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Tema en 'Rincón de conversación' iniciado por <Shadow>, 7 Enero 2020.

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  1. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Mimesis Mutiny - November 2025

    New designs
    Guardian Paladin ship:

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    Guardian Orcus ship:
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    las imágenes son generadas con IA son solo ilustraciones cualquier demanda será para los de google :v ​
     
    Última edición: 12 Noviembre 2025
  2. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Últimas Noticias: Sistema de Railgun - Diciembre 2025

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    Esta será una publicación larga, así que tómense el tiempo necesario para leerla y asimilarla. He insertado comentarios como este entre medias para ofrecer explicaciones sencillas. Como de costumbre, todo esto son filtraciones previas al lanzamiento. Todo está sujeto a cambios tras el lanzamiento.
    Se añadirán nuevas armas y escudos. Las armas se llaman cañones de partículas (también conocidos como cañones de riel). Los escudos se llaman refractores (también conocidos como escudos de cañón).
    Hay tres tipos de elementos para ambos:
    Térmico
    Corrosivo
    Electro
    Pueden tener varios efectos:
    Daño
    Daño JcE (PNJ)
    Daño JcJ
    Daño de facción
    Evasión
    Probabilidad de impacto
    Defensa
    Penetración
    Tasa crítica
    Daño crítico (también llamado daño de impacto)
    Tasa crítica antitérmica/corrosiva/electro
    > Esto es similar a los módulos de mejora de naves, con algunos nuevos tipos de estadísticas adicionales.
    Los cañones de partículas y los refractores son mejorables. Ejemplos de mejoras de estadísticas:
    Aumento del daño del cañón de riel.
    Aumento de la defensa del refractor.
    Coleccionable: Chip OptiGrad (también conocido como OGC).
    Información: Los ingenieros pueden usar chips OptiGrad para mejorar sistemas ópticos avanzados, optimizar la integridad del escudo de energía o fabricar armas que enfocan las descargas de plasma con precisión milimétrica.
    Obtención: Se puede obtener de cañones de partículas o refractores en la pestaña Reestabilizar del Ensamblaje.

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    > El sistema de reestabilización (cambio de rol) y reciclaje es similar a los módulos de mejora de naves.
    ---
    Sección del Cañón de Partículas
    > Hay diferentes niveles y nombres para cada tipo de elemento, que he simplificado a continuación.
    C: Común (peor)
    UC: Poco común
    R: Raro
    EP: Épico
    MA: Maestro
    LEG: Legendario
    UL: Definitivo (mejor)
    Nombre térmico = Helios
    Nombre corrosivo = Nidhogg
    Nombre eléctrico = Indra


    Helios
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    Spoiler: Helios Full List

    C-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Común: Esta es el arma más básica con una efectividad de combate mínima. ¡Sus balas de plasma incandescentes queman a tu enemigo!
    UC-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Infrecuente: Una ligera mejora respecto al modelo base, que ofrece un daño ligeramente mayor y mayor fiabilidad. ¡Sus balas de plasma incandescentes queman a tu enemigo!
    R-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Raro: Esta arma supone un claro avance en capacidad destructiva. ¡Sus balas de plasma incandescentes queman a tu enemigo!
    EP-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Épico: Con una mecánica de daño mejorada, esta arma ofrece un rendimiento fiable en combates moderados. ¡Sus balas de plasma incandescentes queman a tu enemigo!
    MA-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Obra Maestra: Un poderoso recurso en el campo de batalla, capaz de derribar objetivos reforzados con precisión y fuerza. ¡Sus fulminantes balas de plasma reducen a cenizas a tu enemigo!
    LEG-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Legendario: Reservado para pilotos de élite, esta arma exhibe un potencial de daño excepcional y una ingeniería superior. ¡Sus fulminantes balas de plasma reducen a cenizas a tu enemigo!
    UL-Helios
    Cañón de Partículas Térmicas Definitivo: Diseñado a medida para una nave específica, su poder destructivo supera toda imaginación. ¡Sus fulminantes balas de plasma reducen a cenizas a tu enemigo!

    -

    Nidhogg
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    Spoiler: Nidhogg Full List

    C-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Básico: Esta es el arma más fundamental con una efectividad mínima en combate. ¡Una descarga de proyectiles ácidos penetra el blindaje enemigo con una precisión insaciable!
    UC-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Infrecuente: Una ligera mejora respecto al modelo base, que ofrece un daño ligeramente mayor y mayor fiabilidad. ¡Una descarga de proyectiles ácidos penetra el blindaje enemigo con una precisión insaciable!
    R-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Raro: Esta arma supone un claro avance en capacidad destructiva. ¡Una descarga de proyectiles ácidos penetra el blindaje enemigo con una precisión insaciable!
    EP-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Épico: Con una mecánica de daño mejorada, esta arma ofrece un rendimiento fiable en escenarios de combate moderados. ¡Una descarga de proyectiles ácidos destroza el blindaje enemigo con una precisión insaciable!
    MA-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Obra Maestra: Un poderoso recurso en el campo de batalla, capaz de derribar objetivos reforzados con precisión y fuerza. ¡Una descarga de proyectiles ácidos destroza el blindaje enemigo con una precisión insaciable!
    LEG-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Legendario: Reservado para pilotos de élite, esta arma exhibe un potencial de daño excepcional y una ingeniería superior. ¡Una descarga de proyectiles ácidos destroza el blindaje enemigo con una precisión insaciable!
    UL-Nidhogg
    Cañón de Partículas Corrosivo Definitivo: Diseñado a medida para una nave específica, su poder destructivo supera toda imaginación. ¡Una descarga de proyectiles ácidos destroza el blindaje enemigo con una precisión insaciable!

