Guía: Tartarus. Una lluvia de destrucción

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Ťђuиđєя, 11 Julio 2018.

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  1. Cuanto tiempo sin hacer este tipo de temas. Ya ha pasado mucho desde que hice la última guía que fue de la goliath y pese a que podría haber hecho poco tiempo después la de la tartarus no decidí hacerla por dos razones: Por un lado porque al estar tan rota en su pasado no veía muy necesaria la creación de una guía y por otro lado porque en el caso de que la hiciera, el equilibrio me la rompería por completo, además de que ya me veía venir de lejos que esta nave tarde o temprano recibiría un nerfeo por su exagerada velocidad. Sin más mareos empecemos la guía con una pequeña historia acerca del origen de esta nave.

    "La tartarus no es la nave más bonita del mundo, y el motivo de ello es porque nació de una idea disparatada de algún ingeniero que le gustaban los retos. El objetivo era diseñar una nave que cumpliera dos objetivos en uno. Por un lado, que tuviera una resistencia comparable a la de algunos cruceros mayores tales como el goliath; por otro lado, también querían que esa nave, a su vez, tuviera una velocidad y maniobrabilidad de un caza estelar. Parecía que pedían un imposible, pues si hacían una nave con un blindaje muy tosco su manejo sería bajo y , al mismo tiempo, si se centraban en el manejo, el blindaje debía ser menor para hacer a la nave más ligera. Tras un buen tiempo viendo planos y proyectos, se toparon con uno que aparentemente podría ser la idea que en un principio se buscaba. Una vez diseñado y realizado unas pruebas, se le diseñó un motor especial para que pudiera alcanzar grandes velocidades, además de un sistema de sobrecarga de lanzamisiles para que pudiera causar grandes daños a otras naves."

    La tartarus presenta las siguientes características:

    Velocidad220/286 *
    Carga1.500
    Láser14
    Generadores15
    Puntos de vida260.000
    Extras3

    *Siendo en rojo la velocidad base sin la habilidad activada y en verde con la habilidad activa

    La tartarus es una nave bastante peculiar, ya que es una nave que puede ser tanto de las más rápidas como de las más lentas debido a su habilidad de potenciador de velocidad. Esto hace que tenga una gran versatilidad, pudiendo jugarse tanto como una goliath como una vengeance. Pues es una nave que tiene una velocidad mínima de 220 y una máxima de 577, siendo la nave con mayor variación en velocidad del juego. Esta gran variación de velocidad combinada a su resistencia hace que pueda jugarse de muchas maneras aparte de la de "te reviento y a ver si me pillas".

    Entonces si tan versátil y efectiva es, ¿a que se debe el desuso después del ajuste? Muy sencillo: la tartarus se jugaba por su velocidad y su resistencia, aunque aprovechada, era una fortaleza que tenía poco utilizada. Es decir, muchos jugadores se valían de la velocidad como el punto fuerte principal de esa nave, y la reducción de la misma hizo que se quedará en el hangar con todavía algunos ases en la manga que podía sacar, siendo los más destacados su resistencia como dije antes y su segunda habilidad: Ráfaga.

    Empecemos hablando de su habilidad de Ráfaga, que aunque no parece la gran cosa, es una habilidad que se le puede sacar bastante provecho. Esta habilidad hace que puedas lanzas una salva de 3 o 5 misiles hellstorm (depende del lanzamisiles que lleves) de forma casi instantánea durante 3 segundos y ahora tiene un CD de unos 20 segundos en vez de 40, lo que incrementa su potencia de fuego en cierto aspecto. Antes de profundizar con esta habilidad ten en cuenta 2 cosas:

    1. Dispara el lanzamisiles de forma manual, es decir, equípalo en alguna slot y pulsa la tecla correspondiente varias veces para hacer el máximo número de salvas, que son 3 (hacerlo de forma automática con la CPU son de 2 a 3 salvas, pero manualmente se pueden hacer 3 si se domina la habilidad)
    [​IMG]
    Algo así sería lo más conveniente para aprovechar la habilidad lo mejor posible. También quiero mencionar que disparar manualmente el lanzamisiles es más rápido que con la CPU, ya que ésta al efectuar el disparo tiene un pequeño lapso antes de volver a cargar los misiles, mientras que manualmente puedes iniciar la carga de misiles justo después de la recarga de 3 segundos

    2. Nunca uses la habilidad si estas cargando misiles, de lo contrario la habilidad quitará los misiles cargados para colocar todos de golpe, gastando 1 segundo de la habilidad y por lo tanto, solo lograrás hacer entre 1 y 2 salvas (muy raramente lograrás hacer las 3). Es más conveniente hacerlo mientras el lanzamisiles está en CD (es decir, recargando después de hacer el disparo), ya que eliminarás el tiempo de recuperación y podrás tirar 3 salvas con mayor seguridad.

    La habilidad de Ráfaga puede ser muy complementaria en combate. Por ejemplo, puedes utilizarla para hacer mucho daño a alienígenas poderosos con los ubr-100 o a jugadores con los misiles amarillos. También puede ser un efectivo recuperador de escudo si cargas misiles sar-02 y combinas la habilidad con el refuerzo protector.

