Que buen chiste!

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ραρα_gαℓα¢тι¢α, 3 Febrero 2017.

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  1. exacto , temen al cambio, prefieren malo conocido que bueno por conocer

    yo en lo personal prefiero el cambio siempre trae cosas buenas, retos y crecimiento, estar siempre igual solo trae retraso y muchos prefieren no salir de su zona de confort aunque ya este rancia

    veo con buenos ojos que se hayam tomado la moestia de preguntar a la comunidad que piensa al respecto antes de hacer nada, como lo hicieron anteriormente con las actualizaciones que afectaron a todos, asi que la encuesta esta bien para empezar, como todos hemos visto algunas cosas es mejor no moverles por lo pronto y enfocarse a lo que tiene mas prioridad de acuerdo a las respuestas de los jugadores, auqneu yo prefiriria un cambio total y de golpe, a muchos no les gusta esto, supongo porque que va mas con mi naturaleza que los cambios sean de golpe y no una larga agonia

    saludos al equipo que se esta centrando en estas propuestas y suerte, que tengan la minima cantidad de bugs y caidas de codigos y datos
     
  2. Đesαnn

    Đesαnn User

    Eso es cierto, hay mucha gente arraigada a lo que hay.

    De todas formas eso es una cosa, me refiero que a través de una pregunta no puedes dar por hecho algo. Si preguntan algo en referencia al -autoplay- hay que ir más allá de decir "wow ahora quieren meter bot legal".

    Creo que nadie acá ha diseñado un juego o por lo menos diseñado un sistema para uno. Generalmente las personas ya tienen sus planes en la cabeza, y algunos de esos planes se pueden ajustar o ACOMODAR a las necesidades de los usuarios. Otras veces solamente quieres leer la opinión de la gente para darte una idea de como piensan y de que direccionamiento tomar. Hay tantas razones que...es un error directamente rechazar algo o dar por hecho algo que no se ha confirmado.

    ¿Lilith te gustan las papas light? Lilith: "yo sabía que no podía andar contigo porque siempre me ibas a criticar la comida chatarra, terminamos".

    Es más o menos lo que hacen aquí.

    Exactamente, no quieren embutir las actualizaciones por los ojos, quieren ir tanteando, dar alternativas...de modo que la gente PREFIERA por si misma las alternativas a los sistemas actuales, con el paso del tiempo, podrán remover lo 'actual'. (Que en un futuro será lo antiguo y menos beneficioso)
     
  3. skarlet70

    skarlet70 User

    yo estoy de acuerdo que intenten mejorar el juego y sea equitativo para todos, pero no se debe pasar x encima de los jugadores antiguos esto lo digo con referencia a los 50 PI de investigacion que yo tengo , leo con desagrado que los eliminaran y a mi en particular me costo 2 años de juego y mucho dinero conseguirlos. tal vez tu me diras que dicen que me daran algo a cambio, son mas de 10 millones de uridium .
    esto lo digo x que hace tiempo yo compre 10 hangares con dinero y ellos despues los regalaron a todos y a mi no me dieron nada.
    ojala te tomes la molestia de preguntar esto amigo desam.
     
    A Jatm4 le gusta esto.

  4. jajajaja, me causo gracia, pero solo por si acaso no como comida chatarra ni refresco :p:p:p

    si entiendo tu punto de vista y lo que tratan de hacer, y tambien me doy cuenta que la mayoria se esta cerrando a todo esto por razones personales supongo, y respecto al autoplay que quieren meter primero pense la razon detras de esa medida, no me cerre a que no lo hicieran si no solo quisiera saber el porque y con cual fin de hacerlo, asi no puedo dar una opinion al respecto porque solo dan una imagen pequeña al respecto

    todos sabemos que un autoplay o bot legal o autoclick o lo que sea que quieran meter con lleva demasiadas cosas y no solo el hecho en si
    como por ejemplo que haria exactamente como funcionaria o en que casos y que beneficios tendria un jugador al usarlo cosillas como esas son las que intrigan ya que la comuniodad actual se caracteriza por explotar cualquier falla posible para beneficio propio



    a esas cosas me refiero con que mejor no le muevan por el momento , los pi, el skylab , y el materializador de puertas para mi son cosas muy vitales y un mal calculo o error como a pasado seria desastroso

    referente a los pi, la compensacion no creo que sea de acuerdo a lo invertido ya que estamos hablando de años de esfuerzo y dinero invertidos, aun si dieran , no se 8 millones de uri por los ficheros o los pi que tengo no sentiria que es injusto ya que el esfuerzo y tiempo es demasiado, y la verdad no se me ocurre nada que te pueda dejar conforme en cuanto a eso, o si alguien tiene una idea buena pues que la escupa pero ya, o usted que opina al respecto Đesαnn ?