    -

    Indra
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    Spoiler: Indra Full List

    C-Indra
    Cañón de Partículas Electro Básico: Esta es el arma más básica con una efectividad mínima en combate. Los rayos magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Esta arma no solo es adorable, es ELECTROCUTA!
    UC-Indra
    Cañón de Partículas Electro Infrecuente: Una ligera mejora respecto al modelo base, que ofrece un daño ligeramente mayor y mayor fiabilidad. Los rayos magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Esta arma no solo es adorable, es ELECTROCUTA!
    R-Indra
    Cañón de Partículas Electro Raro: Esta arma supone un claro avance en capacidad destructiva. Los rayos magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Esta arma no solo es adorable, es ELECTROCUTA!
    EP-Indra
    Cañón de Partículas Electroépico: Con una mecánica de daño mejorada, esta arma ofrece un rendimiento fiable en combates moderados. Los proyectiles magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Esta arma no solo es adorable, es ELECTROLIENTE!
    MA-Indra
    Cañón de Partículas Electroépico: Un arma poderosa en el campo de batalla, capaz de derribar objetivos reforzados con precisión y fuerza. Los proyectiles magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Esta arma no solo es adorable, es ELECTROLIENTE!
    LEG-Indra
    Cañón de Partículas Electroélegante: Reservado para pilotos de élite, esta arma exhibe un potencial de daño excepcional y una ingeniería superior. Los proyectiles magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Esta arma no solo es adorable, es ELECTROLIENTE!
    UL-Indra
    Cañón de Electropartículas Definitivo: Diseñado a medida para una nave específica, su poder destructivo supera toda imaginación. Los rayos magnéticos destrozan a tus enemigos con una fidelidad hipersónica. ¡Este arma no solo es adorable, es ELECTROLIENTE!}}

    Los cañones de partículas utilizan un nuevo tipo de munición llamado balas.
    > Hay cuatro niveles de munición para cada tipo de elemento:
    D01 (peor)
    C02
    B03
    A04 (mejor)

    Spoiler: Thermal Full List

    THS-D01
    La munición de cañón de partículas térmicas más básica y ampliamente disponible.
    Daño térmico base multiplicado x1.


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    THS-C02
    Mayor daño y penetración que la munición estándar: x2 de daño térmico por disparo.
    Daño térmico base multiplicado por x2.

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    THS-B03
    Potente y preciso, para armas y misiones avanzadas: x3 de daño térmico por disparo.
    Daño térmico base multiplicado x3.

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    THS-A04
    118 / 5.000
    Munición de cañón de riel de primera categoría con máximo daño y letalidad: x4 de daño térmico por disparo. Daño térmico base multiplicado por x4.

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    Spoiler: Corrosive Full List

    COS-D01
    La munición de cañón de partículas corrosivas más básica y ampliamente disponible.
    Daño corrosivo base multiplicado x1

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    COS-C02
    Mayor daño y penetración que la munición estándar: x2 de daño corrosivo por disparo.
    Daño corrosivo base multiplicado por x2.

    [​IMG]

    COS-B03
    Potente y preciso, para armas y misiones avanzadas: x3 de daño corrosivo por disparo.
    Daño corrosivo base multiplicado x3.

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    COS-A04
    Munición de cañón de riel de primera categoría con máximo daño y letalidad: daño corrosivo x4 por disparo.
    Daño corrosivo base multiplicado x4.

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    Spoiler: Electro Full List

    ELS-D01
    La munición más básica y ampliamente disponible para cañones de electropartículas.
    Daño electroquímico base multiplicado x1
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    ELS-C02
    Mayor daño y penetración que la munición estándar: x2 de daño eléctrico por disparo.
    Daño eléctrico base multiplicado por x2.

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    ELS-B03
    Potente y preciso, para armas y misiones avanzadas: x3 de daño eléctrico por disparo.
    Daño eléctrico base multiplicado x3.

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    ELS-A04
    Munición de cañón de riel de primera categoría con máximo daño y letalidad: x4 de daño eléctrico por disparo.
    Daño eléctrico base multiplicado por x4.

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    Nueva CPU:
    CPU con cañón de partículas automático (también conocida como RG-SL)
    Información: Disparo automático del cañón de partículas durante tus ataques láser.
    Tras la instalación, debes activar la CPU RG-SL en el mapa espacial, en "CPUs".

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    -

    >
    Además de los normales, también hay cañones de partículas exclusivos de la nave.
    Indra - Goliath Plus
    Información: Un cañón de partículas electro a medida, diseñado específicamente para la nave Goliath Plus. Acompañará a la Goliath Plus en la conquista del infinito cielo estrellado.
    ---
    Sección de Refractores
    > Estos también tienen niveles, pero solo llegan hasta el nivel Legendario.
    ---


    Thermal Refractors
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    Spoiler: Thermal Full List

    MR-T01
    Refractor Térmico Básico: Este equipo proporciona una protección fundamental. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-T02
    Refractor Térmico Poco Común: Una notable mejora en durabilidad, ofreciendo mayor resistencia contra amenazas comunes. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-T03
    Refractor Térmico Raro: Equipado con materiales reforzados, este equipo garantiza una defensa fiable en situaciones de combate estándar. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-T04
    Refractor Térmico Épico: Diseñado para escenarios de alta tensión, ofrece una protección sólida. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-T05
    Refractor Térmico Obra Maestra: Diseñado para naves de primera línea, este equipo resiste fuertes impactos y condiciones extremas en el campo de batalla. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-T06
    Refractor Térmico Legendario: La tecnología de defensa de más alto nivel, que otorga una capacidad de supervivencia inigualable. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.

    -

    Corrosive Refractors
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    Spoiler: Corrosive Full List

    MR-C01
    Refractor Corrosivo Básico: Este equipo proporciona una protección fundamental. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-C02
    Refractor Corrosivo Poco Común: Una notable mejora en durabilidad, ofreciendo mayor resistencia contra amenazas comunes. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-C03
    Refractor Corrosivo Raro: Equipado con materiales reforzados, este equipo garantiza una defensa fiable en situaciones de combate estándar. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-C04
    Refractor Corrosivo Épico: Diseñado para escenarios de alta tensión, ofrece una protección sólida. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-C05
    Refractor Corrosivo Obra Maestra: Diseñado para naves de primera línea, este equipo resiste fuertes impactos y condiciones extremas en el campo de batalla. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-C06
    Refractor Corrosivo Legendario: La tecnología de defensa de más alto nivel, que otorga una supervivencia inigualable. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.

