FAQ's Pugna galáctica | Noviembre 2024

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 13 Noviembre 2024.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Información general
    ¡Es hora de librar una batalla campal JcJ! Lucha y gana para conseguir reputación, subir de rango y conseguir recompensas durante el acontecimiento Pugna galáctica.

    Al principio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. A medida que pierdas o ganes en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. ¡El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor! Pero ten en cuenta que, si ganas al mismo jugador repetidamente en un corto espacio de tiempo, obtendrás menos puntos de reputación.
    ¡Disfruta del bono de reputación que se concede con las primeras 10 bajas del día de jugador único!

    ¡Se pueden conseguir varios hitos de reputación! Recibirás un paquete de recompensa por alcanzar cada hito (uno por hito).
    ¡Aprovecha los diferentes efectos de Frenesí durante ciertas horas del día! Disfruta de potenciadores para las naves y reparaciones gratuitas en la base o en la puerta más cercana si tu nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica.

    ¡Consigue las llaves de pase de batalla de Pugna galáctica, que podrás intercambiar por tus recompensas favoritas!

    Ten en cuenta lo siguiente:
    Para participar en el acontecimiento Pugna galáctica necesitas tener al menos el nivel 8.
    El acontecimiento también tendrá lugar en el servidor JcE aunque se trate de un acontecimiento JcJ. Este es el funcionamiento:
    ⦁ Si estás jugando en el servidor JcE, también podrás entrar en los mapas de Pugna galáctica.
    ⦁ Los mapas de Pugna galáctica solo constan de 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4.
    ⦁ ¡El mapa 4-5 no está incluido!

    Si entras en un mapa de Pugna galáctica a través de una puerta de teleportación o usando la CPU de teleportación, aparecerás en un punto aleatorio del mapa. El punto de partida no estará en la zona radiactiva.

    Al entrar en un mapa de Pugna galáctica desde otro mapa de Pugna galáctica, también aparecerás en un punto aleatorio del mapa. Al salir del mapa de Pugna galáctica volverás a la puerta como de costumbre.

    Reaparecer in situ tras morir funcionará como siempre (no se reorganizará tu posición).

    ¡Todos los jugadores reaparecerán y se reorganizarán cada 30 minutos! Esta reorganización se llevará a cabo en todos los mapas de Pugna galáctica (4-1 a 4-4) y para todos los jugadores de ese mapa de Pugna galáctica. La reorganización cambiará aleatoriamente tu posición en el mapa de Pugna galáctica: se te trasladará a un mapa de Pugna galáctica aleatorio en lugar de una posición diferente. La protección JcJ se activará durante 5 segundos cuando se te haya reorganizado.

    Puedes ver el tiempo que falta hasta la siguiente reorganización en la pestaña de ventana del acontecimiento de Pugna galáctica.

    En los mapas de Pugna galáctica, también aparecerá una cuenta atrás en la parte superior de la pantalla y en el diario de abordo cuando esté a punto de realizarse una reorganización.
    Protección JcJ.

    La protección JcJ funciona así para evitar bajas al aparecer: la protección JcJ se activará durante 5 segundos tras aparecer en un mapa de Pugna galáctica o tras una reorganización.
    Si sales y entras en otro mapa de Pugna galáctica o disparas a otro jugador durante esos 5 segundos, ¡perderás la protección JcJ!

    Si has muerto 3 veces seguidas en una hora en un mapa de Pugna galáctica, la protección JcJ se activará durante una hora. Si mueres con protección JcJ y revives en un mapa de Pugna galáctica, seguirás teniendo protección JcJ. No obtendrás esta protección JcJ si mueres en mapas que no sean de Pugna galáctica.

    Ten en cuenta que solo los jugadores de nivel 17 o inferior pueden obtener protección JcJ. Cuando estás bajo la protección JcJ no te pueden atacar los demás jugadores a menos que tú ataques primero a alguien o vuelvas a entrar en un mapa de Pugna galáctica.

    Solo pierdes la protección JcJ si sucede lo siguiente:
    • Termina la duración de la protección JcJ.
    • Sales de un mapa de Pugna galáctica y vas a un mapa que no sea de Pugna galáctica.
    • Disparas a otros jugadores.
    Para evitar que los jugadores se vean obligados a entrar en modo JcJ cuando entren en los mapas de evento en servidores Jc, después de entrar la protección JcJ estará activa durante 90 segundos. Si disparas a otro jugador durante los 90 segundos, se eliminará la protección JcJ.

    Si mueres 3 veces seguidas en un plazo de 60 minutos dentro de uno de estos mapas, la protección se activará durante 60 minutos. Si tienes protección JcJ y eres destruido, seguirás teniendo activada la protección.

    Esta protección JcJ no se mantendrá si mueres en mapas que no sean de evento. Ten en cuenta que solo los jugadores de nivel 17 o inferior pueden obtener esta protección. Cuando estás bajo protección JcJ, otros jugadores no podrá atacarte a menos que ataques a alguien primero o si vuelves a entrar a un mapa de batalla. La protección JcJ solo se elimina si: - La duración del JcJ ha terminado - Sales de un mapa de batalla y vas a un mapa que no es de evento - Disparas a otros jugadores.

    Sistema de reputación
    Al inicio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. Cuando ganes o pierdas en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. ¡El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor! La clasificación de reputación aparecerá debajo del nombre del jugador durante el acontecimiento en todos los mapas.

    La reputación solo se puede aumentar o disminuir al luchar en los mapas de Pugna galáctica: 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4. Si un rival dispara al jugador y sale del mapa de Pugna galáctica, es posible que el rival obtenga reputación si el jugador muere en el mapa de Pugna galáctica.

    ¡Cuanto menor sea la diferencia de reputación entre tu oponente y tú, más reputación podrás ganar! Si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ningún punto. La reputación que se gane también depende de la cantidad de daños que se inflija al oponente derrotado. Si infliges muy pocos daños, es posible que no ganes ninguna reputación.

    • La reputación se calculará del siguiente modo:⦁ Si un jugador que inflige daño causa menos del 15 % de los daños totales, no recibirá ningún punto.
    • La diferencia de reputación entre el atacante con la mayor reputación y la reputación del perdedor determina lo siguiente:
      • Los puntos que pierde el derrotado.
      • Los puntos de reputación totales disponibles que pueden obtener todos los atacantes.
      • Si el atacante con mayor reputación no ha infligido el 15 % mínimo de daños, se usará al siguiente jugador válido con mayor reputación.
    • Puntos de reputación totales disponibles:
      • Los puntos obtenidos por atacante se dividirán según su contribución a los daños.
      • El atacante A (reputación = 1000) causa un 50 % de los daños a E.
      • El atacante B (reputación = 900) causa un 20 % de los daños a E.
      • El atacante C (reputación = 800) causa un 20 % de los daños a E.
      • El atacante D (reputación = 700) causa un 10 % de los daños a E (excluido).
      • El jugador perdedor E (reputación = 600).
      • El total de puntos ganados por A, B, C y D se determina según la diferencia de reputación entre A y E (600 - 1000 = -400, puntos totales disponibles = 60 puntos.
      • Los 60 puntos ganados se dividirán entre los atacantes según los daños que hayan causado.
      • Ten en cuenta que si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que la cantidad total de puntos ganados sea 0 para todos los atacantes (¡y aun así afectará a tu clasificación de reputación por baja!).
      • El atacante A gana 60 * 50 % = 30 puntos.
      • El atacante B gana 60 * 20 % = 12 puntos.
      • El atacante C gana 60 * 20 % = 12 puntos.
      • El atacante D gana 0 puntos porque está excluido.
      • El jugador derrotado E pierde 60 puntos.
      • Ten en cuenta que los números mencionados anteriormente solo son un ejemplo para explicar el sistema y no son representativos de la reputación obtenida en realidad.
    Tener como objetivo al mismo jugador repetidamente también reduce la reputación obtenida cada vez que ganas. Se supervisará la cantidad de veces que ganas contra el mismo jugador en el mismo día y se añadirá al cálculo de los puntos de reputación.

    El espacio de tiempo se restablece todos los días a las 00:00 (hora local del servidor).
    Por ejemplo:
    • El jugador A derriba al jugador B en una pelea JcJ él mismo el día 1 (00:01).
    • El valor de las "victorias de jugador consecutivas" del jugador A contra el jugador B es igual a 1.
    • El jugador A obtiene la reputación completa por derribar al jugador B.
    • Durante la siguiente hora, el jugador A derriba de nuevo al jugador B.
    • El valor de las "victorias de jugador consecutivas" del jugador A contra el jugador B es igual a 2.
    • El jugador A solo obtiene la mitad de la reputación por derribar de nuevo al jugador B.
    • El jugador A derriba al jugador B en una pelea JcJ él mismo el día 2 (00:01).
    • El valor de las "victorias de jugador consecutivas" del jugador A contra el jugador B se restablece y es otra vez igual a 1.
    • El jugador A obtiene la reputación completa por derribar al jugador B.
    Resumen:
    • Ganar repetidamente al mismo jugador en un corto espacio de tiempo conlleva menores ganancias en puntos de reputación.
    • Cuantos más oponentes ataquen al mismo jugador, menos puntos se obtendrán por atacante.

    ¡Los atacantes no reciben puntos cuando eliminan a jugadores del mismo clan, y los jugadores eliminados por otros del mismo clan tampoco pierden ningún punto!

    Si hay otros atacantes de un clan distinto en la misma pelea, su pérdida de puntos sigue contando.

    Las bajas de clan contra clan tampoco cuentan para la clasificación.
    Bono de reputación
    ¡Aumenta la reputación para las primeras 10 bajas del día de jugador único!
    • Esto solo afecta a las ganancias del jugador que ha vencido. No afecta a la cantidad de pérdida del rival.
    • La lista de jugadores únicos derribados y los bonos se restablecerán todos los días a las 00:00 (hora local del servidor).
    • La ganancia de reputación se multiplica por 1,5.
    Hitos de reputación
    Puedes conseguir las recompensas que se detallan a continuación cuando alcanzas cierto hito de reputación por primera vez. Las recompensas del acontecimiento se entregan en función de la puntuación final máxima de los jugadores al terminar el acontecimiento.

    Hito de reputaciónRecompensa
    7502000 UCB-100
    100 SR-5
    10003000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    12503000 UCB-100
    300 SR-5
    1000 IDB-125
    15005000 UCB-100
    500 SR-5
    2000 IDB-125
    Cada incremento de 250 posterior2000 UCB-100
    100 SR-5
    1000 IDB-125
    Intercambio de llaves
    Además de obtener recompensas directamente de cada objetivo del pase de batalla, también podrás obtener llaves de pase de batalla (LLPB) que puedes intercambiar por recompensas de tu elección en la nueva ventana de intercambio de recompensas del pase de batalla.

    ObjetosLlaves de pase de batalla necesariasLímite de intercambio
    Arios Pusat Plus251
    Neikos Pusat Plus251
    Láser Prometheus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    PV-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Rastro ardiente38
    Arma nuclear NPC38
    Reservas de emergencia anti-IA38
    Nave Zephyr301
    N.O.V.A.85
    3000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 ACI510
    15 infiltraceites510
    50 RHA110
    125 unidades de energía extra15
    4 llaves de botín110
    3000 RSB-75110
    4500 UCB-100110
    2000 PLT-3030110
    3000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 de chatarra110
    150 unidades de bifenon110
    100 unidades de tetratrina110
    75 unidades de kyhalon110
    1000 de Seprom110
    45 ficheros110
    1000 de combustible de P.E.T.110
    150 de policromio15
    150 Rinusk110
    5 cristales cismáticos115
    125 fichas de evocación110
    Con las llaves de pase de batalla también podrás abrir las cajas de botín del pase de batalla, que estarán disponibles durante el acontecimiento. Aparecerán en los mapas normales entre X-2 y X-8, los mapas de batalla y los mapas de piratas. Abrir estas cajas de botín de pase de batalla podría llevar unos cuantos segundos para evitar un error accidental al hacer clic.
    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 PV-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1 %
    1 SPC-ZPVP1 %
    1 PV-ZPVP1 %
    1 SHD-ZPVP1 %
    50 unidades de energía extra18,00 %
    5 ficheros18,00 %
    5 llaves de botín18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragmentos eternos9,00 %
    50 de chatarra8,00 %
    2000 de munición SAB-506,10 %
    1 diseño de nave Arios Pusat Plus0,50 %
    1 diseño de nave Neikos Pusat Plus0,50 %
    1 laser Asmoddeus0,30%
    1 laser Odysseus0,30%
    1 laser Prometheus
    Nuevos diseños de nave
    Con el acontecimiento aparecerán 2 nuevos diseños de nave:
    ⦁ Orcus Strife (disponible como recompensa en la clasificación de reputación)
    ⦁ Orcus Wildfire (disponible como recompensa en la clasificación de reputación por baja)

    Caja de flujo y caja de ciénaga
    Caja de flujo: brillante caja de color amarillo fluorescente que contiene mucha energía. Se puede aprovechar de forma segura durante un breve espacio de tiempo.

    La caja de flujo aumenta la velocidad de tu nave en 10 % durante un breve espacio de tiempo. Puedes recoger la caja de flujo haciendo clic en ella y te dará un potenciador de velocidad durante un breve espacio de tiempo. Si ya tienes un potenciador de velocidad de caja de flujo activo, no podrás recogerla.

    Ten en cuenta lo siguiente: ¡este potenciador de velocidad no puede aumentar tu velocidad total por encima del límite de 750! Si ves que tu velocidad aumenta por encima de este límite, es probable que estés utilizando mineral de Promerium (que da un potenciador de velocidad de 20 %), ya que el efecto de este mineral puede superar el límite de 750.

    Caja de ciénaga: una brillante caja de color rojo fluorescente que contiene mucha energía dañina. Puede provocar todo un caos cuando tus perseguidores te pisan los talones.

    La caja de ciénaga reduce al instante la velocidad de las naves enemigas cercanas en 20 % durante un breve espacio de tiempo. Si la recoges, todos los jugadores dentro de cierto radio a tu alrededor sufren al instante una reducción de velocidad (no afecta a los miembros de tu grupo).

    Los efectos de ambas cajas se pueden acumular, pero la fuerza del efecto del debilitador de ciénaga no se acumulará si ya tienes un debilitador activado. En cualquier caso, el contador se reinicia y se prolongará el efecto.
    • Los jugadores con protección JcJ podrán recoger estas cajas y obtener los potenciadores o sufrir los efectos debilitadores.
    • El P.E.T. autorrecolector no puede recoger estas cajas.
    • El duplicador de cajas no afecta a los efectos de estas cajas.
    • El potenciador de velocidad de la caja de flujo solo afecta a tu nave. No afecta a los miembros de tu grupo, facción o clan.
    • La reducción de velocidad de la caja de ciénaga puede afectar a otras naves de tu facción o clan.
    • Los potenciadores o debilitadores afectan solo a las naves, no afectan a tus P.E.T. ni a los P.E.T. de tus oponentes.
    Recompensas por clasificación
    Durante el acontecimiento habrá dos clases distintas de clasificación: la de reputación y la de reputación por baja.

    Nota importante: es necesario conseguir al menos 10 bajas JcJ para entrar en cualquiera de las dos.

    Si 2 jugadores tienen la misma puntuación, su posición se determinará de acuerdo a lo siguiente:
    • El tiempo que se ha necesitado (¿Quién ha alcanzado primero la clasificación?).
    • Ejemplo 1: si el jugador A obtiene 2000 puntos primero y el jugador B obtiene 2000 puntos después de esto, el jugador A se clasificará por encima del jugador B.
    • Ejemplo 2: si el jugador A obtiene 2000 puntos primero y el jugador B obtiene 3000 puntos después de esto, el jugador B se clasificará por encima del jugador A.
    • Sin embargo, si luego el jugador B pierde 1000 puntos y su puntuación baja a 2000, esto significa que B es la segunda persona que ha alcanzado una puntuación de 2000 puntos. En este caso, el jugador A se clasificaría por encima del jugador B.
    Los detalles de la clasificación se pueden ver en la página web de "Clasificación". La tabla de clasificación se actualiza cada 30 min.

    Recompensas por clasificación de reputación
    RangoRecompensa
    1.Nuevo título: Exterminador cósmico
    Diseño de nave wildfire orcus
    1 500 000 de uridium
    3 meses Premium
    100 000 de Seprom
    400 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diseño de nave wildfire orcus
    800 000 de uridium
    2 meses Premium
    75 000 de Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7500 IDB-125
    3.Diseño de nave wildfire orcus
    500 000 de uridium
    2 meses Premium
    50 000 de Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5000 IDB-125
    4. – 5.Diseño de nave wildfire orcus
    250 000 uridium
    1 mes Premium
    35 000 de Seprom
    100 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2500 IDB-125
    6. – 10.75 000 uridium
    30 000 de Seprom
    75 000 UCB-100
    9000 RSB-75
    1500 IDB-125
    11. – 25.50 000 uridium
    25 000 de Seprom
    50 000 UCB-100
    8000 RSB-75
    1000 IDB-125
    26. – 50.35 000 uridium
    20 000 de Seprom
    25 000 UCB-100
    5000 RSB-75
    1000 IDB-125
    51. – 100.25 000 uridium
    20 000 de Seprom
    20 000 UCB-100
    2500 RSB-75
    500 IDB-125
    Recompensas por clasificación de reputación por baja
    Se basa en [la reputación total de los jugadores matados]/[el número total de bajas].
    Rango Recompensas
    RangoRecompensas
    1.Nuevo título: Asesino honorable
    Diseño de nave strife orcus
    2 meses Premium
    200 000 UCB-100
    25 llaves de botín
    100 000 uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 días de daño DLB
    7 días de escudo DLB
    2.Diseño de nave strife orcus
    1 mes Premium
    150 000 UCB-100
    15 llaves de botín
    75 000 uridium
    8000 SR-5
    7500 IDB-125
    5 días de daño DLB
    5 días de escudo DLB
    3.Diseño de nave strife orcus
    135 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    50 000 uridium
    5000 SR-5
    5000 IDB-125
    3 días de daño DLB
    3 días de escudo DLB
    4. – 10.Diseño de nave strife orcus
    120 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    30 000 uridium
    4000 SR-5
    2500 IDB-125
    2 días de daño DLB
    2 días de escudo DLB
    11. – 30.100 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    10 000 uridium
    2000 SR-5
    1500 IDB-125
    31. – 51.50 000 UCB-100
    5 llaves de botín
    5000 uridium
    1000 SR-5
    1000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 llaves de botín
    2000 uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Frenesí
    ¡Aprovecha los diferentes efectos de Frenesí durante ciertas horas del día! Disfruta de potenciadores para las naves y reparaciones gratuitas en la base o en la puerta más cercana si tu nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica y en los mapas de Black Light eterna.

    El Frenesí se produce durante las siguientes horas (hora local del servidor) en los mapas de Pugna galáctica y de Black Light eterna.
    ⦁ De lunes a viernes: entre las 19:00 y las 21:00 cada día (2 horas)
    ⦁ Sábado y domingo: entre las 13:00 y las 15:00 (2 horas) y las 19:00 y las 21:00 (2 horas)
    Si la nave se destruye en los mapas de batalla, se puede reparar de manera gratuita en la base principal o en la puerta más cercana.
    Durante cada periodo de tiempo de Frenesí, ciertos tipos de nave tendrán diferentes potenciadores:

    Conjunto 1: del 13 al 19
    DíaTiempoNaves afectadasEfectos
    Lunes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Tempest
    Orcus
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Venom
    +25 % de puntos de vida
    +25 % de evasion
    +8 % de daño
    -25 % de tiempo de carga de habilidades
    Martes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Miércoles19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Jueves19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Viernes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Sábados13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Domingos13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Conjunto 2: del 20 al 27
    DíaTiempoNaves afectadasEfectos
    Lunes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Tempest
    Orcus
    Solace
    Cyborg
    Centurion
    Berserker
    Tartarus
    Venom
    +10% Velocidad
    +8% de Daño
    +25 % de puntos de vida
    -25 % de tiempo de carga de habilidades
    Martes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Miércoles19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Jueves19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Viernes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Sábados13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Domingos13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
     
    Última edición: 13 Noviembre 2024