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Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por OmarBecks, 28 Septiembre 2015.

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  1. en españa 1 ya empezo este evento pero no salen dichos diseños xD

    PD: me parece que el "evento" es solo un anuncio para vender uri xD
     
    Última edición: 5 Julio 2016
  2. visionROUV

    visionROUV User

    Las cajitas supongo que fue por el día de la independecia en estados unidos, quien sabe.
     
  3. visionROUV

    visionROUV User

    Demostración de la habilidad ' Propulsor de velocidad ', de la nueva nave tartarus. (animación de la nave tartarus, habilidad, y sus respectivos diseños de vant, para los que aún no la han visto.):

    [​IMG] .
     
    A Crazy_Bee, -zuri- y arlexruiz les gusta esto.
  4. arlexruiz

    arlexruiz User

    me acuerdo que decia que necesitabas el diseño pizza para esa animacion pero no veo que cambie o haga algo especial :v como sea yo ya me habia fijado en eso en las imagenes de facebook se veia eso vant en la parte trasera :v quiero ver la de la mimesis
     
  5. alguien sabe que chucha hablaron en ese video?
     
  6. Đesαnn te invoco para que nos puedas traer el resumen del Twitch, se te extraña. (El clan no es lo mismo sin ti v': )
     
  7. arlexruiz

    arlexruiz User

    hablaron un poco de las nuevas naves y codigos codigos y muchos codigos :3 no enserio al final el chat se lleno por eso al parecer en los stream aveces dan codigos de una semana de paquete de descuento y premium y la gente por alguna extraña razon demanbaba esos codigos :p aparte de eso no vi nada especial estuvieron hablando de varias cosas pero no vi nada importante llegue como a la mitad pero no hago resumen de eso es muy cansado :v
    te veo aveces dando carreras por ay de las guerras que tienes :p
     
  8. Hablaron sobre la economia de creditos (el bug del promerium) en el juego diciendo que no afecta mucho ya que con los eventos que hay los creditos son faciles de obtener para todos, y que los creditos no hacen que la nave tenga cosas relevantes y no es tan prioridad, tienen ya como arreglarlo. Hablaron sobre las nuevas naves (tartarus y mimesis), y mencionan que andan en fase de testeo puede cambiar el numero de lasers generadores y habilidades para que sea competitiva es por esa razon que aun no sale. Hablaron sobre la idea de un Team Death Match entre servidores en un 5v5 o 3v3 ya esta sobre la mesa, solo que estan viendo si tienen la tecnologia suficiente para hacerlo posible, que si lo tienen entonces empezaran a hacer las reglas y todo eso. Sobre el evento de ensamblaje que menciona la posible introduccion de la Formacion Lanza, se mencionó que esta siendo discutido, pero quedo claro que quieren que en el proceso largo, sea accesible para todos y no solo privilegio para los que tienen dinero. Sobre los eventos en Turquia, dijeron que van a hacer que los eventos de Turquia tambien sean disponibles para todo los servidores, especialmente los que tienen un efecto positivo. Lo demás fue solo puros promo codes. Oh y olvidaba, que se acerca el aniversario 10` de darkorbit y que haran un evento muy especial que lo empezar[an a trabajar a mediados de setiembre u octubre.
     
    Última edición: 10 Julio 2016
  9. arlexruiz

    arlexruiz User

    puros codigos de materias plox :v
     
  10. AbZiinan

    AbZiinan User

    En que momento o minuto dicen los códigos ?
     
  11. arlexruiz

    arlexruiz User

    los codigos son repartidos a alguien al azar en el chat ( en esa ocasion creo se dieron 5 ) supongo se pasa por un susurro no le di mucha importancia a eso. no es como si lo principal del stream fueran unos codigos si no ver que interesante dicen... mas o menos hablan de repartirlos al final del video como a 20 min de que termine el stream
     
  12. visionROUV

    visionROUV User

    Nuevos detalles de las naves mimesis, tartarus. y otras cosas:

    Mimesis:
    [​IMG]
    lanzamisiles: 1
    Velocidad base: 360
    Carga: 1200
    vida: 225000
    nano: 225000
    láseres: 12
    Generadores: 12
    Extra: 3
    La experiencia si se destruye: 800
    El honor si se le destruye: 250
    precio de compra: 200.000 uri (probable).