    -


    Electro Refractors
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    Spoiler: Electro Full List

    MR-E01
    Electro Refractor Básico: Este equipo proporciona una protección fundamental. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-E02
    Electro Refractor Poco Común: Una notable mejora en durabilidad, ofreciendo mayor resistencia contra amenazas comunes. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-E03
    Electro Refractor Raro: Equipado con materiales reforzados, este equipo garantiza una defensa fiable en situaciones de combate estándar. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-E04
    Electro Refractor Épico: Diseñado para escenarios de alta tensión, ofrece una protección sólida. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-E05
    Electro Refractor Materpiece: Diseñado para naves de primera línea, este equipo resiste fuertes impactos y condiciones extremas en el campo de batalla. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.
    MR-E06
    Electro Refractor Legendario: La tecnología de defensa de más alto nivel, que otorga una supervivencia inigualable. Un sistema de defensa avanzado diseñado para contrarrestar ataques con cañones de partículas.

    Sorteo de la Suerte (mecánica de apuestas)
    Coleccionable: Ficha de Armería
    Información: Se usa para participar en el Sorteo de la Suerte.
    Obtención: Se puede obtener completando misiones diarias.

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    Coleccionable: Ficha de Mega Armería
    Información: Se usa para sortear en el Mega Sorteo por Tiempo Limitado. Existe la posibilidad de obtener un cañón de partículas de calidad UL para naves específicas.
    Obtención: Se puede comprar en la tienda.

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    Otros
    Diseño de drones Spectrum Carbonite

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    Última edición: 24 Noviembre 2025
  3. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Prometheus Day event designs
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    Prometheus Hammerclaw Plus ship:
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    Prometheus Solace Plus ship:
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  4. Uf cuantas cosas, a ver como vende DO todas estas mejoras, cañones, escudos, munición, comiencen a ahorrar desde ya.:rolleyes:
     
  5. Tendre que vender el carro de nuevo para conseguir todo esto? :D
     
  6. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Los nuevos diseños

    : la nave
    Frost Tartarus Plus aún no > gráficos

    . Estarán disponibles con Frost Cyborg (¿diseño que regresa?) durante las ofertas de invierno y la rara oportunidad de las puertas Delta, Epsilon, Kappa y Zeta.

    -

    Jubilee Goliath Plus (especial del 19º aniversario):
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    concepto realístico gracias a gemini

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    ---

    Sistema

    de cañón de riel Nuevos tipos exclusivos de naves listados:
    • Ciborg
    • Disminutor
    • Pusat Plus
    • Veneno
    > estos son Térmico (Helios) y Corrosivo (Nidhogg), y todos ellos son rango
    Ultimate
    -

    Animaciones / renderizados

    Disparo térmico:
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    Habilidad Térmica:
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    Golpes térmicos:
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    Ondas térmicas:
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    -
    Disparo corrosivo:
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    Habilidad Corrosiva:
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    Golpes corrosivos:
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    -
    Disparo Electro:
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    Habilidad Electro:
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    Electro Hitsplat:
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  7. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Gráficos

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    Nave Frost Tartarus Plus:
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    Nave Cyborg Frozen (también llamada Subzero. Parece una nueva versión del clásico skin de escarcha, probablemente.):
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    Blaze Goliath Plus (de la actualización de la caja de Obsidian):
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  8. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Última hora

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    Puerta de Cumpleaños del 19º Aniversario:
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    Tiene una opción

    de selección de dificultad ---

    nuevos NPCs

    Pirospire:
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    Acechador de Magma:
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    Cronospira:
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    Acechador del Velo:
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    Vinespire:
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    Espora Acechadora:
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    ---

    Nuevos diseños

    Nave Paladín de Hielo:
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    > sé que no parece una skin de escarcha normal. Quizá esto estaba mal etiquetado. Lo descubriremos tarde o temprano.
     
  9. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Descubrí lo que pasó. La clásica piel cosmética Cyborg 'frost' fue estilizada como congelada, y la nueva generó algunas complicaciones internas debido a eso (más información a continuación). Por ahora, el nuevo diseño se ve así:
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    Como sea que se llame...

    Diseño del barco Frost Paladin:
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    Dato curioso
    La piel 'Frost' de Citadel Elite se llama Glacier.
    La piel 'helada' del veneno se llama Ártico.
    Supongo que Cyborg's se llamaba Frozen, pero ahora parece que los desarrolladores le cambiaron el nombre retroactivamente por completo a Frozen y relanzaron Frost como una piel de brillo púrpura. Más complicaciones en el futuro. jeje
    Ah, y la piel cosmética 'Frost' para drones se llama Hailstorm.
    Quizás soy el único interesado en estas cosas.
     
  10. Anuncios - Cambios y mejoras

    de agosto
    de 2026: La siguiente información y los cambios se están implementando primero en el servidor de prueba Premium por miembros del equipo de desarrollo y pruebas del juego.
    Mejoras: Una ranura adicional para lanzamisiles en todas las naves, 95 puntos de perfil de piloto en el árbol de habilidades y más del doble de los valores actuales del árbol de habilidades. Estos cambios incluyen:
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    Estas características estaban disponibles cuando se introdujo Unity, luego se eliminaron y se reintrodujeron por 50 puntos.

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    El número de ventajas ahora es ilimitado y ya no hay ranuras de CPU para ventajas. Siempre queda una ranura libre.

    Nueva ventaja: Perfeccionista (CP-01):
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    Ocupa el espacio restante en la ranura de ventaja y no crea ninguna ranura adicional.
    Precio: Tienda y subasta: 1.050.000 Uridium. Composición: 5.000 Solidus + 500 Biphenom + 500 Aurus + 250.000 Uridium.


    Nuevo objeto: Impulsor: Aumenta el tiempo de recarga de la habilidad de la nave.
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    • Aumenta la duración de la habilidad de la nave en un 25 % (duración máxima: 50 %). Precio: En tienda: 10 000 Uridium o plata/piezas de ensamblaje (duración: 1 hora solo para el PTDS-B01).
    Tienda, gg y subastas: Toda la munición:
    • Makb - 25;
    • Menos de 100;
    • PLT - 2021.
    Cambios: Estas municiones ahora se compran con créditos, por lo que ya no hay penalizaciones por su uso, dado que algunos jugadores ya poseen cantidades ilimitadas. Además, algunos mecanismos para crear portales de energía galáctica se han vuelto más subjetivos.
    • Oficina de Presupuesto del Congreso - 100;
    • SAR - 02;
    • PLT - 3030.
    Actualización - Skylab:
    • El paladio se extrae utilizando 1575 unidades de endrium y 15 unidades de xenomita por día. El osmio se extrae en una estación Skylab de nivel 25 a una tasa de 160 unidades por día.
    • Transporte de nivel 2: El tiempo de transporte se reduce a la mitad en cada nivel, y al usar el transporte premium, la velocidad de movimiento de su nave es equivalente a la del nivel 3.
    Mejoras – Buques:
    • Guardián: +10% de escudo/fuerza, -35% de daño de escudo durante 35 segundos;
    • Spectrum Plus: +1 ranura de armadura láser y reflectante, ahora refleja el 75% del daño durante 8 segundos y reduce el daño láser en un 25% (ahora está a la par con Berserker, ya que Berserker es actualmente mucho más poderoso que Spectrum y Spectrum Plus);
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    • Centurión: Nuevos constructores inestables:
    Psique, Armadura, Influencia de 3 colores (cuando se usa +10% de daño a las facciones enemigas) y otros 3 Centuriones con las habilidades "Atraer Fuego" y/o "Enlace de Escudo".

