Make Ships Great Again! (MSGA)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 3 Enero 2020.

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Cuales son las naves que más necesitan cambios?

  1. Zephyr

    16 voto(s)
    53,3%
  2. Goliaths de GGs (G-Empresa, G-Centaur, G-Surgeon...)

    16 voto(s)
    53,3%
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  1. GHO0OST

    GHO0OST User

    Hola a todos, este tema es para sugerir nuevos cambios de balance para que las naves que nadie use se puedan ver por el juego.

    Seamos realistas; no es lo mismo darle un láser mas a la zephyr para que se vea que hacer que naves obsoletas como la Phoenix tenga 10 láseres.
     
  2. GHO0OST

    GHO0OST User

    Bueno empecemos con la Zephyr.

    [​IMG]
    Esta tiene un concepto interesante pero es muy débil comparado con el resto de naves.

    Cambios en stats
    • PV: 250.000 > 300.000
    • Velocidad: 300 > 320
    • Ranuras para láseres: 12 > 14
    • Ranuras para generadores: 16
    • Ranuras especiales: 3
    • Ranuras para módulos de nave: 3 > +15% daño NPC +5% velocidad +7% daño +15% PV +5% precisión
    • Lanzamisiles: 1
    • Carga: 1500
    • Nanocasco: 300.000
    Cambios en las habilidades
    • Impulso:
      • Duración: 20 segundos > 30 segundos
      • Las cargas se pierden actualmente al saltar portales > las cargas no se perderán al saltar portales.
      • Recarga: sin recarga, solo se puede activar cuando hay más de 0 cargas
      • Al eliminar a un NPC se añade una carga de Impulso, hasta un máximo de 20. > Al eliminar a un NPC se añade una carga de Impulso y al eliminar un jugador enemigo se añaden 10 cargas de Impulso, hasta un máximo de 20.
      • Cuando la habilidad no está activa, el alcance aumenta un +5.5 por carga > Cuando la habilidad no está activa, el alcance aumenta un +5.5 por carga y aumenta la evasión en 10%
      • Cuando la habilidad está activada
        • Cada carga añade un 1,5% de velocidad a la nave mientras dure la habilidad (hasta un máximo de 750 de velocidad)
        • Las cargas vuelven a 0 al momento
        • El alcance vuelve al valor original al momento
        • NUEVO: Aumenta el daño a NPC en 1% por carga y el daño a jugadores en 0,5% por carga.
      • Las cargas se muestran en la barra rápida
      • IMPORTANTE: ¡la carga volverá a 0 cuando se reinicie el servidor!
      • Esta habilidad se puede ver interrumpida por el efecto de "Paralizador". Con "Paralizador" también se impide que el jugador use esta habilidad.
      • La habilidad no se puede cancelar con PEM-01
    • Cuando se activa la habilidad, se disparan 3 explosiones en una formación triangular rodeando el NPC > rodeando el NPC o jugador objetivo
      • Tiempo de carga: 3 minutos
      • El radio de explosión es de 200 unidades de servidor > 300
      • Solo sufren daño de explosión los NPC > tanto jugadores como NPC
      • Cada explosión inflige 40 000 de daño
      • El daño se acumulará donde se produzca más de una explosión
        • EJ: Si un NPC está en una zona afectada por dos explosiones, sufrirá 80 000 de daño
     
    Última edición: 3 Enero 2020
    A ThePhantomLegend y «�§IØΰX»™ les gusta esto.
  3. Un apunte, yo creo que es una nave para pve , no estaria mal le pusieran las mismas ranuras de laser que la ciborg.

    Por todo lo demas que as descrito le doy un +10

    Un saludete.:p
     
  4. creo que se te fue un poco jajaja, en general lo veo perfecto pero
    y con daño aumentado creo que ya seria demasiado, con el 0,5% a jugadores por carga ya es suficiente y modulo de velocidad creo que superaria los 600 sin rueda, solo con 20 mas de base y la habilidad suficiente.

    para otras naves pues las de empresa, champion, centurion, saturn, referee, kick y goal con el modulo de 5% velocidad y 5% de daño volverian a ser decentes pero aun habrian de mejores, la surgeon simplemente deveria tener los mismos que la hecate pero quiza deverian bajar el modulo a 3%...
    la mimesis deverian subirle la velocidad base almenos que llegue a 540 full motores.
     
    A MendrugoLoco y GHO0OST les gusta esto.
  5. sr.conejo

    sr.conejo User

    este tema debe ir al banco de ideas ?
    aun que a mi me parece tonto opinar de como se diseñan las naves..el soporte nunca hace caso alos jugadores en temas simples en cosas como esta es solo perder el tiempo
    -1
     
  6. Velkan

    Velkan Guest

    Hola @GHO0OST

    Damos por cerrado el tema, debido a la poca actividad de este, si deseas puedes plantear tu idea en la sección correspondiente.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
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