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Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por OmarBecks, 28 Septiembre 2015.

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  1. arlexruiz

    arlexruiz User

    se puede usar una formacion que regrese escudo una aegis ayudante y la tecnofabrica mas los misiles sar-02 que te regresan escudo como haces mas daño y tienes mas velocidad es muy util... pero si la habilidad esta hecha para que no sea rota dura poco pero pegaras duro... nada mas seria para tal vez tener un pequeño aumento para matar alguien rapido... hay que esperar a que salga la nave...
     
  2. visionROUV

    visionROUV User

    Diseños de banderas vistas en 2D - (se esta tratando de resolver algúnas imagenes vistas en 3D, estaran listas para todos el fin de semana):

    [​IMG] .
     
    A arlexruiz le gusta esto.
  3. Las características de la Mimesis me gustan. La veo una nave compensada. Algo así como un término medio entre una Goli y una Pusat.
    En cambio la Tártarus... es que no le encuentro ningún aliciente para comprarla. Las habilidades no es que sean para tirar cohetes. Es una nave lenta, con una potencia de fuego baja y con pocas ranuras de escudo para su velocidad tan reducida. Sin duda es un blanco demasiado fácil a la hora de un combate. Espero que le pongan algún escudo más, o que le pongan una velocidad de 300, como a la Aegis o a la Goliath, si no, no le auguro demasiado futuro...
     
  4. arlexruiz

    arlexruiz User

    Diseño de vant campeon ( champion )

    [​IMG]


    [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    Diseño de francia de goliaht campeon ( G-champion )


    [​IMG]

    los diseños son cosmeticos no aportan bonos no se sabe si seran por pago en dinero real o pago en uri

    se ven bien...

    saludos :)
     
  5. si daran bono creo dijieron que daran 5% de daño y 10% de honor
     
  6. arlexruiz

    arlexruiz User

    me referia a los diseños de vant :p disculpa si no fui claro
     
  7. TOPOGIGIO

    TOPOGIGIO User

    alguien sabe cuando sale la nueva nave big boy diseño tartarus....?
     
    A salamese, -zuri-, Noobster y a 4 otros les gusta esto.
  8. jajajaja
     
  9. Doble jajajajaja
     
  10. luego vendras a decir que la tartarus esta muy fuerte o algo asi deja de reclamar todas las naves tienen sus pro y contra ... personalmente comprare las dos
     
  11. Đesαnn

    Đesαnn User

    Resumen de la sesión de twitch #7



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    [​IMG]

    El primer tema a tocar es el de ‘Discord’, una herramienta creada única y exclusivamente para DarkOrbit. Es una herramienta increíble ya que podrán chatear con algunos desarrolladores, moderadores, etc, sirve para comentar sugerencias del juego, reportar cosas, etc.

    Se aclara que también se pueden dar sugerencias acerca de los Twitch, es decir, qué cosas quieren ver en el Twitch. Entonces, uno entra (escribe en inglés) y comenta “quiero que la siguiente sesión sea acerca de mejorar el crecimiento para los nuevos”, por ejemplo.
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    Errores.


    [​IMG]

    • Objetos perdidos. (No todos los datos de las ID fueron traducidos correctamente, se solucionó el lunes)

    • Habilidad de reparación de la aegis. (No se encontraba disponible, se solucionó el Lunes)

    • Subastas semanales. (El cambio de objetos no trabajó de forma retroactiva, se solucionó el día miércoles)


    Ahora hablan un poco acerca de las cosas que se han implementado, recalcan que el tema de la personalización en las naves es una forma fácil de introducir nuevas cosas, diseños, más naves, etc.
    Así mismo se aclara que están trabajando en resolver todo, para que todo funcione como siempre. (Tal y como estamos acostumbrados, sin errores y esas cosas)

    ♦ Jorg dice. “Muchas de las cosas que están ocurriendo se deben a errores en la base de datos. Necesitamos trabajar con esos datos, hay información especial del sistema de ensamblaje, hay que cambiar la forma en la que las naves se encuentran enlistadas, cómo se presentan los objetos ahí, etc etc etc.”

