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Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por OmarBecks, 28 Septiembre 2015.

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  1. Ya sale este fin de semana el evento~
     
    A »♥Marita♥«Love^^ le gusta esto.
  2. Ya salió en el servidor español xDD
     
  3. arlexruiz

    arlexruiz User

    aquellas personas que tienen una mano de hierro y el suficiente tiempo organizacion y nada mas que hacer para aguantar el aburrimiento que pruebe alguna puerta a ver que tal ? :v el premio si es seguro me interesa el de vant fantasticos y el de chimera :p aunque creo que estos son diferentes al de la version unnoficial :p
     
  4. xeneize

    xeneize User

    ¡Fin de semana de recompensas especiales por puertas galácticas!

    ¡Recompensas aún mejores por puertas galácticas!

    ¡Hola, piloto!

    ¡El departamento de I+D de M.A.S.Q.U.E. ha sacado cosas muy especiales últimamente! Gracias a sus localizadores patentados de uso militar, GateDropz™, han encontrado bolsas de espacio oculto en algunas puertas galácticas que pueden proporcionar recompensas adicionales a quienes se adentren en ellas.

    ¡Como se necesita mucha energía del vacío, este equipamiento solo funcionará un tiempo limitado!

    ¡Este fin de semana, desde medianoche del viernes hasta el sábado a las 23:59 (hora local del servidor), los pilotos optarán a ganar recompensas especiales por completar las puertas seleccionadas!

    Esto es lo que podrías llevarte:
    • Puerta Delta: VANT fantásticos
    • Puerta Épsilon: paquete sorpresa para la Goliath
    • Puerta Kuiper: Chimera y Phantom para coleccionistas
    • Puerta Lambda: Mirage y Enigma para coleccionistas
    Contenido Puedes ganar una de las recompensas siguientes con el paquete correspondiente.
    • LF-4: un láser LF-4 o 10 000 unid. de munición UCB-100
    • VANT fantásticos: diseño de VANT Havoc, Hércules, Elite Demon o Silver Demon
    • Chimera y Phantom para coleccionistas: un diseño de VANT Chimera o Phantom (en rojo, naranja o verde), o un paquete de 10 diseños de VANT Red Phantom + 10 Red Chimera
    • Mirage y Enigma para coleccionistas: un diseño de VANT Mirage o Enigma (en rojo, naranja o verde), o un paquete de 10 diseños de VANT Orange Enigma + 10 Orange Mirage
    • Paquete sorpresa para la Goliath: un diseño Centaur, Peacemaker, Sovereign, Vanquisher o Surgeon para la Goliath. Ten en cuenta que, si ya posees uno de estos diseños, no recibirás un duplicado.
     
  5. arlexruiz

    arlexruiz User

    no confundas de evento... este es el fin de semana en GG si completas una de las puertas que mencionan puedes llevarte un premio aparte del que da la puerta
    nota aparte comenzamos en la semana 3 del evento o como se habia visto esta concuerda con la 3 :s que raro el proximo fin de semana aparecera el 4 ?....
    saludos :)
     
  6. El_Briones

    El_Briones User

    ¿Cual es la puerta que me puede dar esto?
    • LF-4: un láser LF-4 o 10 000 unid. de munición UCB-100
     
  7. arlexruiz

    arlexruiz User

    en esta ocasion ninguna puerta da lf4 tendras que esperar el otro fin de semana

    saludos :)
     
  8. Đesαnn

    Đesαnn User

    Explicación del evento de fines de semana (Weekends)​



    En dicho vídeo aclaro todo lo que necesitan saber acerca del evento, cabe añadir que esta información ya la habíamos publicado anteriormente en el presente tema de Unofficial, pese a esto le hicieron unos breves cambios al presente evento.

    Por ejemplo, ya no es desde el Viernes hasta el domingo, ahora es desde el viernes hasta el sábado a las 23:59. Por otro lado, el primer weekend tiene la información que estaba prevista para el número tres, por lo que pueden haber más cambios para el siguiente.

