Sugerencia Nuevas misiones dinámicas.

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by Aggron, Dec 16, 2018.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
?

¿Te gustan las misiones?

Poll closed Dec 23, 2018.
  1. Si

    75.0%
  2. No

    25.0%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Aggron

    Aggron User

    Mi idea es bastante simple pero puede llegar a dar juego y darle otro aire a DarkOrbit.
    Misiones con puertas o de eventos interactivos.
    GG Mission:
    Que hayan mas misiones como la del Devolarium attack del tutorial, con historia, bosses y diferentes: Defender una base de un ataque pirata en el cuadrante "InserteNombreCool". No tienen que matarse mucho, pueden usar la misma base de Low, y el sistema sería similar. Un personaje comunicandose contigo a lo largo de los eventos de la mision/puerta en lo que avanzas. Podrían haber misiones así grupales.
    [​IMG]
    Escort Mission:
    Este sería otro tipo de misión grupal, bastante interesante que creo que les puede llegar a gustar a mas de uno. Para aceptarla de bes estar en un grupo de mínimo 2 personas. Habrá un botón de "Ready", que son tan famosos en otros géneros. Cuando todos los miembros estén listos habrá una cuenta regresiva y aparecerá el npc neutral a defender:
    Una nave de carga. Gigante, incapaz de defenderse, lenta, con mucha vida y escudo, con habilidades de soporte. Tendrá un aura estilo Hitac, Los Escoltas (Los jugadores defensores) que se encuentren dentro del rango de esa aura recibirán un buff de absorción de daños de 5% y escudo de 15%. La nave de carga hará un recorrido específico y llegará a puntos de control alrededor de los mapas. El objetivo es que siga viva al final de los recorridos. Al terminar la misión todos los jugadores defensores recibirán uridium experiencia y munición.
    Assault Mission:
    Lo contrario, esta misión depende de la anterior. Cuando la nave de carga aparezca los jugadores (deben ser mínimo 3 en grupo y haber presionado el botón de "Ready"). Recibirán informes de un npc rebelde (estilo Low) que les dirá la posición inicial de la nave de carga, y cuantos escoltas tiene. La nave aparecerá con nick rojo para los Asaltantes, pero será neutral e imposible de atacar para jugadores que no estén realizando la misión de asalto. (Esto para evitar que haya demasiada gente complicandole las cosas a la escolta). Los Asaltantes recibirán un bono de velocidad de 7% y un bono de daño de 10%. x un debuff de regeneración de escudo de -2%, cuando entren en el aura de la nave de carga recibirán un debuff en su velocidad de -10% x -2% de escudo cada 2 segundos que estén dentro del aura.
    [​IMG]

    The zombie juggernaut:
    Todos participan. Es un minievento de 60 minutos, en los que habrá un jugador (de cualquier rango, nivel, etc). Que tendrá un ultrabuff de +200% de Salud y escudo, +15% de daño, -5% de velocidad. Cada 10 minutos que sobreviva recibirá 3mil de uri, 2mil de seprom y 2 llaves de botín verdes. Su posición aparecerá todo el tiempo en el mapa, no podrá camuflarse ni usar habilidades. Si logra destruir a un jugador este se volverá un Esbirro. con +50% de salud y escudo y +10% de daño. (Cada esbirro nuevo le restará -50% de la salud total al juggernaut original). Los esbirros ganarán 2.000 uridium cada 10 minutos que sobrevivan. Además, todos los anteriores recibirán daños constantes aleatorios a sus cascos cada 2 minutos de entre 50mil y 250mil. Si se quedan quietos este daño aumenta y es más constante. (pueden morir de un critico random para que no anden por ahi molestando todo el tiempo :v). Quien le dispare al juggernaut o a sus esbirros ganará uri si estos escapan a otro mapa. Si logran matar a un esbirro ganarán 10.000 de uri, y si matan al juggernaut recibiran 25.000 y 10.000 de x4+5.000 de ráfaga. El juggernaut solo tendrá una municion utilizable, que hará daños de x2 (+ el bono de daño). Esta munición será infinita, y por cada jugador que mate/convierta ganará 500 de uri y 1,000 de municion x4+50 energias de puertas. Los Esbirros recibirán la mitad de la recompensa. Este evento se activará de forma diaria al azar, si el juggernaut se desconecta o muere o alguno de los esbirros el estado se le pasará a otro jugador que esté conectado, sus nicks serán de color verde y sus naves cambiarán a ser fenix verdes fosforecentes y el juggernaut será una piranha verde fosforecente, sembrando el terror con naves chicas :v
    Nota: Ni el juggernaut ni sus esbirros podrán repararse ni regenerar sus escudos mientras estén infectados.
    [​IMG]
    Pueden hacer más nerfeos de este modo de juego, para evitar que los juggernaut y sus esbirros estén más rotos.

    PeppaPig, AG4, TMTz
    [​IMG]

     
    Last edited: Dec 16, 2018
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Aggron

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
Thread Status:
Not open for further replies.