de nuevo BP echa a perder mas a darkorbit

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by nightmare¬¬, Mar 11, 2017.

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  1. antes uno para armar una zeta ocupa maximo 70 mil de uri con paquete de descuento preium y descuento en gg pero ahora resulta q para sacar 30 piezas ocupe 100 mil de uri quiero pensar q bp bajo las posibilidades de dropeo de piezas en el emsamblaje de puertas galactas aparte de que el descuento ya no es de 25% sino de 10% no quiero q lo arreglen solo busco q entiendan q asen q ek juego se eche a perder
    espero no ser el unico disgustado con esto
     
  2. la probabilidad de sacar partes en el materializador gg es de 13% las cuales aveces te tocan pz repetidas ,en tu caso solo fue mala suerte.
     
  3. Sí que raro siempre la mala suerte es para los jugadores, porqué el porcentaje de que repita partes es muy grande, gaste 300 energías y no pude terminar de completar ninguna de las 3 primeras, en 1 me faltaban 4 partes, en la segunda 8 y en la tercera 12.-
     
  4. Men es imposible que consigas las 24 partes de la trilogía con 300 energías, necesitarías un poco mas de 500 para asegurarlas.
     
  5. En mi experiencia en las zetas, solo para conseguir las ultimas piezas gaste casi mil xD, es mejor que te sobren las energias, no que te falten.
     
  6. Eso de que BP esta echando a perder DO ya es cuento que escucho hace mas de 6 años. Ya es cuestión de que te vayas acostumbrando o dirigas tu nave hacia otros games. Las cosas se pondrán peores. Antes se quejaban que DO ya era juego para los que metían dinero. Lo que se viene hara que el juego sea imposible para los que juegan free.
     
  7. les he venido diciendo desde hace meses qeu algo le movieron a el materializador porque el cambio fue abrupto de 180 mil que ocupaba para armar zeta antes ahora minimo me gasto 230 mil, los multiplicadores se multiplican entre si demasiadas veces, pero hasta me regañaron diciendo
    1- no le hemos movido nada
    2-es cosa de suerte
    3-siempre ha sido igual
    4-mejor no te quejes

    para empezar no era queja, solo queria saber si algo pasaba para tomar desiciones mejores si meterle a puerta o no, o mejor asegurar la puerta juntando mas uri y no aventarme a tratar de armarla solo con 190 mil como lo hacia antes (obvio sin descuento)
    otro ejemplo, antes podias armar la trilogia con 150 mil de uri con premium y descuento ahora ya llevo 180 y gamma simplemente no da piezas, y ya llevo casi 3 alfas armadas

    supongo que es algun fallo o tal vez falta de mantenimiento :p
    si algo he aprendido de los fallos en el juego es mejor tratar de no decir que los arreglen ya que sale peor cuando le meten mano
    solo queira saber aquella vez si le habian movido algo y dijeron que no
    asi que mejor asi dejenlo, hagamos un poco mas de esfuerzo y juntemos mas uri o energias y sigamos tratando de hacerlas cosas bien ya que si pedimos un arreglo no saldremos beneficiados o_O

    saludos :cool:
     
  8. MyBigi

    MyBigi User

    Desde hace mucho que hay gente quejandose de que han bajado los porcentajes de que te den una pieza de puerta, pero en mi opinion es solo cuestion de suerte, ya que alguna gente que conozco que hacen muchas GG's, les he preguntado y dicen que todo sigue igual que siempre, es solo cuestion de suerte.
     
  9. La misma excusa de siempre ''Bajaron el porcentaje de partes para puertas'' Cuando ese porcentaje sólo es estadística.
    Matemáticamente hablando de cada 100 energías 13 partes de puertas deberían salir pero eso SOLO ES UNA ESTIMACIÓN, un simple cálculo no exacto (Por algo se llama probabilidad :Facepalm:)

    Si yo tomo un número del 1 al 100 y sólo 20 de estos números tienen ''Premio'' Se supone que la probabilidad de obtener un Nº premiado es del 20% pero ese 20% va estar opacado por el 80% de que me toque un Nº que no tiene premio (en darkorbit sería la munición, ficheros, xenomita, etc) No sólo tocan partes de puertas también hay otros items (como la tombola) es decir que si tomas un número y no toca premio éste vuelve a circular por la caja de la tombola... Lo mismo pasa con el materializador
    lanzas 1 energía, si toca parte de puerta se coloca y esta vuelve al materializador volviendo a girar ''Los items'' con la misma probabilidad de que salgan

    Algo que recalcar es que cuando las piezas se repiten se convierte en duplicador (y esto no lo cuentan muchos pensando que la probabilidad a bajado) y esto consume las partes que supuestamente ''No salen'' para armar una puerta.

    En fin, todo es probabilidad.

    Saludos :p
     
    Thrym likes this.
  10. Así como manejas muy bien los cálculos, te recomiendo pienses en algo de algoritmia porcentual, para un sistema o programa es fácil direccionar la secuencia de cálculos, es decir puedo configurar para que lunes jueves y viernes el porcentaje sea mas favorable a que te salgan secciones de puertas, y sábados y domingos el porcentaje de partes duplicadas se incremente. Todo es con figurable. Yo ya comprobé eso, los jueves y viernes armo las puertas que necesito hacer el domingo de dupli. Y en caso me sobre energía lo tiro a la suerte el domingo. Coincidentemente ya llevo mas de 6 meses probando esto y entre semana armar una puerta es mucho mas económico que esperar al fin de semana.
     
    ßĿŮηŦ™ likes this.
  11. Porque es probabilidad, no importa si es el lunes, jueves, sábado, domingo... el día que sea la probabilidad es la misma (Es imposible que bp diga que tal porcentaje equivale a un item en específico y sea otro totalmente distinto, no tiene lógica).
    Si tú como dices tienes esa ''Manera'' de armar puertas pues créelo así, nadie te dice que no lo hagas de esa forma... pero no me vengas con que las probabilidades cambiaron porque eso es falso, poniendo ejemplo hay veces que una kappa me sale a 1800 energías, otras veces la armo con 2100, otras veces con un mínimo de 1300 (Hasta yo me sorprendí de esa vez que la saqué con tan poco) O sea es lo mismo que pones tú (día que te toma más uri/energías y otras menos).
    Yo siento que buscan sólo maneras de quejarse por armar una miserable puerta, ni más ni menos... Porque de estos temas hay demasiados, no faltan, son pan de cada día sin pensar (Quizá hasta ni saber) lo que es una probabilidad.

    Saludos.
     
    MyBigi likes this.

  12. basandosnos en tu logica es obvio que no sabes bien de que hablas , el juego se maneja a base scripts, y esos son tan facil de modificar una vez instaurados en el juego, tan facil como dice †™•Ŝ•H•Y•Я•Ü•FX™¹9†
    si quiero puedo hacer que me de 100/100 % de partes de puertas con una sola modificacion, y eso sin afectar ninguna otra cosa
    asi como lo que dice †™•Ŝ•H•Y•Я•Ü•FX™¹9† ciertos dias los porcentajes suben y ya
    o, si hay X numero de jugadores en el materializador el porcentaje sea Y
    ademas esto no lo note hasta un mes antes que los antiguos trabajadores de bp se fueran, lo cual concordo con el aumento en los dias de mega en el juego y dias de helix
    demasiada coincidencias para mi o para cualquiera si no supiera algo de programacion

    ademas quiero dejar en claro mi postura al respecto, no me estoy quejando de eso, solo quiero saber si fue modificada dealguna manera para decidir si meter mas o no
    las cuentas claras y el chocolate espeso
    ya me dijeron que no lo hicieron asi que solo queda una respuesta de los involucrados directamente en el tema y no de cm, ba, o sm, que aunque son la maxima autoridad aqui no saben que sucede en el area de desarrolo directamente

    como sea, igualmente le seguimos metiendo al materializador y seguimos aqui o que no?
    pero solo queremos un poco de atencion y que digan " ok si le movieron o movimos un poco teniamos conteplado anunciarlo pero el tiempo nos sobrepaso y ya, o no le movimos tal vez se necesite alguna depuracion"
    o yo que se
    porque es en verdad frustrante tanto multiplicador seguido y ademas que por lo general se te queden las puertas a 1 pieza la cual no te sale si no hasta que gastas minimo 40 o 50 mil de uri
    y eso de la suerte te aseguro que no tiene nada que ver ya que antes no pasaba asi y mira que antes eramos muchisimos mas jugadores que ahora
    saludos
     
  13. Yo nose para que quieres tanto descuento si ya tienes todo a tu alcanse
    a los que llevamos jugando desde el 2007 en hasta hace unos años que no había doble pg costaba mucho armar una gg por lo que así
    ustedes deben ser un poco menos exigentes ya que cada vez tienen más posibilidades de hacerse full en menor tiempo
     

  14. concuerdo contigo, pero, con estas actualizaciones nos han llevado entre las patas, ejemplo las mejoras

    ya no importa todos los años que pasamos quemandonos las pestañas y metiendo plata si fue el caso, ahora todo eso se fue a la basura acompañado de que ahora como lo mencionas los peques tienen casi todo de manera en verdad facil y rapido

    en pocas palabras aquellos que le metimos tiempo para tener todo somos otra vez casi peques y debemos empezar de nuevo, un laser hibrido es mejor que un lf4 al 16, sin contar la especializacion la cual marcara aun mas la diferencia, si ya se que falta mucho para que alguien tenga esos laser y pueda hacer daño, pero la mayoria de los veteranos que he preguntado ninguno ha estado haciendo nada de esasmisiones algo ridiculas por la cantidad de materia que dan, ejemplo la semanal

    2 kappas=40 de material
    en serio?
    2 puertas para solo 40, o dos zetas ,con una puerta seria suficiente para tan poco material
    no seque crean tal vez creen que todos ganamos su salario para meterle en las megas o que tenemos 6 horas diarias para estar sentados haciendo ya sea bichos o paladio diariamente

    no se que pasara con eso la verdad, pero la mayoria que era full mejoras no lo esta tomando para nada bien
     

  15. Claro estoy de acuerdo con lo que mencionas de los lf-4 hibridos
    pero creo que como usuarios la solución mas viable
    y de manera formal es aportando la idea de reducir los costos de la mejora hibrida y no solo por los ficheros y materiales sino que ya es difícil hacer gg para lf-4 debido a su bajo % de obtención y encima 400 ficheros que muchos necesitan para los pi

    por lo que el comentario del 10% en puertas galacticas (el tema de esta conversacion) es algo que ni deberian exigir los usuarios que van empesando o que no llevan el suficiente tiempo viendo como darkorbit a ido cambiando
     
  16. metalo-x

    metalo-x User

    pues lo que dicen de que reducen las cosas es verdad bp reduce las cosas bajita la mano sin uqe nadie diga nada o se den cuenta otra cosa es que no se anuncie y algunos no lo quieran ver y me puedo hacer un tema de las cosas que han cambiado.
     
  17. Yo acabo de armar una zeta con 55k de uri, Si tiras de a 100 , logico que no sacaras nada, la mejor forma de armar cualquier puerta unica, es tirar de 5 en 5 y si en dos o tres tiradas no sacas nada y tienes multiplicador, pues usalo, al menos una puerta o fichero sacaras.
     
  18. Solo es cuestion de utilizar los multiplicadores en el tiempo correcto... Actualmente arme unas 2 zetas con menos de 80 mil uri, (con descuento paga y normal, premiun) Tambien influye bastante la suerte... yo siempre uso los multiplicadores arriba de x4 luego de una pieza repetida ó luego de una mina, o tambien cuando ya me an dado 5 veces seguidas municion
     
  19. PEPSIMAN

    PEPSIMAN User

    Puede que en la probabilidades de que toque pieza diga que esta al 13%. Pero en el codigo podria estar a 10% o 8%.
    Pero ya he visto a varios quejandose de que gastan mas uri o energias de lo normal para armar puertas.
     
  20. felicidades, pero debes entender que no es lo mismo en todas las cuentas, es como los cofres verdes, a algunos les salen mas cosas utiles y a otros nada, y lo que pasa aqui es que cada vez son mas los que gastan mas uri para armarlas sin importar la cuenta, y ellos se quejan que antes estaban como tu por ejemplo, asi armaban 1 o 2 puertas con X cantidad de uri y ahora solo pueden armar menos de la mitad con el mismo uri (contando o no el descuento etc,)
    ese es el problema, tal vez necesite un ajuste o reinicio, es como las megas, ya vimos que a veces son seguidas sin importar la hora, supongo que el materializador tiene el mismo codigo o bucle, y llega un momento que necesita reiniciarse ya que se empalma, y eso produce fallos o cosas raras
     
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