    Se refiere mucho al tema de traducir la ID de los objetos, surgieron errores en esas traducciones ya que no siempre sale a la perfección y es la causa de tener ciertos fallos demasiado importantes o graves. (Como lo de perder ciertos objetos que no salían en ningún hangar)

    Todo por ahora son explicaciones de los errores, acá se da algo de información acerca del fallo con las subastas:

    Será corregido y se aclara que tienen todo en su base de datos, que basta con poner a trabajar un script y que los objetos serán devueltos o los créditos en caso de haber perdido créditos.


    Errores actuales.


    [​IMG]

    • Problemas de conectividad. (Página web)

    Muchos jugadores han reportado que hay páginas que no cargan correctamente, o sencillamente no tienen acceso a la cuenta.

    • Cliente.

    Algunos jugadores pueden entrar a la página web pero no pueden acceder al cliente.

    Nota. Se aclara que todo esto está en su radar de trabajo y que lo tienen en la mira como uno de los errores más importantes que deben ser resueltos cuanto antes.

    Una vez más se recuerda a todos que la herramienta de Discord es muy buena para dar información al detalle de estas cosas, preferiblemente (obvio) en idioma inglés. No es un reemplazo del soporte, pero sirve para dar información de forma directa, siempre y cuando sea detallada. (No es sólo decir “no me sirve el juego”, tengan eso en mente)


    • Experiencia de los VANT se muestra en 0:

    Esto se debe corregir en la base de datos. Ellos tienen una tabla con información y debe modificarse. No parece ser muy difícil, sin embargo no sabemos cuanto tardarán.

    [​IMG]

    • Personalización en las naves.

    Se conocen reportes de jugadores que perdieron las naves ‘estándar’ de la citadel, spearhead y Aegis que se encontraban equipadas con el diseño veteran o élite.

    Esto es algo que revisarán en los días siguientes o semanas. (Palabras de jorg)

    • Módulos de la estación de batalla de clan.

    Eso se reportó hace ya dos semanas. Es una de las prioridades a resolver. Solo se aclara que está reportado y que ha sido uno más de los que se ha sumado a todos los errores actuales. El dato importante es que si los van a regresar, sergey confía en que tienen los datos de los módulos perdidos.

    [​IMG]


    • Errores relacionados con el PET.

    Estos son los errores que podemos apreciar en la imagen, si hay algún otro en referencia al contenido de las cajas hay que reportarlo.

    - El protocolo de restos no está dando el bono de uridium y créditos en las cajas.
    - El botón de activación se “estropea” luego de comprar combustible.
    - El módulo autorecolector del PET deja de recoger cajas de ensamblaje cuando la carga está llena.

    [​IMG]


    • Error de VANT APIS.

    Algunos jugadores obtuvieron más vant en los cofres piratas, superando el máximo permitido de 10 vant. Dicen que esto los sorprendió bastante, pero a fin de cuentas es un error más. No estaba previsto o esperado.

    • Error relacionado con jugadores nuevos.

    - Los nuevos jugadores con protección ‘especial’ pueden atacar a otros jugadores sin preocuparse de recibir fuego enemigo de vuelta. (Sencillamente porque te atacan, pero tú no puedes regresar los disparos gracias a esa protección 'eterna')

    Acá sergey hace una breve intervención diciendo que en el futuro les gustaría pensar en algo así como una opción de protección en PVP, es interesante que mencionen esto ya que si los ayudamos con nuestras opiniones quizás puedan considerar el tema de separar los mapas PVE de los PVP. (Pero por ahora solo quieren solucionar esto)

    - Entradas del diario de abordo que desaparecen. Esto debe investigarse ya que no están seguros si solo es la información de los NPC destruidos o si también desaparece la recompensa obtenida.