    es solo mi opinion, igual y si los desarrolladores se molestan porque la comunidad solo pone trabas y no da buenos argumentos al respecto pondran todo de acuerdo a su criterio asi que les pido a los que me leen que den ideas y sean objetivos, tengan en cuenta que nos tratan de dar una oportunidad de participar en el cambio, si la tomamos o no depende de nosotros, despues no quiero ver el foro lleno de lloriqueos y quejas al respecto
    saludos :cool:
     
  5. Đesαnn

    Đesαnn User

    wow que seria

    nada, quizás el twitch que suba en unas horas resolverá esto, pero yo no tengo una palabra "final". Sencillamente no puedo saber cual es la mejor solución dado que hay cambios que benefician a todos y directamente uno no puede dejar contentos a todos.

    Es como lo de las subastas y que yo dijera "devuélvanme los más de X millones que perdí antes de esta actualización".

    No pueden pasar por encima de la gente, deben encontrar la manera de dar una compensación adecuada de cara a nuevas habilidades o especializaciones, pero la gente debe tener en claro que la prioridad es ganar actividad, jugadores nuevos y sobre todo un juego menos paytowin.

    Entonces es muy relativo porque si en un punto futuro cambian las habilidades será algo muy significativo, esto es algo que intuyo, ahora, no puedo decir que tan de acuerdo o que tan desacuerdo estará la gente, porque cada uno asume las cosas a su modo; para alguien puede ser justo y para otros no. Para dejar de redondear; ellos tienen buenas intenciones y con eso me quedo, pero básicamente no puedo hablar por ellos, solo especular.
     
  6. hee disculpa la ignorancia, una pregunta ♥Łίłί†Н♥LA†ÐIOSA♥ , el vídeo donde salen las naves y demás (pagina anterior) es real o tu lo creaste??
     
  7. lo hicimos mi hermano y yo ,los diseños la mayoria son de el, la idea mia, haremos la continuacion cuando saquen las nuevas naves y otros diseños de que no hemos subido
    saludos
     
  8. sr.conejo

    sr.conejo User

    mis respetos x tu video ,siempre he admirado tu trabajo como diseñadora
     
  9. Eh programado un total de aproximadamente 3 juegos simples hasta el momento, y uno terminado y con algunas ventas en la playstore, sin embargo no soy un experto. Por otro lado, detectar una secuencia de 10 clicks en la misma zona del minimapa durante 5-12 horas, en un mapa pvp, con naves como spear, vengi, o tartarus, SI es detectable, y facil de hacer. O dime, tienen alguna irregularidad que detectar?, siempre mismo mapa, siempre reparan en el portal mas cercano, los atacas y te ignoran, pasan horas y horas en el mismo mapa, recorriendo exactamente el mismo camino, por el lado visual, incluso se podrian meter como los famosos "BannHammer" de Halo, si a leguas se veia que alguien hacia trampa pues bancomer directo. Y si se quieren ahorrar dinero, pues que hagan un sistema de reporte bueno, todos los juegos competitivos lo tienen, llamese LoL, llamese Overwatch, llamese Counter Strike, llamese Cod, lo que quieras tiene un sistema de reporte/baneo normalmente efectivo.

    Si seguimos por que el problema sea programar, y NO tomar deciciones, ok, estoy de acuerdo, el mas ligero cambio en el nombre de una variable, en los operadores de las condiciones, una funcion, o una clase, si, si puede afectar todo el codigo, pero NO es cosa de años, o meses. Te acepto semanas, pero no una cantidad enorme de tiempo solo para aumentar las recompensas. Con mis conocimientos el codigo pudiera quedar algo asi:

    if (kristallon.live <= 0) {
    KristallonDestroyed();
    }

    Public KristallonDestroyed () {

    public int honor = actualHonor + 150;
    public int xp = actualXP + 35000;
    public int credits = actualCredits + 430000;
    public int uridium = actualUridium + 680; // <<--- Aqui se aumenta la cantidad de uridium, no es muy dificil verdad?

