Anuncio Dark Orbit no oficial | Futuros eventos & Actualizaciones

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por OmarBecks, 28 Septiembre 2015.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Me parece algo más estúpido aún "discutir" por cosas así, ya que ni siquiera sabemos si la implementarán o no. Lo que sí podemos hacer sería investigar acerca de esto, y quienes ya saben algo, dar su punto de vista amablemente c: :v
     
    A †ЖŠaτaηЖ666† le gusta esto.
  2. Valentina1

    Valentina1 User

    ¿Alguien sabe si habrá paquetes de naves nuevas que incluyan los diseños de vants? Vi el icono que asemeja ser un paquete pero no estoy segura.
    ¿Las Goliath Champion estarán disponibles en todos los servidores o solo en Europa?

    También ¿Alguien sabe algo de la Goliath purpura? D:
     
  3. En lo personal creo que hacer un cliente descargable ayudaría mucho pero para evitar que los hackers tengan acceso a los codigos principales del juego seria que solo se almacenaran las imágenes en la PC y que tanto los premios como cualquier tipo de bono o codigo con alguna Recompensa se quedara dentro de los servidores del dark asi se volveria mas fluido el juego

    Server America Global 1
    Nombre
    ŤнΞÐΞŠŤЯØΨΞЯØŦŴØЯŁÐŠ
    Estadísticas del jugador
    Desde:26-10-2009
    Jugado:3,878 horas
    Rango:Capitán
    Puesto:1.387

    Estadísticas del clan
    Clan:The Conquerors
    Miembros:15
    Puesto:44
     
  4. skarlet70

    skarlet70 User

    y que paso x que la inactividad ? ... algo sobre el nuevo twich ?
     
  5. arlexruiz

    arlexruiz User

    aun sigue estando pediente lo de las naves y el equipo esta fijo sobre los problema y bugs que afectan el juego, ahora la gente queria que apareciera nada hasta que los problemas sean resueltos y bueno eso parece... en el twich de lo que pude ver hablaron sobre la nueva actualizacion y su exito por asi decirlo como que tanto compraron los diseños los mas que compraron fue de alemania y turquia :v hiceron algunas preguntas sobre el evento especialmente el precio del nuevo vant cosmetico y otras cositas no lo pude ver completo y no me da tiempo para verlo habra que esperar a que alguien mas lo ponga....

    de igual no hubo nada tan interesante si no hubiera aparecido por ay....
     
  6. visionROUV

    visionROUV User

    Bueno, después de un par de semanas sin noticias reales que reportar....

    Algo nuevo parece llegar, la obra denominada "Proyecto Nano '.



    Los nuevos diseños de naves / skins:

    Tres variaciones de la Pusat y Spectrum, éstos diseños están siendo llamados: Poison / Sandstorm / Lava.

    Además del diseño de las naves también hay diseños de Vant's - pero estos son en específicos al tipo de nave y su diseño, por lo que los diseños de Vant's se llamaran Sandstorm " Diseño de vant Spectrum" o "Diseño de vant Poison Pusat, etc". Estos diseños de vants podrían dar algúna animación de efecto especial, (en conjunto con el diseño de nave) pero no se puede decir con certeza en este momento si sera así.

    Diseños de nave para la spectrum: Poison / Lava / Sandstorm:

    [​IMG] .

    Diseños de nave para la pusat: Poison / Lava / Sandstorm:

    [​IMG] .

    Diseños de vants:
    [​IMG] .



    Algunos artículos nuevos, todo asociado al sistema de crafteo (ensamblaje):

    Procesador hibrido
    "Incluso el Kristallon ha tomado nota de la potencia de procesamiento única de este pequeño aparato. Se utiliza para producir artículos de alta tecnología en la Asamblea ".

    Cable de alta frecuencia
    "Este cable de alta frecuencia es esencial para la señalización y medición, y se utiliza para producir artículos de alta tecnología en la Asamblea ".

    Micro-transistores
    "No hay micro-transistores, no hay microelectrónica moderna! Estas pequeñas unidades están en todas partes, y se utilizan para producir artículos de alta tecnología en la Asamblea ".

    Nano casco
    "Puede que no parezca mucho, pero este nano casco va a proteger a sus equipos electrónicos sensibles, no importa qué. También se usa para producir artículos de alta tecnología en la Asamblea ".