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    Temas varios

    Mencionan que podría ser interesante el tema de grabar a los desarrolladores mientras trabajan para resolver los errores de juego. (Ya que parece curioso que el juego esté lleno de errores y que el ‘desarrollador’ esté ahí sentado hablando, palabras de sergey)
    Obviamente esto le interesará a quien sepa algo de programación o que quiera ver en 'acción' a nuestros "muchachos".


    Compensaciones.

    Sergey dice que por ahora quiere que todos se concentren (y por todos se refiere al equipo de dark orbit) en resolver los errores actuales. Compensaciones u objetos ‘buenos’ suponen más trabajo para el equipo de desarrollo, por lo que quiere focalizar/centralizar la atención en los errores más que en cualquier otra cosa. (En mi opinión, una vez que se solucione todo lo compensarán, obvio)

    Gamescom.

    Nota; pueden “googlear” acerca del gamescom, básicamente es una feria europea llena de personas que consumen videojuegos.
    Dicen que por ahora no tienen planes al respecto, pero que es una idea muy interesante. Algunos de los miembros del equipo de DarkOrbit harán presencia en dicha 'feria', como parte de los espectadores.

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    Temas varios - Botón de transferencia de equipo (Surgeon)

    Sergey dice que están analizando dos cosas, lo primero es que la transferencia de los objetos sea rápida y funcional, lo segundo es precisamente el tema de la nave Surgeon, están buscando la forma de que ese botón también trabaje de una forma "universal"; por lo menos con esa nave. (No sabemos si generalizarán el tema de la transferencia, por ahora sabemos que es así por la facilidad de manipulación a nivel de programación)

    Temas varios - Guardar configuraciones

    Sergey aclara que van a ir paso por paso, realmente quieren resolver primero lo del Surgeon, haciendo que la transerencia de equipamiento sea más flexible. Si esto no funciona, procederán a trabajar con cosas más complejas como el tema de guardar configuraciones.

    (En lo personal no creo que esto deba relacionarse solamente con el surgeon, pienso que si damos nuestras opiniones quizás tomen más en cuenta el tema de guardar una configuración como algo “aparte” o “Independiente” ya que es una gran herramienta para cualquier tipo de nave.)
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    Cliente descargable

    Jorg le pregunta a Sergey si hay planes acerca de un cliente descargable y este último responde que han hecho una investigación al respecto, dice que hay varias posibilidades que están considerando para saber cómo funcionaría este tema exactamente.

    Aun así, aclara que por ahora la información que se ha recopilado no es suficiente como para responder a ese tipo de pregunta del todo. Reitera que hay una investigación, algunos prototipos y que también hay algunos miembros del equipo que se encuentran en conferencias de nueva tecnología que les puede ser de utilidad en este tema.

    Piensa que es una idea visible y que puede resolver muchos de los problemas que se han presentado a lo largo de los años.

    De todas formas, esto está en una etapa de EXPERIMENTACIÓN por lo que no harán nada hasta que no tengan todo un estudio a la mano.
    Otras cosas a tener en cuenta es que en un cliente descargable tendrán más control de todo, actualmente el juego se encuentra en un navegador y por lo tanto es algo “externo”; así que se dificulta más “meter mano” en ciertas cosas que afectan al juego.

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    Stats de la nave Surgeon (Balance)

    Sergey dice que entiende que muchas personas se quejen de que es una nave bastante “OP”, sin embargo, debemos tener en cuenta que ellos están buscando traer más naves nuevas al juego.

    Por lo que sí es de su interés traer más cosas que le den un balance al juego. La mayoría de personas que opinan que la nave es muy OP son los que no la tienen en su poder, dicen que eso es respetable pero que igualmente tratarán de equilibrar las cosas con el tiempo, con nuevas naves y quizás alguno que otro cambio. El diseñador del juego hace énfasis de que esta es una nave muy muy especial.

    Jorg toca el tema de los jugadores nuevos y sergey aclara que realmente no han hecho muchos cambios en cuanto al balance general (esto también lo pueden tomar como equilibrio) pero dice que se esforzarán al realizar estos cambios para que todo sea mejor en general, ya que es muy normal que un jugador nuevo se tarde mucho en conseguir el equipamiento de élite.