    ShowLog();
    Explosion();
    }

    Lo hice en minutos, ellos ya lo tienen escrito, suman la cantidad, y si hay errores se corrigen y ya. Si introducieron un modo 3d cuando el juego era completamente 2d, definitivamente son capaces de hacer algo tan simple en horas.

    En verdad llamas a los bots un problema?, como ya dije en otros post y comentarios, si BP no quita, y no banea a los bots, es simple y sencillamente por que no quiere.

    Repito, pregunta en tu chat quien es nuevo. Los humanos queremos que las cosas sean rapido, baratas, y buenas; DO solo es bueno, por que no es barato, y si no pagas no es rapido, por lo tanto la gente mejor se va. Vuelvo a citar el ejemplo de mi amigo con recursos economicos y gusto por los videojuegos: lo invite a jugar DarkObit, le mostre un video de TerrorTheLegend, y me dijo que el juego le gusto, pero entonces le tuve que decir que eso que vio en el video no es el juego cuando entras, que primero debes de pasar semanas farmeando unas cosas llamadas klones, que al principio son divertidos, pero despues se vuelve monotono y aburrido por que lo tienes que hacer por mucho tiempo, y despues, apenas notar cambios, y que despues de eso se la tendria que pasar recojiendo piedritas durante horas al dia, para poco a poco formar puertas en las que iba a seguir destruiyendo klones durante mucho tiempo, y apenas terminar la puerta ir por mas piedritas para hacer otra y repetir el proceso durante meses e ir notando cambios lentos. Finalemente con otras palabras me dijo que nunca entraria a un juego asi. Asi de facil BP perdio un cliente que gastaba bastante dinero en juegos, a parte de tiempo, adios a un potencial cliente.

    A que quiero llegar con todo esto?, a que DO en su situacion actual, y no se ve que la quieran cambiar realmente, sus jugadores son de hace años, el juego no tiene retencion. Los boteros crecen ""rapido"" sus cuentas, y generan 3 cosas: 1) a los usuarios ya existentes y fuertes, les llegan enemigos decentes contra quien pelear. 2) A los pekes les ayudan de vez en cuando. 3) A BP le pagan duplis, premium, y descuentos.

    Benefician a todo el juego.

    Por otro lado, no creo que BP lo vea como una problematica, por que en la encuesta preguntan si qusieran que hubiera un bot legal pero de paga. Por que sera?, por que saben que un bot puede equilibrar un poco todo este desequilibrio actual.

    Volvemos al lado PvE y PvP del juego.

    El tiempo que tardas en crecer afecta a ambos lados de la moneda.

    Como afecta en PvE? = Trabajas lavando platos, trabajas en una carpinteria lijando madera, trabajas en una fabrica poniendo todo el dia algun componente del objeto que se fabrica, sales harto de hacer la misma accion repetitiva todo el dia, y encima de todo, apenas es Lunes, no veras los billetes hasta el Viernes. Entonces llegas a tu casa deseoso de jugar, pero oh sorpresa, tienes que destruir klones toda la tarde, creo que si bien no cambio la actividad lo repetitivo alli sigue, y por que digo que klones, yo pegando 10mil de a x1, no puedo hacer cubos solo ni con aegis, anillo, sab, y x4, siempre me matan cuando no le queda nada al cubo. Mucho menos a un jugador que pega de 1000-7500 que se podria decir es la media.

    No les combiene hacer lordakiums, ni ningun otro alien, solo klones para apenas notar avances en su cuenta. Y si realmente quieren notar esos cambios tienen que ser horas y horas farmeando klones al dia, minimo 2, o 3. Y como ya dije, apenas notaran cambios.

