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Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por OmarBecks, 28 Septiembre 2015.

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  1. Đesαnn

    Đesαnn User

    Resumen de la sesión 5 de Twitch - Ensamblaje y unión/cruce de servidores


    *Nota. Estos resúmenes son de mi autoría, los redacto a base de lo que entiendo en cada una de las sesiones, un saludo.

    Sergey nos aclara que la información que nos va a presentar estará un poco más clara que en la última sesión.
    Aparece una ventana que pone lo siguiente:

    "Consolidación de la población del servidor.

    Pensamientos y consideraciones".

    Antes de comenzar a explicarnos todo de forma detallada, da una breve introducción o explicación de que hay muchas cosas que complican este tema o que no deberían suceder en muchos de los servidores, temas en referencia a los datos:

    Historial
    Rango
    Clasificación

    Jorg aclara que luego hablarán de esto a detalle. Por lo que ahora quiere centrarse en el tema de las soluciones/opciones o planes que hay al respecto.

    Lo que nos quieren mostrar hoy es una lista de opciones o ángulos desde el punto de vista tecnológico para tratar de solucionar esta situación si se quiere decir. Dice que esto no quiere decir que no estén seguros de lo que quieren hacer, sencillamente nos van a mostrar tres ángulos diferentes de la situación. (Es decir, tres distintas PERSPECTIVAS)

    Aquí las opciones:

    [​IMG]

    Primera opción a considerar, transferencia de cuentas de una instancia a otra

    Básicamente con esta opción pueden transferir una o muchas cuentas, agarran la base de datos y mueven todos los archivos al servidor deseado.

    Segunda opción a considerar, crear accesos a zonas compartidas o mapas compartidos. "Zonas compartidas/cruzadas de servidores"

    Esto básicamente significa que ciertas instancias estarán compartidas para interactuar con otros jugadores y hacer "algo". (Do something)
    Bastante simple.

    Tercera opción a considerar, crear áreas especiales para realizar eventos entre servidores (Cross server events)

    Es parecida a la segunda opción pero más especializada. Por ejemplo para hacer algo similar a la UBA pero más atractivo o "masivo", algo entre varios jugadores y obviamente que incluye a todos los servidores del juego.

    Por lo que pueden hacer otro tipo de campos de batalla.


    ______________________________________________________________________________________________________


    Hablan un poco acerca del sistema actual de la UBA (1 VS 1) y las implicaciones que tendría el hecho de reunir a más jugadores en este tipo de escenarios.

    Cosas que deben mantener en mente para realizar estos cambios

    [​IMG]

    Características:

    • Comienzan hablando por el chat, dice que es una característica de la cual deben ocuparse ya que en la actualidad no es un sistema muy completo o extenso, por lo que no hay una 'herramienta' para el tema del chat en el cruce de servidores, actualmente solo funciona por y para el servidor en el que juegas.

    • Implicaciones de los clanes y las estaciones de batalla. (Esto es bastante obvio, si cruzan servidores en un mapa específicos muchas cosas pueden pasar por algo tan simple como un clan, por ejemplo, que alguien tenga exactamente tu mismo TAG y nombre porque se lo copiaron, o cualquier otra implicación acerca de esto)

    • Lista de amigos. Por ejemplo, si te mueves de un servidor a otro...¿qué pasa con tu lista de amigos? ¿Ya no tienes más amigos?..

    • Misiones, logros y clasificaciones.

    Otros:

    • Intercambio de datos entre bases de datos.

    • Límites de rendimiento. > Acá habla un poco acerca de que prácticamente todos los jugadores piden o quieren que el juego vaya bien, sin embargo puede que si ellos intentan colocar muchísimos jugadores en un entorno bastante pequeño o aislado, se presenten problemas.


    Transferencia de cuenta

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    Acá nos dan un pequeño resumen acerca de todo lo que tienen que hacer para tener éxito en estos temas.

    •1. Inmenso trabajo en la base de datos. (ID de objetos, ID de usuarios, etc, deben "traducirse" entre fuente y destino)

    Jorg interviene para hablar al respecto dando un ejemplo; "Cada usuario tiene una ID, detrás de esa ID nosotros tenemos una larga lista con datos almacenados, la experiencia, objetos, honor, uridium, créditos, etc, etc. Y cada una de estas cosas se conecta a las demás, por ejemplo el inventario. Cada uno de estos objetos tiene una ID específica. Las misiones, etc, todo."

    Sergey hace una breve aclaración al respecto, dice que buscan hacer un trabajo limpio y que lleva algo de tiempo, que deben restaurar cosas y que si por ejemplo un jugador realiza la transferencia de cuenta pero tiene una misión en curso...debería poder finalizarla en el otro servidor.