    (Y acá hablo más enfocado a las naves, si meten más cosas nuevas pues un nuevo se tardará más en obtener todo eso que han implementado) Puede ser un balance “generalizado” en cuanto a cambiar los stats/skills de las naves (sus valores predeterminados o habilidades). Más adelante sergey dice que estos cambios se harían para tener un juego mejor que las personas puedan crecer mejor, etc. (En mi opinión, deberían concentrarse en el tema de las probabilidades y separar mapas PVP de los PVE para que todos puedan crecer sin problema.)


    Más uridium en los NPC.


    Jorg pregunta, ¿hay algún plan para que los NPC arrojen más uridium al destruirlos?

    Sergey dice que es difícil. Aun así, aclara que el juego se ha vuelto más caro con el paso de los años porque cada vez se requiere más uridium para ser mejor. Dice que por otro lado también se han enfocado en lanzar cosas que hagan el acceso al equipamiento mucho más fácil, los descuentos en tienda, paquetes, sistema de ensamblaje, etc.

    Deben pensar bien en eso puesto que no saben cómo afecte eso en el balance del juego y el desarrollo del mismo. (Yo sé que muchos queremos que los NPC den más, o que ganemos más energías…pero como en todo juego hay que tener un “equilibrio” para que el crecimiento sea moderado, no hablo de estar pegados 5 años para ser totalmente fuertes, pero si un año o dos, es un tiempo normal en la mayoría de juegos)

    Entonces no solamente es ver si es adecuado o no el cambio, también analizar si los drops actuales no son suficientes, hacer un estudio de cuánto uridium puede ganar un jugador de nivel alto o uno nuevo (beginner). Dice que la idea es que los nuevos puedan encontrar una manera de crecer mucho más rápido, para tener mejores de chances de ganar mejores cosas. (Better stuff)
    Por lo que podrán competir con jugadores de nivel alto o acceder a los equipos de esos jugadores. (Por equipo imagino que se refiere a clanes)

    Cazar juntos, hacer hades juntos, etc.
    Así que básicamente dice esto:
    En una mano tenemos a los jugadores nuevos, quienes deben progresar rápidamente.
    En la otra mano tenemos a los jugadores de nivel alto, con posibles nuevos NPC para que puedan sacarle ‘provecho’ al tema de tener un buen nivel en el juego. (Obvio, tener un nivel alto no implica tener el mejor equipamiento…pero si hablamos de un nivel 21 o 22 lo mínimo es que ya tenga más de 20 LF-4 y por lo menos los diseños de vant, ¿no?)


    Old school servers – Servidores de la vieja escuela

    Dice es un tema que se ha venido discutiendo desde hace un tiempo en los foros, en la plataforma de discord, chat, etc. (Es decir que han visto comentarios de muchos jugadores al respecto)

    Por lo que hay un grupo de jugadores que está diciendo “traigan de vuelta los estilos antiguos”. (Esto también lo he visto, gente que dice que antes era mejor, los láseres antiguos, etc)

    Quiere decir que esto sería algo así como un “nuevo juego” ya que hablaríamos de un servidor específico que no tendría ciertas actualizaciones o características. Una de las cosas que sugirieron fue pagar por una suscripción para acceder a ese “módelo” de servidor, por lo que a través de la suscripción accedes a todo, pero no hay nada adentro que permita comprar cosas, etc.

    Ahora, el twitch también es para informar un poco de esto ya que la idea surgió de lo que han leído, sin embargo, no saben exactamente lo que está buscando el “público” (nosotros), porque esto supondría muchos cambios y tendríamos que colaborar. Es decir, el fondo de la página, cómo se muestra el cliente (2D o 3D), entre otras cosas, buscan más detalles para pensar a fondo en esto.

