Que buen chiste!

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ραρα_gαℓα¢тι¢α, 3 Febrero 2017.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Me encontre con que BigPoint quiere añadir sistemas de liga en DarkObit, y me rei.

    El juego, muy sinceramente esta diseñado y pensado para exprimir a los usuarios hasta el ultimo centavo que le puedan sacar, como quieren convertir un juego que realment es pay2win, a un juego profesional competitivo?, es que no tiene logica.

    Ni si quiera, repito, NI SI QUIERA pueden hacer que un usuario nuevo se quede en el juego, y quieren llenar un estadio; "vengan a ver el final de la temporada 3 de DarkObit", es que de verdad.

    Pregunten en su chat quien es realmente nuevo. Muchosos somos veteranos que abandonamos hace años y volvimos a ver el panorama, que sigue empeorando, pero tenemos esparanza de que BP reaccione.

    Ok, antes era mas dificil crecer. Pues NO. Actualmente en un mes te haces 8 iris, full havock, y unos 3-10 lf4, no digo que no, pero seamos realistas, eso de que te sirve?, yo pego 10mil de a x1, y el solo hecho de pensar en juntar 3 millones de uridium para subir de nivel mis 10 vants, 10 lf4, y 10 escudos, se me hace muy largo el camino, pegando 10 mil de a x1, imaginense como lo ven los nuevos... por eso no hay gente nueva.

    En mx1 la gente se esta quejando en el chat de que todo esta muy aburrido ultimamente, en eic ya casi ni hay gente destruiyendo klones, eh visto como se dejan de conectar muchos fuertes que antes se la pasaban dando duelos en el chat.

    Esto esta muriendo, esta muriendo un juego por que es pay2win, y ensima lo quieren hacer competitivo?, es que da risa.
     
    A Jatm4 le gusta esto.
  2. Đesαnn

    Đesαnn User

    El juego lleva "muriendo" desde hace 7 años.

    No entiendo de que te ríes, los juegos tienen que progresar y cambiar, al juego ya le tocó esa temporada. Que la gente pretenda ver cambios de la noche a la mañana es otra cosa, pero los planes a largo plazo están y algo tendrá que cambiar.

    ¿En qué va a cambiar? En evitar el pay to win y en enfocarse más en jugar y ganar, dando incentivos de pago moderados.

    No entiendo en que te basas para decir que solamente se enfocarán en algo "competitivo"; me gustaría saberlo.
     
  3. PEPSIMAN

    PEPSIMAN User

    Pues yo juego en mx1 y veo muchos jugadores matando clones en los mapas x7. En 2-6 los cubos siempre estan llenos, quiero matar cubos solo y no se puede. Y termino matando boss clones en 4-5.
     

  4. A ver, vamos paso a paso. Para empezar me preguntaste que es un juego competitivo. Dejame te muestro que es un juego competitivo:

    (El video es el opening del final de la temporada 4 de league of legends, en el 2014).

    >> Editado por moderador <<
    <<
    >>
    <<
    >>


    Ok, eso es un juego competitivo, el plan a largo plazo que mencionas de BigPoint es hacer eventos de ese estilo (me baso en decir eso, ya que quieren implementar sistemas de ligas. Los sistemas de ligas son la base de los juegos profecionales).

    Ahora comparemos los juegos a ver si darkorbit tiene posibilidades de lograr algo asi, y veras por que me rio.

    1. Busca en YouTube "Como crecer en DarkOrbit", de antemano te digo que te apareceran un monton de videos diciendo que tienes que pasarte horas y horas matando klones, pasarte horas y horas recojiendo piedritas, y horas y horas recojiendo cajitas.

    Ahora busca en YouTube "Como crecer en League of Legends, o "Como crecer en Overwatch", de antemano te digo que no te saldra nada, mas bien te saldran guias de como usar a cada campeon/heroe/guerrero segun sea el caso del juego, no videos de pasas horas y horas para apenas notar algun resultado dentro de mucho tiempo.

