Blog de los desarrolladores

Tema en 'Blog del desarrollador' iniciado por *Aurinko*, 8 Mayo 2015.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    ¡Hola, pilotos espaciales!

    ¡Espero que todo el mundo haya entrado en la primavera con buen pie y mucha acción gracias a los Demaners que invadieron nuestros sistemas! No obstante, no es la única sorpresa que tenemos preparada. Esta entrada va a ser bastante corta porque, mientras seguimos avanzando con las complejas funciones con vistas a largo plazo que vamos a sacar este año, también estamos echado un ojo a problemas urgentes con el juego que la comunidad nos ha señalado. Y hay una cuestión en particular sobre la que quiero abrir un debate.

    Tras ocuparnos de la puerta LoW y las Battleray, lo siguiente es la conducta conocida como "pushing" en misiones PvP. Algunas de nuestras misiones PvP están diseñadas para que sean accesibles para todo tipo de jugadores. Por desgracia, eso propicia que abusen de ellas jugadores con varias cuentas. Aunque estamos buscando la forma de arreglar el problema a largo plazo, también se nos han ocurrido un par de soluciones rápidas que no nos gustan tanto y por eso queremos oír la opinión de la comunidad.


    El problema de estas misiones es que los jugadores se matan entre sí una y otra vez para llevarse la recompensa fácilmente. Por regla general, nuestro sistema antipushing garantiza que a los jugadores no se les recompense por destruir a los mismos enemigos demasiado a menudo, pero este sistema no se aplica a las misiones. Por ello, me gustaría hablar de estas dos opciones:
    • Contador con tiempo de espera. Si matas al mismo jugador una y otra vez, solo contaría para las misiones una vez cada X minutos (por ejemplo, 45). Sería una regla más estricta que la que tenemos para casos de pushing normales, pero me parece que es necesario para las misiones.
    • Aplicar el sistema antipushing a las misiones. La otra opción sería aplicar las normas del sistema general antipushing a las misiones de forma que, cuando un jugador deje de recibir recompensas por un enemigo determinado, dicho enemigo tampoco cuente para las misiones.
    Ninguna de las dos ideas nos acaba de convencer, porque harían que el uso de varias cuentas llevara más tiempo pero sin solucionar el problema. Sin embargo, sería un paso en la buena dirección. Me gustaría leer las ideas y opiniones de la comunidad sobre el tema.

    Un saludo,

    KrisKelvin
    Diseñador jefe, DarkOrbit

    P.D.: Algunos pilotos se han puesto enfermos con síntomas de una enfermedad desconocida. Por si interesa.

    Hilo de debate "aquí"
     
    A (chikiito), Charly•, EVa.01 y a 3 otros les gusta esto.
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