    Nano Condensadores
    "Con sus capacidades de memoria sin igual, el nano condensador es una necesidad para cada nave espacial. Se utiliza para producir artículos de alta tecnología en la Asamblea ".

    Conector prismático
    "Con este conector prismático, las junturas descuidadas y el atascamiento son algo del pasado! Se usa también para producir artículos de altas tecnologías en la Asamblea ".
     
    A LuisAlejandro07 y arlexruiz les gusta esto.
  7. Que poco currados los diseños. Parece que solo le hayan pintado dos cosas y ya xD.
     
  8. arlexruiz

    arlexruiz User

    bueno la gente queria personalizacion y aqui esta lastima que sacrificaron el antiguo hangar para poder tenerlos pero bueh I LIKE IT :)

    diseño tormenta de arena para los arenosos no ? ok

    desearia una mejor imagen de los vant eh habra que esperar me pregunto como pondran para que el jugador free to play los saque u.u y cuanto tardaran en ponerlos
     
    A ßĿŮηŦ™ y -zuri- les gusta esto.
  9. Đesαnn

    Đesαnn User

    Assembly se traduce como ensamblaje en este tipo de contexto.

    Respecto a los diseños, puedo decir que son más que todo prototipos, así como se presentan son demasiado simples, el color "característico" de cada uno es demasiado débil.

    Los diseños de VANT tienen poco trabajo, aunque para ser un prototipo (si es que lo es) está bastante "bien". Por alguna razón me dan la sensación de ser "tanques" de guerra y no naves espaciales, en fin puede ser que tengo sueño.
     
    A uthula le gusta esto.
  10. Đesαnn

    Đesαnn User

    Resumen de la sesión de twitch #8 (Sesión de preguntas y respuestas)






    [​IMG]


    Panorama acerca de los diseños de los países (Euro 2016) ​

    Esto no parece ser nada importante, sencillamente es un “recuento” del porcentaje de jugadores que equiparon ciertos diseños en sus naves. En este caso, el porcentaje más alto lo tiene Turquía. Hay un par de imágenes más con los demás diseños y sus respectivos porcentajes.​

    [​IMG]
    ♦ Sergey dice.​
    que dependiendo de la demanda de los jugadores, considerarán hacer más diseños de banderas para ocasiones especiales como esta.

    (Nota personal: No especificó mucho, pero QUIZÁS en un futuro veamos diseños “Latinos”, sin embargo en esta ocasión no va a pasar.)​


    [​IMG]
    [​IMG]

    ♦ Flips. ​
    (Sirflips, parte del equipo que en la mayoría de sesiones aparece en la parte baja de las cámaras) considera que es injusto (unfair) que algunos diseños de la EURO cuenten con lujosas “etiquetas” en los costados. (escudos) esto los hace ver mucho mejores que a los demás.

    ♦ Jorg dice:

    ¿Cabe la posibilidad de vender paquetes con estos diseños? Es decir, un paquete que contenga todos los diseños. Sergey dice que lo pensarán y flips aclara que técnicamente es posible.

    (Nota personal: Si sacan un paquete con dinero real para todos los diseños de la goliath champion es muy probable que tenga un costo elevado).
    _______________________________________________________________________________


    Primera pregunta. ¿Tienen conocimientos de los errores del nuevo chat o ya se encuentran trabajando en ellos? ​


    ♦ Sergey dice que ya se encuentra reportado y que está en una especie de “paquete” de errores en los que están trabajando. Aclara que el tema del chat es bastante complejo puesto que hace parte de la familia de juegos de BP y por lo tanto no todo lo que se mueve dentro del chat es manipulado por el equipo de DarkOrbit, sin embargo, es algo que ya están revisando.

    (Nota personal: Probablemente son los errores de chat en los que la sala de grupo se elimina al añadir a alguien o al cambiar de mapa, también he notado que siempre que se abre el chat apareces en la sala “global” y no en la que estabas antes)


    Segunda pregunta/petición. ¿Pueden mostrarnos las nuevas naves?