    Ok, DO no cumple con un buen sistema de combate, ya que es 50% equipamiento, 40% municion, y solo 10% skill del juegador. Mientras que en juegos profesionales es 90% skill del jugador, y 10% factores externos, cuando ni si quiera hay municion de paga, por ejemplo, si, en Overwatch se te acaban las bombas de junkrat y recargas, en LoL se te acaba el mana y vas a base para regenerarlo, pero no te pasas 10 horas farmeando para armar una puerta que haces en 30 minutos y apenas conseguir municion buena para una pelea decente.

    Como ya dije, DO no, NO cumple con esto.

    2. Numeros de jugadores. Busca una partida de Overwatch a las 4 de la madrugada, no te tardara mas de 30 segundas en encontrarte una partida de 11 jugadores. Mientras tu partida se crea, miles se estan creando a la vez, y otras miles se estan jugando. Junta a todas las personas que juegan en todos los servidores de america, ya sea ag1, mx1, brazil, etc. Llegamso a cientos de jugadores realmente activos a las 4 de la madrigada?, tal vez 900, tal vez 10 mil, si, pero no miles.

    Con esto en cuenta a quien crees que le prestara atencionm Razer, Corsair, Gigabyte, Nvidia, Benq, Logitech, para patrocinar a los equipos, que pudieran ser clanes, por que no. A un juego que junta 10 mil jugadores a las 4 de la mañana, y que en horarios normales tal vez tiene 100mil por super exajerar, o a un juego en el que 30mil personas veran el partido profesional via streaming, otras 2mil-5mil iran fisicamente al evento, y otras miles estan jugando el juego pero no les interesa el evento, pero aun asi veran la repeticion o alguna jugada que hizo un jugador del equipo que estaban patrocinando?

    Como vemos no hay patrocinios, sin patrocinios no hay cantidades significativas de dinero para que un equipo se mantenga de vivir de esto, por que si los hay, puedes buscar "Professional Gaming House" y encontraras documentales de como viven los jugadores profesionales, y todo esto se deriva por que DO no esta hecho para brindar oportunidades, ellos mismos se cierran el camino al lado profesional haciendo un juego que esta diseñado para exprimir a sus usuarios.
     
    Última edición por moderador: 28 Marzo 2017
    A niñomelon2 y «�§IØΰX»™ les gusta esto.
  5. Đesαnn

    Đesαnn User

    - Precisamente eso es lo que quieren cambiar, reducir la cantidad de tiempo para llegar a ser fuerte e introducir nuevo contenido que atraiga a los jugadores a los mapas nuevamente y obviamente nuevo público.

    Por lo que tienes razón en una cosa, el juego ACTUAL no permite algo como esto, no suena lógico. Con los cambios es algo que eventualmente puede pasar, el nivel de comparaciones es abrupto teniendo en cuenta la diferencia de los juegos, no solo a nivel de balance, también de performance y de ingresos.

    Pese a esto, la idea del equipo actual es esa, reducir el tiempo, reducir la brecha entre el que es élite y el que no y bueno, muchas más cosas. Ahora mismo suena como una utopía o algo muy ilógico, pero lo tienen en mente.

    Entonces...a pesar de que "NO" (en mayúsculas, jajaja) cumpla con esto, en un futuro tendría que poder, especialmente porque varios de estos desarrolladores son buenos seguidores de los MMO.

    Otra cosa que está sobre la mesa, y no hace falta ser muy inteligente para verlo. Cuando DarkOrbit habló de implementar cambios en el daño por segundo (hace algunas sesiones de Twitch) y llegaron cosas como el scatter láser y demás, intuí que querían hacer un juego más estratégico, con más especializaciones y otras dinámicas. (Cosa ya confirmada)

    Acá parte la misma lógica de intuir o entender las cosas. Si el juego mejora, eventualmente crecerá, todo depende de cómo hagan las cosas y como lleven esto a lo largo de los siguientes años. No es algo que se pueda obtener de un día para otro, ni de un año para otro, es un proceso que conlleva a hacer cambios efectivos y obviamente a tocar otros temas importantes como por ejemplo pensar en modificar la plataforma del juego. Independientemente de que siga siendo de navegador o que directamente decidan hacerlo descargable, esto es algo que TOMA TIEMPO.

    Tu comparación, sigue siendo abrupta. Es como decir... "el equipo rayo vallecano NO ESTA A LA ALTURA del PSG de Eméri porque jamás han jugado la champions league".

