorg toma la palabra y le pregunta a la QM ¿cuales son sus limites? Ella dice que los recursos, que ellos no tienen tiempo ilimitado para probar cosas. También aclara que no siempre pueden jugar como lo harían los jugadores. El productor interviene y aclara un poco el tema de la información, el desarrollo y la magnitud de cosas que manejan, dice que no podría tener miles de QM's sentados/as jugando el juego a manera de broma. Es más una intervención en referencia a la cantidad de trabajo que hay y sus ocupaciones.

    El CM realiza una pregunta, ¿les gusta su trabajo? ¿Qué es la cosa más cool de tu trabajo? (dirigido para la QM)

    Ella dice que el trabajo va muy bien con su personalidad y que hay muchas cosas que ella hace bien y que puede aplicar a su trabajo, dice que se siente como sherlock holmes en el sentido de que puede investigar, no porque ella sea "brillante" como lo es Holmes. Dice eso porque cuando algo va mal (somethin is wrong) ella empieza a intuir o a especular de qué podría ser, ¡puede ser eso, o eso otro, eso también! etc. Con mucho misterio, un desafío. Dice que el tema de resolver problemas o fallos en su área es bastante similar a meter las manos en una caja negra y buscar qué esta mal (caja negra o oscura), también es parecido a tener que armar un cubo rubik. (Rubik's Cube)

    Eventos en DarkOrbit

    Nuevamente interviene jorg con otra pregunta, dejando de lado el tema de disfrutar el trabajo. Habla de los eventos comunes en el dark como spaceball, team death match, etc, pregunta: ¿Tienen algún plan para estos eventos? No se han tocado en algún tiempo, ¿hay alguna razón o algo especial?

    La respuesta por parte del diseñador: El responde que por ahora no hay ningún plan en un futuro cercano, que tienen los ojos puestos en el tema del sistema de ensamblaje (assembly system) ya que es muy importante porque es el año número diez de darkorbit.

    Dice que a pesar de que tienen muchas cosas en las que pensar, en un futuro lejano si piensa "tocar" estos eventos para volverlos más atractivos. Habla de las encuestas o opiniones recolectadas acerca de los eventos que más les gustaban a los jugadores y que aparecían de forma frecuente en el horario de eventos. (Schedule)
    Tienen una lista con los eventos que no son muy interesantes o atractivos para los jugadores.

    Hablan mucho del tema de el sistema de ensamblaje (si, el crafting) y de la personalización. (Customization) > [Me imagino que va relacionado con los temas de diseños que son para estética y los diseños que dan bonificaciones]
    Poco más adelante lo confirma (el productor) hablando de la personalización de la nave.

    Dice que están muy enfocados en el tema del desarrollo por el resto del año en cuanto a las funcionalidades del juego, también que le prestan atención al tema de los eventos para ver como mejorarlos, quitarlos, etc, esto es basado en opiniones y por eso tienen una lista de eventos populares y los no populares. (TENGAN EN CUENTA QUE ESTO VARÍA SEGÚN EL SERVIDOR, POR EJEMPLO, EN EL MÍO YA NADIE ENTRA AL TDM PERO SI AL SPACEBALL)

    Importante Acá habla de muchas opiniones de los jugadores que dicen "ah y para qué personalización, o para qué más de esto y de lo otro"; aclara que esas pequeñas cosas hacen parte de la base de nuevos eventos y temas a futuro.

    Siguen con el tema de los evento, Sergey aclara que ellos se fijan en la razón por la cual el jugador disfruta el evento, por ejemplo:

    "Le gusta el death match, ok, le gusta sí logra X objetivo" (como por ejemplo decir, me gusta el spaceball solo si logro obtener una buena cantidad de cajas)
    Dice que ese tipo de cosas son la base para tomar ciertas decisiones.

    Misiones

    Misiones

    (Acá el diseñador del juego se muestra algo intimidado por la cámara JAJA)
    Dice que están pensando continuar colocando misiones en los eventos. Sobre el sistema de misiones en general:

    Piensan modificarlas (no todas) a lo mejor incluir unas dependiendo de como vaya la cosa, algunos desafíos y mejorar ciertas cosas para que los jugadores vayan mejor equipados a la hora de enfrentarse a estos desafíos.

