configuracion anti-alienigenas

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by FUYUTSUKI, Mar 25, 2016.

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  1. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    gracias de nada adios para completar esto necesitas 41 puntos de investigacion a diferencia de la pvp que son 24 creo bye bye
    p.d falta el destructor2

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  2. visionROUV

    visionROUV User

    De acuerdo.... muy bonita tu configuración anti-alienigena, pero ... y el equipo, la nave ¿que?. creo que te falto agregar eso, para que sea completa dicha configuración:p:D (o bueno al menos eso pienso yo).

    [​IMG]
     
  3. Đesαnn

    Đesαnn User

    Pienso que deberías colocar toda la secuencia... por otro lado yo omitiría el tema de los evasores, los considero innecesarios si es que son para bichos a lo mejor le consigues mayor utilidad a los PI en almacenista o las otras habilidades dirigidas al PVE.

    (A menos que estés luchando con un uberkristallon a solas no viene siendo muy eficaz el evasor, esto si es que sabes cómo darles 'vueltas' a los NPC)
     
  4. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    bueno es un poco largo poner toda la configuracion talvez lo haga despues, sobre el evasor, el evasor sirve mucho mas para pve,
    pongamoslo asi:
    una nave full que te pega 100mil y te mata de 10 disparos (12% de 10 es 1)
    muchos alienigenas ( unos 10) habra esquivado mas disparos, por ser muchos y pegar menos ( 100 disparos entre los 10 son 12 disparos en %)
    donde el evasor va "evadir" mas disparos

    sobre almacenista, como lei en otra guia en la mediateca es mas para peques es mejor poner en otras cosas, hasta ingeniero es mejor sobre uberkristalones y demas, bueno no solo es pi, es equipo concentracion y ciertos trucos, hasta horario ideal, por eso en otra ocasion
     
  5. Đesαnn

    Đesαnn User

    Claro, pero ten en cuenta dos cosas.

    1. Lo que dices aplica más para un mapa como 4-5, LoW o mapas piratas. (donde se concentren muchos bichos y estés cazando solo)
    2. El hecho de que tengas los evasores tampoco significa que se reduzca el daño, hace que te acierten menos...pero no hace que los NPC disparen más lento o que generen menos daños como ya dije.

    ¿A qué voy?

    Sencillo, agarra un klin o un klon y cuenta cuantos disparos falla de diez o quince; por otro lado también ten en cuenta que estos bichos realizan sus ataques cada 1,5 segundos (más o menos) o cada segundo para no complicarnos.
    He ahí el dilema, ¿creerías que para un jugador es necesario tener los evasores si va a matar bichos?

    En una pelea con naves yo diría "obvio, ahí cualquier cosa por mínima que sea marca la diferencia", pero en el caso de los bichos no creo que aplique lo mismo...ya que tu no vas a cazar ubersibelon con 10.000 puntos vitales, por eso digo que es un poco raro eso.

    Obviamente esta es mi opinión, ya es cosa de cada quien.
     
  6. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    la cosa era en cantidad que te rodea (alienigenas-jugadores) calidad (alienigenas-jugadores mayor daño) el 2 no la entendi jejeje sobre uberklones el evasor si que no sirve casi nada porque de todos los golpes que te da (es ejemplo ojo) rara vez va evadir los golpetazos que te tira.
    gracias por tu punto de vista
    como puedes ver que el evasor es eficaz?
    en cubikones, de 25-30mil de daño original luego con evasor y mira cuanto reduce el daño, es un experimento que seria bueno que todos prueben, XD alargo demasiado en conclusion y despedida:

    "mientras mas enemigos mejor funciona el evasor"
     
  7. Đesαnn

    Đesαnn User

    Lo que decía del punto número dos es que debes tener en cuenta esto:

    Si un klin de 10 disparos solo falla 3 o 2 como mucho...¿qué punto tiene utilizar el evasor cuando la tasa de fallo enemiga es tan baja?

    Ahora, súmale a eso que cada disparo del klin es cada segundo...dijéramos que no vale de mucho que falle dos o tres disparos, no es una diferencia "notoria". Estamos hablando de una nave que está estática con un bicho, y eso yo lo veo poco producente. Para mí, la mejor táctica viene siendo darle vueltas a los bichos (si es que no tienes aegis) para no perder tiempo en la reparación. Siguiendo esta lógica, si le das vueltas, por obvias razones no vas a recibir disparos siempre (porque cuando le das vueltas a un bicho la idea es dispararle pero que él no te dispare a ti)

    Así que para resumir; es más útil la habilidad de daño (cazador de alienígenas) en sí más que los evasores.

    Lo que te quería explicar es que el evasor no reduce el daño, si los protegit juntos generan 15.000 - 16.000 puntos de daño; el evasor no hace que generen menos, el evasor lo que hace es que la tasa de FALLO aumente, individualmente para cada protegit, quiere decir que quizás en algún segundo recibes menos daños de forma intermitente...pero no supone una "enorme diferencia".

    Volvamos al ejemplo del klin; como tu ya tienes esos PI, lo que debes hacer es ir y agarrar un bichito y sacar un promedio de cada cuantos disparos falla.

    ¿Cómo reconocer que un bicho falla? Sencillo, no muestra ningún tipo de 'aviso', normalmente a ti te sale "fallo" pero cuando el alien falla no sale número, absolutamente nada.
    Si sacas ese promedio sabrás que no fallan tan seguido como uno cree y por eso no siento que sea algo "indispensable" para el PVE.

    Yo veo la eficacia del evasor con otras naves enemigas, en un 1 vs 1...pero con bichos creo que es indiferente por lo que ya dije xD.
     
  8. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    a bueno yo casi no hago pvp, haci que por eso digo mas para pve XD talvez depende de como lo veas, pero bueno el evasor siempre sirve :p
     
  9. con 18 PI o 21 PI se tiene una buena configuracion para aliens no hay que exagerar tanto...
     
  10. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    mm creo que si se puede llegar al 12%alienigenas con 18 aunque sacrificas todo lo demas, bueno esta es una configuracion completa, aunque falta el destructor XD
     
  11. Ogan, pero hasta qué porcentaje de daños llega con los 5 PI la habilidad de "Cazador de alenigenas"?
     
  12. visionROUV

    visionROUV User

    Con 5 PI en ''cazador de alienígenas'', tus lasers causaran un promedio de 1.000 y 1.200 de daños. ( eso es un 12%, aplica solo en los aliens).
     
    heminowolf01 likes this.
  13. Satanarius

    Satanarius Guest

    Hola FUYUTSUKI,

    gracias por aportar tu configuración, y a los demás por colaborar con el aporte, espero que sea de ayuda para los demás pilotos.

    Saludos.
     
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