    Esto es más que obvio, si tus argumentos son decir "DarkOrbit no está en la capacidad de ser competitivo porque otros juegos como X tienen una cantidad masiva de jugadores"...creo que hay una obviedad, se sobreentiende que en ESTE MOMENTO no hay capacidad de ello.

    Por lo que, patrocinadores, actividad masiva, y ese tipo de cosas.....se ganan con TIEMPO, este juego superó una barrera de MUCHO TIEMPO gracias a las inversiones de muchos jugadores adictos y también a mucha gente tramposa, la idea es modificar este círculo vicioso y hacer que el juego sea grande pero como tiene que ser.

    Creo que esto es ir muy lejos, el juego tendría que crecer MUCHÍSIMO como para PRETENDER que alguien va a querer vivir de jugar DarkOrbit, quedándonos con lo que podemos llegar a comprender es que...el juego está cambiando para DEJAR DE EXPRIMIR y ser MÁS AMABLE con todos. Veteranos y NUEVOS, dejando de lado a los bot.

    Eso es a lo que me refería...basas tus pensamientos en un juego que no cambia, pero el juego se supone que va a cambiar. Y no lo digo yo, lo dicen ellos. Yo te transmito lo que entiendo de sus palabras y de la forma lógica en la que tendría que diseñarse un juego.

    Ahora, si el juego continúa como viene hace años, obvio, no hay posibilidad de nada, lo que si es que tus comparaciones son muy exageradas e irreales, estás comparando un pollo vs un águila.
     
  6. Sip, eso pasa de 5 a 12 de la noche, bueno, no es por desanimar tu animada respuesta, pero en League of Legends, a esas horas literalmente tienes que hacer cola para entrar al juego. Si intentas entrar sale un letrero que dice que los servidores estan sobresaturados, y que tienes que esperar a que se vacien, y no sobresaturados de 1000 personas, que es una exajeracion para mx1 en sus horas pico, si no que en los juegos profesioaneles son miles, decenas de miles, o mas de jugadores simultaneos y activos divirtiendose, no 800 jugadores boteando para crecer sus cuentas y otros 200 farmeando durantes horas, ya aburridos de destruir klones para crecer sus cuentas.

    DO es bueno, divertido, pero tiene como fin exprimir, y no divertir, como ya dije.
     
  7. Esto es lo que me gusta de los foros!, sigamos con la conversacion :v

    Paso a paso:

    En verdad crees que no pueden cambiar el sistema de recompensas en cuestion de horas?, entran al codigo, y triplican la recompensa, ya esta, muy dificil?, creo que no.

    Sucede lo mismo que con los boteros, la encuesta que hay actualmente oficial de DO, que no traducieron al español pregunta si creen que los boteros afectan el lado PvE y PvP del juego, y que si quisieran quitarlos, eso es lo que dice la encuesta, ya no van con el cuento de "Estas trabajando arduamente para solucionar y dar su merecido a los boteros", y es que si sabes un poco de programacion y tienes un poco de creatividad sabras que no es dificil hacer un sistema antiboteros.

    BP ya sabia de eso, y no lo soluciona, por que?, por que los boteros equilibran el juego, y si no los quitan es por algo, pero de que pueden, lo pueden hacer.

    Lo mismo pasa con el sistema de crecer la cuenta, no hace falta trabajar y pensar durante meses y meses para equilibrar el juego: suben las recompensas; bajan los precios y una cuenta realmente full de pies a cabeza la tienes en 2 meses, tiempo que tardas en Overwatch o League of Legends para tener el nivel suficiente de entrar a competitivo.

    No es que no pueden, es que no quieren.

    DO nacio casi a la par de League of Legends, aprendieron de algo del juego competitivo mas importante hace un año?, pues no. Vieron nacer CS:GO, aprendieron algo de un juego que de por si solo, sin el lado profesional y competitivo mueve mucho dinero entre los jugadores, sin necesidad de ser profecionales?, no. Aprendieron algo del mas joven y nuevo Overwatch, que en su poco tiempo de vida ya es mas influyente en el lado del gaming profesional, y tiene mas del triple de jugadores activos que DO quisiera tener?, no!.