    Aparte de su habilidad, sus elevados puntos de vida puede hacer que desempeñe una función de tanque (no es tan efectiva como la citadel en este aspecto, pero no por ello deja de ser interesante), que combinada con su velocidad (nerfeada, pero aún así elevada), puede ejercer de distracción y llevarse a algunos enemigos, o bien retirarse de enfrentamientos comprometidos o eliminar enemigos escurridizos con su habilidad.

    En resumen, la tartarus no está acabada del todo. Es una nave que aún puede dar mucha guerra y su potencial aún sigue intacto, pese a la reducción de su velocidad.

    Y bueno, esto es todo sobre la tartarus me parece. Puede que me haya quedado algo flojo al hacerla y es que tras tanto tiempo sin hacer algo así estoy bastante oxidado a la hora de hacer estos temas, pero espero que pese a ello os haya sido de utilidad.
     
    A DEADLIBRA, heminowolf01, MajesPvP y a 5 otros les gusta esto.
  2. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    como la tartarus su punto fuerte era su velocidad y ahora no lo tiene, pues creo que deberian cambiarle la habilidad por ejemplo un habilidad de 10 segundos que le permita disparar mas rapido / por segundo

    lo digo porque ya casi nadie usa la nave y puede que quede como la bigboy.
     
  3. Apenas me di cuenta que la Tartarus no está para ensamblar, ¿como se consigue?
     
  4. 200k de uri en Tienda > Naves

    - En fin sobre lo de la nave sigue teniendo buena velocidad, como dice thunder tambien un buen lanzamisiles, la cosa es que la gente solo desea cosas rotas y sobre explotadas para mayor facilidad por eso se molestan cuando equilibran algo. Sobre sus habilidades esta bien, no hace falta que le pongan mas, tiene bastante vida en comparacion con la pusat que tambien es veloz y pega bien pero no resiste nada por eso fue olvidada con el tiempo, el error de la pusat fue no dejarle la misma vida que una vengance si no seria bien utilizada por algunos...
     
  5. PEPSIMAN

    PEPSIMAN User

    No sabia eso usar la habilidad de misiles manuelmente para que tirara 3 veces. Con razon siempre que uso la habilidad solo tira 2 veces.
     
  6. MajesPvP

    MajesPvP User

    extraño la velocidad de la tartarus solo x el spaceball para llegar rapido camu al portal para el gol xd

    pero de resto solo la gente corria y volvia cuando les convenia estaba rota esa nave conla velocidad es que ni infectandola y que te pusieras rueda la podias alcanzar solo un manco cobarde amante de lo roto usaba esa nave siempre para pelear, apesar de ese nerfeo incluso sigue siendo algo mejor que la pusat, es mas barata el daño y velocidad no es tan envidiable tira habilidad y vive mas :)
     
    Última edición: 12 Julio 2018
  7. dabzetto

    dabzetto User

    ok.. pero que pasa con su potencia de fuego, eso no fue compensado al bajar la velocidad, yo estaría de acuerdo con la tesís del autor si le hubieran quitado el 5% menos de potencia de ataque que tiene la nave al utilizar la habilidad de velocidad eso aunado a que solo tiene 14 lasers implica que la nave tiene solo la potencia de fuego efectiva de 13 lasers, lo cual es una seria y definitiva desventaja ante cualquier enemigo elite, por otro lado los 577 de velocidad no son suficientes para escapar en ningun mapa, sde hecho no he logrado escapar a ninguna goliath con ella, es cierto que la habilidad de los lanza misiles puede ser muy bien aprovechada, pero no representa una ventaja mejor a la que pudiera tener una nave de habilidad cualquiera.

    A mi me gustava mucho la TARTARUS mas por sus caracteristicas que por su estetica, pues ciertamente en este mundo de pekes esra una nave con la cual se podia avanzar y lograr paladear, hacert misiones y incluso sobrevivir a tanto full aprovechados.

    Actualmente esta la nave CYBORG esa si que de veras esta ROTA (excede pasmosamente a cualquier nave en habilidades, capacidades y potencia) y nadie dice nada, todo el mundo quiere una y nadie dice esa nave esta desproporcionada, 16 lasers 16 generadores 10%+ daños o sea!!.

    La Tartarus sigue siendo una buena nave, fue costosa en su momento, pero valia la pena porque ofrecia una oportunidad de estar en el Universo DO y sobrevivir, ahora le pasa lo mismo que a la Pusat, (NO Tiene ninguna ventaja, ya no la uso, punto).

    Ojala cuando realicen otro "ajustico de equilibrio" no la vuelvan a cagar con las nuevas naves, ejemplo: usuario en crecimiento hace todo lo posible y poco a poco reune todo lo necesario para emsamblar alguna de las tres naves Eleite como son la Mimesis, Cyborg y la Hammer, oke este usuario a decidido hacer este grand esfuerzo porque la nave tiene unas especificaciones y capaciadades que le valen el esfuerzo , una vez logrado dicha nave, viene un dia el equilibrio y te recorta las habilidaddes y/o capacidades de la nave como lo que le paso a la hammer que te das cuenta que votaste toda esa plata tiempo y esfuerzo, porque la nave ya no hace lo que necesitas ni por lo que la compraste.