    En general dice que están buscando crear misiones más interesantes, dice que quieren mejorar las recompensas, algunas, con opciones. (Esto no lo entendí del todo, imagino que QUIZÁS sean misiones con dos opciones de recompensa)

    Habla también de misiones de desafíos. Ahora el productor (rick) dice que también buscarán mejorar las herramientas de las misiones. Dice que eso se hará pronto ya que en general se están desarrollando unos cambios "generales" en las herramientas del juego (supongo que son los botones del juego). Habla de que el objetivo es crearlo lo más simple y "fácil" de usar posible, con contenido nuevo.

    Crafting - Sistema de ensamblaje

    En este punto de la conversación menciona lo que dije anteriormente, y muestran en la pantalla el sistema de crafting o "assembly system".

    Es un botón que dice "assembly", tiene muchas "recetas" para crear el ítem que uno necesita.
    El sistema de ensamblaje se divide por varias herramientas, tiene un sistema de filtración para elegir el tipo de objeto que se quiere crear, por ahora la filtración seria esta:

    -Armas
    -Naves y diseños
    -Munición
    -P.E.T
    -Drones (VANTS)
    -Generadores
    -Extras
    -Potenciadores

    Ahora, el productor comenta que son cosas que pueden ser modificadas antes de presentarlo, ya que esto solamente es una base y por lo tanto tienen que ajustarlo lo mejor que les sea posible, deben ser cuidadosos. También dice que respeta que hay muchos jugadores que invirtieron tiempo/esfuerzo o dinero para obtener sus cosas y que tratarán de respetar eso, pero que el juego siempre irá mejorando y actualizándose. (Esto es más o menos lo que pasó cuando sacaron los diseños de habilidad para subasta, muchos de los que los compraron antes se quejaron...pero así va el juego)

    El diseñador dice que será una forma de oferta para que los jugadores obtengan objetos que normalmente no se encuentran con facilidad. (Por ejemplo, el surgeon)

    Ahora el productor realiza una pregunta mega-importante ¿cómo se obtienen los recursos?

    A lo que el diseñador (sergey) responde; ¡anywhere! lo cual significa que en cualquier lado, dice que lo increíble de este sistema es que los recursos pueden estar "regados" por todo el juego o pueden estar presentes en NPC (aliens) específicos o especiales. En cajas, en bichos especiales de una puerta galáctica, en la tienda, etc.

    El diseñador aclara que hay objetos que requieren varios recursos y que no todos estarán disponibles en la tienda. Algunos pueden aparecer en la tienda y otros estarán siempre en un sitio específico, por ejemplo, en la caja de un Devourer o en un mapa específico. (Low, cualquier cosa que ellos decidan)

    Él dice que no es una alternativa para que ahora todo lo desarrollen ahí, sino que el objetivo de esta alternativa es que no solo se gaste uridium en todo, también es una estrategia o ayuda para los jugadores. Acá hago un pequeño corte con mi opinión: ¿Cuántas veces no nos quedamos sin un PEM, por ejemplo, y no está la promoción en la tienda para comprar? Este sistema es una alternativa tremenda para adquirir objetos que no están disponibles, no necesariamente se debe usar siempre, sino que uno mismo podría ahorrar estos minerales especiales para usarlos en el futuro!

    Etapa final

    Básicamente eso ha sido todo, dijeron que en unas dos semanas volverían a tener otra sesión y que probablemente se abriría el servidor de prueba pero aun falta tiempo, así que nada, paciencia.

    @ darkorbitmolatioxDD Por la información que se presentó, ese evento se celebrará en todos los servidores el día 12 de Abril.
     
    Última edición: 21 Julio 2016
  15. Es verdad lo del evento de las energias? de donde sacaron esa informacion?
     
  16. Ny350

    Ny350 User

    el server test no se abre?
     
  17. Đesαnn

    Đesαnn User

    @ Ny350 No, se anuncia cada vez que se abre.

    No quisiera extenderme pero si quieres puedes pasar por mi canal, ahí publiqué un vídeo donde explico más o menos el tema de la información. En términos generales puedo decirte que si es cierto y que el evento estará...
     
  18. Valentina1

    Valentina1 User

    ¿Es cierto que se esta planeando sacar a la venta 2 naves nuevas por tiempo limitado?
     
  19. ¿La Yamato y Defcom? :v
     
  20. Valentina1

    Valentina1 User

    No, esas no. Otras que vendrán en algun evento D: Mencionaron unos nombres muy extraños pero pues como solo lo escuche en una platica olvide como se llamaban
     
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