    Se vuelve repetitivo, se vuelve fastidioso, no entretiene. Si las recompensas fueran grandes, y pudieras decir "Hoy con 2 horas compre 60 llaves y saque un lf4", piensas, "Ahora si, ya por lo menos sirvieron de algo mis 2 horas que me la pase destruiyendo klones como loco en el manicomio". Ah, pero pasate 2 horas destruiyendo klones a x1 pegando 4000, y veras que ni compraras 60 llaves para apenas sacar los lf4 (Que es lo segundo mas importante en el juego, despues de las mejoras, y lo segundo mas caro, despues de las mejoras), ni tampoco lograras ver un cambio significativo.

    Entonces el PvE se ve afectado por que se vuelve monotono y aburrido.

    Como afecta el lado PvP? = Minimo necesitas x4 para aguantar y ayudar un poco en una pelea. Vamos a ver, 1 semana entera, 2 horas al dia recojiendo piedritas, armas una trilogia, la terminar, y sacas tus 100mil de x4 por poner un ejemplo, entras el sabado a la rZone, y en cuestion de 2 horas de juego se terminan esos 100mil, asi de facil se fue toda tu semana recojiendo piedritas y pasandote las monotonas oleadas de destruir aliens.

    Con que ganas juego PvP. Eso sin contar el uridium gastado en pems, rafaga, bombas instantaneas, comprar las formaciones, etc.

    Si no hay uridium, no hay municion de la buena, sin municion de la buena, con el mejor equipamiento, otro medio full que si tenga rafagita, potes y seprom te destruira.

    Como vemos, no son los bots el problema del juego, no son los usuarios, no son los eventos, no son los clanes multiempresa, no es nada, NADA de eso.

    El verdadero problema radica en las recompensas y precios del juego, lo que dicho de otro modo es "Si te quieres divertir tardaras mucho tiempo, y aun asi, para tener una cuenta decente, quedas "esclavisado" al paladio para farmear x4 y algo de uri para pems y esas cosas".

    A ver, que no todo es malo.

    Ayer, el evento ese que hubo de sector conterol estuvo genial, mucho mas divertido que el spaceball y cualquier otro evento. Yo soy relativamente fuerte, pero habia uno que pegaba combos de 215mil, cosa que para mi y mis escudos es exajerado, pues aun asi, usando la cabeza pude hacer que mi equipo ganara, que era yo y otros 2 pekesines. No luche, llegaba cuando tenia que llegar, y me iba cuando me tenia que ir. Claro, hubiera sido genial que me pudiera unir a la lucha, pero como iba a luchar pegando 50mil de a x4, mientras que el otro con tecnofabrica y combos bajaba mas de 215mil mas el **** de vida.

    Pero bueno, esto es material de otro post que voy a hacer ahora mismo.

    Espero tu respuesta.
     
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  10. Đesαnn

    Đesαnn User

    Lo reitero, hay 5 plazas en la filial de big point. Si eres taaaaaaaaan bueno, hazlo vos y nosotros nos callamos, porque realmente son así las cosas, ellos no son niños jugando a ser desarrolladores, si no hacen X o Y cosas tendrán sus limitaciones ¿o no? De otro modo cualquiera estaría ahí.

    Se ha repetido millones de veces que detectar esos programas en este bendito juego es más difícil, por qué? Porque acá mueves la puerta de la casa y de repente se sale el agua de la bañera.......por eso están viendo ampliamente el tema de modificar las cajas de bono y el balance general del juego.

    (Como MEDIDA para este tema)

    No sé si a alguien le entra que los BOT son un negocio, que te banean una cuenta y ya tienes otra lista en dos meses para vender......¿entra o no?

    Porque esto también requiere TIEMPO INVERTIDO y te RETRASA en cualquier plan que tengas para el juego, y no son 20 cuentas bot por servidor, son muchas más.


    ¿No será que el proceso tiene aaaaaaaalgo que ver? Yo creía lo mismo, que era muy fácil de detectar, y luego me di cuenta que no, no lo es. Uno desde usuario puede limitar las cosas a "repiten patrones, es fácil" es un pensamiento general de todos nosotros, ahora, los que tienen algo de conocimiento como vos lo hacen doblemente fácil, pero a lo mejor en este juego requiere de algo más.

    ¿Qué es más fácil, detectar bots o crearlos? Yo creo que es una batalla bastante igual o medida, pero creo que crearlos tiene un poquitito más de facilidad.

