Anuncio Parche de equilibrio: La luz emergente

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por SaDaSiBo, 20 Septiembre 2017.

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  1. SaDaSiBo

    SaDaSiBo User

    Miré este tema en el foro en ingles y me moleste en traducirlo para entenderlo, así que de paso se me ocurrió ponerlo traducido en el foro para que todos lo puedan leer traducido y entenderlo, espero que les ayude!
    Ahí van los futuros cambios que mencionaron en el foro en ingles para formaciones y naves
    Enlace del tema original en el foro en ingles: http://www.bigpoint.com/darkorbit/b...tion-balance-patch-the-emerging-light.120312/

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    NAVES
    La cantidad de naves normalmente usadas en PvP se limita a un pequeño número. Muchos encuentros de PvP dentro del juego, ya sea en grupo o solo, terminan siendo repetitivos con las mismas naves que se utilizan con las mismas tácticas.

    Aunque entendemos que los jugadores se han acostumbrado a algunas naves en particular y puede haber discusiones, creemos que el cambio es para mejor.

    Una mayor variedad de naves es muy importante para crear un ambiente PvP más interesante, que es lo que estos cambios están destinados a hacer.

    Los principales objetivos son las naves Spectum y Tartarus. Estas dos naves causaron mucha frustración para la comunidad, en particular la Tartarus.

    Como resultado, la Tartarus ha tenido cambios que animan a los jugadores a cambiar la táctica a usar con esta nave.

    El Solace fue otra nave que causó muchos problemas para los jugadores, sin embargo la necesidad de cambiar esta nave es debido de la popularidad de usar Mariposa y Anillo, se puede encontrar una explicación más detallada en el apartado de formaciones de vants.

    Cambios en las naves:


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    AEGIS
    • Las habilidades se cambiaron para que fueran iguales en la Aegis, A-Veteran y A-Elite.
      • Uso de las habilidades de la A-Elite
    • El bono pasivo para la A-Elite cambia de +5% de daño a +5% de daño y +5% de escudo.
    Las habilidades se hicieron iguales para todas las versiones de la Aegis, ya que la versión Elite de la nave era la mejor en casi todas las situaciones, por lo que la diferenciación en las habilidades fue una complicación innecesaria.


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    CITADEL
    • Las habilidades se cambiaron para que fueran iguales en la Citadel, C-Veteran y C-Elite.
      • Uso de las habilidades de la C-Elite
    • El bono pasivo para la C-Elite se cambió de +5% de daño a +15% de escudo y +15% de HP.
    • La duración de Fortaleza se redujo de 8 segundos a 6 segundos.
    • El tiempo de reutilización de Fortaleza aumentó de 360 segundos a 430 segundos.
    • Fortaleza ya no reduce la velocidad de la nave a 0, sino que la reduce a 200.
    • La reducción de daños recibidos de Fortaleza aumenta de +50% a +80%.
    La Citadel rara vez se utiliza como una nave "tanque" para fines PvP. Nos pareció que una de las principales razones de esto fue la falta de movimiento al utilizar la habilidad Fortaleza, ya que el jugador no podía moverse.

    Para eliminar esta debilidad se le ha hecho un cambio a la habilidad. La baja velocidad de movimiento se puede combinar con la capacidad de moverse para sacar el máximo provecho de la habilidad y demostrar una capacidad de resistencia mucho más útil en PvP.

    Las habilidades se hicieron iguales para todas las versiones de la Citadel, ya que la versión Elite de la nave era la mejor en casi todas las situaciones, por lo que la diferenciación en las habilidades fue una complicación innecesaria.



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    CYBORG
    • Duración de Singularidad reducida de 30 segundos a 27 segundos.
    • El tiempo de reutilización de Singularidad se aumentó de 175 segundos a 900 segundos.
    El tiempo de reutilización se aumentó para estar equilibrada con respecto al tiempo de reulilización de las demás habilidades y la duración de la habilidad tuvo una ligera reducción.


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    DIMINISHER
    • Escudo propio perdido tras usar Debilitador de escudos se reduce de -30% a -10%.
    • La bonificación por daño de Debilitador de escudos se aumentó de +50% a +60%.
    • El tiempo de reutilización de Debilitador de escudos se aumentó de 180 segundos a 840 segundos.