    Por lo que deben realizar muchas consideraciones al respecto, especialmente por la base de datos y las implicaciones de estas restauraciones o limpiezas.

    •2. Clasificaciones/Rankings. No son del todo transferibles dado que muchas de estas clasificaciones son calculadas, por ejemplo el rango.


    Otra aclaración de Sergey, dice que ellos tienen que revisar qué cosas pueden transferirse y qué cosas no, por lo que las que no se transfieren probablemente se pierden. Son consideraciones a tener en cuenta en este tipo de situaciones. Dice que muchas de estas clasificaciones se calculan de forma DIARIA en las bases de datos, por lo que deben ser muy cuidadosos al respecto, deben considerar las consecuencias de cualquier tipo de cambio que hagan.

    Jorg hace una intervención, dice que es probable que muchos jugadores que actualmente son TOP en su servidor...al cambiarse puede que no estén muy felices si luego resultan en el medio, a lo que sergey responde que también puede pasar el tema de que tu estés tranquilo en tu servidor y llegue otro con más "experiencia" y tu TOP baje.

    Por lo que menciona que por ahora tienen un plan que luego compartirán con todos, obviamente solo son consideraciones o PERSPECTIVAS. Lo comunicarán más adelante, me imagino que en otra sesión.

    •3. Lista de amigos. ¿Cómo puedes mantener amigos o contactos en otros servidores?

    Esto es un tema más que todo de datos y ciertas consideraciones a la hora de mantener o mover ciertos contactos que tienes de tu servidor original o que añades en una estancia específica. (Supongamos que hay un mapa donde se cruzan todos los servidores o ciertos servidores, ahí añades un contacto de Alemania...luego vuelves al servidor habitual, ¿qué pasa con ese contacto? estas son las implicaciones que mencionan)

    •4. Funciones de soporte. Mover y restaurar cuentas, ¿en qué estado?

    Jorg dice que todos los jugadores merecen tener acceso al soporte, por lo que él piensa, "¿Cómo podemos darles el mejor soporte a nuestros jugadores? Una de las cosas que debemos tener en mente es tener las características apropiadas en nuestro panel de control, esto significa que debemos ser capaces de seguir a un jugador, saber a donde fue transferido, saber si algo sucedió con sus datos, entre otros problemas. El soporte debe ser capaz de poder mover objetos específicos, etc."

    •5. Acciones fraudulentas/Aprovechamientos/Mecanismos de protección. (Enfriamientos, etc)

    Acá hablan de problemas que pueden surgir con este tema, por ejemplo, las personas que comparten cuentas o problemas que pueda presentar un jugador al ser transferido a otro servidor o instancia. (Más que todo para regular el tema y mantener algo de control)

    6. Registro y integridad de los datos. (ID del servidor en la lista de muertes)

    _______________________________________________________________________________________________


    Eventos entre servidores (Cross server event games)

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    • Fila para entrar al evento o a los eventos. (Una cola de espera)
    • Enfrentamientos.
    • Recompensas.
    • Misiones y logros.
    • Cantidad de servidores regionales.
    • Sistema de grupo.
    • Equipos pre-hechos. (Por ejemplo, que armas tu equipo o grupo antes de entrar a la pelea)

    Acá sergey habla de que lo planeado es tener un mapa que está separado de los demás mapas normales. En este mapa la gente es transferida, allá tienen una pelea y algún equipo gana, por lo que el equipo ganador recibe una recompensa.

    Mientras sergey habla de esto, el joven de la cámara nos CONFIRMA que el sistema de ensamblaje estará listo para el día lunes, totalmente asegurado.

    Igualmente, sergey nos aclara que podrían incluir más eventos, ya depende de los gustos de los jugadores y también de las posibilidades que ellos tengan para implementarlos ya que son muchas cosas a considerar.
    Por ejemplo que los equipos estén balanceados, también hablan de tener recompensas 'cool' al respecto.

    Nuevamente nos aclara que estas cosas son solo PERSPECTIVAS o formas de ver las cosas, no están hablando de lo que harán si o si, sencillamente son opiniones o planes que pueden cambiarse totalmente.


    Zonas cruzadas o entrelazadas de los servidores (Cross server zones)

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    Acá hablan de una zona especial o de un mapa en específico, por ejemplo los mapas PVP.

    Sergey dice que los jugadores deben poder chatear, crear un grupo, deben poder agregar a jugadores de otras instancias a su grupo. (Por ejemplo, si puedes aceptar o no la invitación)

    Dice que esta adición al juego es beneficiosa para todos en el juego pero que deben estar seguros de hacer las cosas bien, que esperan que todos los jugadores accedan a las características del mapa o del juego.