    Dices que hiciste juegos simples pero me demuestras que jamás hiciste algo para más personas, algo que necesite de un estudio y también de un periodo de prueba o por lo menos de análisis. No he dicho que instaurar nuevas recompensas requiera de años. Diseñar un juego (si es que entiendes la palabra DISEÑO) requiere de algo más allá de aumentar la recompensa de un bendito NPC a nivel de programación.

    Te pongo lo que dice la wiki, ya que realmente se expresan INFINITAMENTE mejor que yo.

    "El diseño de juegos es el proceso de diseñar el contenido, los antecedentes y las reglas de un juego. Los diseñadores de juegos profesionales se especializan en ciertos tipos de juegos, como juegos de mesa, juegos de naipes o videojuegos. Ayudan a facilitar la interacción entre jugadores , ya sea con fines médicos, educacionales o por entretenimiento. El diseño de juegos suele ser aplicado principalmente a los ambientes virtuales.
    El diseño de juegos sirve para crear metas, reglas y desafíos para definir cualquier tipo de juego, o videojuego, que produzca interacciones entre sus participantes y posiblemente espectadores."

    Diseñar un juego que ya está desbalanceado no es solamente llegar y aumentarle la cantidad de recompensas a todo, ¿que se pueden hacer ajustes? si, esta perfecto, nadie dice que no...pero es un proceso más grande, no lo puedes limitar como si esa sola cosa fuera a acabar con el resto de problemas.

    Si entendiste esto sabrás que toooodos los diseñadores de juego del muuuuuuuuuuundo tienen sus propias metas y planes para los juegos en los que trabajan. Ellos tienen un orden y por lo que han dicho los de ESTE JUEGO, pretenden hacer que te gastes menos tiempo en crecer.

    No se trata de que me riegues tus conocimientos de programación por la cara, se trata del orden de las cosas y de lo que implica diseñar un juego. Yo creo que ellos son los primeros en saber cuánto se tardan en hacerle el cambio de recompensa a un bicho, ¿no es eso muy IRRELEVANTE?

    No se que tiene que ver todo esto con lo que dije, se ve que no haz entendido lo que he redactado.

    Hice ese comentario debido a que lo más probable es que vinieras acá bien alterado por el tema de la encuesta, lo repito una vez más.

    No importa lo que hayas visto a lo largo de los años en big point, ahora mismo hay otros desarrolladores, otro community manager y gente que """"""TIENE GANAS""""""" de cambiar el juego. Yo no hablo por ellos, te digo las cosas que han EXPRESADO y que vienen demostrando desde hace un par de meses, apenas y tendrán unos 2 meses y alguna semana en el equipo.

    Si ya no entiendes eso pues creo que lo dejamos así, yo no le veo el sentido a repetir lo mismo una y otra vez.

    Y con la última parte de esa cita lo dejas más que claro, creo que no llegaste a pensar más de la pregunta del autoplay, y si lo hiciste.....realmente llegaste a una conclusión bastante equivocada, en su momento haré un vídeo mostrando esa encuesta para aclarar ciertos puntos.

    Sigo sin comprender la finalidad de estas citas. Te estoy aclarando, una vez más, los deseos que ellos tienen para el juego. Ya TOOODOS los jugadores experimentados, nuevos y medianos SABEMOS que el juego es ABURRIDO, TEDIOSO Y QUE TE PIDE MUCHO TIEMPO O DINERO PARA AVANZAR.

    ¿Cuál es el punto de repetir lo mismo cincuenta veces?

    Limitar todo a la ganancia de uridium no tiene sentido, por eso repito el tema del diseño del juego. Las ganancias tienen algo que ver, pero no lo son todo. Está el ensamblaje, están las misiones, la idea es que JUEGUES PARA GANAR y que no sea un tiempo exagerado.

    Ahora.....esto si que es la "cereza del pastel"

    Te lo pongo en negrita.

    ¿Cómo no van a ser un problema los bot, los usuarios o los clanes multiempresa?

    Tienes un error conceptual muy grave, es como que quieras tirarle la pelota solamente al sistema del juego. El error es de ambos.