    Si el oponente de una Diminisher usa la tecnología Refuerzo protector y el jugador de la Diminisher activa la habilidad Debilitador de escudos, el Diminisher perdería más escudo que su oponente. La pérdida de escudo tras usar la habilidad se ha reducido para compensar esto.


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    GOLIATH-X
    • El bono pasivo para la Goliath-X se cambió de +2% PE y +2% de daño a +10% PE y +5% de daño.

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    HAMMERCLAW
    • Las ranuras de los generadores se aumentaron de 14 a 15.
    • La velocidad se aumentó de 290 a 300.
    • El bono pasivo para la Hammerclaw se cambió de +20% HP a +10% HP.
    • La duración de Reparación de escudo se aumentó de 4 segundos a 5 segundos.
    • La duración de Reparación de PV se aumentó de 6 segundos a 7 segundos.
    La Hammerclaw sufre de ser más lento que la mayoría de las otras naves en PvP, el aumento a 15 ranuras de generadores y de la velocidad base +10 permitirá alcanzar las mismas velocidades que una Goliath.

    La duración de dos habilidades ha sido ligeramente aumentada para permitir a la propia nave y a las naves aliadas aguantar mas tiempo en una batalla.



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    MIMESIS
    • El bono de daño de Encriptador se aumentó de +25% a +30%.
    • La tasa de pérdida de escudo de Encriptador se redujo de -10% por segundo a -8% por segundo.
    • Reducción de la distancia de teletransporte de Fase de 50 unidades a 35 unidades.
    La Mimesis sigue siendo una nave experimental para los jugadores, y el foco principal de lo que esta nave puede y no puede hacer gira en torno al uso de su habilidad Encriptador.

    El bug de esta habilidad permitía diversas formas de usar Encriptador mas fácilmente, ya sea teniendo una Aegis aliada, la tecnología Refuerzo protector, la formación Diamante o usando SAB-50 - sólo para nombrar algunos ejemplos.



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    SENTINEL
    • La duración de Fortaleza se aumentó de 10 segundos a 65 segundos.
    • El tiempo de reutilización de Fortaleza se aumentó de 90 segundos a 840 segundos.


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    SOLACE
    • El tiempo de reutilización de Nanoreparación de grupo se aumentó de 90 segundos a 840 segundos.
    • Curación propia de la habilidad Nanoreparación de grupo se redujo de +50% a +45%.
    • Curación del grupo de la habilidad Nanoreparación de grupo se redujo de +25% a +15%.
    La Solace recibe algunas pequeñas bajadas en su auto-reparación y algunas bajadas más grandes en la reparación del grupo.

    Esto es para evitar que grupos grandes que consisten sólo en Solace puedan extender la duración de una pelea en una cantidad exagerada, manteniendo al mismo tiempo el papel de la Solace.



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    SPEARHEAD
    • Las habilidades se cambiaron para que fueran iguales en la Spearhead, S-Veter y S-Elite
      • Uso de las habilidades de la S-Elite.
    • El bono pasivo para la S-Elite se cambió de +5% de daño a +10% de daño.
    • El aumento de daño de Marcación de objetivo se aplica ahora basandose en la cantidad de miembros en el grupo.
      • Marcación de objetivo aumenta +5% de daño contra el jugador seleccionado por cada miembro que haya en el grupo.
      • En un grupo de 8 jugadores, Marcación de objetivo hará +40% de daño al enemigo al actibar la habilidad.
    • La duración del efecto Paralizador aumentó de 5 segundos a 8 segundos.
    • La probabilidad de que Paralizador revele naves camufladas se aumentó del 50% al 100%.
    • El tiempo de reutilización de Paralizador se redujo de 207 segundos a 160 segundos.
    A pesar de tener una habilidad muy útil para las peleas en grupo, la Spearhead se utiliza raramente debido a que su falta de poder es demasiado grande en diferencia a utilizar una Goliath.

    Los cambios de Marcación de objetivo permiten que la Spearhead compense la falta de poder de la nave en un grupo. Los cambios de Paralizador aumentan la utilidad de esta nave en el típico grupo PvP.

    Las habilidades se hicieron iguales para todas las versiones de la Spearhead, ya que la versión Elite de la nave era la mejor en casi todas las situaciones, por lo que la diferenciación en las habilidades fue una complicación innecesaria.



