FAQs Puerta Eterna

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 7 Abril 2020.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    • Información general
    Las naves IA han vuelto a las andadas. ¡Y esta vez, con Cyborgs! Han creado un sistema que los revive cuando se les destruye y vuelven más fuertes que antes. ¿Podrás acabar con sus interminables oleadas?

    Para entrar en la puerta eterna necesitarás llaves eternas. Para ello, tendrás que completar misiones diarias o dar caza a NPC Cyborg.
    En la puerta eterna, deberás intentar sobrevivir el máximo tiempo posible a medida que las oleadas se van complicando. Los que lleguen más lejos obtendrán recompensas especiales al final del acontecimiento.
    Las naves IA también pueden soltar valiosos restos de bytes, que se pueden usar en el Ensamblaje para fabricar objetos y para obtener ventajas especiales.

    24 horas después de que el acontecimiento finalice, todos los restos de bytes se eliminarán.

    • La Puerta Eterna
    Consigue llaves eternas al completar misiones diarias o a través de las naves IA Cyborg: La Cyborg Cowering se podrá obtener en los mapas X-2, X-3 y X-4, Cyborg Troublemaker se podrá obtener en X-6, X-7 y X- 8 mapas.

    ¡Con la llave eterna, podrás adentrarte en la puerta eterna y luchar contra sus infinitas oleadas! Al entrar en dicha puerta en mapas X-1, tendrás dos vidas para luchar contra las oleadas.

    Dentro de ella, podrás obtener puntos de potenciadores al superar ciertas oleadas. Esos puntos se pueden usar para elegir diferentes potenciadores que te ayudarán a abrirte paso por las oleadas, que cada vez serán más difíciles. Puedes seguir luchando en la puerta hasta perder todas las vidas o hasta que salgas de ella tú mismo. En ambos casos, recibirás recompensas que variarán según el progreso realizado en la puerta eterna.

    Además, hay una clasificación en directo que muestra a los jugadores que más lejos han llegado en la puerta durante el acontecimiento. Cuando acabe, habrá recompensas finales para los mejor clasificados.

    • Misiones especiales diarias y NPC Cyborg
    La misión especial se puede encontrar en la ventana "Misiones especiales". Es siempre la misma, y se puede repetir cada día para obtener llaves eternas.

    También puedes obtener llaves eternas dando caza a NPC Cyborg, Cyborg Cowering y Cyborg Troublemaker. Además de poder obtener una llave eterna, soltarán paquetes de recompensa que podrán incluir los siguientes objetos:

    NPCRecompensas Probabilidad
    Cyborg Cowering1 llave eterna
    ======================
    Y uno de los siguientes:
    40 municiones EMAA-20
    50 municiones UCB-100
    5 misiles R-310
    5 misiles PLT-2026
    2 misiles PLD-8
    5%
    ======

    30%
    10%
    30%
    10%
    20%
    Cyborg Troublemaker1 llave eterna
    ======================
    Y uno de los siguientes:
    400 municiones EMAA-20
    2 ficheros
    4 misiles SR-5
    4 misiles DCR-250
    60 misiles UBR-100
    30%
    ======

    30%
    10%
    10%
    30%
    20%
    • Propulsión
    Consigue puntos de potenciadores y gástalos para activar potenciadores en la puerta eterna. Cuantas más oleadas completes, más puntos de potenciadores obtendrás para intercambiarlos por potenciadores y acabar con la creciente amenaza alienígena.