    En definitiva, entiendo que existe una "buena voluntad" de mejorar el juego, pero se sigue sacrificando a los jugadores que siguen las reglas, entiendan, Dark Orbit tal y caul como esta consebido consume muchas horas de tiempo para lograr crecer, y esto es así para que el usuario comun en vez de perder tanto tiempo, acorte todo comprando Uridiun con dinero real, eso es y será así, lo entiendo y los que nos gusta la tematica de este juego lo aceptamos, el problema va porque muchas gente trabaja, estudia y/o tiene muchas otras actividades que no permiten dedicar tantas horas al juego, así que cuando tu logras al cabo de unos meses ensamblar una nave o lo que sea, que venga el AMO DEL CIRCO a cercenar tu esfuerzo.

    Yo leo con mucha frecuencia como muchos entendidos en el foro dicen, pero si hacer 20 o 30 puertas no es nada, que si farmera el dichoso Scraps es una mantequilla y solo me queda pensar que no son realistas con los jugadores que no utilizamos programas externos.

    Si considero por otra parte que se hiso justicia con las mejoras a algunas formaciones lo cual ayuda mucho, pero tambien he notado que dichas formaciones ya no estan disponibles para la compra, al menos en mi servidor.

    Espero que algún día los desarrolladores logren dar con un equilibrio real del juego sin la necesidad de sabotear las cosas que ya existen.

    Saludos
     
  8. Siempre pasa lo mismo con las naves fuera aparte que aunque te pegues esfuerzo o no seas free to play o no estamos a la merced de los desarrolladores ellos nos prestan sus cuentas asi que molesta el esfuerzo pero ya estamos acostumbrados el juego es de llos y hacen lo que quieren conveniente para mejorar el juego a su entender.
     
  9. Lo unico que me duele del nerfeo de la tartarus es haber gastado esos 200K de uri que pase ahorrando por 3 semanas de juego con muchas horas para que despues, solo nerfearan su velocidad sin darle algo de ventaja en otros aspectos como compensación, como lo dijo un usuario, (Hay buena voluntad) pero esa voluntad esta doliendo mucho a los que si jugamos de forma legal en muchos ambitos
     
    A Kershylle le gusta esto.
  10. A mi me toco en un cofre de apocalipsis la TARTARUS en 2,3 :D Ya la cambiaran con el tiempo cuando vean que es otra nave que no se usa ellos siempre tocan todo y nunca estan agusto con las habilidades de las naves al ver opiñiones de los usuarios ajustan las habilidades
     
  11. por mi ke esa nave desaparezca de una vez, es fea y era absurda, haora ke ya es una nave mas normal muchos pidiendo compensacion pero cuando esa misma nave mato a la pusat y la lightning? nadie dijo nada cuando quedaron casi muertas esas dos.
    digan lo ke digan la tartarus aun es buena, si no les gusta dejen de usarla pero no esperen ningun tipo de compensacion.
     
  12. Se quejan de la cyborg, mimesis y hammerclaw siendo naves de obtencion especial que deben ser mas fuertes que el resto... mientras la Tartarus de ataque no iba nada mal, sin embargo, aun muchos no aceptan que en terminos de velocidad la Tartarus estaba demasiado overpower xD, es simple, un crucero de batalla siendo mas rapida que la Speadheat que a mi parecer deberia ser la mas rapida, es algo absurdo, sigue siendo mas veloz que la cyborg, goliath, vengance y tiene mas vida que estas antes mencionadas o la casi la misma vida que la Cyborg y aun asi en un segundo puede escapar bastante facil por la velocidad.
     
  13. Para aquellos que se quejan de que la nave ahora es demasiado lenta y está "muerta", dejenme enseñarles algo, y es que la tartarus es la nave que menos sufre las desventajas de las formaciones, llegando en determinadas condiciones ser más rápida que la spearhead y la pusat. Solo miren esta tabla

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    Como pueden ver, la tartarus está practicamente igualada en velocidad a la vengi con las otras formaciones (excepto cangrejo, rueda y las mencionadas allí. Las dos primeras no las puse porque no las tengo en estos momentos) y la spearhead y la pusat la superan bastante bien, pero a partir de la anillo y taladro la cosa empieza a cambiar, y es que la tartarus está casi a la par de la spearhead y pusat, además de superar de largo a la vengi. Ya a partir de murciélago la cosa cambia (y con cangrejo obviamente también pues tiene una reducción de velocidad similar a esta), siendo la tartarus más rápida. Ya con bóveda ni hablemos; pese a ser una formación prácticamente inútil, la diferencia de velocidad es abismal.

    Si aún con eso la gente piensa que la nave es lenta, tiene un serio problema. Y si alguno duda de la veracidad de la tabla, les invito a hacer la prueba.
     
  14. Hola Ťђuиđєя:

    Muy buen análisis. Y en efecto, el equilibrio trata de eso, de tener diversas naves con la capacidad de hacer frente a las demás, y donde la habilidad del jugador sea la que defina una batalla.

    Saludos.
     
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