Banco de ideas para facilitar el progreso (3.0)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 22 Julio 2019.

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  1. Actualización del radar de la P.E.T 10

    35 voto(s)
    26,1%
  2. Actualización en la diplomacia de los clanes

    29 voto(s)
    21,6%
  3. Buscador de equipo en el inventario del hangar

    58 voto(s)
    43,3%
  4. Mercado de equipo (supervisado por BP)

    30 voto(s)
    22,4%
  5. Colores del láser según el tipo de batería

    56 voto(s)
    41,8%
  6. Actualización del skylab

    62 voto(s)
    46,3%
  7. Aumentar la recompensa de derribo de NPC en un 25% +-

    65 voto(s)
    48,5%
  8. Añadir otra barra rapida

    23 voto(s)
    17,2%
  9. Actualización de la tecnofábrica

    28 voto(s)
    20,9%
  10. Modo de guerra

    17 voto(s)
    12,7%
Se permiten varios votos.
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  1. Apoyo el detalle de los escudos pero de los láseres no debería ser tocado, el daño ya esta bien así es mas que perfecto en la actualidad que de paso no deberían meter nunca mas otros, aquí el verdadero problema es la resistencia que hace falta aumentarla, no hay que andar nerfeando toda cosa que exista por el amor a la lógica el juego tiene que avanzar en todos los aspectos no retroceder...

    Y de hecho así es, los PI deben ser actualizados aumentándoles los % que existen.
     
  2. GHO0OST

    GHO0OST User

    Ya te volvieron a banear Ark eh? XD
    No me gusta que nerfeen las cosas pero es que el prometheus si es un láser de dispersión tendría que tener la penalización de alcance o que el resto no la tengan.
     
    A «�§IØΰX»™ y ssentess les gusta esto.
  3. (siempre lo hacen ya es costumbre, aqui no se puede ser totalmente honesto por causa de lo políticamente correcto)

    En esencia como tal los prometheus no pertenecen a la rama de los láseres de dispersión si no a la tecnología Black Ligth ya otra cosa es que quisieran darle el agregado de daño adicional cada 5 segundos, en cuanto a los otros láseres esos quedaron en el olvido [de por si para ensamblarlos era demasiado caro] fueron como una clase de prototipo que colocaron para ver el impacto y uso que le darían los usuarios el cual obviamente a nadie le gusto porque dime tu quien usa esas cosas hoy en día? pues nadie ni en su momento antes de salir híbridos no tenían nada de uso, el gran error de ellos fue colocarles la penalizacion aparte de que para ensamblarlos son un fastidio ya que requieren materiales que de plano sirven mas para otra cosa útil. Lo que doy a entender es que si hicieron los Prometheus como están es por algo, BP sabe bien que no le conviene tocar esos últimos láseres porque sabe perfectamente que al hacerlo habrá una ola masiva de quejas muy malas por parte de la comunidad seria un suicidio, la opción mas viable es traer nuevos escudos, por algo empezaron con sacar los supuestos nuevos que son no mas unos al 16.
     
  4. GHO0OST

    GHO0OST User

    Yo hice un post acerca de los laseres de dispersión que hablaba de uso y si coste de ensamblaje.
     
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  5. GHO0OST

    GHO0OST User

    Los láseres de dispersión están infravalorados porque no tienen un daño tan bueno como los spectral lancer III o los LF-4. Si ya se usaban poco, ahora con el láser prometheus van a pasar a la sombra para siempre porque no son tan eficaces y son caros de construir.

    Mi idea es que se mejoren sus stats y recetas del ensamblaje un poco para dar mayor variedad estratégica al juego.

    -Recetas:
    Láser de dispersión II: Láser de dispersión I y un nano revestimiento.
    Láser de dispersión III: Láser de dispersión II, dos cables de alta frecuencia, un zócalo prismático y 3 cristales cismáticos.
    -Stats:
    Reduccion del alcance: del 25% al 10%.
    Tiempo de sobrecarga: de 5 a 3 segundos.


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    A ssentess, ThePhantomLegend y AkKAccelBlade les gusta esto.
  6. Wow pues me dejaste sin palabra la idea es excelente y es mucho mejor que andar nerfeando a los otros láseres, la cosa es mejorar a lo olvidado pero sin sacrificar lo nuevo. Así como supuestamente se implementaran a futuro los módulos para nave que quien sabe cuando se meterán al juego oficialmente.
     
  7. GHO0OST

    GHO0OST User

    Solo falta laseres de tirador con más alcance pero menos daño y cada 5 segundos un disparo que nunca falle XD (por favor BP si metéis eso no pongáis el aimbot, destrozaría más la mímesis).
     
  8. Es perfecta la idea , ahora que la implementen con urgencia en un parche el equipo de desarrollo.
     
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  9. GHO0OST

    GHO0OST User

    He pensado en que un día de fin de semana se añada un evento tipo de doble recompensa con los materiales del ensamblaje.

    Que los aliens den el doble de recursos o que tengan doble probabilidad al morir.
     
  10. Te refieres algo similar a esto?
    basicamente practicamente es la misma idea
    porque ya hay existe actualmente demasiada variedad en disparos
    tanta que hasta se repite ejemplo el laser color rojo o el morado
    por eso les es imposible a bigpoint pensar idear imaginar crear añadir otras animaciones diferentes
     
    Última edición: 13 Septiembre 2019
  11. GHO0OST

    GHO0OST User

    mas o menos
     
    A «�§IØΰX»™ le gusta esto.
  12. Por que no añaden diseños de nave que tengan diferentes animaciones de disparo, por ejemplo algunos que en lugar de láseres dispare cañones gaus o cohetes o diferentes formas de laseres, simplemente seran visuales pero estaria muy bueno, y deberian ser unicos de alguna empresa y si quieres obtener los 3 te costaria un cambio de empresa, un gran sacrificio por obtener los 3, no aporta nada al progreso del usuario pero estaria muy buena una pelea a gran escala donde los disparos sean mas variados y se distingan un pòco mas las facciones, como en eve que cada faccion tiene su propio diseño de naves
     
    A A-r-K, AkKAccelBlade, «�§IØΰX»™ y a 3 otros les gusta esto.
  13. yo creo que llegara un momento como hace años cuando ser full era tener todos los lf3 empezaron a sacar muchas cosas y luego llego un equilibrio y ahora los lf3 ya no pegan mucho , después salieron los lf4 que eran muy difíciles de conseguir en aquellos tiempos y han ido sacando mas y mas cosas ya hace falta un equilibrio y principalmente como foco rojo checar los clanes multiempresa
     
    A «�§IØΰX»™ y GHO0OST les gusta esto.
  14. GHO0OST

    GHO0OST User

    La verdad estaría bien que cada empresa tuviese su propia tecnología de armamento. Como se supone que están en guerra constante no creo que comercien entre ellos. Por la parte del lore del juego queda bien, pero con el parte del gameplay no creo que quede bien porque tendrías que aprenderte 3 tipos de armamento para saber lo que esta usando en vez de un color fijo para cada batería.
     
    A AkKAccelBlade y «�§IØΰX»™ les gusta esto.
  15. estaria demasiado rota... recuerda que cuando salio asta destruian bases solos con la mimesis, con los bonos que le estan poniendo con modulos estara muy similar, con 1 minuto o 10 segundos de enfriamiento seria demasiado absurdo.
    se me ocurre 2 opciones para cambiar la habilidad:
    1- que tarde 1 minuto pero quitarle 25% de evasion.
    2- como pusiste pues que se pueda desactivar y dependiendo del % de escudo que tengas al desactivarla te reduzca el tiempo de enfriamiento.
     
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  16. AresPvP

    AresPvP User

    yo me conforomo solo con que corra igual que una goli ya sea con 15 generadores o que tenga velocidad base de 310 y usarla como nave caza promedio total la unica habilidad que usaria en PVP de esa nave es la de teletrasportarce XD
     
  17. otra posible mejora podria ser el % de escudo que se pierde al utilizar la habilidad, no se cuanto pierde ahora pero cuando la probe en el test server hace varios meses me fue muy bien con una confi rapida y otra semi pesada con 250k de escudo mas o menos utilizando taladro y activando la habilidad unos 580 de velocidad.
    perdiendo 6% por segundo seria mas facil configurar una semi pesada, seria una forma distinta de jugar.
     
    A AresPvP le gusta esto.
  18. AresPvP

    AresPvP User

    con dobles de recarga serian entonces como 3 minutos, el señor que vende los potes de recarga tambien tiene una familia q alimentar xd no me quejo de la recarga de la habilidad porq no me gustaria tanto marisco usandola a cada rato. 10% de escudo 5% de penetracion y si le metieran el detalle de la velocidad por mi estaria equilibrada tampoco quiero una madre que acapare tanta atencion y los mapas artos de mimesis super chetadas
     
    A DavidLin y ThePhantomLegend les gusta esto.
  19. GHO0OST

    GHO0OST User

    Es que la mimesis no esta diseñada para mantener combates largos como la serie goliath o venganza.
    La mimesis, spearhead, pusat y algunas mas estan para dar apoyo y pegar muy fuerte en poco tiempo (la spearhead precisamente no pero ya me entendeis con sus habilidades de spoteo, anulacion y marcacion).
     
    A AkKAccelBlade le gusta esto.
  20. GHO0OST

    GHO0OST User

    Os recuerdo que podéis cambiar vuestros votos en cualquier momento.
    Normalmente las nuevas propuestas tienen menos votos porque a algunos se les olvida esto.
     
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