    ¿No tiene responsabilidad un jugador que mata a otro cincuenta veces cuando está iniciando? La tiene.
    ¿No tiene responsabilidad un jugador que incita a otro a usar bot? La tiene.
    ¿No tiene responsabilidad un jugador que usa un programa externo para ganar una batalla? La tiene.
    ¿No tienen responsabilidad los bots en la falta de jugadores nuevos en el juego? La tienen.
    ¿Tiene responsabilidad el juego en la mayoría de estas consecuencias? También.

    Limitarte a decir que los errores del juego JUSTIFICAN el actuar de los jugadores no tiene sentido. Uno puede llegar a comprenderlo y a decir, vale, el mismo juego se lo busca...pero no es la solución ni tampoco es algo que tenga que ser así.

    Yo lo dejo hasta acá, ya si quieres entenderlo o no es tu tema. Acá nadie ha dicho que el juego sea una joya o que sea el mejor de todos o que su sistema actual sea amable, necesitas re-leer todo nuevamente y dejar de pensar que solo por las recompensas todo se va a "arreglar" de un momento a otro. Eso va incluido en el paquete, pero solo te estás enfocando en una parte del traje.
     
    Última edición: 5 Febrero 2017

  11. en verdad que tienes una percepcion de esto muy mal, es como decir que esta bien que haya ******** porque asi habra mas policias y mas seguridad
    o que bueno que haya guerras en el mundo porque asi se generan empleos que ayudan a todos
    porque si no te has dado cuenta los que usan bots o programas eso es precisamente lo que hacen robar o lucrar con el trabajo de otros saltandose las normativas y reglas que por una razon estan ahi

    ahora resulta que los boteros son santos porque ayudan a todos y generan ganancias, hay unas palabras que describen esa manera de pensar, "sindrome de estocolmo" o a menos que seas uno de los que promueven el uso de este tipo de cosas en el juego


    cualquiera , bueno no cualquiera, pero si casi cualquiera puede hacer un codigo y decir que es facil pero lo bueno viene cuando lo tratas de insertar en un juego que tiene años de desarrollo sin que causes un mal mayor es otra cosa muy diferente

    el autoplay que tienen en mente supongo que es porque es mas dificil pelear con los que hacen bots que mejor hacer el tuyo y ponerlo legal, al menos es una idea interesante para empezar

    no me es de mi entera aceptacion la verdad, pero es mejor que ver cada cosa que la verdad quitan las ganas de jugar
     
  12. Para comenzar tu comentario no me dice nada. Mis bases por los que te dije que era facil detectar un bot fueron por que repiten exactamente el mismo patron: Mismis clicks en el minimapa, exactamente en el mismo tiempo: no hay irregularidades ni en el lugar, ni en el intervalo de tiempo. Para empezar ya la tenemos facil desde aqui, y es que no se tu, pero hasta un niño de 5 años se puede dar cuenta de un patron tan simple como ese. Nave: spear, tartartus, vengi, formacion corazon o rueda, los atacas y te ignoran, no aceptan grupo o de plano lo tienen bloqueado, no existen en el chat, es que no se tu, pero eso es simple de ver.

    Esas son mis bases de por que es simple, ahora tu dame bases y no limites tu respuesta a "No es facil, todos piensan que lo es pero no lo es". Tu lo dijiste, son programadores profesionales, no niños jugando a ser desarrolladores.

    Si, es irrelevante, pero mas irrelevante aun lo que me dijiste anteriormente, que moviendo una cifra en un codigo, desbalancea todo y afecta todo el codigo, por que si no lo recuerdas, eso me lo comentaste anteriormente.

    Por el lado del diseño del juego, estoy de acuerdo. Se que incluso es mas dificil que programarlo, planearlo y pensar que todo saldra ala perfeccion, pero si nos vamos al tiempo que requiere, en un mes puedes estructurar y diseñar el juego, lo que realmente te tomara tiempo es crearlo: maqutacion, sfx, soundstracks, modelado en 3d, programacion, sistemas de particulas, etc. Eso es lo que realmente tomara tiempo, pero que crees?, en DO ya todo esta mayormente hecho. Si, si es un gran trabajo el que tienen que hacer, y si, sera muy tardado, pero ya estamos a febrero y no pasamos de encuestas y eventos diseñados para "ayudar a pekes" que acaban forrando alos fulles de rafaga, mientras que los pekes quedan igual que como estaban antes.

    1 mes rediseñando el juego, 8 meses de reconstruir codigo, y creacion de contenido en base a ese nuevo plan realmente balanceado. Si quieren un juego capaz de entrar al gaming profesional, pues enfocado a eso, si quieren un rpg que no es capaz de entrar al gaming profesional, pero que sea realmente divertido, y no monotono y aburrido como lo es ahora, si no de como lo era en sus inicios, pues que trabajen en eso, pero no, lo unico que vemos son unos nuevos lacers, planes para otros hibridos, un evento desbalanceado que ayuda a los fulles, y cada vez los servers mas vacios.


    Una accion vale mas que mil palabras. Un pensado para ayudar a los pekes, pero que en realidad solo le dio rafaga a los fulles para que vayan a destruir pekes mientras farmean monotonamente klones no es lo que pedimos exactamente. Tampoco pedimos mas lf4, ni lacers hibridos, pedimos equilibrio, pero no hacen ganas.

    Lo mas graciosos es que dices que vienen demostrando, es que yo no veo hechos que equilibren el juego, lo que veo son streams en twitch diciendo que trabajan para mejorar el juego, pero que cada vez queda mas desbalanceado. Solo veo fulles que se cargan minimo 45mil de rafaga destruyendo a pekes mientras tratan de farmear, y no se tu, pero creo que no es la definicion de equilibrio, ni la consecuencia de "meses demostrando", tal como me dijiste.

    Problema: Desequilibrio.
    Solucion: Equilibrio.
    Palabras: Tenemos muchas ganas de ayudar el juego.
    Hechos: Eventos que rompen mas el juego, lacers que nadie pidio, la comunidad sigue enojada.

    Espero tu respuesta, en verdad esto es lo que me gusta de los foros. :3
     
  13. 2011 (Si no mal recuerdo, fue ese año). Hacen una gran oleada de usuarios boteros, inhabilitan ibot, kbot, dos de los bots mejor diseñaods. Los mapas, tanto pvp como pve quedan practicamente vacios. Se van miles de jugadores. Servidores como ag1, que en esos tiempos jugaba alli, quedaron como deciertos, fue una de las razones por las que deje el juego en esos tiempos. Y no es por nada, pero cuando terminaron con los boteros en esos tiempos, el juego estuvo a punto de morir. Los fulles que no fueron baneados no tenian con quien pelear, lo cual dejaba a los pekes a la deriba contra los realmente fuertes. Se crearon los clanes multiempresa que dejan spaceball imposible para todos los usuarios que no pertenecen al clan.

    A dia de hoy siguen existiendo bots, ya funcionales, pero no los banean, por que?, si ya lo hicieron una vez, se supone que ya pueden, no?. Ensima en la encueasta planean poner un bot legal, porque, si los bots son lo peor que le puede suceder al juego?.

    Por que no implementan un sistema de reporte, si hasta los servidores de minecraft programados por desarrolladores indie lo tienen?
     
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  14. Đesαnn

    Đesαnn User

    Sigue esperando, yo ya dije todo lo que tenía que decir, si te entra bien y si no pues ya está, puedes continuar rechazando lo nuevo. El juego seguirá ahí.
     
  15. IvanIsBack

    IvanIsBack User

    yo la verdad, no rechazo el cambio, enlistare todo aquello que a pasado bueno aca
    juego desde el 2008, algunso cambios fueron grandes...
    los mas destacables, modificacion del cliente, hasta llegar al 3d, disminuyendo el uso de recursos= mejor jugabilidad, menos lag
    agregar: las GG, PI, NAVES Y DISEÑOS, LF4, HAVOC, HERCULES, MEJORAS
    todo esto ayudando a tener una mejor experiencia de juego.
    el cambio en el hangar, los bonos de reparacion, las doble GG
    el juego a cambiado en pro, siempre lo a hecho, no negare eso y cada cambio que meten mejoran la experiencia del mismo, entonces, donde esta el problema?
    volvemos a lo mismo, estan en ese punto magico, gastas como 20 o 30 millones de uridium para ser full total, antes no era asi, sacar 100 uri de un klon era una basta cantidad.
    y si hablamos de que mover las recompensas de bichos es mucho rollo y dañara cosas, aqui la pregunta es
    ¿es mas facil mover las cajas de bono a los bichos, que aumentar la cantidad de uri que se saca de ellos? me gustaria que centraran su respuesta a esta pregunta
    se escucha exagerado pero sacar 1,000 de un klon seria rentable, apenas asi,
    antes con 1 millon de uri, estabas al nivel de los top, ese gasto se multiplico por 30, aumentar x10 lo que se obtiene por aliens, suena logico
     
  16. skarlet70

    skarlet70 User

    a mi en particular nunca me afectan, ni afectaron en nada los boteros ,solo me dieron mucha diversion petandoles los iris, algo que me molesto fue el pushing de naves que pusieron para defender a los boteros.
    lo que si me esta afectando varios eventos son el abuso de bug que no reciben sancion,
     
  17. Exacto.
     
  18. Jatm4

    Jatm4 User

    Discrepo de lo que dices, "¿No tiene responsabilidad un jugador que mata a otro cincuenta veces cuando está iniciando?" no, no la tiene, para mi un jugador debe tener permitido hacer todo lo que le ofrezca el juego, si el juego le permite matar a un jugador nuevo 500 veces no es problema del jugador (aunque claramente no es correcto, esto no es responsabilidad del jugador, el juego lo incito a hacer esto, el juego se lo permitió), por poner un ejemplo, se podría crear un sistema que haga que el daño que realice un usuario dependa del nivel del jugador al que este atacando, por lo que por ejemplo, si un usuario de nivel 20 intenta matar a uno de nivel 5 no le haga casi daño por la diferencia de nivel, "¿No tiene responsabilidad un jugador que incita a otro a usar bot? ", no, no la tiene, si un jugador casi no se beneficiara de usar un bot seria mas difícil que este lo use, convence mucho mas alguien que llega y dice que usando bot consiguió 1.000.000 de uri en una semana que si dijera que logro armarse solo una puerta galáctica con esto, el punto esta en que tan repetitivo deben ser las acciones para progresar en el juego, "¿No tienen responsabilidad los bots en la falta de jugadores nuevos en el juego?", de hecho no solo la tienen si no que ademas (en mi opinión) ayudan mucho a los nuevos usuarios, por lo general los boteros que vemos son cajeros, usuarios que son presas faciles para usuarios en crecimiento, estos boteros son usuarios menos en un mapa PVE y por lo tanto es mas fácil encontrar bichos y terminar misiones, realmente esto es bueno para un usuario nuevo. Realmente en un juego bien balanceado no importa si un usuario usa un bot o no, ya que esto no seria significativo, no dudo que el actual equipo busca lo mejor para el juego, pero ahí hay mucha tela de donde cortar para arreglar el juego, tendrán un trabajo difícil si en verdad buscan darnos lo mejor.
     
  19. IvanIsBack

    IvanIsBack User

    Muchos aca solo venimos a pedir un balance
    Ni siquiera pedimos que nos tegalen uri, ni que nos regalen una cuenta full
    Si no que en 2 o 3 meses, sea mas factible subir una cuenta, seamos coherentes, este juego una vez que sacas tu equipamento, no se acaba ahi, ahi es donde comienza.
    DO podria ser competitivo sin cambiar su jugabilidad, que debe cambiar? El sistema de crecimiento
    Citando el nuevo evento, para "nuevos", lf4 inestable, que no supera al lf4 y se es exagerada su manera de obtener.
    "El juego comienza cuando eres full"
    Y sigo con mi idea, multiplicar el uridium obtenido en aliens por 10, es el balance que necesitamos.
    Llegar a sacar mas de mil de uridium en un kristallon, hace que la gente salga de cajas y como dijeron aca arriba, hace que no sean rentables, automaticamente, bye, bye bot.
     
  20. COSMOSX

    COSMOSX User

    Modificar el balance del uri, perjudicaria bastante a todos, ya que la mayoria se aprovecharia con las multicuentas que se crearian con ese proposito que todo el mundo ya sabe y los bots no se hirian sino que habria mas.
     
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