    Al superar ciertas oleadas dentro de la puerta y alcanzar una puerta de teleportación, obtendrás puntos de potenciadores. Úsalos para elegir qué potenciadores estarán activos para la partida actual de la puerta eterna. Aquí tienes más información sobre esos potenciadores:

    • Los potenciadores solo se activan mientras estés en la puerta eterna.
    • Los potenciadores se pueden acumular.
    • Si pierdes todas las vidas en la puerta eterna, los potenciadores se reiniciarán.
    • Si sales de la puerta eterna por el portal de salida y vuelves más tarde, los potenciadores estarán activos cuando vuelvas a entrar en la puerta.
    • La pestaña de potenciadores de la ventana de la puerta eterna muestra una selección de potenciadores aleatorios de daño de misiles y láseres, precisión láser, escudo, puntos de vida y velocidad.
    • Siempre que elijas un potenciador, la probabilidad aleatoria de obtener el siguiente de ese tipo será menor.
    • Ten en cuenta que el juego cuenta con un límite de velocidad de 750 que se puede alcanzar con potenciadores de velocidad. Al llegar al límite, no aumentará más.
    • Logros
    Se pueden conseguir algunos logros, tanto en un solo acontecimiento como a lo largo de varios:

    LogroCondiciónPuntosTítulo
    Excursionista alfaAlcanza el primer puesto al final del acontecimiento.100Excursionista alfa
    Búsqueda de un finalAlcanza la oleada 42 en la puerta eterna.50
    Dimensiones temporalesAlcanza la oleada 100 en la puerta eterna.50
    Bucle eternoAlcanza la oleada 200 en la puerta eterna.100
    Aniquilación Cyb0rgDestruye 100 naves Phasing Cyb0rg.50
    • Recompensas
    Los NPC IA Cyborg soltarán recompensas al morir, e incluso objetos valiosos como módulos, munición, armas y muchas más cosas.
    Al acabar la puerta (perdiendo las dos vidas), recibirás una recompensa que variará según lo lejos que hayas llegado en la puerta eterna. Si mueres, tu VANT no sufrirá daño.
    Ten en cuenta que solo obtendrás la recompensa mostrada para la oleada alcanzada al morir (y no todas las recompensas de las oleadas anteriores):

    OleadaRecompensaProbabilidad
    1 a 1010 restos de bytes100%
    11 a 2050 restos de bytes100%
    21 a 30250 restos de bytes100%
    31 a 41500 restos de bytes100%
    42 a 541 Asimov Cyborg
    888 restos de bytes
    10%
    100%
    55 a 751 Asimov Cyborg
    1000 restos de bytes
    20%
    100%
    76 a 831 Asimov Cyborg
    1288 restos de bytes
    30%
    100%
    84 a 1001 Asimov Cyborg
    2288 restos de bytes
    40%
    100%
    101 y más1 Asimov Cyborg
    2488 restos de bytes
    40%
    100%
    • Clasificación y recompensas finales
    En la ventana del acontecimiento del cliente se mostrará una clasificación en directo en la que aparecerán los jugadores que más lejos han llegado en la puerta eterna. Si hay jugadores que completaron el mismo número de oleadas, se ordenarán según quién haya superado antes la oleada.
    Esta clasificación también otorgará recompensas al final del acontecimiento:

    ClasificaciónRecompensas
    1.ºTítulo: Excursionista especialista
    Diseño Asimov Solace
    1 500 000 uridium
    500 SR-5
    100 000 de Seprom
    350 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    15 000 IDB-125
    2.ºTítulo: Excursionista especialista
    Diseño Asimov Solace
    800 000 uridium
    300 SR-5
    75 000 de Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    3.ºTítulo: Excursionista especialista
    Diseño Asimov Solace
    500 000 uridium
    250 SR-5
    50 000 de Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    7000 IDB-125
    4.º y 5.ºTítulo: Excursionista especialista
    Diseño Asimov Solace
    250 000 uridium
    125 SR-5
    35 000 de Seprom
    100 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    3500 IDB-125
    6.º a 10.ºTítulo: Excursionista especialista
    Diseño Asimov Solace
    100 000 uridium
    75 SR-5
    30 000 de Seprom
    75 000 UCB-100
    9000 RSB-75
    2000 IDB-125
    11.º a 25.º50 000 uridium
    Diseño Asimov Solace
    25 000 de Seprom
    50 000 UCB-100
    8000 RSB-75
    1500 IDB-125
    26.º a 50.º35 000 uridium
    Diseño Asimov Solace
    20 000 de Seprom
    25 000 UCB-100
    5000 RSB-75
    1200 IDB-125
    51.º a 100.º25 000 uridium
    20 000 de Seprom
    20 000 UCB-100
    2500 RSB-75
    1000 IDB-125
    • Objetivos y pase de batalla
    Cuando empiece el acontecimiento, hay un pase de batalla y nuevos objetivos que los jugadores tendrán que cumplir. Esos objetivos serán similares a las misiones, pero no tendrás que aceptarlos manualmente. El progreso para cumplir los objetivos empieza automáticamente al comenzar el acontecimiento. Al completarlos, se otorgarán recompensas, y, además, si se completan con el pase de batalla, se obtendrán mejores recompensas.
    Además de los objetivos nuevos, en la tienda habrá disponible un pase de batalla que podrás adquirir con uridium o pagando. Este pase de batalla te da acceso a más recompensas, además de las originales que consigues por completar los objetivos.

    Si compras el pase de batalla después de completar algunos de los objetivos, tienes que canjear las recompensas del pase de batalla de los objetivos ya completados en la ventaja Objetivos del juego. Si completas los objetivos después de comprarlo, obtendrás las recompensas automáticamente.

    • Recetas del acontecimiento
    Hay algunas recetas nuevas, así como algunas ya conocidas, que pueden hacerse durante el acontecimiento.


    CategoríaNombreCantidadRequiereSe puede fabricar
    ExtrasHP-BES0111500 restos de bytesUna vez
    ExtrasHP-T0112000 restos de bytesUna vez
    ExtrasDMG-NPC0112000 restos de bytesUna vez
    ArmaAI-111000 restos de bytesVarias veces
    ArmaAIP-111000 restos de bytesVarias veces
    ExtrasHP-HAM0111500 restos de bytesUna vez
    ExtrasDMG-LEO0111500 restos de bytesUna vez
    ExtrasSHD-DIM0111500 restos de bytesUna vez
    MuniciónEMAA-2010 0003000 restos de bytesUna vez
    MuniciónEMAA-2010 0001500 restos de bytes 15000 uridiumVarias veces
    • Nuevos diseños de nave: Asimov
    En el acontecimiento se darán 3 diseños de nave nuevos:

    NombreDisponible
    Asimov SolaceClasificación del marcador
    Asimov SentinelPase de batalla
    Asimov CyborgSe puede conseguir en la puerta eterna
    • Nuevos módulos de mejora de naves
    Durante el acontecimiento, se pueden conseguir algunos de los nuevos módulos de mejora de naves, ya sea como recompensas del pase de batalla o fabricándolos en el Ensamblaje. Se entregan los siguientes módulos:

    MóduloClaseModificadorNavePrecioDisponible
    SPC-EVA01Especial+10% de evasiónBastión
    Enforcer
    Disruptor
    Saturn
    200 000 créditosObjetivos
    HP-BES01PV+20% de PVBastión
    Enforcer
    Saturn
    150 000 créditosReceta
    HP-T01PV+25% de PVTartarus250 000 créditosReceta
    • Munición del acontecimiento: EMAA-20
    Munición de batería electromagnética antiIA: EMAA-20
    Desarrollada específicamente para tratar con naves IA rebeldes, esta munición especial inflige x4 de daño y un total de x7 de daño contra naves IA Mimesis sin control, así como x7 de daño a todos los enemigos IA Cyborg.

    • Nuevos gestos y espráis
    En el acontecimiento aparecerán algunos gestos y espráis nuevos de Pascua que se podrán activar con el botón "Extra" del sistema de atajos de teclado.
     
    Última edición por moderador: 9 Abril 2020