Sugerencia Mejora de la puerta de cuarentena

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Jatm4, 18 Abril 2017.

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  1. Jatm4

    Jatm4 User

    Hola a todos, abro este hilo para debatir como mejorar la zona de cuarentena, por mi parte mis ideas son estas:

    • Boss por etapas:

    Imaginemos al mismo boss gygerthrall pero en vez de ser solo el boss también tenga este unos huevos a su al rededor y con cada huevo que sea destruido aparezca una oleada de aliens (las de kristallones y gygerthralls que aparecen actualmente) así estas oleadas no solo tendrían mas sentido (ya que estas surgirían del huevo) si no también mostrarían de una manera inteligente el avance en la GG y lo que falta para terminarla, los millones de vida del boss gygerthrall se repartirían entre el y sus huevos haciendo mas cómoda su destrucción, (aquí un boceto rápido hecho en paint :D)

    [​IMG]

    • Huevos con recompensa y mas vidas:

    Uno de los problemas actuales de la GG es su difícil culminación y poca recompensa provocando que muchos usuarios terminen gastando grandes cantidades de munición para no obtener nada y terminar muriendo, esto seria solucionado empleando en la idea anterior recompensas por la destrucción de cada huevo a todos los usuarios presentes en el mapa, cada huevo daría 10 de I-Oil a todos las jugadores del mapa haciendo util la puerta, también es vital el aumento de vidas en la puerta, de 1 a 3, ya que es muy frustrarte la perdida de la puerta ya que es difícil y largo el tiempo de su armado (la recolección de las aleaciones híbridas es lenta).

    • Rayo laser esquivable:

    Actualmente al laser lanzado por el boss gygerthrall es injusto e inevitable, el funcionamiento actual de este disparo es un rayo que anticipa el golpe y luego el disparo, propongo que el tiempo de este rayo anticipador sea aumentado y que en base a este se pueda esquivar el ataque de tal manera que el rayo seleccione un jugador al azar apunte hacia el y luego envié el disparo dando al jugador la posibilidad de huir del golpe y la obligación de que este deba estar siempre pendiente del rayo para esquivarlo, esto haría la puerta mucho mas entretenida e inmersiva haciendo que el jugador este en todo momento pendiente del juego.

    • Telaraña de la muerte:

    Actualmente el boss gygerthrall se mantiene en una posición fija, sin movimiento alguno, seria muy interesante y entretenido que este boss se encontrase sobre una especie de telaraña metálica (podría ser una zona o solo algo visual en el mapa) donde al entrar un jugador en ella el Gygerim se abalanzara contra la nave causando muchos daños (también podría existir un posible efecto "lentitud" al entrar en la telaraña y un pequeño efecto "veneno" al ser atacado físicamente por el boss), esto haría mas interesante a el boss dotándolo con mas interacción.

    Aquí el enlace para votar por mis ideas:
    https://board-es.darkorbit.com//threads/mejora-de-la-puerta-de-cuarentena.128863/
     
  2. bueno retromando el tema, lo que sugieres son modificaciones mayores por eso digo que tendrian que volver a hacerla , cosa que no cro que tengan el tiempo para ello

    sera para la proxima
     
  3. Jatm4

    Jatm4 User

    Pues pienso que la mayoría de modificaciones serian menores, el boss por etapas es fácil de hacer, solo con poner unos huevos alrededor, un escudo insta al boss (como el que actualmente ya tiene) hasta que los huevos estuvieran destruidos ya estaría, los huevos con recompensa y mas vidas también es facil de hacer, las únicas ideas con algo de trabajo son las dos últimas pero aun así no seria demasiado complicado implementarlas
    El rayo laser ya existe por lo que en cuanto a diseño no tocaría hacer nada, para hacerlo esquivable podría hacerse que el juego escogiese un usuario al azar (como esta actualmente) y apuntara no al usuario si no a sus coordenadas de tal manera que solo se vería afectado de seguir en esa área, otra idea que puede ser mas sencilla es la aparicion de minas o zonas aleatorias en el mapa que causaran el daño del rayo.
    La telaraña de la muerte se hace fácil haciendo que simplemente el boss se mueva rápidamente (sobre todo para evitar la necesidad de crear una animación y dar un pequeño jumpscare al jugador) si detecta a un jugador a una distancia menor al punto central de esta, la propia telaraña en si podría ser similar a la niebla de paladio pero de un color distinto (purpura para tener mas sentido con el evento)
    Realmente pensé en estas ideas para que fueran fáciles y rápidas de programar y probar, todo ya esta hecho es solo hacer modificaciones y añadir cosas ya existentes
     
