Para la comunidad en general sobre el Equilibrio.

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by TruenoX, May 5, 2018.

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  1. TruenoX

    TruenoX User

    Buenas noches a todos.

    Primeramente aclarar que no estoy de acuerdo sobre el tipo de idea que tiene DarkOrbit para el equilibrio pero hay ciertos puntos satisfactorios.

    1. Tartarus: En general se usa para recoger cajas de bonos(sea del modo que sea).
    - Tener una nave super rápida era muy útil, yo la usaba para obtener scrap de los (uber mordon) en 4-5.
    - También era buena para matar a los jugadores camuflados de mapas (4-1 -2 y -3)
    - Pero hasta ahí duraba la utilidad, ya lo demás era solo apropiada en montonera como lo hacen los clanes multi-empresa.

    2. Solance: Aquí si cometieron un error supremo, la habilidad de esta nave era perfecta porque uno la aprovechaba al máximo y viendo eso de un aspecto usuario o jugador lo único que debieron cambiarle era el enfriamiento.

    3. Spectrum: A mi me parece muy justo la reducción del tiempo en habilidad.
    - Todos dan la misma excusa que es una nave para que los peques no sufran con los mas fules blablabla.... Amigos tienen una super defensa de 15 segundos, con eso es mas q suficiente para huir, si tu quieres darte de Rambo es cosa tuya pero ya tienes una buena defensa y es suficiente.

    4. Anillo: Es un genio el que pensó en reajustarla, aunq admito que era muy útil para las GG pero muy molesto en combate, de hecho tener que combatir contra jugadores que tienen 2 millones de escudo solo para verlos correr o saltar portal luego de hacerte gastar tanta munición.

    5. Mariposa: Que puedo decir es muy arriesgado usarla ahora teniendo en cuenta que en solo 20 segundos pierdes el total de escudo y no en 100 como antes, este cambio tampoco me agrado, dando cuenta que es una de las primeras formaciones, es casi como cuando quitaron el magnifico triangulo de GG por esa asquerosidad de coronita.


    Bueno es mi opinión sobre el tema ya cada quién tendrá su propia visión de esto.


    Sabemos que vienen mas cambios en equilibrio probablemente arruinen otras naves tal vez con las naves de daño masivo lo cual sería un asco para los que ya las consiguieron incluyendome.

    Lo que si me gustaría es un cambio en la munición de infección y les daré una explicación.
    - La usan para impedir que huya el enemigo o para huir mismo fin diferente punto de vista.
    - Es molesto cuando te infectan solo para que te puedan destruir entre varios jugadores.
    - Quitarte el 10% de vida tan solo con infectarte ya es una desventaja severa mas si te reducen la velocidad y te enfrentas de 2 a más jugadores.

    Señores si hablamos de equilibrio la munición de infección es un gran desequilibrio, lo contrario de las minas de infección lo cual tiene cierta estrategia de quien la usa y para el fin que sea.

    Y por ultimo el mas grande desequilibrio del juego, El gran y mega supremo ultra giga L-A-G,
    Señores de DarkOrbit para muchos jugadores ese es el mayor desequilibrio que algunos jugadores jueguen sin problemas y otro nos traguemos las intermitencias y flasheos del juego.
    Solucionen eso primero sería muy agradecido por todos.

    Saludos para todos.
     
  2. Hola TruenoX

    Moveré tu tema a la sección correspondiente para mantener el orden en el foro.

    Saludos piloto. :)
     

  3. Predigo tambien que reduciran el daño de la formacion taladro, si van a hablar de equilibrios que tambien ajusten la citadel, esta muy olvidada, asi como la aegis que le aumenten su duracion se habilidad siquiera.
     
  4. Bueno, voy a comentar esos ajustes desde mi punto de vista:

    Tartarus: Solo puedo decir, gracias. Para mi la tartarus era una nave para flojos (los pilotos de verdad usamos vengi :v): una nave que corría mucho, pegaba bastante y también aguantaba mucho cuando se supone que la finalidad de esta nave es ser un tanque medianamente rápido y de buena pegada (es decir, una especie de híbrido goli-vengi). Vamos, que la pusat ya no tenía ningún sentido (aunque yo la usaba y uso y hago bastantes estragos con ella) teniendo una nave que la sustituía por completo. Ahora con estos cambios la pusat se verá más a menudo, pese que habrá alguno que otro que seguirá usando tartarus.

