Blog de los desarrolladores Diciembre 2014

Tema en 'Blog del desarrollador' iniciado por Thrym, 12 Diciembre 2014.

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  1. Thrym

    Thrym User

    ¡Hola, pilotos!

    Ahora que 2014 está llegando a su fin, es el momento de hacer un resumen de lo que hemos hecho este año y de echar una mirada más concienzuda al futuro.
    Mirando atrás, estoy muy orgulloso de que hayamos conseguido cumplir nuestro objetivo de centrarnos en la calidad del juego, en mejorar el equilibrio y en hacerlo más accesible y acogedor para los jugadores nuevos a la vez que proporciona mecánicas de juego más interesantes y desafíos de verdad a nuestros veteranos.

    Lo más destacado de 2014
    Hemos cambiado todas las misiones del juego para que avanzar sea más rápido y simple, movido la lista de contactos al cliente, remodelado las subastas para que sean más cómodas de usar y puesto a la venta más objetos Premium. Con la lucha por la influencia y Domination, hemos introducido elementos nuevos para los acontecimientos y también nos hemos asegurado de que los jugadores volvieran a ver sus acontecimientos clásicos favoritos, como el Festival Mundial de Fútbol y Halloween. Hemos presentado la arena de entrenamiento, que por fin ofrece a todos los jugadores las mismas oportunidades de pelear en batallas PvP equilibradas en cualquier momento. Hemos eliminado el límite de munición y, por último, hemos empezado a experimentar con precios y descuentos para que el juego resulte más económico y justo.
    Aunque me gusta hablar de nuestros logros (¿y a quién no?), tengo que admitir que hemos cometido algunos errores a lo largo del año y que todavía quedan cosas con las que no estoy contento. Por ejemplo, tendríamos que haber hecho que el carguero Demaner apareciera mucho antes durante el acontecimiento Domination y las recompensas tendrían que haber sido mucho mejores, pero aprendimos la lección e introdujimos la caza de Demaner. Deberíamos haber reaccionado más rápidamente a las peticiones de la comunidad, por ejemplo en lo referido a la Battleray y a la puerta LoW, y tendríamos que habernos centrado en las necesidades de los jugadores veteranos antes de lo que lo hicimos. En general, hemos aprendido a ser más receptivos y flexibles a lo largo del año, y en ese sentido tengo que decir que empezar este blog de los desarrolladores fue una idea muy buena, porque ayudó mucho al equipo de diseño a obtener una perspectiva más clara sobre las necesidades, reflexiones e ideas de los jugadores.
    Ya me imagino a esos jugadores quejándose de que algunos de los problemas del juego existen desde hace años, pero en algunos casos ese es precisamente el motivo por el que nos resulta tan difícil encontrar una buena solución. A veces el problema está muy enraizado en las mecánicas fundamentales del juego y por tanto es casi imposible arreglarlo sin estropear alguna otra cosa. Eso no significa que vayamos a ignorar estos problemas, sino que tenemos que ser constantes, cuidadosos y pacientes. En las próximas entradas preguntaré a los jugadores qué opinan sobre las ideas nuevas que tenemos y espero que podamos mantener y mejorar la comunicación que hemos establecido con ellos.
    En ese sentido, me gustaría volver a darles las gracias a todos los jugadores que participan en estos debates conmigo en los foros para compartir sus ideas y, por supuesto, sus quejas y críticas. Quiero recordar una vez más que, aunque no tenga tiempo de responder a todos los comentarios, siempre sigo los hilos en inglés, ruso y ahora, a veces, hasta en alemán, y nuestros Community Managers nos pasan la información adicional de los foros en otros idiomas.