    Retoman el tema y hacen varias preguntas para que notemos lo complicado que puede ser esto, ejemplo:

    ¿qué pasa si un clan crea una estación de batalla en estas zonas? ¿los puntos cuentan para la jerarquía de su clan?

    Jorg hace una intervención y habla de algo que yo dije más arriba, ¿qué pasa si los jugadores tienen el mismo nombre?

    A lo que sergey responde que para todo ese tipo de detalles tendrán que buscar las soluciones apropiadas para poder tener esta característica en el juego.

    Nos recuerdan que por favor opinemos en los foros cosas coherentes o posibles soluciones al tema de las bases de datos respecto a la clasificación. El ejemplo es este:

    Imaginen un servidor viejo y uno joven, el viejo es en el que juegas...y el "joven" viene siendo el mapa especial o la instancia especial en la cual se cruzan los servidores, ellos necesitan una solución para el tema de los datos, misiones o LOGROS que obtienes en el servidor "joven" por así decirlo.

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    Tema tratado con el equipo de Seafight

    Sergey dice que tienen una buena relación con ese equipo, que prácticamente están en el mismo 'piso'. Dice que les sirve mucho la experiencia que ellos les pueden brindar. (Para el que no sepa, SEAFIGHT es un juego de bigpoint que fusionó varios de sus servidores)

    Sin embargo, sergey aclara que no tienen un botón mágico que transfiera las cuentas así como así dado que todo es diferente en cuanto a los datos. (Experiencia, acciones en el juego, ETC)

    __________________________________________________________________________________________________________


    Llamado a los jugadores

    Ellos saben que toman la decisión correcta BASADOS EN LOS COMENTARIOS Y OPINIONES DE LA GENTE, por lo que dependiendo de eso realizarán cambios o trabajarán con lo que han presentado. Puede que realicen una encuesta in-game para todos ya que saben que no todos leen los foros.

    Dice que estas opiniones se tomarán como ENFOQUES para trabajar o abordar el problema que tienen con este tema, es decir que tomarán la información presentada como AYUDA. (No como una orden absoluta...)

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    Etapa final

    ¿Los jugadores obtendrán mejores recompensas de los NPC al destruirlos en las zonas de encuentro entre servidores?

    TAL VEZ.

    Probabilidades:

    Lo tocarán en el siguiente twitch, pero básicamente sergey dio una explicación aclarando el por qué no suelen decirlas, y que realmente hay cosas que no se han cambiado desde hace años, que se extraña al leer en los foros cosas como "cambiaron X cosa en el materializador de GG".
     
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  2. La unión de servidores sigue siendo para mí una idea que puede llegar a ser un poco inconveniente para algunos jugadores, ya que afectaría al estilo del jugador desde el punto de vista evolutivo; es decir, que hay jugadores que prefieren servidores llenos para un buen desafío o bien buscar acción mientras que otros prefieren ir con tranquilidad en un servidor más calmado. También por otro lado habrían servidores sobrecargados y aunque en condiciones normales la diferencia es inapreciable, intenten verla en eventos masivos como spaceball o portal de invasión y algunos acontecimientos como el hitac, que ya se echa de menos. Creo que sería casi imposible mover la nave de tantas que podrían llegar a haber.
     
  3. arlexruiz

    arlexruiz User

    Yamato
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    Defcom
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    Pusat
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    Diminisher
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    Lightning
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    Sentinel
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    imagenes oficiales de la Mimesis


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    Tartarus

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    muy pronto en SHIPEXPO16 ( supongo que en agosto o por las misma fecha de la uba expo del año pasado :p )
     
    A ßĿŮηŦ™ le gusta esto.

  4. me estas diciendo que la expo es hasta agosto?
     
  5. visionROUV

    visionROUV User

    no creo que sea por en agosto, más bien es por junio o julio. (presentar las naves tan rapido y sus diseños, lleva entre 1 mes o 2 meses para su lanzamiento oficial).
     
  6. arlexruiz

    arlexruiz User

    de julio o agosto lo digo por que en ese tiempo yo tenia vacaciones ( agosto fue cuando volvi al juego y en ese momento estaba el evento de la uba expo donde regresaron la defcom y yamato lo gracioso es que estaban en tienda por 1 millon de uri y luego la quitaron :p ) pero es mas o menos en vacaciones de julio agosto tal vez.... es mas suposicion mia no dije que eran las fechas oficales :p no se si debi ser mas especifico dije el supongo no se como se tomoria :p
     
  7. Đesαnn

    Đesαnn User

    No creo, es probable que sea pronto.
     