    Pues en si es una mentira, si, si aprendieron, pero no quisiera aplicarlo, quisieron seguir diseñando un juego para exprimir a los usuarios, mas alla que apara abrirse paso en el gaming profesional, y brindar oportunidades a patrocinadores.

    En otras palabras tu me dices "Como comparas el trabajo de Merenguito que tiene portada, graficas, imagenes, fuentes, con el de Sutanito que no tiene ni introduccion", pues yo te respondere "Ambos tubieron el mismo tiempo para hacer su trabajo, pero Sutanito no lo hizo bien, no aprendio, y si aprendio, no aplico".
     
  8. Đesαnn

    Đesαnn User

    Creo que sabes poco y nada de programar un juego, estás como uno en Discord que quiso insinuar que podía crear un programa para detectar los programas macro sin ningún tipo de inconveniente.

    Por lo que, empezando por el tema de programar y siguiendo con el tema de diseñar...tienes un pensamiento muy tosco, las cosas no se hacen y se deshacen en un momento a otro, precisamente porque requieren de tiempo. Ahora, si vamos a la parte técnica...¿sabes que la plataforma del juego está en flash player no?

    Actualmente no hay un código del juego que sea muy fácil de manejar, por eso cada vez que se instaura una actualización otra cosa se mueve, a veces es sencillamente impredecible.

    Ellos ya tienen un plan para incrementar las recompensas e introducir nuevas cosas, algo de lo que pareces no estar informado. Limitar la mejora del juego a "aumentar recompensas" sin más es muy iluso, no soluciona nada en realidad.

    Es una encuesta. Ellos no necesitan una clase de programar o diseñar, pasa que este equipo está más interesado en saber que piensas y que tan lejos va tu mente, por lo que yo he visto y por lo que muchos han visto hay mucha gente que se limita con las preguntas y que no puede ir un poco más allá.

    Entonces, si te dicen, ¿crees que esto afecta el crecimiento PVE o PVP dentro del juego? están esperando un análisis o por lo menos un razonamiento por parte del jugador promedio de DarkOrbit. Hay gente que piensa que los bot no afectan al juego y eso no significa que por una gran cantidad de respuestas que digan "no creemos que lo afecten" vayan a permitirlo dentro del mismo. Es una forma de ver si los jugadores están o no conscientes del problema, porque cualquier cambio (por mínimo que sea) generará una reacción, y aunque ellos no llevan más de dos meses están tratando de ir en una buena dirección, no de sometimiento pero si de saber que piensa la población activa del juego.

    Respecto a lo último que dijiste, te digo lo mismo que le dijo Elton al chico de Discord. Haz el programa y nos lo pasas para ver qué tan efectivo es.


    Reducir el tiempo no se puede 'encerrar' en solo decir, vamos a hacer que sean fuertes en 2 meses, parte del diseño de juego es pensar que conforme vas añadiendo nuevas metas y nuevo contenido necesitas hacerlo de forma progresiva, no algo exagerado para un transcurso de 2 años como pasa actualmente si no juegas de forma muy activa pero tampoco algo que sea literalmente regalado como para subir una cuenta de golpe en dos meses, esta es la razón principal por la que se requiere un diseñador de juego. En este y en todos lados, yo paso de comparar los juegos porque lo hecho; hecho está y ahora ellos solo pueden pensar en solucionarlo.

    Entonces, limitar la solución a solo incrementar las cosas no tiene mucho sentido, en este juego mueves algo y tienes que pensar en otra solución inmediata, para incrementar recompensas se requieren nuevos sistemas y es algo que ya han mencionado. Es como el jenga, mueves una pieza mal y se te cae la torre o empieza a temblar. Por eso es que los servidores privados de darkorbit no llevan a ningún lado.

    Yo no estoy discutiendo eso, me parece que no te entra. Actualmente hay un nuevo equipo y han hecho una serie de afirmaciones que en parte he mencionado aquí. Yo espero que lo cumplan, si lo cumplen el juego crecerá y con el tiempo obtendrá una serie de recompensas que vienen por añadidura, ingresos, actividad y demás.

    Si no lo cumplen, no pasará, es todo.