    Sergey dice que no hablan de traer absolutamente todo de vuelta, más bien de tener una nueva instancia que sea más asequible para todos y que no contenga muchas de estas actualizaciones o características controversiales que a muchos han gustado y a otros no.

    Jorg interviene y dice que esto supondría más trabajo para el equipo actual, a lo que sergey responde que de ponerse en marcha pues tendría que haber un equipo dedicado a este servidor o a esta instancia especial o versión del juego.

    Aclara que el primer año del juego fue el 2006 y tratar de revivir algo tan antiguo es “súper problemático” para ellos. Esto se deba al manejo de la información/datos, cada vez que el juego avanzaba ellos “construían” una nueva base, entonces es similar a un juego de “bloques” que tienen los niños pequeños.

    Tienes una base en el suelo y encima colocas otro bloque, encima otro, y encima otro, por lo que luego de todas esas renovaciones puede resultar bastante complicado tratar de volver tan atrás con todas las características antiguas.

    Jorg interviene para hablar de la actualidad, dice que ahora mismo están viendo la problemática de la población en los servidores, están trabajando en actualizaciones, y ahora estamos hablando de servidores antiguos, por lo que dice lo siguiente:

    “Pienso que están llegando demasiadas peticiones en el momento, es decir, tenemos nuestros recursos listos, pero hay varias cosas, servidores de la vieja escuela, el tema del cliente descargable, consolidación de los servidores (unión), así que estoy un poco asustado porque parece que estuviéramos yendo en diferentes direcciones al mismo tiempo.

    Así que quisiera aclarar, por ahora estamos hablando de esto, no lo vamos a desarrollar ‘ahora mismo’, queremos leer sus opiniones, consejos o ideas, dígannos como les gustaría, etc.”

    Sergey dice debe ser bastante claro con esto; “No estamos haciendo ninguna promesa, sin embargo, estamos escuchando sus ideas y estamos interesados en que sigan comentando al respecto.

    Tenemos que calcular cómo cuando y con quién vamos a hacer esto, sencillamente porque no es lógico gastar todos los recursos actuales en esta idea, todo a su debido tiempo.


    De cierta forma ellos también están esperando que los convenzamos a través de buenas ideas y opiniones al respecto, porque por ahora no parece ser una idea muy sólida, hay muchos temas a tocar y es una idea bastante incompleta. (Mi opinión)

    Aclaran que todo esto requiere trabajo, no es sencillamente decir “oh si vamos a volver a la versión del 2009 y hacer que todos jueguen”; eso suena muy simple…siempre habrá mucho trabajo detrás de algo tan “simple” como eso, pasa por la mente de los community manager, de los desarrolladores, etc.

    Todo esto apunta a que es un proyecto separado y que para llevarse a cabo requiere del interés de muchos jugadores que puedan respaldar al equipo detrás del mismo.

    Por favor, seamos detallados con lo que queremos, acá sergey hace unos pequeños ejemplos de cosas que necesitan saber o cómo desean que presentemos nuestras opiniones.

    • ¿Cuántas personas quieren ver ahí?
    • ¿Qué cosas quieren ver ahí?
    • ¿Cómo quieren que se vean las cosas adentro?
    • ¿Qué cosas no quieren ver ahí?
    • ¿Cómo deberían ser las suscripciones para acceder a esa instancia?


    Entre otras cosas, siempre detallando. Esto ha sido todo. Agradezco que se tomen el tiempo de leer esta información o de escucharla en el vídeo, considero que es bastante valiosa.
     
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  12. visionROUV

    visionROUV User

    cliente ''descargable'', cómo quien dijo alguien algúna vez: '' crear un cliente descargable, seria un suicidio para el desarrollador. ya que primero se necesitaria reiniciar los datos del juego y ponerlos en un formato nuevo ''. Mmm.... (seguramente en 10 u 7 años podre al fin descargar dark orbit).

    interesante tema.... me gustaria verlos 'trabajar' y a la vez, estudiarlos a profundida.
     