    (Nota personal:
    Esto viene siendo un poco más de “relleno” ya que todos conocemos las nuevas naves, sin embargo, ellos están atendiendo a un banco de preguntas que hacen los jugadores, esto lo pudo preguntar un jugador de X país…que a su vez anda algo desactualizado del juego)

    ♦ Flips. dice, “Por supuesto, los que siguen la página de Facebook ya la habrán visto con anterioridad”.
    Aquí muestran la nave mimesis, y ahora sergey interviene para hacer una breve descripción o análisis de esta nave, dice lo siguiente:
    La idea de esta nave es que sea una nave “espía y cazadora” (mobile hunter seeker) por lo que a través de ella puedes estar más cerca de tu enemigo, tratar de dispararle y luego salir huyendo…no es una nave del tipo “tanque” es más como una nave del tipo “hostigamiento”, hecha para la táctica de disparar y huir.

    Cosas que QUIZÁS puedan suceder con este tema de las naves.

    Si ven que todo va bien con las nuevas naves van a mostrarlas en acción pronto. También cabe la posibilidad de que nos dejen disfrutarlas en el servidor de prueba, pero esto ya depende de ellos.
    Ahora muestran la nave Tartarus y sergey nuevamente a dar un “resumen” del uso de esta nave.
    “Es más como una nave pesada, con cierto énfasis o fortaleza en los lanzamisiles”. Ahora se desvía un poco del tema hablando de la combinación VISUAL entre la nave tartarus y los diseños de VANT rojos, además del diseño “Chimera” (de color rojo) para el PET. Esto generará ningún tipo de ventaja dentro del juego, sin embargo, será espectacular.


    Sergey dice que todo esto sucederá muy pronto.



    Tercera pregunta. ¿Están trabajando en el sistema de transferencia entre la nave Surgeon y los derivados de la goliath?

    Sergey
    responde a esto con un contundente “sí”. Ya se encuentran trabajando en ello y planeando la mejora del sistema de transferencia, sin embargo, no hay una fecha específica para que todos podamos acceder a él.


    Cuarta pregunta/tema. Precio de los nuevos diseños de VANT

    ♦ Sergey dice que se trata de un tema de exclusividad, aun así, nos aclara que de cierta forma tienen que ver el impacto de estos elementos en la comunidad/jugadores, en base a esos resultados ellos pueden considerar reducir el precio o jugar con el tema de los descuentos ya que no saben cuántas personas deseen esos elementos.
    Nuevamente habla de la exclusividad, a mucha gente le gusta tener las cosas “únicas” apenas salen, por lo que luego de un tiempo ellos consideran el hacer que ciertos elementos sean más accesibles, por ejemplo, si viene otra actualización o algo nuevo, pueden hacer más accesible algo que salió hace 4 meses.

    (Nota personal: Esto suena bastante razonable ya que, en general, DarkOrbit casi siempre coloca los diseños ‘especiales’ a la venta, a excepción de cosas como la Goliath Independence o ese tipo de objetos mega-raros.
    Lo de la exclusividad igual se entiende, yo fui uno de los primeros en mi servidor con el Sovereign [diseño de influencia] y en ese entonces era MUY RARO, luego, 8 o 6 meses después empezaron a colocarlos en la tienda con bastante frecuencia…y la nave más rara pasó a ser la goliath Surgeon con la llegada del parasite tide.)


    Quinta pregunta. ¿Es posible realizar el cruce de servidores en el mapa 4-4 durante el Spaceball?


    ♦ Sergey dice que no hay nada imposible, nos aclara que esto se discutió en el pasado (habla de un par de sesiones atrás) y que ahora mismo se encuentran con unos breves avances acerca del tema de una arena de batalla en la que esto pueda darse. (Están pensando en el desarrollo de una zona específica para pelear, con gente de varios servidores)
    Aclara que por ahora no es la idea de que se haga para un evento específico como el spaceball, más bien que es algo que vendrá a futuro y que lo que tienen en mente o están discutiendo es el tema de una arena específica para que peleen por grupos o si van a ser ciertos mapas específicos o por el contrario un horario en el que ese tipo de encuentros esté disponible. De todas formas, agradece este tipo de ideas y dice que probablemente las discutan, pero insiste en que están más enfocados en zonas en las cuales los servidores se crucen, ya esto lo sabremos a futuro.