    Solace: Con este cambio tengo la opinión dividida. Si bien es bueno para esos duelos tan reñidos y se tira la habilidad a última hora y te ganan por eso, también hace que como apoyo deje bastante que desear, pudiendo ser sustituida por completo por la aegis y la hammerclaw, pues curan más y tienen menos cooldown.

    Spectrum: Algo me decía que el nerf masivo que le hicieron se veía venir, ya que su habilidad es muy utilizada y con potenciadores de vida y escudo y alguna formación te pasabas los tiros de 10 personas a la vez por los motores de la nave (por no decir algo malsonante). Y bueno, ahora la habilidad habrá que usarla con algo más de cabeza, por lo que me parece bien.

    Anillo: Aquí si que puedo compartir tu punto de vista, y es que en cierto aspecto resulta frustrante estar pegandole a uno y que el escudo casi no le baje y la mariposa apenas ayuda. Por lo que a menudo tienes que recurrir al rompeescudos de la diminisher y aún así puedes llegar a quedarte corto.

    Mariposa: Normalmente la mariposa suele utilizarse sin escudo, así que no es un cambio tan malo. Ahora si, si utilizas una mixta si que puede pasarte factura y tendrías que usarla en momentos más oportunos por ese aumento de velocidad de reducción de escudo.

    Y eso es todo lo que puedo decir sobre estos cambios. Espero un buff a la G-X, spearhead y citadel, así como a la formación bóveda.
     
  5. arlexruiz

    arlexruiz User

    Bueno el cambio de balance llego primero que la union de servers.. quien lo diria :rolleyes:

    pues por si alguien no sabe que vendra despues.. Parche de equilibrio la luz emergente. <-- hay se explican las razones de por que los cambios.. espero la de la hammer :)

    Como dicen seran de los primeros que vendran.. siempre pueden cambiar otras cosas volverlas como antes reajustarlas etc....

    en general todos los cambios me agradan.. extrañare lo rota que estaba la tartarus.. 621 era demasiado.. aunque ya no se ven tantas spectrums el nerf esta bien. sigue siendo usable..

    ya la gente se pensara si usar mariposa desde el principio de la pelea... y aunque no uso la solace pues el nerf me parece un poco raro.. aunque se supone va dirijido a esas peleas de grupos de 8 solace donde todas se curan y se curan y se curan... esto deberia solucinarlo... y bueno anillo... no soy mucho de pelear en grandes grupos asi que no se el impacto ahi. pero en hitac no me dura nada :oops: quizas esa se pueda aumentar un poco despues pero nada grave una formacion que sigue dando mucho escudo :)
     
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  6. Me da risa que ustedes estan bien con lo que les conviene pero no con lo que no les conviene.

    A mi me da igual lo que le hagan al juego ya que va a ser todo por igual no es solo para mi la actualizacion, pero voy a extrañar un poco el daño de la taladro y cyborg.
     
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  7. MajesPvP

    MajesPvP User

    de la cyborg solo le meteran mas tiempo para q se enfrie la habilidad y de la taladro no dijeron nada, pero el daño (10% de la cyborg y 20% de la taladro) seguira igual, creo yo que comprare bobeda aprovechando q me sale en 105 de uri por el descuento y premium.

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  8. xdd

    Bueno me dolio un poco lo de la mariposa y la solace. pero me parece fenomenal la reduccion de velocidad de la Tartarus: es super moleste andar por ahy y que vena un csmre y tu intentes huir y nada( yo siendo pk ) y ahora tendran que desempolvar la Beieza de la PUSAT que para mi es una gran nave aunque tenga poca vida. y la anillo tambien algunos jugadores hasta logran los 4M de escudo y ps no mames.
     
  9. La anillo nuca ha sido un problema para la mariposa tenga lo que tenga de escudo, ayer estuve matando con mariposa y aun con el 5% de reducción de escudo me los volaba a todos.
     