  8. esa tartarus es como que han querido hacer un barco volador
     
  9. Đesαnn

    Đesαnn User

    Personalización en las naves - Servidor de prueba

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    Hola a todos, el servidor de prueba está abierto ahora mismo para que probemos nuevamente el tema de personalización en las naves, también es importante probar la herramienta de transferencia de equipamiento, creo que es un gran paso para DarkOrbit y traerá muchas cosas buenas consigo, ese botón hará que las cosas negativas de este cambio se esfumen, dará pie a nuevos diseños, más naves nuevas y demás cosas para todos nosotros.

    No hay "tiempo" límite en el servidor de prueba, quiere decir que estará abierto un buen rato...aun así se nos aclara que en caso de que el servidor se caiga no lo volverán a abrir.

    Para finalizar; el equipo de dark sabe que hay un pequeño fallo en cuanto al tiempo de apertura de la pestaña de hangar, dicen que están trabajando en ello...por lo que hay que omitir este "error" de nuestros comentarios ya que es algo que eventualmente van a resolver.

    Haría un vídeo al respecto pero tengo mi PC en mantenimiento, que disfruten del server de prueba todos.

    Edición: A mi me funcionó perfectamente la opción de transferencia :D
     
    Última edición: 11 Mayo 2016
  10. arlexruiz

    arlexruiz User

    cambio de las habilidades en las nuevas naves

    Tartarus

    Fuego rapido/veloz:

    Esta habilidad recarga la cantidad maxima de misiles del lanzamisiles y reduce su tiempo de enfriamiento de 3 segundos a 1

    Potenciador de velocidad:

    justo en los motores! activa esta habilidad y cambia tu velovidad base a 300, apagalo para volver a tu velocidad normal, aparte el daño de tu laser es reducido un 3% mientras esta habilidad este activa

    Mimesis

    Holograma:

    Esta habilidad te permite imitar la apariencia de la nave seleccionada ( jugador/humana o alien ) tu nombre, el P.E.T y tus drones seran invisibles y los aliens te ignoraran entrando en combate desactivara la habilidad holograma

    Scramble (Desorden, conmocion revuelo ) :

    Tus enemigos van a tener un 80% de probabilidades de que no acierten a tu nave. el daño de tu laser y velocidad se incrementa un 25% pero tus escudos disminuiran mientras Scamble este activo. si tus escudos llegan a 0 tu habilidad se desactivara

    Desapararecer:

    cuando activas esta habilidad te teletransportas cualquier lugar ( o lugar ramdom :v ) a una distacia de 50 unidades esta habilidad no funciona en puertas galacticas ni en la UBA ni en los mapas piratas


    ( la mayoria son mejoras de la definicion de las habilidades pero la mayoria permanecen casi iguales las que sufrieron mas cambio fueron Scramble/revuelo ya que si no tienes escudo no la puedes usar aunque lo interesante si tienes diamante o una formacion que te devuelve escudo la podras usar eternamente :rolleyes: que hay de la tecnofabrica y el refuerzo protector ? tambien fuego rapido sufrio un cambio ahora solo disminuye el daño en laseres antes lo hacia en drones )

    saludos :)

     
  11. Se sabe algo de cuando saldrá el diseño G-champion? La verdad es que con ese +5% de daños y +10% de honor sería una excelente alternativa al G-Surgeon.
     
  12. total memte de acuerdo con este comentario ya lo hemos visto en eventos anteriores donde en algun servidor se satura ya que todos quieren jugar ese evento
     
  13. Tal y como ha evolucionado Dark Orbit, si un servidor pasase a llevar la carga de dos o más, estoy casi seguro que el lag sería insoportable. Necesitarían servidores más modernos capaces de soportar mayor número de usuarios jugando simultaneamente. Y conociendo a BP, la forma más chapucera siempre es la más probable.
     
    A MR*SPIKE y PEPSIMAN les gusta esto.
  14. arlexruiz

    arlexruiz User

    The Mimesis especificaciones

    Habilidades especiales:
    Holograma, Scramble, desaparicion


    Espacio de laseres:
    12


    Espacio de genardores:
    12


    HP(vida) :
    225,000


    Lanzamisiles:
    1


    Velocidad:
    360


    Bodega:
    1,200


    Full set efecto (?) :
    los pilotos que dispongan de un full set de drones enigma y un diseño pet mirage disfrutara de una animacion especial en la version 3D


    pueden disfrutar de la animacin en 3D aqui --> https://skfb.ly/LHKq y sip. este diseño me parece bastante llamativo la cucaracha :v
     
    A Noobster y Valentina1 les gusta esto.
  15. Valentina1

    Valentina1 User

    Ahora si me ha llamado la atención esta nave :0 me agrado mucho la animación y el detalle de los disparos! ¿Aproximadamente cuando se estima su salida?
     