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    SPECTRUM
    • La duración del Protección prismática se redujo de 30 segundos a 22 segundos.
    • El tiempo de reutilización del Protección prismática aumentó de 180 segundos a 900 segundos.
    • La reducción de daños propios mientras Protección prismática está activo se reduce de -50% a -45%.
    La Spectrum ha sido una de las 3 mejores naves desde su lanzamiento en 2011, seis años de estar entre las mejores y tener una habilidad muy poderosa. En algunos aspectos también ha sido la única nave a utilizar por muchos jugadores.

    El objetivo de reducir la habilidad es para que la Spectrum no sea tan buena en casi todas las situaciones como lo es ahora. Uno de los problemas clave que esta nave causó fue el tiempo que duraba su habilidad y su disponibilidad frecuente - esto se ha compensado reduciendo tanto la duración como el tiempo de reutilización de manera significativa.

    La reducción del daño laser del jugador se ha bajado para permitir que el jugador sea levemente más agresivo al usar la habilidad para su duración más corta.



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    TARTARUS
    • Speed bost se redujo de +40% a +30%.
    • El tiempo de reutilización de Rapid Fire se redujo de 40 segundos a 24 segundos.

    La forma en que se utilizó esta nave causó una gran cantidad de frustración, ya que un buen jugador de la Tartarus nunca moriría, pero su nave era demasiado débil para matar cualquier jugador, por lo que en la mayoría de las circunstancias era simplemente una nave para molestar en PvP.

    La Tartarus ahora tiene 577 velocidad cuando el Speed bost está activado, sin embargo ahora puede repartir mucho más daño con el Rapid Fire que antes.



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    VENOM
    • El tiempo de reutilización de Singularidad se aumentó de 120 segundo a 840 segundos.

    FORMACIONES DE VANTS
    Las formaciones de vants son una parte importante del PvP - a menudo tienen un mayor impacto en las peleas que las propias naves. Un jugador que hace buen uso de sus formaciones a menudo puede derrotar a un oponente que tiene una mejor nave, pero con peores formaciones.

    Una de las principales razones por las que el uso de formaciones de vants se ha reducido se debe al Anillo y las consecuencias que tuvo.
    El fuerte escudo que proporciona significa que es necesario comenzar casi todas las batallas con esta formación, sin embargo, es tan fuerte que el oponente cambia rápidamente a Mariposa para compensarlo y tratar de ignorar el escudo y bajarle los PV. Esta presión para usar Mariposa durante la mayor parte de la pelea llevó a los jugadores a usar demasiado la Solace, por lo que un cambio a Anillo ayudará a resolver los problemas con Mariposa y Solace.

    En última instancia, el hecho de que Anillo ofrezca el mayor escudo en el juego, hizo los escudos menos importantes en el PvP y al mismo tiempo forzar de alguna manera que las batallas a menudo se repitan de la misma manera.

    Similar a la situación con las naves, los cambios en las formaciones están dirigidos a traer más variedad al PvP de lo que existe en este momento.


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    GALÓN
    • El daño de los misiles se aumentó de +50% a +65%.


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    CANGREJO
    • Reducción de velocidad reducida de -20% a -15%.


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    BÓVEDA
    • El escudo se aumentó de +30% a +40%.
    • La regeneración de escudo se aumentó de +0.5% a +1.5%.
    • Reducción de daños por láser reducida de -50% a -30%.
    • Reducción de velocidad reducida de -50% a -15%.
    Se han hecho una gran cantidad de cambios ya que esta formación rara vez se usa dentro del juego. Observaremos de cerca para ver si se pueden hacer cambios adicionales al equilibrio de esta formación.


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    FLECHA DOBLE
    • Añadido un bono de daño para los misiles del 30%.


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    CORAZON
    • El escudo se aumentó de +10% a +20%.

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    MARIPOSA
    • La tasa de pérdida del escudo propio aumentó de -1% a -4%.
    Una bajada a Mariposa que le permite seguir siendo poderosa en PvP para el daño a los PV, mientras que el escudo del jugador se debilita a un ritmo mucho más rápido.


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    ANILLO
    • Bono de escudo reducido de +120% a +85%.
    El bono de escudo de Anillo se cambió para reducir la cantidad de tiempo que Anillo está activo durante una batalla PvP, esto animará a la gente a intercambiar a otras formaciones, manteniendo Anillo en el mismo papel.
    A su vez, esto reducirá la presión para que los jugadores utilicen Mariposa, reduciendo así la presión sobre el uso de la Solace.