    Es muy probable que el siguiente weekend sea el día Viernes 6 de mayo, sin embargo no tenemos idea de si los van a colocar seguidos (los 4 fines de semana) o si esperarán más tiempo para colocar los que faltan.

    Que disfruten el evento todos.

    PD: Como ya ha dicho arlexruiz, no se debe confundir este evento con el del GG materializer day, son totalmente distintos.
     
  9. Đesαnn

    Đesαnn User

    Personalización en naves + Habilidades de nuevas naves



    Noticias de última hora de la personalización de naves

    A partir de _____, DarkOrbit te ofrece una nueva y emocionante gama de personalización con varias opciones para tu colección de naves.

    Aquí sus beneficios:

    • Manipulación dinámica de tu nave.
    • Mejor visión general de tu colección de naves.
    • Separación clara y simple de las naves, estadísticas (caracteríticas) y diseños.
    • Acceso veloz a las nave y al equipamiento.
    • Mayor variedad en diseños.
    Puedes disfrutar la actualización de personalización en naves ahora mismo.


    Posibles habilidades de las nuevas naves



    Habilidades de la nave tartarus.

    • Fuego veloz/rápido. El lanzacohetes recarga la cantidad máxima de cohetes de forma inmediata. Luego de haber usado la habilidad, hay que esperar un breve enfriamiento. (Segundos, por ahora no lo colocaré ya que no me quedo muy claro si es un segundo o si son tres en total)

    Potenciador de velocidad. Esta habilidad tiene una función de interruptor. Por lo que podrás desactivar o activar la habilidad, pudiendo permanecer en ese estado o no de forma manual. El interruptor tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
    Cuando se usa, la velocidad base de la nave cambia a 300. (ESTO PUEDE SIGNIFICAR QUE AUMENTA EN 300, PERO DEBEMOS ESPERAR INFORMACIÓN MÁS AL DETALLE)

    El daño de todos los láseres que estén equipados en los VANT se reducirá en un 5%.

    Habilidades de la nave Mimesis

    • Holograma. La nave se transforma en el modelo seleccionado, puede ser otra nave o un NPC. (No nos queda claro si es lo que tengas seleccionado en ese momento o si es algún tipo de botón que despliega varias miniaturas.)
    No hay datos de la duración total de la habilidad.

    • Scramble (Desorden, conmoción, revuelo). Esta habilidad puede encenderse o apagarse, una vez se utilice el escudo empieza a reducirse. (No aclaran porcentaje)

    Los enemigos tienen la probabilidad de fallar un 80% de sus ataques. (Puede interpretarse de esta forma o quizás se refiera a que el enemigo tiene la posibilidad de perder la marca de la persona que usa la habilidad)

    La habilidad otorga 25% más de daño y 25% más de velocidad.

    (Esta es la habilidad más OP de las naves)

    • Phase Out (Desaparición progresiva). La nave del jugador es teletransportada de forma aleatoria a una posición X dentro de un rango de 50 unidades de distancia.

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    Owning peeps hace una pequeña aclaración al respecto, las 50 unidades de distancia pueden representarse en pixeles. No parece ser una distancia muy larga, pero puede ser útil.

    El nos da una pequeña ilustración de como se verían representados los pixeles en el mini mapa.

    [​IMG]

    Sin embargo el aclara que es una APRECIACIÓN suya en base al funcionamiento de uno de los módulos de la PET, dice que cualquier ayuda al respecto es bienvenida, por lo que esta imagen no es 100% correcta.

    Para finalizar nos recuerda; todos estos datos son del SERVIDOR DE PRUEBA y por lo tanto pueden cambiarse tal y como pasó con las formaciones de vant de 150.000 uridium.

    Eso es todo.
     