    Tartarus:
    [​IMG]
    lanzamisiles: 1
    Velocidad base: 260
    Carga: 1500
    vida: 260000
    nano: 260000
    láseres: 10
    Generadores: 15
    Extra: 3
    La experiencia si se destruye: 120000
    Honor si se le destruye 1200
    precio de compra: 200.000 uri (probable).

    ___________________________________
    Se creó un nuevo servidor.
    Se llama "Asia 1" y parece estar basado en Hong Kong (china)
    Probablemente fue creado a través de la compra de BP por Youzu.
    ___________________________________

    El diseño spectrum poison y pusat, spectrum, seran añadidos al sistema de ensamblaje para armarlos. también se podrá comprar en paquetes.
    ___________________________________
    También habra paquetes para comprar los nuevos componentes de ensamblaje.
     
    Última edición: 13 Julio 2016
  13. Daerus

    Daerus User

    Sigue siendo solo el diseño Poison? el que me interesa es el sandstorm :c (creo que se llama así, es el diseño con colores blanco(?) y negro XD). Sabes para cuando serán añadidos?
    P.D: Son exactamente las mismas especificaciones de Tartarus y Mimesis :v sinceramente yo quería ver cambios en el equipamiento de Tartarus para hacerla más competitiva XD
     
  14. visionROUV

    visionROUV User

    El unico cambio en las naves, fue la recompensa que da si las destruyes. (honor y exp por matarlos) todo lo demás sigue igual.


    El diseño ' Sandstorm ' es el blanco con negro y un poco de naranja/amarillo. ( las naves, tartarus y mimesis solo se añadio la recompensa por matarlos. todo lo demás sigue igual). solo queda esperar a que salga más información.
     
    A Daerus le gusta esto.
  15. arlexruiz

    arlexruiz User

    no los diseños siguen iguales y tengo entendido todos los diseños cosmeticos de la pusat y spectrum estaran en emsamblaje y creo que en paquete para venta pero no estoy seguro :p
     
  16. Daerus

    Daerus User

    Solo espero que no se vuelvan realmente complicados de ensamblar :v aunque de verdad me gusta el diseño, no tengo las 24 horas del día para jugar XD
     
  17. Đesαnn

    Đesαnn User

    Resumen de la sesión de twitch #9 Economía dentro del juego y PVP


    * Atención. La descripción del vídeo se encuentra en proceso de edición...por lo que todavía no se ha publicado en mi canal. (Está oculto).

    Aun así me ayudarían mucho al compartirlo y al leer atentamente la información aquí plasmada.

    Códigos

    Flips dice que durante la sesión los espectadores podrán ganar algunos códigos que contienen distintas recompensas, especialmente para el sistema de ensamblaje. (Chatarra, mucosum, etc) También se incluyen algunos potenciadores. (*)

    * Puede que en el futuro consideren dar códigos con descuentos para compras en la tienda. Esto no se sabe si será para retomar los códigos que se enviaban al correo o si únicamente los van a dar a través de las sesiones de Twitch.

    Disculpas

    Jorg se disculpa brevemente por no haber tenido sesión de Twitch la semana pasada, pero dice que realmente no había mucho de qué hablar. Muchos de los miembros del equipo se encuentran de vacaciones, otros están trabajando en nuevas funciones para el juego y así mismo hay otros que se están ocupando de arreglar algunas funciones antiguas. (Imagino que lo dice por ciertos fallos, hoy por hoy menos que los que habían hace un mes)

    Economía en los servidores

    Se habla específicamente de que en las últimas semanas algunos jugadores, de alguna forma, empezaron a obtener cientos de créditos.

    Jorg dice que esto afecto a algunas personas un poco (imagino que se refiere a su reacción, a que muchos reportaron estas cosas) y luego dice “pero nuestra perspectiva…” y lo deja en el aire para que Sergey nos aclare cuál es su perspectiva.

    • Palabras de sergey:

    - Bien, la economía de los créditos es un tema que es bastante delicado y también bastante recalcado. Actualmente los jugadores tienen la posibilidad de generar una gran cantidad de créditos a través del sistema normal de juego, vendiendo cosas, culminando pruebas, matando NPC, en puertas galácticas, etc, sin necesidad de abusar de algún bug para ello.

    La gran mayoría de jugadores de alto nivel posee una alta cantidad de créditos, así como los clanes más poderosos que tienen millones de créditos en sus arcas. La actualización de la subasta se iba enfocada a aquellos jugadores que no querían gastar su uridium y por consiguiente se les dio la opción de obtener ciertas cosas específicas a través de los créditos.

    La presión puede aumentar ya que muchas personas quieren ganar algo en específico, pero no tienen la cantidad de créditos suficientes, mientras que hay otras personas que si tienen muchos y siempre se llevan lo que esa persona está buscando.

    La posible solución a esto podría ser (would be) mirar a través de las formas que usamos para direccionar cualquier elemento de carácter económico dentro del juego, básicamente tendríamos que realizar un seguimiento a los créditos que los jugadores obtienen a través de fuentes específicas y también los créditos que se pueden ‘expandir’ en lugares específicos.

    Tenemos conocimiento de un error (exploit) y obviamente este será solucionado. Sin embargo, este exploit ha generado una oportunidad bastante grande para analizar a donde van todos estos créditos en nuestro sistema. Es decir, a pesar de que esto se solucione…los jugadores aún cuentan con la posibilidad de llenarse de créditos, por lo que tendremos que hacer un estudio al respecto, tal vez deberíamos limitarlos. En la actualidad tienes un montón de créditos que se gastan en la subasta y eso es todo, la gran pregunta es…

    ¿Son relevantes los créditos?

    En muchos lugares se pueden gastar y puedes obtener cosas útiles…pero, en general, no son muy relevantes, habría que encontrar la manera de que fueran más ‘importantes’ para todos.”

    * Ahora es Jorg quien toma la palabra:

    - "Bien, si no está funcionando y quieres hacer algo al respecto, entonces se requiere más tiempo o…"

    * Sergey interrumpe para aclararlo:

    - Necesita un claro entendimiento del por qué los jugadores necesitan los créditos, básicamente algo que le dé una utilidad a las transacciones que los jugadores hagan. En el momento hay una gran cantidad de elementos que están disponibles para ser adquiridos con los créditos, sin embargo la oportunidad de generar créditos excede la oportunidad de gastarlos en algo, algo verdaderamente útil.

    Jorg dice, ¿actualmente no estamos haciendo algo al respecto?

    * A lo que
    Sergey responde:

    - Como dije antes, hay ciertos sistemas en los que los jugadores que poseen una cantidad enoooooooooorme de créditos pueden molestar a otros jugadores, pero en general yo quiero decir que no estamos muy aburridos con los créditos ya que no brindan ventajas “enormes”.

    ___________________________________________________________________________

    Breve analogía


    Acá Sergey hace una breve analogía y compara los créditos con el uridium, si alguien un día encuentra un exploit de uridium…a pesar de no poder acceder a cosas por pago, implicaría una enorme ventaja ya que muchos jugadores podrían tener acceso a munición de élite, mejora de objetos, objetos, entre otras cosas…lo cual generaría de forma inmediata una presión en los demás jugadores que no conocen en el exploit o que sencillamente no tienen la forma de sacar partido tan “rápido”.

    Por lo que los créditos tienen un poder limitado, así que si tienes muchos no necesariamente significa que tengas un “poder absoluto”, realmente no hay muchas cosas que puedas hacer con ellos. (Recuerden que se hablan de GENERALIDADES, obviamente con muchos créditos uno podría estar potenciado por muchísimas horas, acá se refieren a cosas más específicas que realmente marquen una diferencia, como por ejemplo que los créditos sirvieran para armar puertas galácticas o algo que verdaderamente sea significativo)

    · NOTA: Seria relevante que los jugadores (no solo los que visualizan las sesiones de Twitch en vivo) trataran de pronunciarse al respecto para dar ideas de qué tipo de uso se le podrían dar a los créditos. En el stream noté muchas ideas como por ejemplo, comprar potenciadores del 5% con créditos, comprar materias del ensamblaje, reparar el pet con créditos, entre otras. Den sus ideas y háganlas masivas en Discord o cualquier otra plataforma de DarkOrbit.


    Unas cuantas preguntas que han hecho los jugadores


    ¿Están trabajando en eventos de verano?

    Sergey responde que sí. Un par de ellos para ser específico. Darán más información en la siguiente sesión.
    ___________________________________________________________________________________

    Halloween.

    Retoman brevemente el tema de algunas notas acerca de Halloween y sergey reitera que estamos en el aniversario de DarkOrbit y que obviamente pensaron en algo bastante especial. (Va por los aires del tunnel of terror nuevamente)


    Sergey dice que aún falta mucho tiempo antes de diciembre y que habrán muchas cosas interesantes en Julio y en Agosto.

    ¿Qué ha pasado con el tema de las misiones de PVP?

    Sergey responde que ya había dado varias aclaraciones a esto en Discord pero entiende que no todos están ahí. (Una razón más para estar de vez en cuando conectados en esa herramienta)

    Aclara que realizar el arreglo no es muy trivial (es decir, que no es muy difícil), tienen una solución y la aplicarán en cuanto esté lista. Por ahora es una de sus prioridades (a pesar de que aún tienen otros temas por solucionar) pero Sergey asegura que ya tienen claro lo que quieren hacer y que esa solución no afectara de ninguna manera el progreso actual de los jugadores. (Hablamos del progreso en cuanto a destrucciones de naves)

    Por ahora están pensando en una solución sistemática que abarca algunos cambios, en referencia a misiones PVP, que no quiere que los jugadores nuevos sientan que están siendo “cazados” y que por lo tanto sería relevante mover un poco la focalización de las misiones PVP actuales. El cambio realizado hace ya dos meses trajo consigo una mayor variedad de naves, por lo que con esta solución tratarán de dar una “libertad” a la hora de ir de cacería, pero también de direccionar las misiones en ir cada vez por una “presa mayor”; esto no significa que con la llegada de nuevas naves las misiones tengan que ser rediseñadas una y otra y otra vez, tratarán de hacer que esta solución sea definitiva y eficaz.

    Como siempre, no hay un tiempo estimado para la solución, habrá que esperar.
    ______________________________________________________________________________

    Breve paréntesis – Tema de la población (Población en los servidores - Cruce de servidores)

    Sergey aclara que inicialmente el equipo tecnológico (o equipo de tecnología) tuvo que realizar varias pruebas y explorar distintas áreas. Explorar una opción no significa descartar las otras, pero como bien sabemos todo se trata de experimentación.

    Ahora mismo ya han finalizado gran parte de la experimentación y están comenzando con los prototipos (de ciertas cosas) para saber qué cosas se pueden hacer en la actualidad con la tecnología que posee ese departamento, qué cosas puede soportar la estructura actual de su servidor, a un nivel de funcionalidad, entre otras cosas.

    Claramente hay un avance en este tema a pesar de que no sea tan rápido como muchas personas esperan que sea… en este punto han empezado a “moverse” mucho más rápido. Esperan que con estos avances se puedan dar muchos más detalles de lo que están haciendo exactamente, palabras de Sergey:

    - Ahora mismo estamos en esta posición; “Ok, ya hemos investigado lo que es posible, es hora de probar las cosas técnicas y luego tendremos la disponibilidad o la seguridad de decir, ‘Hey, estos son los planes, etc etc’…”
    Con lo que han descubierto hasta ahora…se aclara que esto podría ocurrir en algunas semanas, no hablan de 2 semanas, pero tampoco lo están extendiendo hasta “Diciembre” por ejemplo. (Y ojo acá, se refieren a los AVANCES de sus planes, no a que todo esté listo en ese tiempo)
    _____________________________________________________________________________

    Retornamos a las preguntas

    Alguien hace una breve pregunta/queja acerca del soporte

    Jorg responde a esa pregunta con un breve resumen acerca de las funciones del soporte, realmente ellos hacen su mejor esfuerzo, están muchas veces bajo estrés o presión de muchos tickets y realmente es muy difícil individualizar cada uno de los problemas ya que eso lleva tiempo, especialmente cuando hay un sin número de fallos, básicamente ellos no pueden hacer más que esperar a que los departamentos encargados lo solucionen. (Obviamente el jugador debió quejarse de algo que se salía de las manos del soporte de juego)


    Aparece la nave TARTARUS en pantalla

    [​IMG]

    Sergey empieza a hablar de la misma. Aquí realmente son algunas generalidades de la nave, lo realmente importante lo mostraré a continuación mediante un GIF que he extraído de la sesión.


    Básicamente si usas los diseños RED PHANTOM (rojos) y los combinas con esta nave, algo sucede al usar su habilidad de potenciador de velocidad…los VANT son los “generadores extra” que permiten que la velocidad de la nave aumente, visualmente los VANT se colocan detrás de la nave a modo de propulsores, aquí lo podrán apreciar:

    [​IMG]

    Esta es una característica sorpresa que ellos hicieron para los “amantes” de la Tartarus, quien sabe, quizás la mimesis también venga con alguna sorpresa.

    Continúan hablando de generalidades de la nave, opiniones del papel que ellos consideran que debería tener la nave, pese a esto yo considero que al final el uso es individual de cada jugador y seguramente el que sepa usar sus armas le sacará provecho. Cuando coloquen sus características FINALES cada uno podrá sacar sus conclusiones y darle el mejor uso si la obtiene. (Así que no considero relevante recalcar las opiniones de ellos…porque terminan siendo obviedades, es como si te dan una citadel gratis, tu miras sus características y en base a ello le das un ‘buen uso’)

    Complementando esto que acabo de redactar; Sergey dice que es muy probable que se abra el servidor de prueba para hacer una retroalimentación/recopilación de opiniones y así mejorar su “producto final” que viene siendo la tartarus en este caso, esto porque ellos tienen un “modelo” para presentar, sin embargo, eso puede cambiar si la gente opina.
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    Mi consejo: Sean detallados a la hora de dar sus opiniones, ¿es una nave para 1 VS 1? ¿Qué funcionalidad tendría en un grupo? ¿Es buena para PVE? ¿Le cambiarían algo a sus habilidades? ¿Cambiarían sus STATS actuales?

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    ¿Funcionan las habilidades en 2D?

    Por supuesto, responde Sergey. Aclara que todas las habilidades funcionan en las dos versiones del juego, lo único es que en el 2D no se verá tan “brillante” o increíble como en la 3D, se refiere a los efectos especiales y esas cosas. Esto es sencillamente porque la versión en 3D permite estas cosas y la de 2D no es tan flexible como ellos quisieran.

    ¿Qué hay de la nave mimesis? Pregunta Jorg

    Sergey dice que la nave mimesis es más complicada ya que está diseñada como una nave llena de “trucos”, lo cual dificulta su desarrollo. (Esto es lógico, la tartarus tiene un par de habilidades buenas, pero no suenan tan complicadas a la hora del té, por el contrario, la nave Mimesis cuenta con habilidades como la de holograma que son más difíciles de desarrollar, lo más parecido a eso es el Emperador Lordakium, pero a nivel de programación son cosas totalmente distintas aunque la base sea la misma)
    Así mismo se aclara que en cuanto esté lista para ser ‘lanzada’ se abrirá el servidor de prueba.

    Breve aclaración sobre el equipo.

    Jorg aprovecha para aclarar que esto no significa que todo el equipo se esté concentrando en las naves, hay gente desarrollando cosas nuevas, otros trabajando en los errores, etc etc. (Esto porque muchos piensan que lo que se dice en el Twitch es lo único que ellos consideran importante o lo único a lo que le dedican tiempo, pero no es así)

    Un poco más de la TARTARUS

    Se hablan generalidades, pero se aclara que este es el mejor momento para que la gente opine de la nave, qué cosas verían bien o qué tipo de nave debería ser. Ellos añadirán algunos cambios porque consideran que esa nave aun no es lo suficientemente fuerte, Sergey dice que si eres bueno jugando en soledad…eres muy valioso para tu clan y para el grupo, sin embargo, con los stats actuales de la nave no sienten que sea lo suficientemente buena como para marcar la diferencia dentro de un grupo y que quizás eso la podría volver “Inútil”, se refieren al sistema de grupo que hay en casi todos los juegos.

    Está el “Healer”, el “tanque”, etc etc…y con esta nave no sienten que realmente cumpla una función importante en el grupo, por lo que ellos quieren dársela con algunos cambios.

    Breve información acerca de cosas PVP, torneos, cruces de servidores, UBA y/o similares

    Se aclara que es algo que está sobre la mesa, no específicamente esas cosas que se mencionan en el título (que son cosas que preguntaron los jugadores) pero definitivamente es algo que tienen en mente a futuro y que están actualmente “testeando” si se quiere decir así. Sergey aclara que no están diseñando, específicamente, un TDM entre servidores o algo tan “avanzado” como la gente lo espera, dice que por ahora se están haciendo un par de pruebas con cosas sistemáticas (imitaciones) que necesitan ser probadas para verificar el nivel o el ALCANCE de su tecnología, de modo que a través de esos estudios pensarán en hacer algunas cosas.

    Esto lo harán a través de prototipos y pruebas. La gente puede preguntarse, pero, “¿qué prueban si aún no están diseñando un mapa específico para un torneo?”

    La respuesta es simple; a nivel de programación hay ciertos planes que tienen muchas cosas en común, algo tan sencillo como un “área” en la que un grupo de jugadores debe tener la posibilidad de hacer algo. Ejemplo, en esta área tienen que entrar máximo 6 jugadores y deben poder hablar entre ellos a través de un chat especial.

    Por lo que ellos aprovecharán esas cosas en común para ‘testear’ todo lo necesario, de modo que evaluarán sus alcances y lo que pueden hacer a futuro.
    Esta sería la “base”, en adelante pueden venir más cosas, pero dependerá de cómo avance todo y de lo que la tecnología permita.
    ____________________________________________________________________________

    Segunda aclaración acerca del equipo y sus labores

    Una vez más jorg interviene para decir que no todo el equipo se focaliza en estas cosas, que en estos prototipos hay una o dos personas, pero básicamente en el equipo de DarkOrbit todos “comparten” el tiempo, en el sentido de que hacen muchas cosas al mismo tiempo y no es como que se enfoquen en una sola cosa y dejen el resto de lado. Están desarrollando nuevas naves, nuevas características, están pensando en prototipos para lo de los servidores, también están solucionando los fallos, etc etc etc. Dice que hay un error conceptual de la gente que opina acerca de esas cosas. (Error de percepción)

    Sergey habla un poco al respecto y dice que hay muchas cosas pasando de forma simultánea, más eso no significa que a veces no se le dé prioridad a algo. Por ejemplo, si están trabajando en una nueva característica, pero aparece un bug/error que “rompe” o interrumpe el curso normal del juego, toda la atención se le da al error y pasa a ser PRIORIDAD. Depende de la situación.

    Jorg dice que sería muy bueno dedicarle un segmento a esto en la siguiente sesión. Básicamente explicarnos a nosotros cómo funciona el juego, explicar que hay un equipo de diseñadores, programadores, arte, entre otras cosas. (Y en esto estoy completamente de acuerdo, siempre he dicho que muchos de los que critican el juego no tienen ni idea de cómo funciona. A lo mejor no es la corporación más grande de juegos, pero tampoco es un garaje en San francisco con 8 gordos sentados en sillas plásticas y comiendo BIG MACS.)

    Sergey lo toma con bastante humor ya que dice, “¿en serio? Debe ser muy aburrido que nos vean trabajar y trabajar”. Jorg por el contrario piensa que si la gente ve lo que ellos hacen y el proceso de desarrollo…quizás sean menos los que están “enojados” por todo. Sergey dice que “si nos ven, tendrán menos ganas de unirse a la industria” JAJA.

    Ensamblaje – Gloriosa formación lanza

    Formación lanza en el ensamblaje, ¿hay algo de eso? Pregunta Jorg

    Sí, estamos pensando en algo en referencia a la formación lanza, dice Sergey. POR AHORA, se piensa en una oferta (imagino que será por pago) la cual contiene cosas bastante especiales.
    Dice que la formación lanza es uno de los objetos más exclusivos del juego, sin embargo entiende que todos estos objetos exclusivos tienden a dejar de serlo con el paso del tiempo, ese punto llegará en algún momento, por lo que puede que a futuro veamos la formación lanza en el sistema de ensamblaje…por ahora no parece estar dentro de sus planes y lo más cercano a eso serán las ofertas.

    Mi opinión. Es normal y debe ser cuestión de tiempo; tengamos en cuenta que la mayoría de cosas tienden a regresar con mayor fuerza y más gente las adquiere. Esta formación es genial, pero tener un poco más de paciencia no matará a nadie.

    Otros - Turquía

    Realmente no hablaron mucho al respecto ya que no pueden tocar el tema del todo debido al tipo de pregunta que se realizó en el chat. Sin embargo, Sergey dio a entender que en Turquía había un grupo de colegas/compañeros, aclaró que es una de las comunidades más grandes dentro del juego y que básicamente ellos toman lo que consideran útil o verdaderamente importante para nosotros, es como si se basaran en el impacto que tienen ciertos eventos o características en esos servidores, por lo que hay cosas que pueden ser para todos y otras que realmente sería mejor que se reservaran solo para ellos. (En lo personal no le doy mucha importancia a Turquía ya que hay cosas buenas, pero tampoco es como que tengan una “ventaja enorme” como lo pinta la gente, pienso que Turquía hace un poco mejor el tema de la retroalimentación, nos conviene)
    _____________________________________________________________________________

    Esto es todo por ahora, agradezco que se tomen el tiempo de leer todo adecuadamente ya que la gente tiende a tergiversar o manipular la información que traduzco, dando falsas expectativas o información errónea.

    Igual si pueden compartir el vídeo y esas cosas, adelante. (Suscribirse de paso, pelotu2)
     
  18. Schwedisch

    Schwedisch User

    Dime de que presumes y te diré de que careces, bromi

    Podría ser una chica para ti... e jajaja ya, mucho cotorreo

    Saludos

     
  19. arlexruiz

    arlexruiz User

    Un nuevo recurso para el sistema del ensamblaje llamado Aurus:

    Materia prima para crear objetos en el ensamblaje, los piratas tienen en alta estima el Aurus y lo acumulan en grandes cantidades, puede ser obtenido de los restos de barracudas, saboteur, battleray, annihilator y interceptor.

    Nuevos nombres de recipes de crafteo:

    • Cable de alta frecuencia
    • Nano casco (nano case )
    • Enchufe prismatico
    • Procesador hibrido
    • Micro-transitores
    • Capsula de loteria*
    Al parecer la capsula de loteria esta relacionado al hitac y al parecer su nuevo evento:

    Llaves de asalto hitac ( Hitac Assault Keys )

    escrito bajo el titulo Hitac Assault Keys hay nuevos diseños para la aegis elite con pets y vants incluidos. existen variantes de Poison / Sandstorm / Lava / Ocean / Blaze / leyenda para el aegis elite y su estilo de pet y vant para ir con con cada uno de ellos

    Nota: al parecer el diseño leyenda solo aplica a la nave y no posee diseños de vant y pet

    ay una nueva municion llamada cubi portal- actua igual que el de icy portal, pero este aparece un cubo en vez de un ice meteorid

    Nuevas misiones.. las descripciones confirman el evento del hitac y da algunas pistas de como obtener los diseños de la aegis elite

    misiones y descripciones

    Infraccion de Copyright

    He escudado que tienes algunos tratos con M.A.S.Q.U.E eso esta bien. gracias a ellos somos capaces de obtener recipes por capsulas de hitac, desafortunadamente los aliens andan explotando de ira y estan empezando a atacarnos como un enjambre de avispas, si los destruyes, puedes conservar cualquier recipe de diseño de nave que encuentres entre sus restos!

    Pesky Vermin

    Bueno! hay algo que no habiamos visto antes. al parecer la nave nodriza viaja detras de los hitac minion. tienes razon no deberia estar sorprendido, pero aun asi... es molesto! unete a tus camaradas y deporta esa horrible cosa de nuestro sector, no te arrepentiras, ellos podran estar en serio. pero nosotros tambien.

    Producion de capsulas

    Ahora todo la emoción ha terminado, finalmente podemos regresar a producir cápsulas en el ensamblaje a toda velocidad! Pon en marcha el horno, establece las líneas de ensamblaje , consigue que los trabajadores trabajen el doble de tiempo, y demuestra que somos los mejores! Yo te recompensaré con esta antigua capsula si son capaces de elaborar una con éxito!

    Legado-Hitac

    Ahora, echa un vistazo a eso! El Hitac nos dejó algo más que diseños de naves y problemas -estas pistas nos dirigen a un diseño de nave legendaria! Supuestamente, que se puede encontrar en uno de las puertas galacticas. Voy a subir los datos al ordenador de tu nave ahora. Para un piloto de élite como tu, este es el trabajo perfecto! Recorre las puertas y encuentra esta leyenda! ¡Buena suerte!

    esas parecen ser algunas misiones del evento hitac no se sabe si hay mas o cuando saldra este evento cabe decir que este año aparecio el frost hitac asi que dos hitac en un año es algo raro

    por ahora no hay fechas...

    espero mejoren esto del ensamblaje por lo minimo ya va a valer mas la pena matar aliens en paladio :p
    siempre eran una moletia

    saludos :)
     
    A jsvtroll, PEPSIMAN, LuisAlejandro07 y a 2 otros les gusta esto.
  20. visionROUV

    visionROUV User

    Imagenes nuevas de los diseños para pusat y spectrum. / imagen de recurso aurus, y
    nuevas cajas bono:

    (Se cambio de lugar los nombres de los diseños siguiente: ' Lava ' es ahora el diseño blanco con negro, y ' Sandstorm ' es ahora el diseño naranja con el tono normal de la nave)

    [​IMG] .

    Recurso Aurus:
    [​IMG],

    Nuevas cajas bono:
    [​IMG] .

    ______________________________________________________________________
    ____
    (Noticias de ultima hora):

    Nuevas imagenes de los diseños de vant, (parte del conjunto de los diseños para la pusat y spectrum). y imagenes nuevas del recurso ' Aurus ':

    Diseño de vant para la Pusat Poison:

    [​IMG] [​IMG] ,

    Diseño de vant para la Pusat Sandstorm:

    [​IMG] [​IMG] ,

    Diseño de vant para la Pusat Lava:

    [​IMG] [​IMG] ,

    Diseño de vant para la Spectrum Poison:

    [​IMG] [​IMG] ,

    Diseño de vant para la Spectrum Sandstorm:

    [​IMG] [​IMG] ,

    Diseño de vant para la Spectrum Lava:

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    Última edición: 20 Julio 2016
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