    Yo no estoy hablando de lo que hicieron o dejaron de hacer en los últimos diez años, te estoy aclarando los planes para el 2017 por parte del equipo renovado. Entonces, decir "big point" es muy grande, creo que el equipo se ha cambiado un buen de veces desde la creación del juego y hasta ahora no habíamos tenido prácticamente resultados realmente notorios a nivel del balance del juego. Punto por punto, fueron bien en algunas cosas (mejoras individuales, como sistema de subasta y otras cosas) así como también fueron mal en otras, pero es algo que ya no es relevante, puesto lo que están intentando es rescatar una mala gestión a pesar de los "destellos" de buenas ideas.

    El juego se ha mantenido, como ya dije, por usuarios adictos y tramposos. Eso incluye free user legal - user de pago legal y ilegales, obviamente. Esto no significa que el juego dependa directamente de los bot o de los que invierten un duplicador y que creen que por una posible movida de las cajas de bono el juego se quedará vacío. El juego depende de si mismo y si lo hacen mal pues empeorará y ahí si que no quedará nadie, pero este es un punto crucial.

    Diez años después, sí, pero qué hacemos? así pasaron las cosas, otros juegos se quedaron hace tiempo atrás y no llegaron a nada. Entonces, paremos un poquito con el tema de mirar para atrás porque para eso yo no tengo respuesta, de hecho te equivocas en la forma que dices "si aprendieron" o no algo ya que...el juego empezó a 'flaquear' mucho después de su fundación, eso sí, yo no puedo decirte porque no hicieron un sistema mejor en su momento.

    Entonces, te recomiendo esperar y dejar de quedarte en la queja, que si lo hicieron bien o mal; ya lo hicieron man. Tal vez el gestor de big point no supo llevar las riendas de este juego ni tampoco de quienes lo gestionaron en sus respectivos momentos, ahora dependemos más de un equipo de programación que de el dueño de la filial de big point...el tema es que vos no quieres salir de la parte mala. Yo no pretendo vivir de "ilusiones" pero creo que es mejor que dedicarnos a darle la mala vista siempre a todo, y tampoco me la paso jugando a diario.
     
  9. Yo creo que no sabes lo que es un RPG... estás comparando un juego de estrategia completamente MMO a un juego que tiene bases RPG como lo es DO (Donde equipas objetos a tu personaje o en este caso nave para hacerte más fuerte) claro exceptuando el nivel (Donde en la mayoría de juegos MMORPG el nivel también significa ser fuerte en un juego de este estilo) o sea nisiquiera estás comparando un águila con un pollo si no que estás comparando un ave con un reptil ._.

    No puedes comparar un juego de temáticas/géneros diferentes, es una estupidez de tu parte para empezar.

    Y DO si puede ser competitivo a su manera sólo que deben equilibrar muchas cosas como dicen ustedes sobre ''El crecimiendo dentro del juego''

    Saludos ^^
     
  10. Bigpoint, creadores del juego, han confirmado que han generado dos millones de euros en ingresos en cuatro días vendiendo un ítem del juego dentro del sistema de "micropagos". Este ítem tenía un precio de 1.000 euros y lo compraron en ese plazo de tiempo 2.000 usuarios, generando la cantidad de 2 millones de euros.
    Este ítem es el Zeus Drone, el décimo disponible, la nave de apoyo de combate de mayor rango en el juego, destinado a acompañar y dar soporte al jugador. No solo eso: para disfrutar de él hace falta tener los 9 primeros Drones más los planos de este décimo Drone.
    Las microtransacciones son las que dan sustento como negocio a este tipo de juegos. Se estima que solo un 3% de los jugadores acaba pasando por caja, pero ese porcentaje suele ser muy activo adquiriendo ítems y mejoras, por lo que el juego acaba siendo rentable.

    Esta info esta en el economista

    COMUNICADO: Bigpoint, una de las empresas líderes en el sector de los juegos en línea, anuncia la inversión de 350 millones de dólar



    Lez dejo esto no digo mucho mas esto es una gran empresa y sabe usar sus cartas y muyyyyyy bien .. Esto es la finalidad del DO señores habran los ojos, no se equivoquen los pies en la tierra chicos y demos graxias que esta en la red y podemos jugar gratis los que sabemos lo que hay.