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  13. para el cliente no es necesario hacer eso... solo crear un nuevo sistema para coneccion osea que el cliente descargable se conecte directamente al server y que las texturas y cosas se almacenen en el pc.... te lo digo no es tan dificil solo que es complejo porque pueden generar nuevos bots/chetos
     
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  14. Se las pondre fácil de entender haciendo que el juego sea descargable (Los Hackers tendran codigos del juego) y ya con sus herramientas pueden hackear o hacer programas que modifiquen el juego que sea juego de navegador esos Codigos se mantienen a salvo por eso nunca harán este juego descargable no se hagan ilusiones por lo mismo en el video Desann comenta que es algo que aplicaran en un futuro (... Siglos....)
     
  15. Te adjuntare un dato de programacion tu estas hablando de hacer el juego denuevo con un motor grafico y todo...
    pero realmente solo se necesita un programa que haga conecciones y pueda generar mayor confort y estabilidad...

    yo personalemente juego "runescape" ese es un juego que inicio solo siendo de navegador y ahora tiene un cliente descargable. yo creo que seria un buen punto de partida contactar con algun juego que ya haya realizo esto.
     
  16. estas muy muy equivocado solo tienes que hacer una comparacion de accion en el servidor... lo que se busca en el cogido del juego son los patrones,formas de deteccion, formas de ingreso de datos... disculpa que te lo diga pero es casi improbable eso.

    segun como tienen el juego ahora para obtener el uridium de algo:

    realizas tu accion--->el servidor comprueba la accion----> te ponen en la cuenta la recompensa de esa accion ----> luego comprueban esa accion ==> si hay algun problema en esta accion de notifica y se repite desde el segundo paso

    claro esta que las compras no tienen el mismo circuito porque todavia hay algunos errores...

    porfavor tu crees que un "hacker" va a perder tiempo en esto si sabe hacer algo de esto, te lo digo que no robaria ni modificaria una cuenta,se podrian un paypal con dinero infinito y compraria uridium ya que seria mas sensillo...no hay sistema perfecto, ni ataque sin fallas. puede que a uno le funciones una vez y luego caera por su propio peso
     
  17. Hola compañero,
    Primero que nada soy algo experimentado en eso se podría decir soy un ''Hacker'' pero eso de uridium y esas cosas hahaha obviamente no nos importa eso lo que nos importa es Potes de 50% de uridium de (EXP o HON) Ataques maximos de 800,000 a x4 cosas como seprom ilimitado cosas asi lo de uridium eso no y créeme que haciéndolo descargable se arruinara todo busca en YouTube juegos que desaparecieron por hacerlos descargables y vaya que te apareceran
     
    A LuisAlejandro07 le gusta esto.
  18. por que dices eso que podrian hacer los hackers con el juego en si?
     
  19. Tardaste mas de lo normal con el análisis cuando me dijiste que lo ibas a subir :confused: pero se agradece el tiempo :D.

    Ahora lo mas interesante para mi de el Twitch es el Juego descargable y la Unión de servidores, eso significaría que el lag ya casi no se notaria, claro que teniendo una PC "media" iría de maravilla.

    En cuanto a la
    Unión de servidores me gustaría que cada jugador pueda elegir el servidor en el que quiera jugar ya que todos estarían a gusto, aunque si juntan varios en uno solo igual seria grandioso.
     
    A Đesαnn y Valentina1 les gusta esto.
  20. Si fueras hacker no lo dirias.
    Por otro lado, el hecho de tener un cliente descargable mejoraría muchísimo la experiencia de juego. Aprovecharía en mayor medida los recursos de nuestros PC y equipararía a Dark Orbit al mismo nivel de otros grandes juegos como WoT, Star Conflict o War Thunder.
    Si los grandes lo tienen, ¿Por qué no nosotros? Me parece un poco estúpido discutir por algo que solo traería beneficios para la comunidad de DO. La seguridad es cosa exclusivamente de los desarrolladores.
     
    Última edición: 8 Junio 2016
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