  10. He estado mirándolo en el foro inglés y esto es lo que yo entiendo:

    Fuego rápido: Yo creo que esta habilidad hace que cargue en un segundo todos los misiles posibles que tenga el lanzamisiles. Es decir, si tiene un lanzamisiles de 5, en vez de cargar un misil cada segundo aproximadamente cargaría los 5 misiles a la vez. A costa de ello, el lanzamisiles recarga un segundo más lento.

    Potenciador de velocidad: Por lo que he visto, la nave Tartarus tendrá fijo una velocidad base inferior a 300 (la velocidad base viene a ser la nave sin ningún tipo de potenciador de velocidad (motores, minerales o formación). Es decir, podemos suponer que tiene 240 de velocidad base; pues esta habilidad incrementaría esta velocidad a 300 y a cambio reduciría el daño de VANTs un 5% (pero con una rápida es algo que no es relevante ya que tenemos escudos en ellos).

    Holograma: Esta habilidad haría que la nave adoptara la apariencia del objetivo seleccionado. Pongamos el ejemplo con un streuner: si tenemos pinchado un streuner y activamos la habilidad, nos transformaríamos en un streuner y los demás jugadores nos verían como un streuner. Pero claro, es una habilidad que causaría mucha confusión.

    Revolución: Esta habilidad creo que debería llamarse "Godmode". Pierdes el escudo, pero incrementa la evasión un 80% y aumenta el daño y la velocidad un 25%. Sumando los PI de evasor I y II hacen un total de 92% de capacidad evasiva (y no hablemos de misiles PLD-8). Vamos, que podrías matar a cualquiera sin ningún problema.

    Teletransporte: Por último, esta habilidad teletransportaría a la nave 50 espacios de su posición actual aleatoriamente. Según entiendo yo es por coordenadas:

    Todo el mundo sabe que en el mapa hay unas coordenadas XXX/YYY. Pues esta habilidad teletransportaría a la nave 50 espacios distribuidos en los ejes X e Y. Ejemplo: estamos en las coordenadas 105/67 (centro de un mapa de dimensiones normales), si activamos la habilidad nos saltaría 50 números entre las coordenadas X e Y (por ejemplo 135/87, 105/117, 155/67,... pueden ser 50 en X, 50 en Y o 50 repartido entre X e Y). Es algo complicado de explicar, ya que hay que entender un poco de sistemas de coordenadas.

    Y bueno, creo que eso es todo.
     
  11. Đesαnn

    Đesαnn User

    Puede ser, pero igual hay cosas que aun me resultan dudosas...por ejemplo:

    Es lógico si lo analizas así, pero si lo miras desde otra perspectiva no tiene nada de "coherente". Es decir, en la actualidad...300 de velocidad es igual a nada, es como usar una nave sin motores, por lo que seria una habilidad que da una velocidad inservible...¿no crees? A lo mejor ayudará a que te escapes de un mordon jajaja, pero, ¿de otro jugador? nunca. :p (A menos claro que estés peleando con un "joven" que solo usa la pesada para atacar....pero aun así no llegarías muy lejos)

    La de revolución creo que es demasiado OP. Por ejemplo > taladro, doble potenciador, diseño de influencia, havoc, potenciador de base, potenciador compartido de algún compañero y esta habilidad...perfectamente llegas a 70% o 80% de daño, obvio, falta ver sus características...pero si te agarran desprevenido con mina de lentitud, misil congelante, misil de lentitud...ya moriste de dos combinados. (Igual, no queda claro cuanto tiempo dura este "modo supremo")


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    Sobre el tema de los espacios, puede ser como haz dicho pero creo que es mejor que esperemos información al detalle o que salga la nave, DarkOrbit maneja eso, es cierto, pero también maneja rangos basados en otras cosas.
    En este caso, owning ha hecho un par de experimentos, por ejemplo el rango de recolección de cajas del módulo autorecolector. (2500)

    Acá dejo la cita, no creo que haga falta colocarlo en español...en general se entiende bien lo que hizo, igualmente insiste en que debemos esperar a información más detallada...porque si nos guiamos por lo mismo que haz dicho de las coordenadas del minimapa, seria una habilidad de escape seguro.