  16. Lo de la animación a mi me ha gustado tambien. El rollo transformer, quieras que no, vende...

    En cuanto a la tártarus, creo que la han definido como tipo "battlecruiser". Tiene pinta de ser algo más pesada, con lo cual creo que los tiros podrían ir por equiparla con algúnos laseres y escudos más que la Goliath, a cambio de un penalización en la velocidad.
     
  17. visionROUV

    visionROUV User

    En el caso de que tenga más laseres y escudos que la 'goliath', estariamos hablando de 16 escudos y 16 laseres. (Tal vez). claramente seria tipo 'citadel' 2.0 :confused:


    La 'Mimesis', por nombre alternativo y/o apodo sera llamada: '' la cucaracha ''. (cómo mencione anteriormente en otro mensaje :v ). respecto al 'full set efecto', llamenme ''loco'' pero en un futuro no muy lejano.... ( tal vez en 10 u 7 años ). las siguientes naves podrian tener un full set con capacidad de otorgarnos un daño y escudo extra, si tenemos la pet y vants con el mismo diseño correspondiente. eso seria genial, pues practicamente seria algo así cómo un set de daño o de vida. muy estilo 'transformer', eso si que se venderia bastante bien :D:p.
     
  18. salamese

    salamese User

    Wow que increible, Se ve que le han puesto bastante empeño a este DISEÑO de la cita... ah que es una nave? ._.
     
  19. Đesαnn

    Đesαnn User

    Cálculos 'generales' de la nave Mimesis

    Bueno, owning peeps ha realizado un par de cálculos basado en la información que presentó DarkOrbit de la dichosa nave, aquí los detalles:

    Daño máximo.

    • 32 LF-4 a nivel 16. (12 ranuras de láseres en la nave + todos los LF-4 en los VANT, obviamente debe tener apis y zeuz)
    • Havoc.
    • Seprom.
    • Potenciador de daños normal y compartido. (20%)
    • Formación taladro.
    • Habilidad Scramble activada.

    Resultados:
    • 63,314 (daño mínimo)
    • 99,020 (daño máximo)

    Velocidad

    • 12 generadores de velocidad (obviamente los mejores)
    • Refinación con promerium.

    Resultados:

    • 720 (Puntos de velocidad usando Scramble)
    • 576 (Puntos de velocidad sin Scramble)
    Escudo

    • 12 Escudos B02 al nivel 16.
    • Potenciador al 50%. (La suma de varios potenciadores)
    • Puntos de investigación en energía protectora.

    Resultados:

    • 271,688 (Con taladro)
    • 362,250 (Formación estándar)
    • 796,950 (Formación de anillo)
    Vida

    • Potenciador compartido y de subasta. (20%)
    • Puntos de investigación en casco de nave I y II.

    Resultados:
    • 330,000

    Opinión adicional de owning peeps al respecto:

    "La gran pregunta ahora es qué cantidad descenderá al tener la habilidad Scramble activa. Los equipos de Aegis + Mimesis también pueden ser muy interesantes.

    Esta nave no es tan poderosa como la gente imaginaba, parece ser un cañón de cristal...como que necesitarás mucha ayuda para mantener la Mimesis viva".

    Yo creo que esta nave tiene un buen daño pero no está para las "grandes peleas" por las características que tiene, básicamente solo puede ser aprovechada por gente que tenga un buen equipamiento y que siempre ande con potenciadores, de resto la veo más para cazar a jugadores avanzados, tiene buena velocidad eso sí.

    Igual podría cambiarse, quien sabe.
     
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  20. visionROUV

    visionROUV User

    Nuevos diseños de goliath (diseños de banderas - dan 10% de honor y 5% de daño) para los siguientes países:
    • Francia
    • Rumania
    • Albania
    • Suiza
    • Eslovaquia
    • Inglaterra
    • Rusia
    • Gales
    • Polonia
    • Irlanda del Norte
    • Alemania
    • Ucrania
    • Suecia
    • Croacia
    • Turquia (de nuevo? - debe ser un error)
    • España
    • República Checa
    • Republica de Irlanda
    • Bélgica
    • Italia
    • Austria
    • Hungría
    • Portugal
    • Islandia

    Un montón de banderas.

    (Opinion personal: cómo que falto el diseño de mexico, pero pues.. que se le hara) :D.​
     
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