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    • Pusat plus: Reparar barrera (ya activa):
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    Duración: 10 segundos (en la versión actual, esto representa solo el 5% de los ataques, o 5 de 95, lo que lo hace prácticamente inútil cada 95 segundos).
    Tiempo de reutilización: 4 minutos.
    • Cirujano: +7% de bonificación a tus mejoras activas, aplicable solo a motores activos.
    • Saturn otorga una ranura de nanoarmadura del 20% en tu nave, lo que también aumenta tu salud en un 20%. Completar la misión GG Kronus usando el Constructor de Naves ahora te da un 20% de probabilidad de obtener una versión inestable de tu nave Saturn (derrota al jefe con tu nave sin usar el Constructor para recibir la Saturn como un Constructor inestable). Los NPC a bordo de la Saturn ahora tienen un 20% de nanoarmadura. Nota: La bonificación de Saturn solo se aplica la primera vez que obtienes la nave. Completar la misión de tu nave Saturn varias veces NO otorgará la bonificación de nanoarmadura. Las naves de clase Plus están excluidas.
    • Modelos de mayor tamaño: Otro lugar para los lanzacohetes.
    Mejoras: Las formaciones Vanta ahora solo pueden usarse con un Iris o dos Vantas. Además, algunas formaciones de combate han sido modificadas y mejoradas.
    • Cangrejo: Aumenta la absorción de daño de tu escudo en un 1 % (hasta un máximo del 100 %) y reduce tu velocidad en un 1 %, según el daño absorbido por esta formación. Si tu velocidad llega a cero, ya no podrás usar tus habilidades ni mejoras de velocidad. La ganancia de velocidad que otorga esta formación es variable.
    • Anillo: Aumenta tus escudos en un 90%, reduce tu velocidad en un 10%, reduce el daño láser infligido a las naves humanas en un 35% y aumenta el tiempo de recarga de misiles y lanzacohetes en un 20%.
    • Cúpula: Aumenta los puntos de escudo en un 37,5 % y se regenera a razón de un 0,75 % por segundo. Reduce el tiempo de recarga del lanzacohetes en un 25 %, pero reduce el daño y la velocidad del láser en un 35 %.
    • Veterano: Aumenta el honor y la experiencia en un 25%, pero reduce el daño láser, la salud y los puntos de escudo en un 25%.
    • Mariposa: Aumenta la penetración del escudo en un 20%. También aumenta la salud en un 25%. Sin embargo, la resistencia del escudo disminuye un 2% por segundo.
    • Garras: Aumentan el daño láser contra otros jugadores en un 10 % y otorgan una bonificación del 15 % a honor y experiencia. Sin embargo, reducen la penetración de escudos en un 25 %.
    Creación de un evento:
    • Murciélago: Aumenta el daño infligido a los PNJ en un 20 % y otorga un 5 % de puntos de experiencia adicionales por los PNJ eliminados; sin embargo, la velocidad se reduce en un 5 %.
    Disminución de los niveles educativos:
    • Formación circular: Aumenta la velocidad y la probabilidad de esquivar en un +5%, reduce el daño láser en un 25% y el daño al escudo en un -97,5%.
    Mejoras realizadas a los PNJ:
    • Sukata: Cubicones (3 Sukata y 3 Bifenons) y Protegites (35% de probabilidad de que aparezca 1 Sukata o Bifenon).
    • Los piratas alienígenas Uber han sido rebautizados como Boss, y el Bossbatlerray ahora restaura 2400 puntos de salud con su Interceptor Boss. El Deathbatlerray restaura 1200 puntos de salud con su Interceptor Death (el doble que un Interceptor estándar).
    • Los mapas de Aliens BL "Attenders" y "Purposes" han sido renombrados como "Boss Attender" y "BossPurposes". Ya no se pueden completar las misiones de tiempo limitado en los mapas BL.
    • BossstreuneR: A partir de ahora, todos recibirán 50 Uridium como recompensa.
    • Dos alienígenas especiales, Attitude XIII y Observe X, entregan un cargamento de 3000 minerales: 2950 de Seprom y 50 de Osmio.
    • Los alienígenas de las misiones Puerta LOW y Zona R se añadirán al mapa 4-4.
    Mejorar los mapas existentes:
    1. empresas:
    • x-1 = Reduciremos el mapa al 35% de su tamaño actual, por lo que Leonov ya no tendrá ninguna ventaja en este mapa.
    • x-2=Reduciremos el mapa al 75% de su tamaño actual.
    • x-2, x-3, x-4, x-5 = Leonov tendrá ventaja en estas cartas.
    Nuevos mapas:
    • Este mapa está disponible a partir del nivel 14 y ofrece saltos directos desde tu base (nivel 19) y portales enemigos (niveles 21 y 23). Contiene alienígenas de los tipos Sibelon (1 de cada uno), Lordacium (1 de cada uno) y Krystalon (1 de cada uno). Los alienígenas más pequeños tienen el doble de salud, escudos y daño; las recompensas también se duplican. Este mapa contiene un Emperador de cada tipo, cada uno reaparece un minuto después de que muera el último individuo de su tipo. Los enemigos más pequeños son Krystalons y Lordaciums. Los Sibelons en este mapa no generan Sibelonita, pero sí generan dos Devolariuns, uno de cada tipo normal. Además, este mapa incluye al Devorador, como en la oleada Zeta anterior, que genera Sibelonita, así como una oleada de Mordones, cuya tasa de aparición es la misma que la de los Mordones cuando están activos. En este mapa, todos los Emperadores y el Devorador siempre aparecen a una distancia considerable, pero sus puntos de aparición son aleatorios. Como aparecen como sombras en el minimapa, no representan ninguna amenaza. Sin embargo, después de aparecer, a veces aparecen aleatoriamente cerca unos de otros. Solo el Devorador tiene un escudo estático después de que aparecen los NPC que lo protegen.
      Recompensas:
      Emperadores: Cada uno genera 5 recursos del tipo correspondiente con un 100% de probabilidad, que solo un jugador puede recolectar. Esto significa que solo el propietario puede recolectarlos, incluso si forma parte de un grupo. Devorador: Recompensa un Cáucaso, que aparece con un 5% de probabilidad, que solo un jugador puede recolectar. Esto significa que solo el propietario puede recolectarlo, incluso si forma parte de un grupo. En el modo Zeta, la probabilidad es del 50%, o 1 por cada 2 Devoradores destruidos.
    • x-9 = Este mapa está disponible a partir del nivel 19. Te permite saltar desde tu base (nivel 20) y desde enemigos, usando los portales de nivel 22 y 25 para saltos directos. El mapa base incluye Interceptores y Protegits, así como sus jefes, que tienen el doble de fuerza y salud que los enemigos normales, y cuatro veces más escudo. La recompensa es 2,5 veces mayor de lo normal, y los jefes de este mapa, en conjunto, otorgan cinco veces más recompensas que los jefes de otros mapas. Con estos mapas, puedes acceder directamente a la Liga de Batalla en el nivel 20.
    • Mirdick,nien x-0,2500 Uridium, o la mitad de la recompensa por "Actitud" u "Observación".
    • Murdick nien x-9,25000 Uridium, que es la mitad de la recompensa por "Capital" o "Hallazgo".
    Nuevas formaciones de combate:
    • Escorpión: Esta formación presenta un diseño 3D único con efectos de escala en las alas principales. Aumenta la absorción de daño del escudo en un 1,5 %, fortalece tus escudos en un 15 % y te otorga un 5 % de probabilidad de disparar un misil adicional. Reduce tu velocidad en un 7,5 % y tu honor en un 25 %. Coste: 272 500 Uridium + 75 Plata Oscura.
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    • Entrenamiento web: Este entrenamiento presenta una configuración 3D única con alas principales ampliadas. La salud aumenta un 85%, el tiempo de recarga del lanzacohetes se reduce un 25% y la velocidad y la distribución del daño disminuyen un 5%. Coste: 255 000 Uridium + 155 llaves verdes.
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    • Triángulo: Este mod presenta un formato 3D único con una imagen ampliada centrada en las alas principales de esta formación. Aumenta la salud en un 30 % y la regenera a razón de un 0,5 % por segundo, pero reduce el tiempo de recarga del lanzacohetes en un 25 % y disminuye la velocidad y el daño en un 50 %. Coste: 175 000 Uridium + 750 Kyalons.
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    • En dúo: imagen de dos drones formando un círculo. Formato 3D especial con ampliación de los drones principales en esta formación. Aumenta la resistencia del escudo en un 125 %, la absorción de daño del escudo en un 1,25 %, la velocidad en un 35 % y el daño infligido a naves humanas en un 75 %. Montaje: 375 000 Uridium + 3750 Archivos de registro.
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    Nuevo procesador:
    • Procesador inversor HP y protección del buque (CPU-IH&SS):
    Cuando se coloca correctamente, cada bonificación de vida se convierte en capacidad de escudo, y viceversa. Además, la capacidad modificada se resalta. Este efecto solo funciona en dos configuraciones:
    1. S = Escudo Azul
    2. HP = Vida en verde
    3. S/hp=Violeta. Si cambias la configuración (las capacidades que afectan tanto al escudo como a la salud no se ven afectadas por este procesador).
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    Precio: 400.000 Uridium en la tienda o 1.000 Plata Oscura para el ensamblaje.

