citadel

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by -PAPERAS-, Jun 27, 2014.

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  1. Pero es una comparación para mostrar que las minas dañan el mismo PORCENTAJE de los PV a cualquier nave, claro si una nave tiene más PV, su daño es mayor pero conservando el mismo porcentaje que cualquier otra nave. Los PI Zapador son para incrementar ése porcentaje, al igual que la formación LANCE-3
     
  2. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    como la velocidad del pet depende de la velocidad de la nave uy seguncapacidad de defensa por cualquier ataque la vengui , ya que ahora tienes que mover la nave constantemente o se te cae el juego por tanto si ves bodega llena cambias de nave vendes y listo
     
  3. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    CORRECTO QUE GANA LA CITADEL SI SE QU
    correcto gana la citadel en todos los casos si la otra nave se queda quieta pero como sabemos todas se retiran un poco y listo estamos muertos pues todas corren mas que la citadel
     
  4. TABACO

    TABACO User

    Invadir con la citadel no tiene mucho sentido jóvenes, es una nave muy "pesada" y 100% de soporte.
    No se en que otros juegos estén metidos pero los estilos son variados en tantos aspectos así como los jugadores; para que el que creo este post tu estilo no va con la citadel por eso no te parece buena nave.

    Este juego antes era de matar o morir 1 vs 1 conseguir el mejor equipo y causar el mejor daño, ahora todo eso quedo atrás y es un juego de estrategia (aunque los daños descomunales se siguen usando) desde la creación de los grupos los jugadores tomaron roles en base a una estrategia, las venguis exploraban y ayudaban a destruir, las golis son las que entraban a matar todo lo se ponía en su camino, ahora la forma de atacar es mas variada.

    La goli es la mas flexible, desde la nave que mas daño causa o una que aguanta hasta que los demás acaben con el objetivo. Abarca desde ser la principal arma de el grupo hasta carne de cañon para que los demás hagan su "trabajo". Si te gusta ser el centro de atención y sabes pelear muy bien a la ofensiva esta es tu nave.

    La vengui puede causar daños medianos pero no aguanta demasiado a cambio de eso puede escapar a la mayoría de las veces por su velocidad. Los ataques sorpresa pega y corre son su especialidad. Si no te gusta morir o vas contra muchos enemigos sabiendo que solo vas a poder con uno esta es tu nave ademas que otras venguis no se te escaparan.

    Spearhead, todos sabemos bien que hace y para que sirve, matar es una opción poco viable ya que un par de kamis podría acabar contigo o alguien full daños con mariposa aunque no descarto la posibilidad de cazar, pero no dejar que enemigos salten en mapas pvp y el jamx puede hacer la diferencia contra otro grupo que se apoyen solo en naves de habilidad (como casi todos) si no eres fuerte pero quieres ayudar esta es una muy buena opción.

    Aegis, en todo juego siempre existirá el "medico", igual se defiende con fuerza pero no te dejara morir tan fácil si son varios contra 2 o 3 naves, en solitario es igual o mas fuerte que una goli aunque no tenga el mismo daño sus habilidades la hacen durar ese "extra" que necesita la vengui para matar a una goli 1 vs 1 en igualdad de condiciones. Esta nave es para jugadores que les gusta mantener a sus compañeros a flote e igual ir a al carga, es la mas completa y quien se ha encontrado a 2 golis y una aegis peleando en grupo (con equipo decente) sabrán de lo que hablo.

    La citadel, es como decirlo..."el guardaespaldas" no se destaca por su poder de fuego, pero cuando pega (los hellstorms) lo hace bien ,si, dices es un "tanque" pero esa descripción esta mal desde mi punto de vista, la llamaremos "nave de soporte en un grado de 100%" y que hace el soporte? ayudarte!!! y esta nave lo hace sacrificándose a si misma te da unos preciados segundos de calma o te ayuda a reducir el daño, es perfecta para cuidar/destruir bases. Esta nave solo la deben usar jugadores que saben pelear en "base"(me refiero a mantener una posición determinada en cualquiera lado) y a sabiendas que o van a ser los primeros que desearan matar o van a tener que "suicidarse" para mantener el grupo entero, en pocas palabras si te equipas la citadel tienes que saber perder y de que vas a morir vas a morir. El que equipa citadel y va a la batalla jamas debe enojarse por ser destruido por que a eso va, a que lo hagan pedazos, obviamente si tienes un buen grupo eso no sucederá frecuentemente.*

    *Todo esto en igualdad de condiciones en batalla y como opinión basada experiencias del juego.
     
  5. Yo la citadel siempre la he visto como una "bigboy de uridium" jajaja...
     
  6. Lo que tiene la citadel es una compensación defensiva frente a su baja potencia de fuego, que no es para tanto. Si es una nave que puede alcanzar el millón de vida y el de escudo sería un tremendo dolor de cabeza petar a ese monstruo. De hecho la citadel es la nave mas superior, solo que hay que usarla con cabeza.
     
  7. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    lo malo es que aunque tiene mucha vida de igual manera una mina le quita mas vida de lo que le quita a otras naves zona radiactiva igualmente como quien dice tienes un limite de 80 años pero si te ponemos un corazon mecanico duraras 10 años mas pero la preocupacion que vas a tener por como vas a pagar ese corazon mecanico te quitara 10 años de vida en conclusion no tienes nada de mas
     
  8. yo llevo usando la citadel desde hace 3 años y puedo decirles es una mierd. sus ecos cargan en el doble de tiempo , no pega nada , si le pones una pesada como para intentar matar un inva q esta a la par contigo, este se corre y no la vas a matar a menos que bajes toda lo que queda en lo que dure el rayo veloz-

    hay formas de arreglar esto.
    1º no se si sabian del bug de la citadel pero este bug fue lo que me hizo quererla tanto :( , obviamente era un bug y lo arreglaron pero si este lo pusieran denuevo pero con valores mas justos tanto para el inva como para la citadel , valdria la pena comprarlo . ademas que el rayo veloz no te aumenta velocidad si lo usas en una confi full motores.

    valga el tema del bug de la citadle , para que sepan : si usas rayo veloz con tu confi rapida y cambias a la pesada , se pierde el efecto del rayo veloz -.- gud job big puit daaa

    2º que el eco carge en el tiempo normal , esto daria una ventaja considerando que tiene 8 lasers menos y sin apis ni zeus bale ber la bi.

    3º yo opino que la citadel debe ser una precursora en una nueva forma de naves, naves que se basen en misiles, darle la opcion de disparar 2 misiles al mismo tiempo o en un tiempo mas reducido ( y aun mas con premium) crearia una nueva forma de pelea (una nueva "metagame" como se le llama en los moba) y daria lugar a nuevas naves ,,, quien sabe naves tipos de vengis con 3 hellstorms 3 lasers y misiles q recargen rapido, una forma rapida de llegar, matar y basada solo en misiles pero al costo de una nave con poca vida

    4º que los pi tengan lugar para los hellstorm. (solo si se da los del 2do punto) y la verdad es que este es el punto mas difiicl de tocar porque tambien darias mas daño a las golis y bueno todos se quejaria y bla bla bla.

    5º o simplemente agregarle como dijo uno 20 lasers pero poner su velocidad maxima a por debajo del premedio que creo es 450 , osea un 400 de velocidad maxima pero con un rayo veloz q marcara diferencia.

    simplemente dejarla como esta es un insulto a la nave, anteayer por ejemplo vinieron eic a intentar tomar paladio y se quedaron en su portal 3 fulls con sus citadels full hercules , solo ha absorver daño mientras que unas 10 golis semi fulls pegaban, casi unas pocas golis fulls los sacaron. esos 3 fulls con golis sobrado entraban y hacian desastre pero tomaron la decision de usar las citadels y no sirvio, por lo que es obvio. . . la citadel no sirve para ningun tipo de pvp, solo pve
     
  9. _]StarX[_

    _]StarX[_ User

    La citadel es perfecta para atraer el fuego cuando su grupo está siento atacado y eso me consta. Una sola Citadel quizás no sea un enemigo a considerar, pero esas naves son muy efectivas en grupo y si recuerdo bien ese es su principio de diseño.

    Hace un par de semanas, intentamos destruir una base defendida por dos de esas naves full escudos, junto a un escuadrón de 3 Aegis y 3 golis full.

    El grupo de ataque lo formamos 4 golis y 3 aegis full, y no pudimos destruirlos, ya que escalonaban la habilidad de atracción de fuego entre ambas Citadel.

    Regresamos con un grupo de 20 naves y solo así pudimos con ellas y aún así nos costó bastante tiempo derrotarlos.

    La Citadel es una nave de grupo no de caza individual.
     
  10. vdat100™

    vdat100™ User

    lo único que me gusto de esa nave es que es mejor meterle lanzamisiles de créditos que con 2 de esos es mejor que 1 de uridium y carga casi a la misma velocidad que 1 de uridium pero dispara 1 misil mas y lo mejor de todo es que como son de créditos se mejoran con créditos y mejorados al completo son mucho mejores que 1 de uridium

    lo malo de la nave es que solo sirve para recibir daños ya que no causa mucho daño ni siquiera full de paso que tampoco sirve mucho para matar usuarios es decir un tanque que no sirve en batalla -.- que error los tanques antiguamente eran lentos pero ahora no y siguen siendo letales

    es como la spearhead también tiene sus inconvenientes ya que 1 sola de estas no le gana a una vengance ademas de no poder bloquear todas las habilidades de la nave es decir la habilidad paralizador no sirve para nada

    de que me sirve bloquear la unidad de reparación de la aegis si tiene otras 2 habilidades -.- para colmo no bloquea las habilidades de los diseños de habilidad
     
