Se acerca el fin de las estrategias?

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por -=[Ghost_Player]=-, 6 Mayo 2017.

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  1. Estaba viendo un par de videos de Desann y me encuentro con esto:
    2:18


    Esto significa que estan pensando en separar las habilidades de las naves.
    Tienen idea de lo que esto significa? La Tartarus por ejemplo, si se les ocurre ponerle 2 ranuras de habilidades podria no solo correr con su habilidad sino tambien poder curarse como Solace, Aegis, desactivar habilidades, usar Singularidad II.
    Actualmente vamos por cualquier mapa y cuando vemos una nave de habilidad sabemos que esperar de este jugador, sabemos que hacer. Pero si separan las habilidades de las naves entonces todo se complica. Todo sera posible.
    Aegis con 3 habilidades de curacion. Spear con Singularidad, Post quemador, destructor de escudos. Pongo esos ejemplos porque la Aegis tiene 3 habilidades y podrian hacer que tengan 3 ranuras unicas o simplemente poner las ranuras a desbloquear a cambio de Uridium para tener habilidades ilimitadas... La Surgeon ya es la Goliath mas poderosa que existe(aparte de Cyborg), se la imaginan con una habilidad ofensiva? defensiva? Post Quemador?

    Espero sus opiniones.
     
  2. KillMe6352

    KillMe6352 User

    Abriría el paso a un mundo con muchas más estrategia.
    Abria que ver como va a hacer sin sacar concluciones apresuradas.
     
  3. alv el copy ring xD
     
    A *.AMAR_DUELE.[LF3]* le gusta esto.
  4. La Surgeon no es la más poderosa...En un 1 vs 1, tranquilamente una Solace o una Spectrum con buenas confis le gana a la surgeon, ni que se diga cuando es de pelear contra 2 o más naves...la surgeon es buena para limpiar paladio por ese extra de generador y por el 6% extra de daños, pero una nave de habilidad como Solace, Spectrum o incluso Diminisher si le pueden ganar (siempre y cuando no escape la surgeon je je).
    Respecto a lo de las habilidades equipables, pues ya cada día se va escuchando más sobre ello...ojalá no sea cierto. Y si lo es, ojalá sepan plasmar bien esa idea, para que haga los pvp más entretenidos y no vuelva más fuerte a ciertas naves y deje en el obsoleto absoluto a otras.
    Saludos!!
     
  5. Personalix

    Personalix User

    Lo unico que me gusta de esto es usarlos en PVE xD
     
  6. Las naves spearhead, aegis y citadel perderian sentido con esta actualizacion, la spearhead es una nave espia gracias a sus habilidades, la aegis es un healer para sus aliados y la citadel es un tanque que atrae gran parte de los daños por sus habilidades de protección, pero al separar estas habilidades, estas naves ya no cumplirian con sus roles y solo serian naves comunes con una habilidad a escoger.
     
  7. Pero un dia veras una Goliath curando, otro dia veras al mismo haciendo otra cosa xD
    Esta bien, si tendria que ver como lo haran.
    ???
    A mi parecer sin habilidades la Surgeon puede ganar una partida, a eso me referia.
    Eso si seria muy bueno.
    Exacto, si se llevase acabo estas naves quedarian en el almacen. Volveria a reinar la Goliath porque podra llevar acabo alguna cosa que hacia otra nave.
     
  8. Supongo que las naves con mas de 1 habilidad no entrarían en este cambio, asi tiene que ser o ya no tendrieran sentido esas naves...
    Seria un carnaval ver una citadel con las habilidades de la vengui amarilla, tartarus y su propio rayo veloz XD
     
  9. pues usaría surgeon con debilitador de escudo y/o reparador de vida xD
     
  10. no creo ke vaya a ser tan cheto como parece seguramente pongan mas enfriamiento a las habilidades al ponerlas a otra nave o algo asi
     
  11. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    yo opino que eso se debio haber hecho desde el principio en vez de estar comprandote 10 naves con habilidades diferentes y blablablabla bueno asi.
     
  12. .DIVO.

    .DIVO. User

  13. Para eso tienes la opcion de Citar su comentario, al lado de Me gusta :v
     
  14. Quizás para hacer esto hubieran hecho un árbol de habilidades tanto activas como pasivas según el estilo de juego de un jugador (tanque, ataque y support)

    Recuerdo que Andrómeda 5 (juego muy parecido a este y mejor en muchos aspectos hasta que se llenó de hackers) habían 3 árboles de habilidades que o tenías un equilibrio entre ellos o bien te especializadas en uno en concreto y a medida que ibas subiendo ese árbol desbloqueabas habilidades más poderosas.

    Si ahora deciden separar las habilidades de las naves muchas dejarán de tener sentido y otras estarán mucho más rotas. No me quiero imaginar una tártarus con su habilidad de correr y con la de la spectrum y Solace.
     
  15. Hola -=[Ghost_Player]=-:

    Independientemente de que suene interesante y habrá una nueva gama de posibilidades, no deben olvidar que nada esta confirmado, son simples proyectos que no pueden salir a la luz. Lo importante es saber que el equipo de desarrollo del juego, se encuentra trabajando en distintas ideas, hasta encontrar alguna que pueda resultar viable. Por lo pronto, procedo a cerrar el tema.

    Saludos.
     
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