    Una mirada al futuro
    En esta entrada tan larga, también me gustaría ofrecer una mirada a las cosas en las que estamos trabajando ahora mismo, así como desvelar algunos detalles de lo que está por llegar a DarkOrbit en 2015.
    Como ya he dicho, estamos preparando el lanzamiento de los ajustes a la puerta LoW y a la Battleray. Sin embargo, debo aclarar que eso no significa que estos cambios ya sean definitivos. Para eso pedimos a la comunidad que comente y dé ideas, porque lo que queremos es mejorar el juego, no sacar ajustes sin ton ni son. Si las ideas que tenemos ahora mismo no funcionan bien o no reciben la aprobación de la comunidad, buscaremos otras soluciones. Como estos problemas están entre las preocupaciones principales de los jugadores, queremos asegurarnos de que al menos la mayoría de ellos esté contenta con nuestras soluciones antes de efectuar modificaciones irreversibles.
    Durante la discusión, me he dado cuenta de que a los jugadores les gusta la idea de una puerta nueva que sea accesible desde los mapas básicos. Al principio quería reemplazar la puerta LoW, pero ahora que esperamos mejorarla puede que simplemente añadamos otra puerta distinta. La verdad es que ya tenemos algunas ideas al respecto y ahora mismo estamos desarrollando la idea de una puerta especial que los jugadores podrían cargar con recursos del Skylab para acceder a unos cuantos mapas secretos. Puede que esto implique hacer algunos cambios al Skylab, así que queremos asegurarnos de que los jugadores seguirán teniendo un suministro constante de Seprom en cualquier caso.
    Otra función que espero que vea la luz en 2015 es la "lealtad", basada en la mecánica de la influencia, que supondría que los jugadores consiguieran puntos de lealtad casi por cualquier acción en el juego. Estos puntos de lealtad servirían para desbloquear habilidades especiales específicas de cada facción, para que estas sean mucho más trascendentes y distintas entre sí. Por supuesto, al cambiar de facción se perderían todos los puntos de lealtad. En el futuro, las facciones incluso podrán darles equipamiento y munición especiales a sus seguidores más leales.
    También tenemos pensado realizar ajustes a los acontecimientos Domination y lucha por la influencia de forma que podamos repetirlos más a menudo y no solo recompensar a las facciones, sino también a los jugadores, según sus resultados. Estas recompensas incluirían, por ejemplo, una afiliación Premium, llaves de botín y energía extra. Además, en la actualidad estamos desarrollando algunas mecánicas de juego nuevas para acontecimientos y tienen muy buena pinta.
    Las arenas de entrenamiento van a ser otro de los puntos destacados del año que viene, ya que tenemos pensado implementar clasificaciones mensuales. Cuando acabe un mes, la clasificación se reiniciará y los jugadores mejor clasificados se llevarán recompensas especiales, como títulos únicos y diseños de nave, con lo que competir será mucho más emocionante y gratificante para nuestros jugadores veteranos, mientras que los nuevos seguirán pudiendo disfrutar de una introducción asequible al PvP.
    Además, como ya he mencionado, queremos darle mayor importancia al PvP entre grupos y clanes. En primer lugar, queremos que la mecánica de control de territorio que se usa en el acontecimiento Domination sea permanente. Además del resto de beneficios, la facción más dominante recibirá una puerta especial para acceder al mapa secreto dentro de su territorio; las otras facciones también podrán usarlo, pero la facción más dominante tendrá muchas ventajas en ese mapa secreto. En segundo lugar, queremos mejorar las estaciones de batalla del clan, implementar módulos nuevos, tal vez permitir cierto grado de personalización y hacer que las clasificaciones sean más trascendentes, de modo que los clanes puedan demostrar su estatus y que vayamos dejando atrás los clanes que abarcan varias facciones.
    Por último, ¡se avecina una actualización gráfica importante a DarkOrbit! No puedo dar detalles porque aún queda mucho por hacer, ¡pero va a ser espectacular!

    Una breve conclusión
    Ha sido un año emocionante y ajetreado en DarkOrbit y estoy muy agradecido a nuestra maravillosa comunidad por su apoyo, su fe, sus comentarios y su interés. Es increíble hasta qué punto se involucra en el juego, su futuro y su desarrollo. El 11 de diciembre celebramos el 8.º aniversario de DarkOrbit ¡y espero que disfrutaras de todas las sorpresas que preparamos, que tuvieras una batalla épica con Skoll y que salvaras el universo! La verdad es que estoy convencido de que, con el apoyo y la inspiración que nos proporcionan nuestros jugadores, celebraremos muchos más aniversarios.

    ¡Disfruta de estas fiestas y del resto del acontecimiento "Ola de frío"! ¡Como siempre, espero leer los comentarios en el hilo correspondiente!

    Un saludo,

    KrisKelvin
    Diseñador jefe, DarkOrbit
     
    Última edición: 12 Diciembre 2014
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