  10. MajesPvP

    MajesPvP User

    ya que paladeas con lightining mejor quedate con esa asi podras escapar de esos pesaos, la pusat dudo que la desempolven porque la diferencia de velocidad con la cyborg es como de 10 nadamas y la diferencia de vida y daño es mucha asi que lo mas seguro es que sigan con cyborg, ahora la lightining sera la nave para pekes en paladio que quieran sobrevivir a un feo y me parece bien
     
  11. PERDON QUE ESCRIBA ESTO AQUI PUES NO TIENE NADA QUE VER CON ESTE TEMA, PERO ES QUE ME DESESPERO , MANDE UN TICKET AL SOPORTE DE MI PROBLEMA QUE ES QUE COMPRE 330 MIL DE URI EN MEGA HAPPY Y NADA ME AN ABONADO, YA PASADO CASI 2 HORAS Y NO RESPONDE EL SOPORTE PARA NADA, NO LES INTERESA, QUIERO SABER COMO CREO UN TEMA PARA LLAMAR SU ATENCION.
     
  12. *ARACKNOR*

    *ARACKNOR* User

    Eres tu el que piensa en todos los jugadores que nos gastamos una burrada de uridium para tener formaciones y naves para que luego bajen las cosas que ofrezcan? Esto no se llama equilibrio , se llama destruir naves

    Mas mano dura contra boteros y tramposos y menos tocar naves y formaciones
     
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  13. Si tienes razón.
     
  14. No creo que haya solucion para eso, pero si no te responden es por que era fin de semana espera hoy lunes o mañana a ver que te dicen.
     
  15. es lo mejor que le hiceiron a las naves y aun asi se quejan neta ya dejen de quejarse de todo lo hacen, si no saben jugar y acostumbrarse al meta no jueguen
     
    Last edited: May 7, 2018
  16. Pues no veo porque alguien no pueda opinar en contra de esta actualización, no a todos nos tiene que gustar e incluso big point nos da un espacio para opinar acerca de ella, no tienes ningun derecho de decir que la gente no sabe jugar o que no deba jugar, en serio lo peor de este juego es la comunidad tóxica.
     
  17. el balance esta bien para mi, no es raro que saquen naves mas fuertes y despues les bajen lo fuerte que tenian para mantener el juego en un nivel, el mismo desde hace tiempo o que no quieran que suba el nivel de naves y demas cosas

    para mi seria mejor que sacaran mas naves y formaciones mas fuertes al igual que mas mapas mas pesados, ya demostramos que podemos con NPC mas fuertes como el uber anihilator, asi que porque no hacer mapas para niveles mas altos y bloquear el ingreso a mapas bajos de esos jugadores uber full , a fin de cuentas eso se hace pero a la inversa con los jugadores de nivel bajo a mapas altos

    asi podrian volver a restaurar las formaciones y mejorar las habilidades de naves, asi como sacar mas naves como la ciborg , ademas de mejorar la citadel spearhead y aegis ,no que asi solo mantienen el juego en un nivel que ya aburre
    cuando salio la surgeon igual muchas quejas, cuando salio la pusat lo mismo y asi pasa siempre

    esa seria mi propuesta al menos crear 3 mapas para niveles arriba de 22, que los uber clones sean los clines de esos mapas , a lo mejor asi si crean nuevos npc

    y estoy de acuerdo contigo en esto

    saludos :cool::cool::cool:
     
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  18. aver no entiendo porque muchos se quejan de los cambios que hicieron y si se tomaran el tiempo de leer cuando bp hiso el anuncio que vendrian estos cambios no estubieran llorando ni quejandoce podria estar seguro que muchos de los que se quejan de los cambios que hacen en este juego una ves al año son jugadores de cierto juego que mete parche cada dos semanas nerfeando y bufeando cosas en ese tiempo y les aseguro que no se quejan podria estar seguro que cuando pongan el cambio de la spearhead la aegis y la cidaten seguiran con lo mismo que no es justo y todo lo demas ahora dicen que nerfearan la cyborg y la taladro nose ni de donde sacan eso señores encerio leean un poco antes de venir a decir cosas sin sentido y con respecto alo de estos cambios no veo que tenga nada de malo solo es cosa de que se adapten al meta y listo que tampoco es tan dificil en este juego :cool:
     
  19. espero k ya cambien a la citadel, pork la ocupo mucho, pero si no lo hacen ni modos, aunk espero k hagan algo con los boteros, k me rebientan las pelotas cuando me roban y ni para pegarles cuando estos son de tu empresa o correr endemoniadamente mucho, animo y a esperar el segundo equilibrio.
     
    Last edited: May 7, 2018
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