    Sexta pregunta. ¿Cuál es su opinión en referencia a hacer que DarkOrbit sea menos pay2win, por ejemplo, editando aspectos de los diseños de banderas que consiguen con dinero o reduciendo el precio en uridium de algunos de las naves actuales?

    ♦ Sergey dice, ¡increíble!, sería genial si eso funciona. Dice que están explorando ese tipo de opciones, ahora da un breve recuento de las cosas que están por venir y concluye con que ellos están pensando en “esa dirección”. Ahora, debemos entender el funcionamiento de todo, básicamente sergey dice que están expandiendo el equipo de DarkOrbit para enfocarse en el desarrollo del juego, y que obviamente hay ciertos gastos, es decir, el mantenimiento del juego en sí y del equipo (acá hablo del equipo que trabaja en el desarrollo del juego, estoy omitiendo cualquier otro tipo de agrupación dentro del juego) … dice que de eso dependen este y muchos proyectos dentro del juego.

    Sencillamente en eso, en gente que venga a jugar y que elija pagar por algo ya que eso hace que el juego se “mueva”.
    Otra cosa importante que nos aclara es que la funcionalidad/efectividad no radica en hacer lo siguiente; tirar todo a un lado, colocar absolutamente todo “gratis” y bam, consigues los mismos resultados. Definitivamente eso no funciona.
    Por lo que la idea general y lo que he logrado entender es que ellos están buscando la forma de ir en la dirección correcta, están en una etapa de experimentación. Esta etapa viene siendo la de las cosas cosméticas y la de otros elementos nuevos, si la reacción de los jugadores es buena y se dan los resultados esperados es muy probable que ellos busquen la manera de colocar ciertos elementos mucho más asequibles para los jugadores.

    Por otro lado, entiende que hay muchas opiniones divididas, hay gente que dice que los diseños cosméticos no sirven para nada, que quieren pagar por cosas que den poder, sin embargo, eso va en contra de lo que ellos como equipo piensan en la actualidad. Ellos buscan que los jugadores puedan “expresarse” a través de estas cosas cosméticas. Ahora, tampoco es algo que surja “de la nada”; por un lado, los cambios realizados (esto ya lo sabemos) se hicieron porque mecánicamente (en el sistema) es mucho más asequible para ellos como programadores, pero también se hizo porque muchos jugadores en su momento querían tener este tipo de cosas nuevas o cosméticas, sencillamente para que su nave se vea mejor.

    (Nota personal: ¡Es cierto que lo cosmético no era muy popular en el pasado, sin embargo, si hubo un par de diseños exclusivos que todo el mundo quería tener, por ejemplo, el Independence…no estoy seguro si en esos tiempos el diseño tenía algún tipo de bonificación, a lo que voy es que su atractivo estaba en sus colores y la bandera enorme de EEUU, por eso la gente lo quería!)


    Ahora la conversación se ‘desvía’ un poco, hacia los proyectos que hay actualmente y que se desarrollan de forma constante, al final Sergey lo enlaza con el tema principal y dice que ellos están tratando de asegurar que más y más gente pueda acceder al contenido de nivel alto, que se puedan esforzar, a través de eventos especiales, que más jugadores puedan obtener el contenido de “élite”; buscan crear más competición.

    El enlace de todo esto (unión) viene siendo el tema del esfuerzo, ellos se la quieren jugar con el tema de las cosas cosméticas ya que consideran que muchos jugadores ven ese tipo de cosas y dicen “me encanta y lo quiero”, esto deriva en el tema del dinero y de la posible mejora del juego en cuanto al desarrollo y mayor accesibilidad a lo importante. (El equipamiento élite)


    Séptima pregunta/tema. 5 VS 5 Arena de combate

    “El mapa está ahí, eso es lo único que puedo decir” – Dice flips.
    Sergey dice que por ahora es algo está en proceso, dice que en general los temas que estén relacionados al TDM, o este tipo de cosas como arenas de batalla, están siendo discutidos, están pensando cómo hacerlos, en su funcionalidad, como viene siendo el tema de los enfrentamientos, etc.

    Dice que en el futuro le podrían dedicar una sesión de Twitch a eso, actualmente están evaluando distintos enfoques desde el nivel de programación/desarrollo.