    Un saludo...
     
    Última edición: 4 Febrero 2017
  11. arlexruiz

    arlexruiz User

    ese post si no me equivoco fue hecho con la forma de hacerlo click bait en aquel tiempo... no me acuerdo como era que decian la ganancia de eso pero se supone era diferente :p el vant nunca ha estado a la venta asi que la unica forma de obtenerlo era o comprar llaves o comprar uri en mega happy hour y de hay se obtuvo las ganacias ese item nunca valio 1000 euros oh hasta donde yo se un paquete de uridium no cuesta eso....
     
  12. entrando en el tema de cambiar el juego, por eso hice el video de las nuevas naves, las cuales les parecieron muy OP

    explico, mi punto de vista, si quieren cambiar el juego y hacerlo tipo LOL,etc, para que puedan tener cantidad de jugadores esa seria mi propuesta, algo burda pero un comienzo

    las naves se implementarian todas y digo todas de golpe, la forma de obteberlas seria algo sencillo, ya sea crafteandolas como diseños de las ya existentes o como recompensas en puertas


    las habilidades, estan muy por encima de el juego normal ya que todas se complementan entre si , ahora las peleas no dependerian de la municion o el equipamiento si no de la habilidad de usar las mejoras de cada nave y cuando usarlas, porque ahora las habilidades de cada jugador solo dependen de que tan rapido cambie las formaciones o que tan bien puedas hacer el cambio de x4 y rsb practicamente y no a el uso inteligente de las habilidades de cada nave, ademas que la mayoria escapa, que en eso si es donde esta la habilidad de este juego

    es raro no creen ,un juego pvp que la mayor habilidad es saber escapar y no pelear y ganar

    y me refiero que las naves en si no tienen muchas opciones de pelea como evadir ataques, o alguna cosa interesante (aparte del pem e insta) una vez clickeado estas frito y mas si son varios

    como dije es solo mi propuesta si se fijan cada nave por si sola es capaz de enfrentar varios enemigos si se tiene habilidad de como manejarla por las habilidades y equipamiento, se puede mejorar obvio es solo un borrador de mi punto de vista de como me gustaria que cambiara el juego en el pvp ya sea en grupo o individualmente


    recompensas y demas cosas eso ya depende de lo que se quiera en el juego

    y obvio que me gustaria un juego asi de interesante donde lo aburrido o monotono no exista o se vea pocas veces

    si es toy a favor de el cambio en el juego sea cual sea siempre y cuando nos de mejores opciones de jugabilidad y habilidades asi como mejores naves y mas fuertes

    algunas cosas si no se pintan bien pero la mayoria estan acertadas
     
    A EL_Pala, ßĿŮηŦ™, PEPSIMAN y a 3 otros les gusta esto.
  13. sr.conejo

    sr.conejo User

    1000+ a favor de lilith,la mejor idea y viene de un usuario
     
  14. shanfle

    shanfle User



    genial idea, tu campeon seria la nave, equipas esta misma nave y tu pet, configuras tu barra de skills, la municion puede ser la que haga x funcion con cierta skill y tipo de nave, los mapas y bases servirian mucho mas para estrategias, soy tu fan
    pd: bp dame la nave, items necesarios y yo hago la diversion en el juego, y si es asi si meteria premium y hasta me portaria bien en la comunidad jajaja=)
     
  15. Đesαnn

    Đesαnn User

    Esa es una de las historias más fake del mundo junto con los vant hefesto, poseidon y demás. Si no me crees le puedes preguntar a owningpeeps que tiene la fuente de esa historia de que el Zeuz se compraba, de hecho hace unas semanas nos reíamos (varias personas en discord) acerca de estos mitos. Yo no defiendo a capa y espada a big point, pero hay que basarnos en cosas reales, no en estas "noticias".

    Es lo que harán a largo plazo, creo que mañana ya tendré listo el Twitch para mostrar un buen de cosas que tienen pensado, esto sumado a la encuesta que ya muchos debieron hacer, comprueban el tema. (Las nuevas naves no estarán por pago y serán ENSAMBLADAS)

    Ahora, esto quiero dejarlo claro antes de hacer un vídeo con más información de lo que pienso en referencia a los cambios entre la comunicación de los desarrolladores y los jugadores.

