FAQ's Galactic Strife | Septiembre 2026

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por -Lunarinas-, 16 Septiembre 2026 a las 09:00.

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  1. -Lunarinas-

    -Lunarinas- Board Administrator Team Darkorbit

    Información general
    ¡Es momento de una batalla PvP total!

    Combate y gana para obtener Reputación, escalar posiciones y conseguir recompensas durante el evento Galactic Strife "Contienda Galáctica".

    Al comienzo del evento, todos los jugadores empiezan con una puntuación de Reputación de 500. Cada vez que ganas o pierdes en combates PvP, tu Reputación se verá afectada. ¡Tu objetivo es conseguir la puntuación de Reputación más alta de tu servidor!

    Pero ten en cuenta que ganar repetidamente contra el mismo jugador en un período corto reducirá la ganancia de puntos de Reputación.

    ¡Aprovecha el bono de Reputación que se otorga por las primeras 10 bajas de jugadores únicos del día!

    ¡Hay varios Hitos de Reputación que puedes alcanzar! Recibirás un paquete de recompensa por cada hito alcanzado, uno por hito.

    ¡Aprovecha los distintos Efectos de Euforia durante horas seleccionadas cada día! Disfruta de mejoras para tu nave y reparaciones gratuitas en tu base o en la puerta de salto más cercana si tu nave es destruida en los mapas de Galactic Strife "Contienda Galáctica".

    ¡Recolecta las Llaves de Pase de Batalla de Galactic Strife "Contienda Galáctica", que puedes canjear por tus recompensas favoritas!

    Ten en cuenta:

    Para participar en el evento Galactic Strife "Contienda Galáctica", debes tener como mínimo el nivel 8.

    El evento también se llevará a cabo en el servidor PvE, aunque sea un evento PvP.
    Así es como funciona:
    • Si juegas en el servidor PvE, también podrás entrar en los mapas de Galactic Strife "Contienda Galáctica".
    • Los mapas de Galactic Strife "Contienda Galáctica" solo incluyen 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4.
    • ¡El mapa 4-5 no está incluido!

    Si entras en un mapa de Galactic Strife "Contienda Galáctica" mediante una puerta de salto o usando la CPU de Saltos, aparecerás de forma aleatoria en el mapa. La zona de aparición no estará en la zona de radiación.

    Entrar en un mapa de Galactic Strife desde otro mapa de Galactic Strife también te hará aparecer de forma aleatoria en el mapa. Salir del mapa de Galactic Strife te devolverá a la posición de la puerta como es habitual.

    Reaparecer en el mismo lugar tras la muerte funcionará como siempre; no serás reubicado.

    ¡Cada jugador será reaparecido y reubicado cada 30 minutos!

    Esta reubicación ocurrirá en todos los mapas de Galactic Strife "Contienda Galáctica", del 4-1 al 4-4, y para todos los jugadores dentro de ese mapa.

    Esta reubicación cambiará aleatoriamente el mapa de Galactic Strife "Contienda Galáctica": serás trasladado a un mapa de Galactic Strife elegible al azar, en lugar de a una posición distinta.

    La protección PvP se activará durante 5 segundos después de ser reubicado.

    Puedes consultar el tiempo restante hasta la siguiente reubicación en la pestaña de la Ventana del evento Galactic Strife "Contienda Galáctica".

    imagen_2026-09-14_144200183.png

    En los mapas de Galactic Strife "Contienda Galáctica" también aparecerá una cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla y en el registro cuando esté a punto de producirse una reubicación.

    Protección PvP
    Para evitar las bajas por aparición, la Protección PvP estará activa durante 5 segundos después de aparecer en un mapa de Galactic Strife "Contienda Galáctica" o después de ser reubicado.

    ¡Si sales y entras en otro mapa de Galactic Strife o disparas a otro jugador durante esos 5 segundos, la protección PvP se eliminará!

    Si mueres 3 veces seguidas en un lapso de 60 minutos dentro de un mapa de Galactic Strife, la protección PvP se activará durante 60 minutos.

