Sugerencia Nueva nave

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Ťђuиđєя, 26 Enero 2015.

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  1. [​IMG]

    Hola a todos. Seguramente los que hayan jugado BSGO reconocerán enseguida estas dos enormes naves (Brimir y Surtur). Se tratan de dos naves que tenían la función de poder desplegar naves pequeñas como cazas. ¿Que tiene que ver esto con el dark? Bueno, pues esa es una base de desarrollo mi idea, que consiste en implementar una nueva nave:

    A ver, tenemos una nave de reconocimiento, como es la Spearhead. La picardía y el sigilo de esta pequeña nave la hace muy peligrosa.

    Tenemos también una nave de apoyo, la Aegis. Que su soporte es fundamental para ganar las batallas y guerras más complicadas.

    Y por último, tenemos un crucero pesado, como la Citadel. Su resistencia y su gran blindaje la hace una nave formidable por dura que sea la situación.

    Entonces, ¿que nos falta? La respuesta esta clara. Un portaaviones, como lo son estos dos colosos del otro universo. En una guerra como esta es importante que hayan tanto tácticas ofensivas como defensivas, pero nunca debe faltar un portaaviones en el arsenal de una flota...

    Las características de esta nave son muy diferentes a las de las demás ya que va a tener que usarse de una forma más estratégica y sobre todo juego en grupo (no solo hablando de grupos, sino de clanes también).

    Velocidad: 250*
    Carga: 5.500
    Láser: 20
    Generadores: 20
    Puntos de vida: 720.000
    Extras: 10

    Parecen muy exageradas las características de esta nave, además de que poseerá 2 lanzamisiles igual que la citadel, pero ¿por que?

    Es muy sencillo. Un portaaviones es una nave formidable, pero muy pesada, por lo que con esta nave no se podrá llevar generadores de velocidad y claro, a pesar de su gran potencia, su baja velocidad compensa los otros puntos forzando al jugador a llevar dos configuraciones pesadas. No obstante, esta nave tendrá cualidades que no tendrá otra nave, además de equipamiento único (de ahí la razón de la gran cantidad de extras que tiene):

    Un portaviones solo podrá desplegar las siguientes naves: Phoenix, Leonov, Liberator, Piraña, Nostromo, Vengeance y Spearhead (no despliega Bigboy, Goliath, Citadel y Aegis porque son naves más pesadas y un portaaviones despliega únicamente cazas y otras naves ligeras).

    El despliegue funciona de la siguiente forma:

    Un grupo de 5 jugadores (1 de ellos lleva esta nave). Si uno de los 4 miembros lleva una de las siete naves anteriores ya mencionadas y es destruido podrá reparar gratuitamente en el portaaviones con el 25% de sus PV totales. Básicamente es una reparación in situ más eficaz, pero solo se da si el que lleva el portaaviones y la nave destruida están en el mismo mapa, aunque si están en mapas diferentes podrá seleccionar la opción de "reparar en el portaaviones" (por ejemplo, si es destruido en 4-4 y el portaaviones está en 4-2 podrá reparar perfectamente en 4-2 gratis). En el momento de que el portaaviones sea destruido, desaparecerá esta opción.

    Cabe destacar que el portaaviones será la única nave que no admite reparación in situ y solamente se podrá hacer el cambio en el mapa x-1 o x-8 de tu empresa o bien en la estación de batalla del clan. (Para aclararlo mejor, si llevas una nave cualquiera y decides cambiar al portaaviones, deberás dirigirte a uno de los dos mapas base o a la estación de batalla de tu clan).