  4. ellos no se van a poner a modificar la puerta por que los pekes lo quieran mejor
    de aqui a que terminen de enfocarse en arreglos bugs y mantenimiento la gente ya dejo de llorar por la puerta
     
    A ßĿŮηŦ™ le gusta esto.
  5. Muller

    Muller User

    así como esta la podrían dejar pero que pongan la vida del boss en igualdad a los miembros del grupo si van 4 que bajen la vida etc. o modificar el daño constante del bicho como también podrían nerfear el daño de los kamikaze que tira
     
  6. Jatm4

    Jatm4 User

    De todas formas las ideas que di no van orientadas a hacer la puerta mas facil si no mas bien ha hacerla mas entretenida y util
     
  7. RyuSpace1

    RyuSpace1 User

    La premisa de "haciendo mas cómoda su destrucción" hace entender que quieres algo mas fácil.
     
  8. Jatm4

    Jatm4 User

    Es mas cómodo destruir algo con muchas partes que tienen poca vida que una única cosa con mucha vida, la vida total es la misma, la dificultad no se ve afectada, es mas una ilusión psicologica que otra cosa
     
  9. Jhohansc17

    Jhohansc17 User

    no se, yo no lo veria mas entretenido, me sentiria como destruir una base y me da el mismo aburrimiento XD
     
  10. a mi la ide me da lo mismo realmente auqnue no veo que esta puerta aya sido echa para naves no fulles es una vergueza realmente y en ocaciones no da nada del aceite que se necesita que es lo que realmente esta motivando en algo a los jugadores el obtener una nave nueva realmente esto es una abuso y no se quien tendria tanta suerte como para hacer 450 veces la puerta y que te diera un mugre aceite por puerta. y que al mismo tiempo tubiera tanta suerte de no morir nunca y que te diera el mineral que mayormente yo e echo la puerta y nunca me dio ni siquiera un solo aceite... y en sima no se que se piensan que la municion es eterna talves lo sea para esos fulles tramposos de mierrr que se graftearon millones de municion rafaga con bug de eventos pasados y que se les dio castigos que dieron verguenza ajena una semana de baneo dos semana y los mas que les dieron un mes sin poder jugar y ya andan todos ahi y en sima no se les saco las municiones que hicieron pues les informo que no todos los jugadores omos tramposos yo ya ise una puerta y casi estoy en sero muni y si creen que sera facil hacer esa fea. tediosa y aburrida puerta a x1 estan soñando este evento me defraudo realmente me mato de aburrimiento icluso el evento pasado de hitec fue una burla nisiquiera el los premios del hitec anterion fueron tan pateticos como este hitec nuevo una verguenza con razon los jugadore buscan aprobechar cada bug que aparece de otra forma como piensan que podran juegar estos eventos imposibles y aburridos

    lo unoco que hacen con esta basura de eventos es correr a los pocos jugadores que todavia valoran algo el juego por mi parte intente juegar este evento y al tercer dia ya estaba aburridisimo y ensima esa puerta no me daba nada como para decir valio la pena jugarla ni un solo aceite teng los nueve aceites que le saque al hitec y nada mas nueve en casi un mes de hitec un mugre de evento y con los puntos que junte me dieron 100 energia se me cmbiaron los puntos por 100 mugres energias y nisiquiera preguntaron si los queria cambia por ese misero premio de un mes de hitec 100 mugres energia que no valen una misera cosa preferia que quedaran guadados y por lo menos ver el esfuerso que me tomo juntar esos puntos que no valieron una mugre para que me agan un evento todavia peor

    simplemente es haci aburrido tedioso y sin una pisca de umaginacion para nada bicho y avilidades sacados de las demas puertas galacticas y amontonados ahi una combinacion de las finales de hades y kiuper juntas una mugre es haci
    en ves de sacar algo nuevo siguen con los diseños cosmeticos y de colores de naves que son repeticiones absurdas y que no tienen ningun chiste sacando naves iguales y repetitivas y arruinandolas deberia escuchar un poco al menos a los jugadores

    el juego es para la gente que gusta de jugar de el no para que ce llenen los bolsillos nada mas y dejen a todo el mundo desconforme o para que se sigan sucediendo abusos por parte de jugadores tramposos y que nunca son sancionados solo porque le compran y pagan su basura al juego a esa mugre de fulles agrandados se los deberia banear de por vida y que se arreglen sin enbango en este juego todo es al reves
     
  11. Cerbero

    Cerbero Guest

    Hola Jatm4

    Puesto que no hay nuevas aportaciones me dispongo a cerrar el tema.

    Un saludo.
     
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