    Si tienes protección PvP y mueres y resucitas en un mapa de Galactic Strife, seguirás teniendo la protección PvP activa.

    ¡Esta protección PvP no se aplicará si mueres en mapas que no son de Galactic Strife!

    Ten en cuenta que solo los jugadores de nivel 17 o inferior pueden obtener protección PvP.

    Mientras tengas protección PvP, otros jugadores no podrán atacarte, a menos que ataques primero a alguien o vuelvas a entrar en un mapa de Galactic Strife.
    La protección PvP solo se elimina si:
    • La duración de la PvP ha finalizado.
    • Sales de un mapa de Galactic Strife y entras en uno que no es de Galactic Strife.
    • Disparas a otros jugadores.
    Protección PvP en servidores PvE
    Para evitar forzar a los jugadores a entrar en modo PvP cuando entren en los mapas de Galactic Strife en servidores PvE, habrá un cambio especial de protección PvP tanto para los servidores PvE existentes en Flash como para el servidor Ganímedes en Unity.

    Tras entrar en un mapa de Galactic Strife, la protección PvP estará activa durante 90 segundos.

    Si disparas a otro jugador durante esos 90 segundos, la protección PvP se eliminará.

    Si mueres 3 veces seguidas en un lapso de 60 minutos dentro de un mapa de Galactic Strife, la protección PvP se activará durante 60 minutos.

    Si tienes protección PvP y mueres y resucitas en un mapa de Galactic Strife, seguirás teniendo la protección PvP activa.

    ¡Esta protección PvP no se aplicará si mueres en mapas que no son de Galactic Strife!

    Ten en cuenta que solo los jugadores de nivel 17 o inferior pueden obtener protección PvP.

    Mientras tengas protección PvP, otros jugadores no podrán atacarte, a menos que ataques primero a alguien o vuelvas a entrar en un mapa de Galactic Strife.

    La protección PvP solo se elimina si:
    • La duración de la PvP ha finalizado.
    • Sales de un mapa de Galactic Strife y entras en uno que no es de Galactic Strife.
    • Disparas a otros jugadores.
    Sistema de Reputación
    Al comienzo del evento, todos los jugadores empiezan con una puntuación de Reputación de 500.

    Cada vez que ganas o pierdes en combates PvP, tu Reputación se verá afectada.
    ¡Tu objetivo es conseguir la puntuación de Reputación más alta de tu servidor!

    El rango de Reputación permanecerá debajo del nombre de los jugadores durante el evento en todos los mapas.

    La Reputación solo puede aumentar o disminuir mientras combates en los mapas de Galactic Strife: 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4.

    Si un oponente disparó al jugador y salió del mapa de Contienda Galáctica, es posible que ese oponente obtenga Reputación si el jugador murió dentro del mapa de Galactic Strife.

    ¡Cuanto menor sea la diferencia de Reputación entre tú y tu oponente, más Reputación podrás ganar!

    Si la diferencia de Reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ningún punto.

    La ganancia de Reputación también depende de la cantidad de daño infligido al oponente derrotado. Si infliges muy poco daño, es posible que no ganes nada de Reputación.

    La Reputación se calculará de la siguiente manera:
    • Si un atacante inflige menos del 15% del daño total, no obtendrá puntos.
    • La diferencia de Reputación entre el atacante elegible con mayor Reputación y la Reputación del jugador derrotado determina:
      • Los puntos perdidos por el jugador derrotado.
      • El total de puntos de Reputación que pueden ganar todos los atacantes.
      • En caso de que el atacante con mayor Reputación no haya infligido el mínimo del 15% de daño, se usará en su lugar el siguiente jugador elegible con mayor Reputación.
    Total de puntos de Reputación disponibles:
    Los puntos ganados por cada atacante se repartirán según su contribución de daño.