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    ESTRELLA
    • Se ha añadido un bono de evasión de +10%.
     
    Última edición: 21 Septiembre 2017
  2. -[S]layer-

    -[S]layer- User

    lo normal es traducir la informacion con google traductor y pegarlo en algun post, pero las traducciones asi no dejan entender algunas cosas. Todo se entiende perfecto, gracias por traducirlo
     
    A Dark_FenixDS1 y SaDaSiBo les gusta esto.
  3. CRIS_DC

    CRIS_DC User

    mmm... simplemente interesante, me agrada el cambio de la spearhead.
    Gracias por la info mi amigo, rara vez se encuentra algo bueno que leer en el foro.
     
    A Dark_FenixDS1 y SaDaSiBo les gusta esto.
  4. SaDaSiBo

    SaDaSiBo User

    con el traductor no se entendían nada en algunas frases y las traduje yo mismo, creo que así se entiende mejor
     
    A Dark_FenixDS1 le gusta esto.
  5. Vanskarner

    Vanskarner User

    Imagine una estrategia de ataque con la Mimesis, cambias habilidad a Estrella y luego activas habilidad encriptador, tendrías un 90% de evasión con respecto a los otros jugadores, osea un violada total.
     
  6. eso es todo bro te la rifaste ;) a comprar bóveda en cuanto se afán estos cambios...:D
     
    A Dark_FenixDS1 le gusta esto.
  7. y cuando entran estas modificasiones
     
  8. A eso añadale los Pi de evasor
     
  9. A mi no me agradan los cambios, en lugar de hacer las naves mas débiles deberían en su lugar ofrecer nuevos accesorios y novedades, me parece que no tienen ya imaginación y simplemente no sabían que hacer y se pusieron a escribir cualquier cosa, las habilidades por ejemplo:
    la de la venom es un desperdicio en pvp si solo hace 200 mil de daño ademas si se la disparas a un jugador este usa pem y ya de nada sirvio, solo valdría para jugadores muy novatos aunque a veces estos también están llenos de pem.
    si nos vamos a los aliens tiene mas utilidad ya que solo hay que esperar 120 segundos, no es mucho el daño pero ayuda sobre todos para los mas novatos.
    un cambio positivo seria que el pem no funcione, que de bono de escudo exp o en su lugar honor, que haga mas daño en menos segundos, pero no van a ponerle 14 minutos para que recargue, eso da flojera jugar así, podrían explicar los personajes de bigpoint porque decidieron 14 minutos? o solo presionaron el teclado y salio eso? al menos hablando de la venom la vuelven un objeto inútil va a quedar a un lado en los pvp, si estando como esta casi no se usa en pvp. solo tiene algo de utilidad para matar aliens pequeños.
    Es decir si le van a poner 15 minutos auméntenle el daño de la habilidad o pónganle otra habilidad.

    Se dice que la solace la usan mucho, woo pues claro es util porque se cura en plena pvp, los pem no la afectan y NADIE USA SPERHEAD PORQUE NO SIRVE PARA CASI NADA(MUY POCA VIDA Y LAS TARTARUS SE LA COMEN, ADEMAS PEGA MUY POCO, Y NADIE QUIERE IR EN ESE PEDASO DE PAPEL, TODOS QUEREMOS IR CON LA GOLI A DAR TIROS CON TODO).

    LA SENTINEL, esta muy bien que aguante mas la habilidad pero no le pongan 14 minutos que aburrido en ese tiempo pasan muchas cosas y las mejores peleas son en pocos minutos, nose 4 minutos es aceptable sin embargo es bastante.


    Fíjense en lo siguiente la Goliath X va a ser mas usada que la venom, ya que da exp al menos y hará el mismo daño y ademas te frena no dejara que escapes con su habilidad.

    La tartarus la harán mas lenta, que aburrido pónganle mas laser para que pegue bien y sera la sensación.

    Lo que es raro es que no mencionan la pusat, algo que vendieron como oro y volvieron basura al pasar de los días que ya nadie usa, hasta la gg kupier aun la tiene como premio.

    La spectrum esta bien como esta, mas bien deberían aumentarle el tiempo de la habilidad si le aumentan el tiempo de recarga.