  11. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    un punto que hay para justificar que es buena es que tiene 2 lanza misiles ese punto es debatible ciento por ciento razon: primer ataque citadel 10 misiles oponente 5 misiles, segundo disparo de misles oponente 5 misiles citadel ninguno esta en recarga, tercer ataque citadel 10 misiles oponente 5 misiles, cuarto ataque oponente 5 misiles citadel cero misles esta en recarga, quinto ataque citadel 10 miles oponente 5 conclusion en todo el combate la citadel solo ha disparado 5 misiles de mas que a otra nave si la carga de misiles es igual en tiempo
    .......... citadel.....oponente
    .......... 10............5
    .......... 0............5
    .......... 10............5
    .......... 0............5
    ........... 10.............5
    ........... 0.............5

    total
    ............ 30 30

    conclusion : con igual tiempo de recarga de cañones el disparo con los cañones no da ninguna ventaja a la citadel y que no me diga que citadel con hellstrom que la otra nave tambien los puede disparar esos mismos misiles
     
  12. y considerando eso, si se necesita 25 para matarte y 25 para matarlo, el te mataria y se quedaria con 5 de vida
     
  13. Realmente la citadel recarga el total de misiles un poco mas rápido. Es difícil de apreciar, pero lo explico:

    Al usar el lanzamisiles, tarda unos dos segundos para cargarlo nuevamente y un segundo por misil, lo que sería lo siguiente:

    Tirar 10 misiles de 5 en 5 serían 1s/misil + 2 segundos de recarga adicionales,lo que serían 12 segundos para 10 misiles.

    Sin embargo, con la citadel lanza los 10 misiles a la vez, como son 1s/misil serán 10 segundos para 10 misiles. Fijense en esa ventaja.
     
  14. la citadel es perfecta para defender bases y ayudar a amigos que estan siendo atacados ya que aguanta mucho daño pero para atacar naves es lenta solo corres y la dejas atras
     
  15. jaja aun recuerdo como en el antiguo foro se especulaba que seria la nave mas fuerte & eterna matadora de cubos en solitario
     
  16. TABACO

    TABACO User


    Si a una citadel, una leonov, una goli o una vengeance les pones 5 minas de daño directo las 3 mueren igual o las mismas naves las dejas en zona radiactiva TODAS mueren al mismo tiempo, es cuestión de porcentaje si le bajan mas vida es por que tiene mas vida pero en el papel a todas la naves les afecta igual estas cosas.

    Alguien que le de un premio o algo. :)


    3 cosas con tu comentario:

    1- La citadel no fue pensada para ir de caza (si eres bueno jugando a lo mejor puedes llevarla a sus limites) pero cuando se trata de 1 vs 1 hay dos cosas que se toman en cuenta en una batalla, el daño causado y el daño sostenido, y por supuesto que puedes ganar una pelea sin generar mucho daño solo tienes que aguantar el daño que te causan a ti (en realidad esto es muy básico) siempre y cuando tu enemigo no decida darse a la fuga.:rolleyes:

    2- Las 3 habilidades si se bloquean, osea te deshaces de la sonda reparadora(por citar un ejemplo) y si tienes a la aegis cerca son 5 segundos donde no puede usar el escudo y la otra habilidad de vida osea es una aegis muerta contra un enemigo que cause daños masivos.

    3-La spearhead es la delicia cuando ves que tus camaradas pelean contra una sentinel o una spectrum son blancos fáciles cuando ya no tienen estas habilidades y la "mosquito" arruina la fiesta cuando te quieres convertir en rambo con estos dos diseños.
     
    Last edited: Jul 3, 2014
  17. No siempre lo mas caro es lo mejor.
     
  18. como el ejemplo esta telmex
     
    sтє√є●Dϋиaм likes this.
  19. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    tienes toita la razón y lo peor es que yo ahorre porque decían venían naves nuevas y cuando saliero dije la mas cara es la mejor a por esa y me metieron gato por liebre, es que la verdad es tan mala que solo la ves en 5-2 matando bichos en grupo que es pa lo único que sirve.
     
    sтє√є●Dϋиaм likes this.
  20. El Mark IV :3 gran tanque...
    Y creo que deberían de saber el por que se le llama el "tanque" del grupo a esta nave...
    Un tanque esta fuertemente blindado y puede recibir una gran cantidad de castigo. hasta podían mantener un perímetro defensivo durante días, debido a la gruesa capa de blindaje su peso aumenta y su velocidad se reduce(Como por ejemplo el Anti-Tanque Americano T-95 o el Tanque pesado alemán Maus), en la mayoría de las ocasiones tenían un rol defensivo en el campo de batalla, la infantería podía cubrirse detrás de el vehículo blindado y completar con éxito operaciones de asalto tanto en espacios urbanos como abiertos, la mayoría contaba con fuertes cañones, desde ametralladoras Browning hasta poderosos Obuses como el M-10 del KV-2, el problema con las grandes armas eran sus largas recargas, así que encaja perfectamente con el doble Hellstorm. Así que no es una nave taaan mala como pinta, solo hay que saber usarla... Espero que entiendan lo que trato de decir... (Aunque coincido con el punto de vista objetivo, posee pocas ranuras de Láseres para ser una nave tan cara)
    Dejaré algunas citas de mi libro favorito "El arte de la guerra" para complementar mi argumento.

    • Para poder vencer al enemigo, todo el mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar.
    • La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario.
    • La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios, oculta tu propia formación de ataque, y prepárate para ser invencible, con la finalidad de preservarte. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momento de salir a atacarlos.
     
    Last edited: Jul 4, 2014
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