    Ejemplo con varios oponentes:
    • El Atacante A (Reputación = 1.000) inflige 50% de daño a E.
    • El Atacante B (Reputación = 900) inflige 20% de daño a E.
    • El Atacante C (Reputación = 800) inflige 20% de daño a E.
    • El Atacante D (Reputación = 700) inflige 10% de daño a E (no elegible).
    • El Jugador derrotado E (Reputación = 600).
    • El total de puntos ganados por A, B, C y D se determina según la diferencia de Reputación entre A y E (600 - 1.000 = -400); el total de puntos disponibles = 60 puntos.
    • Los 60 puntos ganados se dividirán entre cada atacante según el daño infligido.
    Ten en cuenta que si esta diferencia de Reputación es demasiado grande, es posible que el total de puntos ganados sea 0 para todos los atacantes, aunque esto afectará a tu rango de Reputación por Baja.

    Puntos ganados o perdidos finales:
    • El Atacante A gana 60 × 50% = 30 puntos.
    • El Atacante B gana 60 × 20% = 12 puntos.
    • El Atacante C gana 60 × 20% = 12 puntos.
    • El Atacante D gana 0 puntos por no ser elegible.
    • El Jugador derrotado E pierde 60 puntos.
    Ten en cuenta: Los números mencionados anteriormente son solo un ejemplo para explicar el sistema y no reflejan con precisión la Reputación real otorgada.

    Atacar repetidamente al mismo jugador también reduce la Reputación ganada cada vez que ganas. El número de veces que ganas contra el mismo jugador en un día se registrará y se sumará al cálculo de puntos de Reputación.

    Este período se reinicia a las 00:00 LST cada día.

    Ejemplo:
    • El Jugador A mata al Jugador B en un combate PvP completamente en solitario el día 1 (00:01).
      • El valor de “Victorias consecutivas” del Jugador A contra el Jugador B es igual a 1.
      • El Jugador A gana toda la Reputación obtenida al matar al Jugador B.
    • En la siguiente hora, el Jugador A mata de nuevo al Jugador B.
      • El valor de “Victorias consecutivas” del Jugador A contra el Jugador B es igual a 2.
      • El Jugador A solo gana la mitad de la Reputación obtenida al matar de nuevo al Jugador B.
    • El Jugador A mata al Jugador B en un combate PvP completamente en solitario el día 2 (00:01).
      • El valor de “Victorias consecutivas” del Jugador A contra el Jugador B se reinicia y vuelve a ser 1.
      • El Jugador A gana toda la Reputación obtenida al matar al Jugador B.
    Resumen:
    • Ganar repetidamente contra el mismo jugador en un período corto reduce la ganancia de puntos de Reputación.
    • Cuantos más oponentes ataquen al mismo jugador, menos puntos ganará cada atacante.
    Clan contra Clan:
    ¡Los atacantes no reciben puntos al matar a jugadores del mismo clan, y los jugadores muertos por otros miembros de su propio clan tampoco pierden puntos!

    Si hay otros atacantes de un clan diferente en el mismo combate, la pérdida de puntos por su parte sí se cuenta.

    Las bajas entre miembros del mismo clan tampoco cuentan para la puntuación de clasificación.

    Bono de Reputación
    Por las primeras 10 bajas de jugadores únicos del día, la Reputación aumenta:
    • Esto solo afecta a la ganancia final del jugador ganador. No afecta la cantidad de pérdida del oponente.
    • La lista de jugadores únicos eliminados junto con los bonos se reiniciará a las 00:00 LST cada día.
    • La ganancia de Reputación es de ×1,5.
    Hitos de Reputación
    Puedes obtener las recompensas siguientes cada vez que alcances por primera vez un determinado Hito de Reputación.

