Sugerencia Unas cuantas cosas

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Ťђuиđєя, 18 Mayo 2015.

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  1. Hola a todos. Tras unos 5 días de vacaciones en la playita de pensar (no tengo rincón, soy muy privilegiado xD) estuve escribiendo unas ideas que me gustaría que me diesen su opinión, motivo por la que aún no las pongo en el Banco de Ideas y Mejoras (este no es el foro inglés, por desgracia).

    Para empezar quería hacer hincapié en el umbral de rango, pues no encontré otra alternativa para darle más equilibrio al juego ya que los jugadores más experimentados son los que tienen mayor rango. Iba a hacerlo de forma que no solo sea equilibrado, sino también justo: El umbral de rango solo se daría en rangos inferiores a Capitán Mayor (incluyendo este) y solo se daría si el jugador esta en los mapas de su empresa ya que me parecía ridículo que un jugador bajo esa protección pudiese invadir tan campante como si nada, y más en mapas PvP. Por tanto, dicha protección solo se daría en mapas de la empresa a la que este asociada el jugador. Sin embargo, hay excepciones como los deshonores y los jugadores que tengan un rango superior a Capitán Mayor (por ejemplo Coronel).

    Lo explicaré mejor con un ejemplo: Un MMO esta en el mapa 1-6, es Sargento y se cruza con un VRU que es Capitán Básico. El VRU no podría atacar al MMO a no ser que el le ataque, que en ese caso el umbral de rango aumentaría al suyo (en este caso a Capitán Básico). Cabe mencionar que atacar a cualquier jugador, sea aliado o enemigo, con un rango superior; el umbral aumentará al de su rango (es decir, si eres Sargento y atacas a un Comandante Mayor, te podrá atacar cualquier jugador que sea Comandante Mayor o inferior). Volviendo al ejemplo anterior, el VRU podría atacar al MMO si este no se encontrase en un mapa que no sea de su empresa, como por ejemplo 2-4, 4-1, 5-3, 3-7...

    Para que se puedan identificar a los jugadores que pueden ser o no atacados, solo bastaría con ver el nombre. Un jugador aliado bajo esta protección aparecería en morado mientras que un jugador enemigo aparecería en naranja, de lo contrario, si pueden ser atacados aparecerán en azul y rojo respectivamente.

    Es una idea que a lo mejor tachan de absurda, pero yo creo que puede ser una solución para aquellos que empiezan, sobre todo en servidores poblados. El problema que le veo es para hacer algunas misiones que requieren destruir naves en esos mapas.

    Dejando a un lado el umbral de rango, hace tiempo que le tengo el punto de mira al mapa LoW y lo que tenía pensado sugerir es transformar este mapa en un sistema que explicaré a continuación:

    A un lado del portal de grupo, habría un centro de control como el de x-4 y x-5, pero con misiones únicas que para aceptar habrá que estar en un grupo de 3 personas como mínimo. Dependiendo de la misión saltaremos a un mapa LoW distinto en el que habrá que hacer distintos pasos y habrán nuevos enemigos junto con un epic final boss a la altura del clásico Century Falcon de esta puerta. Solo se podría hacer una misión por día (aunque en un principio iba a ser una misión semanal) y como no, habría que ponerle una recompensa final a la LoW dependiendo de cual sea y su nivel de dificultad (sí, habrán 3 niveles de dificultad: fácil (NPC la mitad de fuertes), normal (NPC con sus características normales) y difícil (NPC el doble de fuertes). Creo que con esos niveles de dificultad podría ser un portal más accesible.

    El tema de las recompensas quizás lo desvele más adelante. Serán jugosas, sin duda, pero esto es solo un planteamiento. La idea en sí aún la estoy desarrollando.

    Esta idea fue una que publiqué hace mucho tiempo y que aún así me sigue pareciendo buena, que son las mejoras de naves. Al ver las mejoras me pregunté: "Si hay mejoras de objetos...¿por que no de naves?". Mi "idea beta" sobre las mejoras de naves eran que su nivel máximo iba a ser el 10, pero yo creo que también deberían poder mejorarse al 16 como el resto de cosas. Al fin y al cabo, las naves son objetos también. Las mejoras de naves aumentarían sus puntos de vida y nanocasco máximos, además de tener una capacidad de carga superior (tenía pensado, además, de añadirles una ranura láser y una de generadores cada 5 niveles (6, 11 y 16), pero con la llegada del pusat decidí quitar eso). Creo que es una idea que nos beneficiaría a todos ya que al ser más resistentes las naves aguantarían más en los combates.

    Por último, pero no menos importante. Hacer un cambio en las misiones diarias, deberían poner más misiones con más recompensas ya que una sola misión diaria es algo escueto. Deberían poner misiones con un objetivo similar, pero con una mayor dificultad y recompensa. Las misiones diarias son simples y tienen recompensa decente, aunque creo que lo mejor es poner diariamente alguna que otra misión como aquella del evento que solo había que matar 10 aliens del evento de los pequeños y tenías 1000 uridium. Eso si que esta bastante bien.

    Bueno, esto es todo por ahora, espero que os haya gustado y escucho opiniones. Mientras tanto, también espero a que el equipo lo tenga en cuenta.
     
  2. Antes que nada, espero que tengas claro que no van a implementar NINGUNA idea. No es por ser negativo, pero llevo jugando a esto desde el 2009, cuando tenía 14 años, y se como van las cosas.

    Ahora ya enfocándome en las ideas, la de las mejoras de naves la veo bastante viable y la de las misiones la veo necesaria, el juego necesita más objetivos y un poco más fáciles que ser full.
     
  3. Naîah

    Naîah User

    Hola Ťђuиđєя

    Voy a cerrar el tema y a moverlo al Archivo de temas restantes y así tener un poco en orden el foro.

    Saludos.
     
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