    Ellos están PROMETIENDO muchas cosas. Un gran avance es esto; la comunicación. De momento tienen muchas energías, mucha devoción y pasión por darkorbit, se nota. Inclusive con el tema del discord (cuando salió) el acercamiento no fue suficiente, ahora si que ves un acercamiento real.

    Bajo este orden de ideas no hay que hacerse "ilusiones"; pero creo que a ellos les tenemos que dar el beneficio de la duda, ellos están mostrando que tienen ganas, están diciendo que quieren mejorar...un desarrollador DIJO EN EL TWTICH QUE ESTE JUEGO SI IBA HACIA LOS LADOS DEL PAY TO WIN, así que...para mí eso es sinceridad absoluta. Que un desarrollador lo acepte en vivo, que si está en la dirección de pagar para ganar, es un avance.

    Entonces, yo ahora mismo estoy "metiendo" las manos al fuego por personas que apenas estoy conociendo y con las que apenas hablo, pero con lo que hacen, demuestran que quieren cambios. El punto no es verlo como dioses o salvadores, el punto es APROVECHAR estas cosas para dar buenas ideas, pero antes de dar buenas ideas hay que entender su plan de trabajo y no solo mirar individualmente las cosas.

    Si dicen "queremos sacar las cajas o rebalancearlas por el tema de los bot" no hay que individualizar eso, hay que pensar que están tratando de añadir nuevos sistemas al juego, nuevas metas, nuevas clasificaciones y sobretodo evitar que la gente se gaste 2 años en ser UFE. Y no son palabras motivacionales mías, lo han dicho ellos. En discord, en los twitch, ETC.

    Partiendo de ese punto creo que lo mejor que podemos hacer es pensar en buenas ideas, cosas que sean lógicas y ir impulsándolos. Ellos se irán ganando la confianza de la gente poco a poco, es mi SENSACIÓN. Mi sugerencia para ustedes antes de rechazar todo (y no es para los que han escrito en el post, es para el que lo lea) es que prueben más juegos. Ya sea league of legends, world of warcraft, el que sea...así sea un día, prueben más sistemas, luego comparen las ideas que ellos tienen y comiencen a expandir un poco los pensamientos a lo que podría dirigirse DarkOrbit.

    Esto no significa que todo sea perfecto con ellos, la puerta se cambió (la fisura actual) por peticiones de la gente sobre el U-LF4, no por el exploit de proxium. A pesar de que lo colocaron más barato, mucha gente aun no obtiene su proxium. Sin embargo nosotros tenemos la oportunidad de hacer saber eso. Esto aplica para todo.

    No vivan de ilusiones ni de cualquier cosa, pero aprovechen. Creo que el mayor logro de alguien aquí en el pasado fue hablar con un moderador y eso a duras penas (si eran amigos). Hace tres años, pensar en hablar con un desarrollador era una utopía y ahora "se puede" de cierta forma, creo que hay que aprovechar eso y creo que son una de las últimas esperanzas, si no se logra nada la gente se aburrirá y se irá o sencillamente seguirán invirtiendo su plata o el bot...creo que nadie tiene nada que perder con darles una chance.
     
  16. metalo-x

    metalo-x User

    para empezar el que creo el tema tiene una forma de pensar en la que se contradice asi mismo,porfavor amigo aclara tus ideas pues te quejas de que el juego esta literalmente muerto y te quejas de que se cambie la mecanica del juego entonces que es lo que quieres,no solo se habla de una liga tambien se habla de otras cosas para mejorar el juego y esa idea de que todo es dinero aca ya esta muy vendida,una empresa que solo piensa en el dinero prefiriria acabar con los bots de una forma u otra en lugar de perder millones y millones de de dolares por permitir el uso de bot durante tantos años.

    Una cosa que me dio risa de tu tema es que comparas a dark orbit con otros juegos que se gastan una gran cantidad de pasta en publicidad falsa,tan solo en el overwatch cuando la cantidad de usuarios baja se sacan sus supernoticiones que no tienen que ver con el juego,como poner imagenes eroticas wao que gran juegazo o la ultima que hicieron de que tal chica tiene gusto por las mujeres,despues van y lo retacan en todos los medios posibles usando mucha money y publicidad wao overwatch que gran juegazo.
     