    Hito de Reputación
    Recompensa
    750​
    2.000 UCB-100
    100 SR-5​
    1.000​
    3.000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125​
    1.250​
    3.000 UCB-100
    300 SR-5
    1.000 IDB-125​
    1.500​
    5.000 UCB-100
    500 SR-5
    2.000 IDB-125​
    Cada incremento de 250 a partir de aquí​
    2.000 UCB-100
    100 SR-5
    1.000 IDB-125​

    Llaves de Pase de Batalla para Contienda Galáctica
    Además de ganar recompensas directamente por cada objetivo del Pase de Batalla, también ganas Llaves de Pase de Batalla (BPK) que puedes usar para canjear las recompensas que prefieras en la nueva ventana de Canje de Recompensas del Pase de Batalla.

    Resumen de los objetos que se pueden canjear:

    Objetos
    Llaves de Pase de Batalla necesarias
    Límite de canje
    Neikos Hecate Plus
    25​
    1​
    Arios Hecate Plus
    25​
    1​
    LF-5 Mortifier
    215​
    1​
    Odysseus Laser
    45​
    1​
    Asmodeus Laser
    35​
    1​
    Dogma Goliath P.E.T. Design
    25​
    1​
    Dogma Goliath Drone Design
    15​
    10​
    Samurai Citadel P.E.T. Design
    25​
    1​
    Samurai Citadel Drone Design
    15​
    10​
    Enigma Solace P.E.T. Design
    25​
    1​
    Enigma Solace Drone Design
    15​
    10​
    10x Aleación Ouroboros
    10​
    10​
    Prometheus Laser
    28​
    1​
    DMG-XV03
    25​
    3​
    SPC-XV03
    25​
    3​
    HP-XV03
    25​
    3​
    SHD-XV03
    25​
    3​
    FS-04
    1​
    25​
    DMG-XT10
    20​
    3​
    SPC-XT10
    20​
    3​
    HP-XT10
    20​
    3​
    SHD-XT10
    20​
    3​
    DMG-ZPVP02
    10​
    5​
    SPC-ZPVP02
    10​
    5​
    HP-ZPVP02
    10​
    5​
    SHD-ZPVP02
    10​
    5​
    Burning Trail
    3​
    8​
    NPC Nuke
    3​
    8​
    Anti-AI Emergency Reserves
    3​
    8​
    Hecate
    30​
    1​
    N.O.V.A.
    8​
    5​
    3.000x CC-C
    2​
    5​

    Cajas de Botín del Pase de Batalla
    Con las Llaves de Pase de Batalla, también puedes abrir las Cajas de Botín del Pase de Batalla, que estarán disponibles durante el tiempo del evento.

    Aparecen en X-2 a X-8, mapas de Batalla y mapas Pirata.

    Al abrir las Cajas de Botín del Pase de Batalla, esto puede tardar unos segundos para evitar clics accidentales.

    Puedes obtener muchos objetos valiosos de estas cajas:

    Objetos
    Probabilidad
    1x DMG-XV03
    0,50%​
    1x SPC-XV03
    0,50%​
    1x HP-XV03
    0,50%​
    1x SHD-XV03
    0,50%​
    1x DMG-ZPVP
    1,00%​
    1x SPC-ZPVP
    1,00%​
    1x HP-ZPVP
    1,00%​
    1x SHD-ZPVP
    1,00%​
    50x Energía Extra
    18,00%​
    5x Discos de Registro
    18,00%​
    5x Llave de Botín
    18,00%​
    800x A-BL
    15,00%​
    100x Fragmento Eterno
    9,00%​
    50x Scrapium
    7,00%​
    2.000x SAB-50
    6,35%​
    1x Diseño de Nave Neikos Hecate Plus
    0,50%​
    1x Diseño de Nave Arios Hecate Plus
    0,50%​
    1x Prometheus Laser
    0,25%​
    1x Asmodeus Laser
    0,20%​
    1x Odysseus Laser
    0,20%​
    1x Aleación Ouroboros
    1,00%​

    Nuevos Diseños de Nave
    Se lanzarán 2 nuevos diseños de nave para la nave Hecate Plus junto con el evento:
    • Neikos Hecate Plus — disponible como recompensa en el rango de Reputación.
    • Arios Hecate Plus — disponible como recompensa en el rango de Reputación por Baja.
    Nuevos Módulos Inestables: XV03
    Durante el evento, presentamos nuevos módulos inestables que se pueden obtener mediante el canje de Llaves de Pase de Batalla y Cajas del Pase de Batalla, o algunos de ellos se pueden fabricar.