    ¿Necesita un chat o no lo necesita?
    ¿Necesita misiones?
    ETC

    Una vez responden a esas preguntas, viene el resto, ¿qué tan difícil es? ¿qué cosas se requieren para que funcione bien? Y más cosas.
    Cuando tengan ese estudio listo podrán compartir más información con nosotros, pero por ahora parece más que todo un proyecto lejano.

    Octava pregunta/tema. Compensaciones, ¿planes de compensación?

    ♦ Sergey nos aclara un poco de las cosas que se están haciendo actualmente para ‘batallar’ con los errores. Dice que una compensación también demanda tiempo y que tienen un plan para dar dicha compensación o compensaciones. Obviamente esto lo anunciarán en cuanto la tengan disponible y mejor si lo hacen cuando esté todo resuelto.
    Por lo que están pensando en una serie de compensaciones que sean apropiadas o que concuerden con el fallo afectado, es lo lógico. Está en progreso.

    Hay que tener en cuenta que son muchas cosas que sucedieron al mismo tiempo y que están totalmente separadas, desaparición de módulos, recompensas de la Hades, objetos perdidos en el hangar, etc.

    En circunstancias normales ellos tomarían un error y trabajarían en una compensación específica para dicho error, además claro de solucionarlo de forma rápida. En este caso son varios errores y por consiguiente la demanda de la compensación es mayor y es mucho más compleja ya que todos deberían estar “a gusto” con lo que se entregue. No es el mismo “pensamiento” el de un jugador que perdió su módulo al de alguien que no pudo aprovechar durante un mes sus protocolos de restos, ¿se entiende?


    Novena pregunta. ¿Qué opinan de la idea de comprar un potenciador de seprom para el Skylab con dinero real? (x2)

    Bien, sergey aclara que no están demasiado felices con el Skylab, buscan que sea más útil y eficiente. Básicamente no consideran que el Skylab sea totalmente funcional como debería serlo, la gente lo usa para el tema del seprom y aun así no parece ser suficiente. Sergey habla un poco más acerca de las generalidades del Skylab y que la mayoría de la gente de SU EQUIPO no están muy a gusto con esa herramienta de juego. Por lo que nos invitan a comentar nuestras inconformidades o conformidades con este sistema, qué cosa cambiaríamos, como hacerlo mejor, ya que para un futuro es muy probable que se modifique.
    La idea del potenciador, en general, no es mala…pero ellos están buscando algo más específico que les dé una solución o idea detallada al sistema del Skylab, cómo mejorarlo…actualmente no los satisface a ellos, como equipo.


    Décima pregunta. ¿por qué no muestran los porcentajes de las recompensas especiales?

    Sergey dice que necesitan revisarlo y considerar varias cosas, dice que luego de pensar esas cosas podrá dar una razón válida para esa pregunta.


    Undécima pregunta. ¿Planes para el verano?

    Nos invitan a seguir sus redes sociales, pero aseguran que vendrán cosas para el verano.


    Duodécima pregunta. ¿Nuevos mapas o NPC?

    ♦ Sergey dice que es difícil asegurar algo como eso para el 2016 ya que tienen otros planes en mente para la segunda “parte del año”. Por ahora no hay planes inmediatos ni a largo plazo, sin embargo, están interesados en escuchar nuestras opiniones al respecto.


    Decimotercera pregunta/tema. ¿Hay algún plan con el tema de los potenciadores?

    Dicen
    que, si han pensado varias cosas al respecto, que posiblemente el cambio se haría presente en una actualización prevista para el mes de diciembre o el otro año. Aun así, Sergey dice que están buscando la forma de que los potenciadores sean más flexibles, por ejemplo incorporar diferentes tiempos, 30 minutos o cosas de ese estilo. Aclara que el tema de detener un potenciador puede ser bastante complejo y conllevaría mucho más tiempo.

    (Nota personal: Creo que los potenciadores flexibles son una gran solución, no todo el mundo juega 8 horas a la PC, algunos solo tienen cierto tiempo para entrar a farmear… unos 30 o 45 minutos de potenciador caen de maravilla, porque los usas en ese preciso momento. Mientras los coloquen en subasta no creo que haya problemas con el precio…pero si vamos a eso, deberían ser baratos ¿no?)


    Decimocuarta pregunta/tema. ¿Regresará la puerta tunnel of terror?