  17. que estan interesados en lo que pensamos?deja el nesquik chato, a estos les importa bien poquito lo que pensamos, van a sacar el maximo dinero posible y punto
    si les importase lo que pensamos habrian acabado con boteros y cheteros hace mucho tiempo, y no sacarian cosas a la venta para , cuando ya las ha comprado la gente modificarlas , siempre a peor
    en vez de sacar tantas chorraditas, solucionarian fallos del juego, algunos con años de antiguedad(la barracuda fantasma de 5-3, por ejemplo, esa que no la ves y no para de explotar)
    se molestarian de hacerlo descargable y un monton de cosas mas, pero es mejor sacar cosas destinadas a llenar el bolsillo
     
  18. sr.conejo

    sr.conejo User

    la batalla de los gallos : papa galactico vs desam
    realmente el mejor debate con buenos puntos a favor de los 2.
    realmente se ve que los desarrolladores queiren mejorar el juego eso se ve, pero parece que algun ser superior se lo impide .
    cada buena intencion de los desarrolladores solo dura 1 semana , despues de eso se vuelve un fracaso.
    en el bug de energias extras no sancionaron a los 100 que usaron bug,, en el evento permafrost fueron 1000 que usaron el bug.. en el evento del nuevo lf4 sera 10,000 que usen bug ., en otro evento mas seran 100,000 usando bug. culpa de quien sera ?
    de los que usan el bug ? o de los que no hicieron algo para detenerlo en su debido momento ?
     
  19. IvanIsBack

    IvanIsBack User

    darkorbit como algo competitivo...
    no, no va, no esta listo y de serlo su cambio sera drastico, demasiado, que el que pasa...
    primero, algo que todos sabemos, ocupas por lo menos mil euros para una cuenta full en mega x4 o al menos 2 años de juego diario (4 hrs por lo menos)
    y despues de ese tiempo, ya una cuenta podria ser competitiva? NO
    el juego se basa en 80% equipamento, mejoras y municion, 10% naves y formaciones, otro 10 % habilidad del usuario
    cabe destacar, que hoy jugue sin premium... es un tortura, sin doble barra, reparacion insitu, sin reparacion gratis del pet...
    darkorbit deberia cambiar la forma de coseguir cada cosa... y que no dependa de la muni una batalla o que conseguir mil tiros de rsb no sea una tortura
     
  20. Đesαnn

    Đesαnn User

    Este es el tema, lo más probable (me la juego) es que el creador de este post lo haya hecho a raíz de la encuesta.....(es lo que quiero pensar), pero ellos en ningún momento han dicho que vayan a hacer algo como eso AHORA. Están buscando opiniones, feedback.

    Entonces, si alguien te pregunta ¿te gustan las manzanas? Tu te limitas a decir, si o no. Si quieres puedes ampliar tu respuesta y decir, me gustan las manzanas con chocolate o con salsa de mora.

    El punto es que acá la gente, está "ampliando" la finalidad de las preguntas y está concluyendo algo erróneo. Obvio, con lo actual no es ni va a ser competitivo, pero jamás han dicho que lo vayan a hacer con el sistema de juego actual. Ese era el tema.

    Es más o menos el tema de las cajas de bono, preguntaron y nos contaron que qué pensabamos de remover las cajas de bono o modificarlas por los problemas actuales.

    La gente no pensó, directamente vio la palabra "remover"; omitió el queremos saber tu opinión, queremos ver tus soluciones y también omitieron la palabra posibilidad o deseo.

    Respuesta: "Van a sacar las cajas de bono, que asco, se quedara vacío el juego, bla bla bla".

    Acá hay un poco de eso, una pregunta se transforma en un huracán.
    ___________________________________________________________________________________________________________


    PD: Seria muy chevere responderle a todo el mundo, pero lo mínimo (por respeto a la gente que se conecta al foro) es traer una cuenta de verdad y no una creada para generar polémica en el foro.
     
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas