Feedback El verdadero problema de Dark Orbit.

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Oleksiy, 25 Abril 2017.

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  1. Oleksiy

    Oleksiy User

    He observado otros juegos y me di cuenta que el problema de Dar Orbit es que los desarrolladores tienen miedo a experimentar con el juego, me refiero cuando sale algo es definitivo y se queda por años si tener las características editadas, en otros juegos me di cuenta que los desarrolladores cada mes editan las características de los objetos y los personajes en este caso las naves para que se mantenga a un nivel equilibrado, no es algo que cueste ya que es cambiar características, esto debería cambiar en mi punto de vista ya que cuando sacan algo que afecta se queda por años y el equipo debería tomar medidas cada cierto tiempo y comprobar que las características actuales se mantienen balanceadas.


    Porque en la actualidad todo esta tan desequilibrado.

    El equipo solamente mete objetos para obtener mas potencial en las naves, lo único que consiguen es que las personas sean indestructibles y peguen demasiado, desde mi punto de vista los nuevos LF-4 deberían ser iguales de daño que los actuales pero con efectos distintos, para que las personas tengan sus propias tácticas.

    Los nuevos láseres podrían ser como un "SET"
    Ejemplo:

    Si tienes 10 Magmadrill equipados, cada 5 disparos tienes un 40% de probabilidades de envenenar al enemigo y causarle 4000 de daño por segundo durante 4 segundos

    Si tienes 20 Magmadrill equipados, cada 5 disparos tienes un 50% de probabilidades de envenenar al enemigo y causarle 6.000 de daño por segundo durante 5 segundos.


    Tampoco digo que tenga que ser así pero ya entendéis a lo que me refiero.

    Resumiendo, nos prometen variedad pero lo único que consiguen es que vayas a por los objetos mas poderosos y no te dejan variedad para elegir para que crees tus propias tácticas o tu manera de lucha. Seamos sinceros las nuevas naves la única que merece la pena es la Cyborg ya que nadie ni estando ebrio alguien craftearía la Mimesis y la Hammerclaw, Aparte estas naves no marecen la pena porque las mas rotas siguien siendo la Solace y Spectrum.


    (Que metan contenido sin afectar el anterior)
     
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  2. yo diría que en ves de miedo a experimentar con el juego, es flojera, ya que las verdaderas "actualizaciones bien hechas" cuestan mucho y al parecer no queda de otra que sacar los mismos eventos y diseños estéticos... clara evidencia de que no les gusta batallar con algo verdaderamente nuevo...
     
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  3. Oleksiy

    Oleksiy User

    Yo a veces tengo la sensación de que no les gusta su propio juego, aparenta que lo trabajan por obligación para quitarse peso de encima.
     
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  4. PEPSIMAN

    PEPSIMAN User

    Pues de hecho metieron los laser que pegan el doble cada 5 segundos ( pero nadie los usa) y tambien esta el lf4 inestable ( que sin mejorar puede llegar a pegar mas que un magmadrill)
    Y esa idea que dijiste de envenenar enemigos espero que nunca de los nunca por los siglos de los siglos amen la pongan. :D
     
  5. pero recordemos que el daño varia dx, ademas del laser que dices pues si eres peque lo usas, aun que ami solo por nomas me da tentacion mejorarlos al 16 XD
     
  6. Oleksiy

    Oleksiy User

    Ese láser no es nada original y aparte hay que tener suerte para pelear con el ya que su daño varía mucho, y tu mismo lo has dicho, nadie lo usa y es lo que yo quería comunicar, que sacan contenido afectando el anterior, lo que tienen que hacer es no dejar inservibles los objetos y que cada cosa tenga su propio beneficio pero que no sea mejor que la otra, hace mucho antes la gente usaba la vengance ya que los robots no reparaban en movimiento y la vengui se usaba para correr repararse y volver a dar caña mientras te seguían una goli, ahora la han dejado inservible con este contenido.
     
  7. es lo mismo con la aegis de que sirvió ponerla, o sus diseños, si al final sacan una nave igual o mejor y de peor manera de conseguir (ensanblandola). no creo que sepan lo que quieren.
    hoy sacan naves nuevas y mañana sacan otras mejores.. lo mismo con los lasers, nadamas falta que saquen motores mas potentes -_-
     
  8. PEPSIMAN

    PEPSIMAN User

    Pero la aegis es mas rapida.
     
  9. metalo-x

    metalo-x User

    esta bien tu tema pero yo cambiaria miedo por flojera o dejadez
     
  10. COSMOSX

    COSMOSX User

    Vamos a decir las cosas claras, hasta que no se acabe el dinero que extraen de los usuarios, seguiran de brazos cruzados.
     
  11. Oleksiy

    Oleksiy User

    Y si se acaba también creo yo, mira donde esta deepolis, ese juego es de Bigpoint . Ese juego esta en la ruina hasta cerraron el foro español porque ya nadie lo usaba.
     
  12. COSMOSX

    COSMOSX User

    tal como va el juego, posiblemente tenga el mismo destino.
     
  13. Pues o digo que no tengas razon, despues de todo, sacan eventos nuevos pero con muy poca recompensa y si quieres mejorarla te dice practicamente que le inviertas $ para mejorar la reocmpensa con probabilidad XD
     
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  14. una nave espacial no se puede envenenar dark orbit no es un juego de la clase fantasia o mitología o magia. puede hacer es daño electromagnetico o cortocircuitos. saludos
     
  15. Concuerdo casi en su totalidad, unas pequeñas cosas en las que discrepamos, pero la idea es buena.
     
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  16. Hola Oleksiy:

    Es verdad, que muchos desean que DarkOrbit vaya evolucionando, por ello se ha creado el subforo de Banco de ideas y mejoras, para así tener constancia de lo que proponen. Lamentablemente, cuando sale algo nuevo o se modifica (el enfriamientos de las naves de habilidad). Hay usuarios que se resisten al cambio e incluso piensan que sólo es por obtener dinero, cuando en realidad lo que se está haciendo es hacer caso de aquellas propuestas realizadas por ustedes mismos.
    El juego va en una franca evolución, siendo una de las primeras evoluciones del juego el ingresar naves con un bonus extra (Amber y su vants de comercio, Enforce, Bastion, Avenger, Revenge, etc.) las cuales con el tiempo han sido sustituidas por modelos recientes, como ocurre con los automóviles, y debido al formato del juego, se les ha desplazado, incluso en costo, para pasar al siguiente nivel de naves espaciales, como es el caso de la Surgeon, la Pusat, la Defcom Raven, la Yamato Ronin. E incluso con la integración de otra clase más novedosa de cruceros espaciales (Aegis, Citadel, Spearhead, Tartarus, Mimesis, etc.). Finalmente se experimenta de diversas formas y se seguirá haciendo, unas veces con mayor éxito que en otras, pero, es parte del trayecto.

    Saludos y buen vuelo.
     
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