    Nueva nave:
    • Monstruo:
    [​IMG]Salud: 1.250.000
    Láseres: 11
    Lanzamisiles: 3
    Generador: 30
    Velocidad: 155
    Ranuras adicionales: Ilimitadas (crea una ranura adicional que se puede usar permanentemente)
    Capacidad de carga: 4.250
    2 Ranuras para módulos de mejora
    Ventaja: +5% de daño alienígena para ti y tu grupo.
    Habilidades:
    Explosión: Te permite saltar de un portal a otro. La tasa de éxito se reduce al 5% si no hay un portal cerca.
    Duración: 3 segundos.
    Enfriamiento: 1 minuto.
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    Regreso: Te permite regresar a la ubicación desde la que saltaste al portal. La tasa de éxito se reduce al 5% si no es un portal.
    Duración: 3 segundos.
    Enfriamiento: 7 minutos.
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    Doble fortificación: Similar a Fortificación, pero se puede activar/desactivar. Cuando se activa, otras habilidades no se pueden usar y la velocidad se reduce a 0.
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    Transparencia: Tu nave se vuelve transparente cuando esta habilidad está activa (se puede activar/desactivar). Esto te permite recolectar un 35 % más de mineral de las cajas de carga y reduce el daño recibido por la nave en un 15 %.
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    Pac-Man: Este efecto aumenta el consumo de munición por segundo de la nave humana objetivo. Puede ser desactivado por explosiones JAMX o EMP.
    Duración: 15 segundos.
    Tiempo de reutilización: 1 minuto.
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    Composición: 425 000 Uridium + 750 Dark Silver + 5 Astral Processors + 1000 Musokuma.

    Actualización actual de EBG:
    • Tras derrotar a Strokelight Dam, los alienígenas regresan para enfrentarse al jefe Mordon, pero sus estadísticas (incluido el daño) ahora son un 80 % más altas y ofrecen recompensas adicionales:
    Onda 1 - Onda 10
    • Oleada 1 - BossMordon (25)
    • Ola 2 - Uber Mordon (10)
    • Ola 3 - Uber Simon (15)
    • Ola 4 - Sibelón (4)
    • Ola 5 - Jefe Sibelonita (15)
    • Ola 6 - Jefe Sibelon (2)
    • Ola 7 - Uber Sibelon (1)
    • Ola 8 - Uber Sibelonite (5)
    • Ola 9 - Uber Kristalin (3)
    • Onda 10 - Impulso (2)
    Ola 11 - Ola 20
    • Onda 11 - Interceptor (10)
    • Onda 12 - Interceptor (25)
    • Ola 13 - Barracuda (5)
    • Ola 14 - Aniquilador (3)
    • Onda 15 - Impulso (1)
    • Ola 16 - Uber Saboteador (1)
    • Ola 17 - Fundición (5)
    • Ola 18 - Infernal (5)
    • Ola 19 - Infernal (10)
    • Oleada 20 - Jefe Afflander (3)
    Onda 21 - Onda 30
    • Oleada 21 - Jefe Krystalon (2)
    • Oleada 22 - Jefe de Cristal (6)
    • Ola 23 - Uber Kristalon (1)
    • Ola 24 - Uber Kristalin (3)
    • Onda 25 - Impulso (3)
    • Oleada 26 - Uber Lordacia (15)
    • Ola 27 - Uber Lordacium (1)
    • Ola 28 - Curcubium (3)
    • Ola 29 - Mimeses Hexor (3)
    • Oleada 30 - Jefe Afflander (5)
    Onda 31 - Onda 40
    • Ola 31 - Protegit (30)
    • Ola 32 - Uber Protegit (15)
    • Onda 33 - ytse (30)
    • Ola 34 - Skoll (1)
    • Ola 35 - BossAtlander (5)
    • Ola 36 - Bastión de Saturno (10)
    • Ola 37 - Meteorito de hielo (1)
    • Onda 38 - ytse (30)
    • Onda 39 - Impulso (4)
    • Ola 40 - BossAtlander (6)
    Onda 41 - Onda 50
    • Ola 41 - Uber Annihilator (1)
    • Onda 42 - Impulso (2)
    • Ola 43 - Jefe Afflander (1)
    • Ola 44 - Uber Crystalin (6)
    • Onda 45 - Impulso (4)
    • Oleada 46 - Jefe Afflander (1)
    • Ola 47 - Cristal Uber del Caos (2)
    • Onda 48 - Impulso (5)
    • Oleada 49 - Jefe Afflander (2)
    • Ola 50 - Jefe Afflander (4)
    Ola 51
    • Onda 51 - Luz de onda de choque (1):
    • Los misiles infligen 300 000 de daño por segundo por impacto si no son destruidos (a diferencia de los misiles de la Puerta Kuiper, no te ralentizan). El ataque "Ráfaga" invoca a Abideh y Seedfast, como en el mapa BL, pero los alienígenas no te atacan. El ataque "Ráfaga" se activa cuando te queda aproximadamente el 25 % de tu salud. Hasta la oleada 103, solo recibes Uridium, pero acumulas constantemente puntos de experiencia, puntos de honor y créditos. La cantidad de puntos de experiencia y honor que obtienes depende de las recompensas adicionales que dejan caer los alienígenas en la puerta. RECOMPENSA – ONDA 103: ~75 000 000 XP, ~500 000 Puntos de Honor, ~300 000 000 Créditos, ~115 000 Unidades de Uridium, ~7800 Rinusks, ~3 Bytes, ~3 Chaos, ~1100 Rastros de Luz Oscura, ~1500 Fragmentos de Luz Oscura, ~3 Aceleradores de Indoctrinación (recompensa por morir en un fragmento). Recibes un Fragmento de Luz Oscura si mueres en el Portal de Luz Oscura Eterna.
    • Skoll tiene 4.000.000 de puntos de salud y escudo, además de una recompensa por muerte de 1 o 2 IAC en EBG, y no genera ningún Yces.
    • El Hexor Mimesis tiene 300.000 puntos de salud y escudo, y una recompensa por muerte de 1 o 2 bytes EBG.
    • Chaos Uber Crystalun con 4.800.000 puntos de salud y escudo, y una recompensa por muerte de Chaos Uber Crystalun de 1 o 2 Chaos en EBG.
    El Caos y los Bytes se utilizan en la construcción, con la excepción de ciertas recetas de eventos y AA o AAP, y ahora se mejoran al nivel 20.

    Si mueres, solo recibirás la recompensa de la oleada que completaste (y no todas las recompensas de las oleadas completadas antes de tu muerte).
    • Ondas 1 a 10: 25 fragmentos de luz negra
    • Ondas 11-25: 55 fragmentos de luz negra
    • Ondas 26-50: 125 fragmentos de luz negra + potencial de aceleración del adoctrinamiento.
    • Ondas 51-75: 275 fragmentos de luz negra + potencial para acelerar el adoctrinamiento
    • Onda 76-101: 555 Fragmentos de Luz Negra + Potencial de Aceleración de la Indoctrinación
    • Onda 102-152: 1125 Fragmentos de luz negra + Posibilidad de utilizar un acelerador de adoctrinamiento.
    • Oleadas 153-203: 2250 fragmentos de luz oscura + posibilidad de obtener un acelerador de adoctrinamiento.
    • Oleadas 204-254: 4500 Fragmentos de Luz Oscura + posibilidad de obtener un Acelerador de Indoctrinación. Oleadas 255 en adelante: 9000 Fragmentos de Luz Oscura + posibilidad de obtener un Acelerador de Indoctrinación.
    Actualizar:
    • Ataque de Fusión de Escudo 3: 9500 de poder / 80% de absorción de daño / 6,25% de regeneración de escudo.
    • El Cáucaso ahora es una variante del Cañón Parcial; su daño es equivalente al de los Cañones Parciales. Además, obtienes una ranura adicional para Cañón Parcial, cuatro ranuras para Reflectores y una ranura para Módulo Hiperforja. Su efecto ahora genera dos Clones Alienígenas en cada mapa con cada ataque.
    1. Si estás solo en el portal o tienes un 100 % de probabilidad de clonar con dos clones, la clonación funciona de forma similar al Emperorlordacium (los clones permanecen inmóviles, solo se mueve el objeto principal). Sin embargo, si son destruidos, el clon original recupera el 1 % de su salud inicial. En este caso, los clones creados por este cañón también atacan a todos los enemigos cercanos. Esto significa que si lo colocas en Plutus, los ataques láser y de misiles de Plutus seguirán afectando a los clones, incluso si cada clon solo tiene el 1 % de la salud del original.
    2. Si te encuentras solo en un mapa normal (PvP, PvE, BL y Piratas), la probabilidad de crear un clon se reduce al 5% y solo se creará un clon, si es que se crea alguno.
    3. Si estás en un grupo, esta probabilidad del 5% se divide por el número de jugadores en el mapa; por ejemplo, con 100 jugadores en el mapa, la probabilidad es del 0,05%.
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    Nuevo tipo de módulo y nuevo tipo de módulo Hyperforge:
    • Cada uno de ellos tiene una bonificación destinada principalmente a reducir o bloquear el daño grupal, ya sea que provenga de láseres o misiles.
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    BLM – Barrera láser y de misiles (misiles):
    Reduce o bloquea el daño grupal causado por misiles y/o láseres.
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    QFC=BD:
    Reduce o bloquea el daño grupal causado por misiles y/o láseres.
    Esto significa que si eres atacado por varios jugadores en el mapa, esta bonificación solo se aplica al jugador que te ataca. Si tú los atacas, esta bonificación no se aplica; en este caso, tu mascota se considera un aliado del grupo.

    Misiones de nivel superior:
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    Cómo funciona: Si ya has completado una misión, puedes volver a jugarla en un nivel de dificultad superior. Al seleccionar una misión, puedes elegir entre "Normal", "Difícil" y "Muy difícil". Esto es ventajoso porque las recompensas son mayores y disfrutarás más volviendo a jugar la misión. Para las misiones cronometradas, el límite de tiempo se elimina o no hay un nivel de dificultad superior; esto se aplica exclusivamente a las misiones cronometradas. Las misiones diarias aumentarán el nivel del alienígena. Por ejemplo, si necesitas eliminar 4 Crystallons, en el nivel 2 tendrás que eliminar 2 Crystallons jefes, y en el nivel 3, Über Crystallons. Para las misiones que requieren la eliminación de Protegidos o jugadores, el número simplemente se duplicará según el nivel anterior. También agregaremos la palabra "cualquiera" a la descripción de la misión para que puedan completarse en GG o a través de portales:
    Ejemplo: Misión: Mata a 20 Protegidos: ahora se mostrará como: Mata a 20 Protegidos (
    cualquiera).
    Nivel 2 = Mata a 40 Protegidos (cualquiera).
    Nivel 3 = Mata a 80 Protegidos (cualquiera).

    Nuevos Pases de Bonificación:
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    En la Tienda de Expansión, puedes comprar el Pase de Nivel 2 (Bonificación) por 100,000 Uridium y el Pase de Nivel 3 (Bonificación) por 50,000 Uridium. Cada Pase de Bonificación otorga 1 Llave adicional por cada 3 misiones completadas; lo mismo se aplica a las misiones que se enumeran a continuación. Por ejemplo, si tienes 33 misiones y compras el Pase 2, puedes obtener un máximo de 11 llaves, mientras que con el Pase 3, puedes obtener un máximo de 3. Los niveles se indican mediante marcadores dentro de las misiones: las misiones con una línea que las atraviesa son de Nivel 2 y 3; solo cuentan las que tienen el número 1 a la izquierda, ya que el número 0 no cuenta para los niveles de bonificación. No te preocupes, una vez que alcances el nivel del Pase, el Nivel 1 se valida y el Pase se desbloquea de la misma manera: es simplemente una bonificación en forma de llaves de acceso.
    Con este Pase, es muy sencillo: 24 misiones / Nivel 2 = 8 llaves de acceso / Nivel 3 = 2 llaves de acceso.
    1. Zángano de doble hoja:
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    • New Modell, the gleichzeitige Verwendung von Transportern vom Type C et S ermöglicht, die auf dem Bild separat dargestellt sind. Esta zona tiene una nueva Steckplatz vom Typ D zur Verfügung gestellt. Montaje: 2.500.000.000 Créditos + 2.500 Musocum + 15 Hochfrequenzkabel + 300 Cissions. Das Symbol ces Lieferwagens über dem Schiff lautet wie folgt:
    Para Iris o Lino
    ; para
    API Zeus.

    La lámpara F pertenece al nuevo modelo tipo C sin bonificaciones.

    Turbina:
    Nuevos nombres:
    G3N-1010 - Nuevos nombres: G2 = Aumenta la velocidad en 2.
    G3N-2010 - Nuevos nombres: G3 = Aumenta la velocidad en 4.
    G3N-3210 - Nuevos nombres: G4 = Aumenta la velocidad en 5,25.
    G3N-3310 - Nuevos nombres: G5 = Aumenta la velocidad en 8.
    G3N-6900 - Nuevos nombres: G7 = Aumenta la velocidad en 9.
    G3N-7900 - Nuevos nombres: G8 = Aumenta la velocidad en 9,5. Precio: 25.000 Uridium / 1 Llave del Pase de Batalla
    G3N-8910 - Nuevo nombre: G9 = Aumenta la velocidad en 10. Precio: 50.000 Uridium / 5 Llaves del Pase de Batalla
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    G3N-9920 - Nuevo nombre: G10 = Aumenta la velocidad en 10,1. Precio: 5 Llaves del Pase de Batalla + 35.000 Uridium / 7 Llaves del Pase de Batalla
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    G3N-10930 - Nuevo nombre: G11 = Aumenta la velocidad en 10,25. Precio: 25 Llaves del Pase de Batalla + 75.000 Uridium / 35 Llaves del Pase de Batalla
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    G3N-11955 - Nuevo nombre: G12 = Aumenta la velocidad en 10,5. Precio: 50 llaves del Pase de Batalla + 100.000 Uridium / 75 llaves del Pase de Batalla
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    G3N12970 - Nuevos nombres: G13 = Aumenta la velocidad en 10,75. Precio: 75 llaves del Pase de Batalla + 135.000 Uridium / 100 llaves del Pase de Batalla
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    G3N13985 - Nuevos nombres: G14 = Aumenta la velocidad en 11. Precio: 135 llaves del Pase de Batalla + 205.000 Uridium / 150 llaves del Pase de Batalla
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    G3N15000 - Nuevos nombres: G15 = Aumenta la velocidad en 11,25. Precio: 175 llaves del Pase de Batalla + 275.000 Uridium / 200 llaves del Pase de Batalla.
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    Generadores de noticias:
    T-01 = Aumenta la velocidad de escape en 1 + 0,25 %. Precio: 50,000 Uridium + 10 Cicion / 5 Llaves del Pase de Batalla.
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    T-02 = Aumenta la velocidad de escape en 3 + 0.125%. Precio: 100,000 Uridium + 50 Cicion / 50 Llaves del Pase de Batalla.
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    T-03 = Aumenta la velocidad de escape en 5 + 0.25%. Precio: 250,000 Uridium + 100 Cicion / 105 Llaves del Pase de Batalla.
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    T-04 = Aumenta la velocidad de escape en 8 + 0.5%. Precio: 75,000 Uridium + 75 Llaves del Pase de Batalla / 135 Llaves del Pase de Batalla.
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    T-05 = Aumenta la velocidad de escape en 10 + 1%. Precio: 125,000 Uridium + 135 Llaves del Pase de Batalla / 185 Llaves del Pase de Batalla.
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    Láser:
    Lf5 = 50 llaves del Pase de Batalla,
    Lf5 A = 125 llaves del Pase de Batalla,
    Lf5 M = 170 llaves del Pase de Batalla + 300 000 Uridium + 5 Lf5 / 205 llaves del Pase de Batalla.
    Lf6 = 250 de daño + 100 % de daño contra PNJ. Precio: 25 Prometeos + 2000 Diametriones / 5 llaves del Pase de Batalla + 500 Aurus + 500 Tetratrines / 75 llaves del Pase de Batalla.
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    Habilidad Alfa LF6: 250 + 100% de daño contra NPC, más 1 de daño adicional después de 5 segundos (después de que el mismo enemigo ya haya recibido daño). Costo: 105 llaves del Pase de Batalla + 50 Prometeo + 1 LF6 / 155 llaves del Pase de Batalla.
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    Poder del Escudo Omega LF6: 476 de daño + 1 de daño cada 5 segundos + 0.1% de daño adicional después de 5 segundos (después de que el mismo enemigo ya haya recibido daño). Costo: 185 llaves del Pase de Batalla + 100 Prometeo + 2 LF6 / 225 llaves del Pase de Batalla.
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    Al ser derrotado, el enemigo sufre un retraso igual al 10% del daño infligido a los NPC y al 0.1% del daño infligido a los jugadores.
    Disparador Láser de Luz LF6
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    LF7: 275 + 200% de daño contra NPC. Precio: 35 AAS + 500 Cisaos / 35 AAP + 2000 Diametriones + 75 Llaves del Pase de Batalla / 135 Llaves del Pase de Batalla.
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    Lf7Unt = 275 + 200% de daño contra NPCs + 1% de DPS después de 5 de daño + 1 DPS legítimo. Precio: 175 Llaves del Pase de Batalla + 50 AAS + 1 Lf7 / 185 Llaves del Pase de Batalla.
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    Lf7Ultimate = 499 + 50 DPS legítimo + 1 DPS legítimo gracias a Dispersión de Calor + 1% de DPS después de 5 de daño infligido al mismo enemigo. Precio: 185 Llaves del Pase de Batalla + 100 AAS + 5 Lf7 / 275 Llaves del Pase de Batalla.
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    Al ser derrotado, el enemigo tiene un temporizador de cuenta regresiva cuya duración depende del daño infligido al NPC. Durante el combate jugador contra jugador, esta cuenta regresiva representa el 10% del tiempo total.
    Nota: El daño real no se puede evitar con
    Reflejo de Escudo Estático. Esto solo se aplica al daño real y la disipación de calor. Sin embargo, es posible que el jugador evite recibir daño mientras esquiva. Esto no funciona en la zona neutral. Por lo tanto, el daño real será bajo, pero será útil contra el mismo enemigo o base si recibe varios golpes. Además, otro factor complica las cosas: si lo usas contra Rayo de Batalla de la Muerte, su modo Furia se activa inmediatamente. Si varios jugadores usan Atracción de Ataque, el daño permanece en el nivel base. Y con alienígenas como Fuego Mental, si esperas demasiado, el daño también se reducirá al nivel base. Noticias sobre el escudo Laser Launch Light lf7:
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    Noticias del escudo:
    B04: 13.000 de resistencia de escudo + 15 HP
    Precio: 75 llaves del Pase de Batalla + 500 Aurus / 95 llaves del Pase de Batalla
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    B05: 15.000 de armadura + 225 HP
    Precio: 125 llaves del Pase de Batalla + 1.500 Solidus / 165 llaves del Pase de Batalla
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    Súper escudo "Noticias":
    Y(Gamma)01:
    6.503 de resistencia de escudo Bloquea
    el 15% del daño de grupo Bloquea
    el 40% del daño legítimo
    Precio: 20b03 + 2000 Solidus / 55 llaves del Pase de Batalla + 2b00 / 70 llaves del Pase de Batalla
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    Y(Gamma)02:
    7757 puntos de resistencia del escudo
    Bloquea el 25% del daño infligido al grupo
    Bloquea el 50% del daño legítimo
    Precio: 85 llaves del Pase de Batalla + 2b01 / 100 llaves del Pase de Batalla
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    Y(Gamma)03:
    9059 puntos de resistencia del escudo
    , bloquea el 30% del daño del grupo
    , bloquea el 65% del daño legítimo
    , precio: 115 llaves del Pase de Batalla + 2b02 / 145 llaves del Pase de Batalla.
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    Y(Gamma)04:
    10702 puntos de resistencia del escudo
    , bloquea el 40% del daño, el grupo
    bloquea el 80% del daño (daño legal)
    , precio: 155 llaves del Pase de Batalla + 2b03 / 185 llaves del Pase de Batalla.
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    Y(Gamma)05:
    12.505 puntos de resistencia de escudo
    , bloquea el 50% del daño, el grupo
    bloquea el 90% del daño (daño legal)
    . Y05: 185 llaves del Pase de Batalla + 5sf04 / 225 llaves del Pase de Batalla.
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    Además de los cambios ya mencionados, todas estas medidas buscan mejorar el juego, hacerlo más intuitivo, atraer a más jugadores, aumentar los ingresos y aumentar la necesidad de gastar dinero real en el juego.
     
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