    Una nave que ofrece una potencia de fuego excepcional, pero también tiene un manejo un tanto difícil. El portaaviones además dispone de habilidades intercambiables para hacer una nave muy táctica:

    Drones de defensa: Despliega hasta un máximo de 10 drones de defensa que atacan a los enemigos cercanos. Son destruibles y tendrán las mismas características que un protegit. Duración: 30 seg o hasta que sean destruidos. Recarga: 2 min

    Campo de reparación: Durante unos segundos repara las naves aliadas de alrededor (ojo solo las naves aliadas, no el portaaviones). Duración: 10 seg. Recarga: 1:30 min

    Designación de prioridad: Marca a un objetivo clave en el minimapa que estará visible para los aliados hasta que el objetivo se pierde de vista. La destrucción del mismo durante la duración de esta habilidad otorgará puntos de experiencia y honor adicionales. Duración: Hasta que el objetivo sea destruido. Recarga: 1 min

    Batería antiaérea: Despliega alrededor de la nave fuego de cobertura que daña a los enemigos cercanos mientras este activo. Requiere munición del tipo FWX para su uso (así hacemos de esta munición algo más importante aparte de tirar petardos :D). Es una habilidad conmutable, es decir, se puede activar y desactivar libremente siempre y cuando haya munición requerida disponible

    Bomba polarizada: Esta bomba causa una explosión que daña a todas las naves y las polariza. Si las naves con distinta carga polar se acercan recibirán daño electromagnético (los que hayan derrotado al emperador clon en la puerta Hades entenderán como funciona esto). Duración: 15 seg. Recarga: 3 min.

    PEM Inyección: Si esta variante del PEM alcanza al objetivo, no podrá disparar ni usar especiales (tecnofábrica, habilidades, escudos insta, etc.). Se puede quitar con un PEM ráfaga. Duración: 10 seg. Recarga: 2:45 min.

    Rayo ERG: Esta potente rayo atraviesa el escudo del objetivo y elimina el 50% de sus PV actuales (si tiene 150.000 PV, le quitará 75.000 PV independientemente de su escudo). Requiere 1000 unidades de munición láser por uso. Duración: instantánea. Recarga: 3 min.

    Proyector de vacío: Despliega un blanco que atrae el fuego enemigo durante unos instantes. Duración: 10 seg. Recarga: 1:50 min.

    Sistemas de inhibición: Los sistemas de inhibición dañan el HUD del enemigo, interfiriendo en instrumentos como el camuflaje, minimapa, habilidades, estado de la nave y estado del grupo. Duración: 25 seg. Recarga: 3:30 min.

    Enjambre: Dispara al mismo tiempo 50 misiles que persiguen a objetivos al azar. Requiere llevar misiles de clase Hellstorm para usar esta habilidad. Duración: instantánea. Recarga: 2 min.

    Un portaaviones podrá llevar hasta 5 habilidades máximo de las 10 junto con otros 5 extras normales (escudo insta, misil turbo,etc.). Puede llevar 5 defensivas, 5 ofensivas o una combinación de ambar: 2 defensivas y 3 ofensivas, 4 ofensivas y 1 defensiva,etc.

    "Pero es una nave muy difícil de matar y demasiado fuerte"

    Si, pero es normal ya que esta nave también tiene las desventajas ya mencionadas:

    ·No puede llevar generadores de velocidad
    ·Solo puede reparar en la base, así como el cambio de nave (aunque en este caso se puede hacer en una estación de batalla del clan si tienes alguna).

    Obviamente si no puedes destruirla por ti mismo tienes posibilidad de dar la vuelta y reunir a tus compañeros para destruirla. Además, pienso que esta nave, aparte de reanimar las batallas pvp, pueden elevarlas a una nueva dimensión. Es más, puede ser una nave muy interesante en guerras de clanes.

    Coste de la nave: 500.000 uridium, además de que necesitas un mínimo de 1.000.000 de puntos de honor para poder utilizarla. Aunque reúnas el uridium, no podrás utilizar esta nave si no tienes ese mínimo de PH (en un principio iba a ser puntos de lealtad, pero como no se ha implementado todavía ese sistema he decidido poner puntos de honor).

    Bueno, espero que os haya gustado la idea. Tal vez sea algo alocada, pero no creo que eso le quite el interés.
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Ťђuиđєя

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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