    Cada módulo tiene la posibilidad de poder usarse en más de una nave.

    DMG-XV03
    Un módulo inestable de la serie XV03 que garantiza al menos un 5% de mejora en los modificadores relacionados con el daño en ciertas naves, con mayor probabilidad de afectar a las naves Solaris, Berserker, Hecate Plus, Goliath Plus y Liberator Plus.
    HP-XV03
    Un módulo inestable de la serie XV03 que garantiza al menos un 10% de mejora en los modificadores relacionados con los puntos de vida en ciertas naves, con mayor probabilidad de afectar a las naves Solaris, Berserker, Hecate Plus, Goliath Plus y Liberator Plus.
    SHD-XV03
    Un módulo inestable de la serie XV03 que garantiza al menos un 10% de mejora en los modificadores relacionados con el escudo en ciertas naves, con mayor probabilidad de afectar a las naves Solaris, Berserker, Hecate Plus, Goliath Plus y Liberator Plus.
    SPC-XV03
    Un módulo inestable de la serie XV03 que garantiza al menos un 5% de mejora en probabilidad de impacto con láser, probabilidad de impacto con misiles, evasión o penetración de escudo, o al menos un 2% de mejora en velocidad en ciertas naves, con mayor probabilidad de afectar a las naves Solaris, Berserker, Hecate Plus, Goliath Plus y Liberator Plus.​

    Actualización del Lanzamisiles
    ORB-100
    Munición para Lanzamisiles:
    desata devastadoras salvas de estilo orbital.
    El ORB-100 combina el daño convencional multiángulo con un impacto táctico mejorado para arrasar el campo de batalla.
    Estadísticas (no aumentan con el nivel):
    • Daño base: 6.000
    • Daño PvP: 9.000
    • Alcance: 650
    • Probabilidad de impacto: 90
    Aleación Ouroboros
    Descubierta durante la fallida excavación MMO del asteroide XIV-23, esta rara aleación ha sido despojada desde entonces de la mayoría de sus efectos secundarios letales.

    Ahora se puede usar sin riesgo en la construcción y mejora del Lanzamisiles Ouroboros.

    Se puede obtener mediante Llaves de Pase de Batalla durante el evento Galactic Strife. Después del evento, se podrá obtener mediante distintas incursiones al enviar Perdigueros.

    Lanzamisiles Ouroboros

    La aleación especial Ouroboros utilizada para forjar este Lanzamisiles HST-2 mejorado hará que tus enemigos se encojan como una serpiente que se muerde su propia cola, cuando disparas hasta 6 misiles sincronizados a la vez.

    Nuevo Lanzamisiles: Ouroboros

    Junto con esta función, presentamos una actualización para el Lanzamisiles HST-2. El nuevo lanzador ahora se puede fabricar en el Ensamblaje.

    Nombre
    Costos de la receta
    Estadísticas
    Ouroboros​
    500x Aleación Ouroboros
    2.400x Schism
    6.400x Bifenon
    300x Aceite de Indoctrina
    1x HST-02
    +5% de Daño de Lanzamisiles
    (+3,5% de bono de daño por cada nivel — nivel máximo 20)

    3 segundos de reutilización

    Puede cargar hasta 6 misiles a la vez

    Cajas: Caja de Flujo y Caja de Cenagal
    Caja de Flujo: cajas de color amarillo fluorescente brillante que contienen ráfagas de energía que se pueden aprovechar de forma segura durante un breve período.

    La Caja de Flujo aumenta la velocidad de tu nave en un 10% durante un breve período.