    Sergey dice que es una puerta increíble, quizás la vuelvan a colocar para el Halloween siguiente…teniendo en cuenta ciertas consideraciones, como tiempos récord y otras cositas, de todas formas, NO ES ALGO SEGURO.

    ____________________________________________________________________________________________________________________________

    Esto fue todo en general, se hablaron de otras cosas pero la mayoría no eran importantes o eran repetitivas, como lo del cliente descargable o nuevamente cruce de servidores...nos dicen que por favor evitemos repetir los temas que han sido mencionados en sesiones anteriores.​
     
    A -SOLIDUS-SNAKE-, tu_JE!, Dark_FenixDS1 y a 9 otros les gusta esto.
  11. hermano gracias por traducir en cuanto a lo leido solo esperar haber con que salen los de bigpoint
     
    A Đesαnn le gusta esto.
  12. skarlet70

    skarlet70 User

    muchas gracias desann ,, espere mucho esta traduccion ,,, y mil gracias x el tiempo que te tomas en traducirlo de manera que se entienda :)
     
    A ™†CARROLOCO†™ y Đesαnn les gusta esto.
  13. arlexruiz

    arlexruiz User

    pequeñas nuevas

    al parecer se esta planeando un evento llamado Festival de azucar / Festival azucarado ( Sugar fest ) hay una version para turkia y una para el resto no hay descripcion

    un nuevo paquete, probablemente por pago llamado “ Level up booster pack ” ( paquete de potenciadores para subir de nivel ) hay 3 versiones, algo relacionado con largo, medio y pequeño

    [​IMG]

    al parecer son un pote de experiencia y honor

    para aquellos que quieran seguir subiendo en el top :v

    saludos :)
     
    A #GoodByeCall911 le gusta esto.
  14. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    eso es muy poca informacion jajajaja me gustaria saber porque "azucar" en honor a que o que
     
  15. arlexruiz

    arlexruiz User

    en honor a celia cruz :p

    se me ocurren tres cosas

    1- un evento random en el que puedan meter cajitas y algunas misiones

    2- el famoso evento de compensacion que dijeron hace poco en el oficial pero este se ve poco probable

    3-un evento como marea parasitaria o el ataque de las pet en el cual metan algo nuevo o interesante

    puras especulaciones es poca informacion si pero como nadie la publico me di la tarea de hacerlo :p
     
    A JoseCoyote le gusta esto.
  16. Información sobre el Sugar Fest:

    Durante una reunión de la Cámara de Comercio a principios de febrero en 1965, el entonces presidente Herb Gettel abrió una discusión acerca de tener un festival de azúcar en Sebewaing, una de las cuatro ciudades en las que Michigan Sugar Company tenía una fábrica. El editor de periódico de la ciudad Walt Rummel, Norman Schroeder, y Carl Hess fueron a la sede de la empresa en Saginaw, Michigan para proponer la idea. La idea fue un éxito, y el 4 de marzo de 1965, la cámara de comercio de Sebewaing votó para realizar un festival de azúcar en Sebewaing los días 2 y 3 de Julio. Fue la primera celebración importante de la comunidad desde la Sebewaing Centennial en 1953.

    Por el texto podemos entender que posiblemente esos 2 días sea el evento.

    Saludos.
     
  17. Valentina1

    Valentina1 User

    SI! Se aproxima evento y tambien mi quincena jajaja XD
     
    A Vanskarner y Noobster les gusta esto.
  18. Sí revisas habían dicho por discord los A del juego que habría evento de doble recompensas del miercoles al domingo por los problemas en el juego, y parece que es cierto, ya que hay doble recompensas en Europa..
     
  19. arlexruiz

    arlexruiz User

    watt oye no no he juntado energias que esto es un fin de semana naaa no tengo tanto tiempo ( ni suficiente paciencia ) para jugar tanto u.u
     
  20. Pues para no tener tiempo vi que ya eres 10 vants además de los havocs, yo tengo el apis desde octubre y me hice 10 havocs hace un mes y tú ya hasta Zeus y 2 hercules tienes .-...

    Igual cómo te dije, aún no estoy del todo seguro de si durará eso, pero fue algo que dijeron por Discord, así que es cierto.
     
    Última edición: 22 Junio 2016
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas