Anuncio Lasers y Escudos nuevos (Lo básico que tienes que saber)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por visionROUV, 12 Septiembre 2016.

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  1. si no puedes mejorarlos y probarlos al cien jamas serviran es por eso q dicen q no sirven ¬¬
     
  2. 360000? TU FLIPAS CAMPEON
     
  3. 360000? TU FLIPAS CAMPEON
     
  4. Jatm4

    Jatm4 User

    Como se nota que no conoces a Gemeshe xD
     
    Última edición: 13 Septiembre 2016
  5. Đesαnn

    Đesαnn User

    Perdón pero yo no entiendo cual es la manía con pensar que los nuevos láseres son mejores, no se trata de "testear"; se trata de ver la información. (Y también de esperar un poco, si te fijas en un tema que puse en mediateca un forero llamado arlex los estuvo testeando y curiosamente los nuevos láseres pegaban más, no se me haría raro que hubiera un bug por ahí...)

    ¿por qué un LF-3 es más débil que un LF-4?

    Sencillo; el LF-3 pega 150 y el LF-4 200.

    El scatter láser, en cinco segundos, pega un total de 900.

    En cinco segundos el LF-4 pega un total de 1.000. > El LF-4 sigue siendo mejor, ¿qué crees que pasa si mejoro el scatter láser y también mejoro el LF-4? Sigue pegando más el LF-4, no importa si lo pones en el VANT, si le pones taladro, vanquisher, mimesis, havoc...ponle lo que quieras, el LF-4 siempre estará por delante... (Siempre y cuando uses las mismas estrategias, porque si vas a comparar algo debes colocarlo en las mismas condiciones)

    Un ejemplo:

    Comparación errónea

    - Scatter láser en VANT con HAVOC y doble potenciador de daños.

    - Un LF-4 en NAVE y un potenciador de daños.

    OBVIO, pega más el scatter por la forma en que estás planteando tu comparación.

    Comparación "correcta" o lógica

    - Scatter láser con doble potenciador en uno de tus VANT mejorado al 16.

    - LF-4 con doble potenciador en uno de tus VANT mejorado al 16.

    En esta comparación, al estar bajo las mismas condiciones..GANA EL LF-4.

    Jamás hemos dicho que no sean buenos, le vienen perfectos a alguien que no es full LF-4, precisamente para complementar mejor su equipo...pero es que aunque quieras que sean mejores, NO LO SON. Lo ha dicho owning peeps, lo dijeron los desarrolladores en el Twitch...no entiendo cual es el lío.
     
    A Matinandoru, jamonserranoytinto y -zuri- les gusta esto.
  6. no sirven y ya no los consigan no se para q pides opiniones si dices q no a todo
    si no los an probado no pueden opinar una cosa el la hipotesis y la realidad es otra, me di delos hace unas horas y nadie me pudo ganar y usando los nuevos laser me dejaban una confi llena ellos siendo full totales no me vegan q no sirven ninguna anve soporta combos de 300mil a mariposa ese es la tactica usarlos con mariposa si no sirven, no te sirven a ti pero para mi si
     
    Última edición: 13 Septiembre 2016
  7. ok... yo sé muy bien que los lf4 serán mejores hasta que salga un lf5 si, pero si te pones a testearlos en mapa verás los resultados, de pegar 91 mil max a x4 con doble pote + enforcer + seprom + taladro, lf4 al 16 10 vant al 16, con 10 de estos laser de pegar esos 91 max con full lf4 al 16 alcanzé a pegar 109 a x4 en esos 5 segundos de recarga del laser de disperción, claramente se nota la diferencia pero solo por esos 5 segundos, si al momento de que este cargado el pequeño bono del laser, disparas rsb puff, al menos a mi si me gustaron estos laser, se nota el daño si, prefiero testearlo en mapa que hacer calculos, yo creo que nadie es tonto para decir "Laser de disperción III es mejor que el LF-4" logicamente no, pero combinando estos laser con lf4 se nota el disparo de escopeta xD saludos
     
    A EL_Pala y arlexruiz les gusta esto.
  8. tienes toda la razon del mundo el universo el infinito el espacio y la galaxia ademas si no tiene informacion no se porque los incluye en su hilo
     
  9. Đesαnn

    Đesαnn User

    El problema de testearlos ahora es que lo que ves en el mapa, querido forero, no concuerda ni un poco (NI UN POQUITO) con la información que nos presentan en el foro y que próximamente puede que esté en la tienda (Si es que los ponen a la venta claro está)

    Eso lo testeó el señor arlex...¿tu ves lógico eso? a mí me parece que por ahí tenemos un bug, por eso DESCONFÍO totalmente de eso que dices de "ve y prueba"; yo YA LOS TENGO y curiosamente estoy pegando 10.000 a X1 con mi AEGIS que es full LF-3 (y eso lo estoy pegando en la configuración rápida donde obviamente no tengo todo full de láseres).

    No es por nada pero yo no me apresuraría tanto...el único punto a favor que tienen es lo que dijo ≈METALO≈ en el otro tema y es el de la RSB, eso de la RSB sí es totalmente real y ahí si que lo supera... pero de resto, yo no me confiaría.

    ¿Por qué? Porque no se trata de creernos matemáticos...son cosas BÁSICAS. Te lo pongo simple, ya para dejar el "temita":

    Si tu tienes 2 LF-4 y los pones en tu goliath estándar, sin ningún tipo de bono de daño...¿cuál es el daño final?

    400. ¿Correcto? Sí, es correcto.

    Ahora supongamos que vas al mapa a pelear y no pega 400 si no que pega 800...¿no crees que hay algo raro?


    No se trata de que critiques mis cálculos o nuestros cálculos...son cosas que fueron PROGRAMADAS por el juego de esa forma, si un LF-3 pega 150 es porque ese es el daño real...y en el mapa también debería pegar 150.

    entonces, si acá venimos y te decimos que un scatter no es mejor y que DEBERÍA pegar X cantidad....no se trata de responder con un "ve y pruebalos" ya que SE SUPONE que el daño DEBERÍA ser el mismo en el mapa...entonces encuentro que te estás basando en algo que ves en el mapa, pero no te haz tomado la tarea de ver que lo que sale en el mapa no concuerda con lo que plantearon los programadores o con los datos de los láseres para eso existen las calculadoras de daño...si a la gente no le interesara saber su daño real no las usaría, ¿no crees?.

    Un saludo, yo lo dejo ahí...esperaré a ver si se pronuncian al respecto (los programadores de juego) ya que no concuerdan las cosas, he leído datos de la gente (de otros jugadores, no solo de arlex) me he ido a los mapas a que me disparen y, en conclusión, creo que hay un error...es mi perspectiva, y de no haberlo creo que sería una locura...pero bueno.
     
    A -zuri- le gusta esto.
  10. arlexruiz

    arlexruiz User

    tal vez no lo encontro o se olvido de igual era un simple chiste eso siempre se puede acomodar de igual gracias :p
    eh calma mi bug tan simplemente consistia en que el laser se saltaba los 5 segundos con aliens pequeños nadie duraria tan poco como para que este bug fuese aplicable el daño que alcanza es simplemente dejar la diferencia de un tiro cargado de los 3 laseres de dispersion simplemente te lo pongo asi

    en el segundo 5 ( lo cual en ese momento no pasaba el laser se saltaba los 5 segundos o no esperaba 5 tiros si no 1 ) tu disparas con x4 y taladro y seprom entonces seria

    900 x 4= 3600 x 1.60 ( seprom aumenta 60% ) =5760 x 1.25 ( taladro ) 7200 de daño estuve matando struner como unos 20 min para buscar el daño mas alto ese fue uno de ellos 7232 y en lo que explica metalo tiene un punto con rafaga rompes mucho un combinado

    mientras que los lf4 en nave no llevagaban

    otro problema que se me presento despues es que los lf4 no superaban ese cargado y me parecio raro. pase los 3 lf4 a los iris pegaban 10 mil a x4 pero el laser de dispersion en iris se mantuvo a 7000 y no me quedo claro por que no pude probar mas

    de los otros problemas que me he fijado es que el laser morado no siempre es el cargado asi que tu puedes ver que pegas bajo con el cargado y luego un laser de color rojo sale y hace mas daño y eso no entiendo muy bien el tiempo que le toma tomar esa sobrecarga :s

    mis pruebas las quisiera hacer mejor pero necesitaria mas tiempo y de verdad como dicen mas laseres para probar pero es algo dificil ya que no puedo obtener tantos XD y quisiera hacer pruebas mejores intentare hacer algo mejor despues
     
  11. Đesαnn

    Đesαnn User

    Ya los estoy testeando por mi cuenta, creo que subiré un segundo vídeo al respecto. La conclusión que puedo postear por ahora parte de varios puntos:

    1. No respeta los fallos. Si en el segundo número cinco, el disparo láser falla...en el sexto segundo (sexto disparo) el daño es el del segundo anterior, ¿se entiende?

    Segundos del 1 al 4, totalmente normal, en el segundo 5 hay un FALLO y por ende debería volver a disparar el daño "normal"; pero no, en el sexto segundo tira el daño acumulado.

    2. El daño del scatter "normal" es MAYOR que el de un LF-3 común. Estoy probando en mi Aegis, solo con un láser...el daño máximo con el LF-3 fue de 273 puntos, con el scatter he visto daños de 275 o 280...quiere decir que algo anda mal. (Daña eso porque tengo seprom y la nave aegis elite)

    Haré un par de pruebas minuciosas al respecto...pero bueno, algo tenía que tener esto. jaja.
     
  12. se que tu comentario era en tono jocoso es decir bromeando pero aun asi eso no camia que tienes razon
     
  13. Đesαnn

    Đesαnn User

    Luego de que casi me explota la cabeza....concluimos varias cosas con arlex y he tratado de resumirlas en un vídeo...estos láseres son casi un LF-4 según como los pintan actualmente (en el juego) y la ventaja del RSB los hace temporalmente superiores a un LF4 al estar potenciados con su "carga de daño" y obviamente con la multiplicación X6 directa de ese daño "base".

    En cuanto tenga el vídeo listo lo publicaré......toda esta visualización "Nueva" se debe a que el primer disparo del láser scatter está potenciado, es lo que llamamos el "disparo 0" o "segundo 0" y es la razón de que prácticamente sea muy similar a un LF-4.

    Explicación breve y sin "tapujos":

    Primer disparo (disparo 0 - segundo 0) de scatter (potenciado). 300.

    Segundo 1. 150
    Segundo 2. 150
    Segundo 3. 150
    Segundo 4. 150
    Segundo 5. 300
    Segundo 6. 150
    Segundo 7. 150
    Segundo 8. 150
    Segundo 9. 150
    Segundo 10. 300

    Total: 2100

    Hacemos la operación con un LF-4 y le sumamos el "SEGUNDO INVISIBLE" que da el daño extra al scatter (segundo cero), sencillo:

    200 x 11 (diez segundos + el invisible que es el primer disparo) > 2.200.

    La diferencia, como ven, es mínima...costó bastante dar con el "resultado".

    ¿Por qué pasa esto?

    Porque el daño extra es una especie de "carga" implícita. En el primer disparo tu tienes los scatter potenciados y luego debes esperar CINCO SEGUNDOS para que vuelvan a cargarse...luego de esos cinco segundos el primer disparo que ACIERTE estará potenciado.


    Luego publico el vídeo...CONCLUSIÓN GENERAL: Son muy similares a los LF-4 a pesar de estar por debajo y tienen una VENTAJA TEMPORAL (SUPERIOR) a un LF-4 solo con la munición RSB-75.

    AQUÍ EL VÍDEO.



    Saludos a todos.
     
    Última edición: 15 Septiembre 2016
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  14. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    para sacarle el bono de 5 segundos con rsb se necesita ser una calculadora humana, quien va poder hacer eso? de suerte talvez salga a veces pero no siempre
     
  15. nostamos

    nostamos User

    Problemas en los laseres:
    Primero al parecer los iris se bugean y mantienen la carga de dispersion aun con lf4 puestos. (Seguro habran visto supercombos)
    Segundo el laser de dispersion no funciona igual en nave que en iris, en iris carga cada 5, en nave cada 6 y luego cada 10 para volver a cargar cada 6.
    si lo arreglan ya podremos calcular mejor xD
     
  16. EL_Pala

    EL_Pala User

    En resumen caballeros, Este laser es un punto intermedio entre LF3 y LF4. Ahora la pregunta sería, es mejor que LF3? Siempre y cuando puedas pegar a corto alcance la repuesta seria si.
     
  17. pues con 20 pegas combo de a mariposa de 375mil xD y en iris son la ostia pero no sirven:u
     
  18. Naîah

    Naîah User

    Hola visionROUV

    Gracias por la información que aportas y espero que haya sido de gran ayuda para el resto de usuarios.

    Voy a proceder al cierre del tema y lo trasladaré al Archivo de temas restantes y así intentar que el foro permanezca en orden.

    Saludos.
     
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