    Okay so I tested it myself because I needed to visualize it.

    For my test I used a lv3 auto-looter which has 2,500 range. No protocols.

    To get the maximum range of lv3 autolooter I diagonal from top to bottom in 2-2 for about 5 minutes recording as I went to get the maximum distance at which my pet would change direction to go and pick up a box.

    The image was edited in photoshop so that the location of the box which the pet picked up was put into the same frame as the location of my ship the moment my pet detected the box. So there is no lag in time between the pet seeing the box and between it picking it up, in which it could have moved beyond the 2,500 range.

    These was the result:
    [​IMG]

    From this and the radius length of the 2,500 range circle I was able to create a circle that represented just 50 range:

    [​IMG]

    Which is far too small to be of any use as an ability.



    For comparison here is a 50 'unit' circle:

    [​IMG]

    Which is huge, almost half of 2-2 can be covered by this.

    The tiny scale of the 50 range circle leads my to believe that in this case the ability description is referring to 50 units as we see on the minimap in the image above.
    If this is the case then I would imagine the ability cannot be used in combat or else that would be a guaranteed escape every time. Or maybe it is an ability on a very long cooldown.

    Will have to wait and see when you get more information or if the ability descriptions change alter on ^^
     
  12. Bueno, si bien no tiene sentido aumentar la velocidad que ya de por sí es baja. Pero estamos hablando de la velocidad base, es decir, sin generadores de velocidad ni minerales ni formación rueda, que eso ya si que marca mucha diferencia:

    Volvamos a la hipotética velocidad base de 240 y supongamos que tiene ranuras para unos 16 generadores (porque imagino que una nave de esas características tendrá una buena cantidad de generadores). Ya si ponemos promerium y generadores de velocidad, aumentaría a 480. Sin embargo, si usamos la habilidad para subir la velocidad base a 300 nos quedaría una velocidad de 552. Con esto llegaríamos a la conclusión de que si, en una configuración pesada la diferencia es poco apreciable; pero con una configuración rápida es un revés de espada.
     
    A Mini.Eduardo.Elrik1 le gusta esto.
  13. arian66

    arian66 User

    Las habilidades de la Mimesis son exexibas Si tiene un equipamiento parecido a la de la vengance y la goliath, ya que podrias ser casi inmortal, pegar más que todos, y ser el más veloz de todos, Que gracia tiene?
     
  14. Valentina1

    Valentina1 User

    Me he quedado con la duda si la habilidad de Fuego Veloz de Tartarus...
    Osea que el lanzamisiles disparara igual de rapido de los laser o misiles premium? Eso seria estupendo en pvp :3
    Seguramente costaran un poco mas caras que aegis y citadel supongo :/
     
  15. visionROUV

    visionROUV User

    si la citadel cuesta 300mil de uri.... supongo que la ''tartarus'' costara 350mil, en caso de ser más poderosa solo por el lanzamisiles. (habra que esperar)
     
  16. ItsMe!!

    ItsMe!! User

  17. Valentina1

    Valentina1 User

    Pues si todo lo de las habilidades de ambas naves son muy buenas :D Solo falta ver su vida, ranuras y esas cosas. Lo unico que no me ha gustado es el aspecto de las naves :/ Pero bueno la Pusat tampoco me gusta en aspecto pero es muy util :3 Solo espero que no vayan a exagerar con sus 40 ranuras de generadores 30 ranuras de laser 50 extras XD y cosas asi
     

  18. como van a poner 50 extras no hay tantos para ponerlos, y lo demás es una exageración como se puede matar algo asi..............
     
  19. siendo sincero? ya me da igual eso de las nuevas naves, solo dire una cosa, BP debera ser muy cuidadoso de ahora en adelante por que a un gran error eso le traera graves consecuencias... el que entienda, pues genial, el que no, ni modo.
     
    A ßĿŮηŦ™ le gusta esto.
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