    Puedes recoger la Caja de Flujo haciendo clic en ella, y te otorgará un impulso de velocidad durante un breve período. Si ya tienes un impulso de velocidad de la Caja de Flujo activo, no podrás recogerla.

    imagen_2026-09-14_152124927.png

    Ten en cuenta: ¡Este impulso de velocidad no puede elevar tu velocidad total por encima del límite de 750!

    Si observas que tu velocidad aumenta por encima del límite de 750, es probable que tengas activo el efecto del mineral Promerium, que otorga un 20% de impulso de velocidad y sí puede superar el límite de 750.

    Caja de Cenagal: cajas de color rojo fluorescente brillante que contienen ráfagas de energía dañina que pueden causar bastante caos cuando tienes perseguidores pisándote los talones.

    La Caja de Cenagal reduce instantáneamente la velocidad de las naves enemigas cercanas en un 20% durante un breve período.

    Puedes recogerla, y todos los jugadores dentro de un radio determinado a tu alrededor tendrán su velocidad reducida instantáneamente. No afecta a los miembros de grupo.

    imagen_2026-09-14_152304136.png

    Información general
    Ambos efectos de caja se pueden acumular entre sí.

    Pero la intensidad del efecto negativo de la Caja de Cenagal no se acumulará si ya tienes un efecto negativo activo. Aun así, el temporizador se reiniciará y el efecto se prolongará.

    • Los jugadores con protección PvP aún pueden recoger estas cajas y obtener las mejoras o recibir los efectos negativos.
    • El recolector automático del P.E.T. no puede recoger estas cajas.
    • El duplicador de cajas no afecta a los efectos de estas cajas.
    • La mejora de velocidad de la Caja de Flujo se aplica solo a tu nave. No se aplica a los miembros del mismo grupo, facción o clan.
    • El efecto negativo de velocidad de la Caja de Cenagal puede aplicarse a otras naves de la misma facción o clan.
    • Las mejoras y los efectos negativos se aplican solo a las naves, y no se aplican a tu P.E.T. ni al P.E.T. del oponente.

    Recompensas de Clasificación
    Durante el evento habrá dos tipos distintos de clasificación: la Clasificación de Reputación y la Clasificación de Reputación por Baja.

    ⚠️ Importante: se requiere un mínimo de 10 bajas PvP para entrar en ambas clasificaciones.

    Si 2 jugadores tienen la misma puntuación, su posición se determinará tomando en cuenta el tiempo: ¿quién fue el primero en alcanzar esa posición en la clasificación?

    Ejemplo 1: si el jugador A obtiene 2.000 puntos primero y el jugador B obtiene 2.000 puntos después, el jugador A quedará en primer lugar y el jugador B en segundo.

    Ejemplo 2: si el jugador A obtiene 2.000 puntos primero y luego el jugador B obtiene 3.000 puntos, el jugador B quedará primero y el jugador A quedará segundo.

    Ejemplo 3: si después el jugador B pierde 1.000 puntos y su puntuación baja a 2.000, esto significa que B es la segunda persona en alcanzar la puntuación de 2.000 puntos. En este caso, el jugador A quedará en primer lugar y el jugador B en segundo lugar.

    Los detalles de la clasificación se pueden consultar en la página web en “Clasificaciones”. El tablero de clasificación solo se actualiza cada 30 minutos.

    Recompensas de la Clasificación de Reputación
    Esto se basa en tu Reputación al final del evento.

