Habilidades Todas

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by 제미니karlhessey, Jan 22, 2017.

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Poll closed Jan 29, 2017.
  1. Si

    6 vote(s)
    35.3%
  2. No

    11 vote(s)
    64.7%
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  1. Mi propuesta en realidad son dos que van de la mano…

    1. Que las habilidades que están de las naves y las de la tecnofabrica sean lo mismo; es decir, que no se fabriquen sino sean habilidades como las demás.

    La tecnofabrica se usaría para albergar las habilidades que poseas, así podrás elegir que habilidad quieres para tu nave.

    2. Y, así mismo quitar las habilidades específicas de cada nave y dejarles solo ranura (s) de habilidad (como el pet con el diseño o los vant con los suyos).

    Que todas las naves cuenten con su ranura de habilidad, y para evitar problemas porque ya hay con habilidad y otras sin nada: propongo que las naves con habilidad tengan 2 ranuras mientras las que no tienen tengan 1, así también las que ya tienen 3 o más que se queden así y, por último, la única que tiene dos habilidades hasta ahora es la Tartarus, esta puede tener 3 ranuras.

    Ventajas y desventajas

    Como sabemos con las habilidades los fuertes pueden tener más facilidad con habilidades como “Speed Boost” o “Postquemador” para alcanzar a los que huyen o mayor daño con “Marcación de Objetivo” o “Rapid Fire”, pero también si es necesario uno puede usar la velocidad aunado con resistencia como con “Protección prismática” o “Reparación de escudo”, o recuperación como con “Nano reparación de grupo” o “Reparación de PV” cuando necesites huir.

    En fin, creo que se podría tener estrategias de juego ya sea solitario o en equipo como se pensaba cuando salieron “Spearhead, Citadel y Aegis” con la variación de naves.
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola 제미니karlhessey

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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