    La cyborg es la Sensación de bloque, todos las quieren porque es una version mejorada de la surgeon y la habilidad mejorada de la venom, entonces la reflexión esta en lo siguiente, los novatos no tienen oportunidad de conseguirla ESO ESTA MAS QUE CLARO MUY CLARO A LA VISTA DE TODO, Entonces pasas dias gastando x4 y uri matandote un par de meses o mas si eres un jugador de nivel medio y siendo casi full para conseguirla y ahora que la obtienes te la hace bigpoint dañandole el tiempo de recarga, tanto matarse, tanto esforzarce para que obtener una siemple venom? que aburrido.

    NAVE QUE TIENEN QUE MEJORAR SON LAS DE INFLUENCIA, SON MUY LINDAS PERO INUTILES EN PELEAS DE CLANES DE LAS MISMA EMPRESA Y CONTRA ALIENS

    La vengeance eres util, haganla util de nueva hay tendran variedad en las pvp.

    No hay variedad porque no tienen creatividad, pero no dañen las naves que son alg utiles, mejorenlas y mejoren las que no se usan.

    Tampoco dañen las formaciones mas usadas, mejorenlas y mejoren las que nadie usa, eso si deberian hace.

    para eso deberian usar los cuestionarios que nos envian por correo, no para preguntarnos las edades y que sexo somos.

    hagan nuevos mapas, unan servers, hagan otra empresa, denle utilidad a las estaciones de batalla, denles mas vida.
     
  10. Creo que nunca estuviste en los inicios dee las naves con habilidad pues estás duraban hasta 2 horas en recargar ;)
     
  11. COSMOSX

    COSMOSX User

    hace años las naves como la venom con sus habilidades ya tenian un enfriamiento enorme, antes el enfriameiento era de 15 min, luego lo cambiaron a 1 min y hoy en dia lo vuelven a poner a lo mismo, yo creo que estan intentando copiar y pegar como siempre.
     
  12. SaDaSiBo

    SaDaSiBo User

    si hicieran lo que tu dices no cambiaría nada, lo que intentan es bajar las naves mas buenas y subir las mas malas para que esten todas mas o menos al mismo nivel y a mi me parece genial, porque ahora mismo siempre se ven las 2 o 3 mismas naves, con las mismar formaciones, usando las mismas tacticas, etc. asi se le da un poco de variedad, que es lo que pretenden (seria genial ver naves que ahora nunca se ven, como citadel, spearhead, goliath-x, etc)
    y sobre la recarga de 15 minutos, me parece bien porque al usar habilidades tan chetadas como la venom o spectrum cada 2 minutos hace que las habilidades sean demasiado importantes en una batalla, recargandose mas lentas haces las habilidades menos importantes por lo que esta mejor compensado con respecto a otras naves
    todos los cambios que hicieron fueron por que mucha gente se quejaba, no cambiaron nada de lo que nadie se quejó
     
  13. .DIVO.

    .DIVO. User

    SaDaSiBo , nada mas que decir ... GRACIAS por el trabajo realizado , en cuanto a los cambios , pues aprendo de los comentarios pues yo soy fiel a la surgeon y no he usado la mayoria de las otras naves nuevas pues no me llaman la atencion , pero viendo sus comentarios veo algunas cosas que me llaman la atencion y vamos a pensar en ellas desde ahora .
     
  14. Sinceramente estamos en la misma frecuencia bro :D
     
  15. Sesenta

    Sesenta User

    me gustan los cambios, pero 14 minutos es excesivo, dejen las habilidades a 3-4 minutos
     
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  16. Sesenta

    Sesenta User

    Y tambien las naves que tienen dos lanzamisiles deben hacer que se recarguen a la vez, si no es una tonteria tener dos y que se tarden el doble
     
  17. Avial

    Avial User

    con eso tiempos de enfriamiento deveriamos de entrar en los record ginnes
     
  18. COSMOSX

    COSMOSX User

    recuerda que en la frecuencia solo tiene que haber un punto, si hay dos, es que estas entre dos dimensiones
     
  19. Avial

    Avial User

    ver una variedad de naves en pvp JAAJA ahora solo se veran surgion y cybor .
     
  20. Alguien sabe si la hammerclaw tiene 12 o 15 lasers? Porque la encuentro diferente en varios post.
     
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