    Puesto
    Recompensa
    1.º​
    Nuevo título: Asesino Cosmico

    Diseño Neikos Spearhead Plus

    1.500.000 Uridium

    3 meses Premium

    100.000 Seprom

    400.000 UCB-100

    40.000 RSB-75

    10.000 IDB-125
    2.º​
    Diseño Neikos Spearhead Plus

    800.000 Uridium

    2 meses Premium

    75.000 Seprom

    300.000 UCB-100

    30.000 RSB-75

    7.500 IDB-125
    3.º​
    Diseño Neikos Spearhead Plus

    500.000 Uridium

    2 meses Premium

    50.000 Seprom

    150.000 UCB-100

    15.000 RSB-75

    5.000 IDB-125
    4.º – 5.º​
    Diseño Neikos Spearhead Plus

    250.000 Uridium

    1 mes Premium

    35.000 Seprom

    100.000 UCB-100

    10.000 RSB-75

    2.500 IDB-125
    6.º – 10.º​
    75.000 Uridium

    30.000 Seprom

    75.000 UCB-100

    9.000 RSB-75

    1.500 IDB-125
    11.º – 25.º​
    50.000 Uridium

    25.000 Seprom

    50.000 UCB-100

    8.000 RSB-75

    1.000 IDB-125
    26.º – 50.º​
    35.000 Uridium

    20.000 Seprom

    25.000 UCB-100

    5.000 RSB-75

    1.000 IDB-125
    51.º – 100.º​
    25.000 Uridium

    20.000 Seprom

    20.000 UCB-100

    2.500 RSB-75

    500 IDB-125

    Recompensas de la Clasificación de Reputación por Baja
    Esto se basa en Reputación total de los jugadores eliminados / Número total de bajas.

    Puesto
    Recompensas
    1.º​
    Nuevo título: Asesino Honorable

    Diseño de nave Arios Spearhead Plus

    2 meses Premium

    200.000 UCB-100

    25 Llaves de Botín

    100.000 Uridium

    10.000 SR-5

    10.000 IDB-125

    7 días DMG-DLB

    7 días SHD-DLB
    2.º​
    Diseño de nave Arios Spearhead Plus

    1 mes Premium

    150.000 UCB-100

    15 Llaves de Botín

    75.000 Uridium

    8.000 SR-5

    7.500 IDB-125

    5 días DMG-DLB

    5 días SHD-DLB
    3.º​
    Diseño de nave Arios Spearhead Plus

    135.000 UCB-100

    10 Llaves de Botín

    50.000 Uridium

    5.000 SR-5

    5.000 IDB-125

    3 días DMG-DLB

    3 días SHD-DLB
    4.º – 10.º​
    Diseño de nave Arios Spearhead Plus

    120.000 UCB-100

    10 Llaves de Botín

    30.000 Uridium

    4.000 SR-5

    2.500 IDB-125

    2 días DMG-DLB

    2 días SHD-DLB
    11.º – 30.º​
    100.000 UCB-100

    10 Llaves de Botín

    10.000 Uridium

    2.000 SR-5

    1.500 IDB-125
    31.º – 50.º​
    50.000 UCB-100

    5 Llaves de Botín

    5.000 Uridium

    1.000 SR-5

    1.000 IDB-125
    51.º – 100.º​
    30.000 UCB-100

    3 Llaves de Botín

    2.000 Uridium

    500 SR-5

    500 IDB-125

    Euforia
    ¡Aprovecha los distintos Efectos de Euforia durante horas seleccionadas cada día!

    Disfruta de mejoras para tu nave y reparaciones gratuitas en tu base o en la puerta de salto más cercana si tu nave es destruida en los mapas de Galactic Strife y en los mapas de Black Light Eternal.
    La “Euforia” tiene lugar en los siguientes horarios, todos en LST, en los mapas de Galactic Strife y EBG:
    • De lunes a viernes: entre las 19:00 y las 21:00 cada día (2 horas).
    • Sábado y domingo: entre las 13:00 y las 15:00 (2 horas) y las 19:00 y las 21:00 (2 horas).
    Si la nave es destruida en los mapas de Batalla, se puede reparar gratis en la Base o en el portal más cercana.
    Durante cada franja horaria de Euforia, ciertos tipos de naves recibirán mejoras especiales:

    Set 1: Del 17 al 23 de septiembre

    Día
    Hora
    Naves afectadas
    Efectos
    Lunes​
    19:00 – 21:00 LST​
    DIMINISHER
    CITADEL PLUS
    BASILISK
    BERSERKER
    MIMESIS
    TEMPEST
    CYBORG
    SPEARHEAD PLUS
    HECATE PLUS
    +25% Daño
    +15% Velocidad
    -25% Reutilización de Habilidades​
    Martes​
    19:00 – 21:00 LST​
    Miércoles​
    19:00 – 21:00 LST​
    Jueves​
    19:00 – 21:00 LST​
    Viernes​
    19:00 – 21:00 LST​
    Sábado​
    13:00 – 15:00 LST
    19:00 – 21:00 LST​
    Domingo​
    13:00 – 15:00 LST
    19:00 – 21:00 LST​

    Set 2: Del 25 de septiembre al 1 de octubre


    Día
    Hora
    Naves afectadas
    Efectos
    Lunes​
    19:00 – 21:00 LST​
    BASILISK
    CITADEL PLUS
    SOLARIS
    CYBORG
    GOLIATH PLUS
    BERSERKER
    TARTARUS
    SPEARHEAD PLUS
    HECATE PLUS
    +25% Daño
    +25% Evasión
    -25% Reutilización de Habilidades​
    Martes​
    19:00 – 21:00 LST​
    Miércoles​
    19:00 – 21:00 LST​
    Jueves​
    19:00 – 21:00 LST​
    Viernes​
    19:00 – 21:00 LST​
    Sábado​
    13:00 – 15:00 LST
    19:00 – 21:00 LST​
    Domingo​
    13:00 – 15:00 LST
    19:00 – 21:00 LST​

    Clasificaciones de Black Light Eternal
    El evento de Clasificaciones de Black Light incluye un evento especial de Mejora de Nave con 2 sets de Tableros de Clasificación con excelentes recompensas y nuevos títulos.

    Nuevos Títulos

    Título
    Descripción
    Rey Eterno​
    Estar entre los 5 mejores jugadores en las Clasificaciones de Black Light 1
    Señor Eterno​
    Estar entre los 5 mejores jugadores en las Clasificaciones de Black Light 2

    Se mostrará una clasificación en vivo en la ventana del evento del cliente, que muestra a los jugadores que están llegando más lejos en la Puerta de Black Light Eternal.

    Al entrar en la Puerta de Black Light Eternal, participarás automáticamente en las Clasificaciones de Black Light.

    Tu oleada más alta completada quedará registrada en los Tableros de Clasificación.

    Si hay jugadores que completaron el mismo número de oleadas, su posición se ordenará según quién alcanzó esa oleada primero.

    Set 1: Del 17 al 23 de septiembre.

    Set 2: Del 25 de septiembre al 1 de octubre.


    Ten en cuenta que ambos sets otorgarán las mismas recompensas. La única diferencia serán los títulos.

    Set 1: Rey Eterno

    Set 2: Señor Eterno


    Puesto
    Recompensas
    1.º​
    Título: título del Set 1 / Set 2

    750.000 Uridium

    2 semanas Premium

    75.000 Seprom

    30.000 A-BL

    3 DMG-XT10

    3 HP-XT10

    3 SHD-XT10

    3 SPC-XT10
    2.º​
    Título: título del Set 1 / Set 2

    500.000 Uridium

    50.000 Seprom

    20.000 A-BL

    2 DMG-XT10

    2 HP-XT10

    2 SHD-XT10

    2 SPC-XT10
    3.º​
    Título: título del Set 1 / Set 2

    300.000 Uridium

    40.000 Seprom

    15.000 A-BL

    2 DMG-XT10

    2 HP-XT10

    2 SHD-XT10

    2 SPC-XT10
    4.º – 5.º​
    Título: título del Set 1 / Set 2

    200.000 Uridium

    35.000 Seprom

    15.000 A-BL

    1 DMG-XT10

    1 HP-XT10

    1 SHD-XT10

    1 SPC-XT10
    6.º – 10.º​
    75.000 Uridium

    30.000 Seprom

    12.500 A-BL

    1 DMG-XT10
    11.º – 25.º​
    50.000 Uridium

    30.000 Seprom

    10.000 A-BL

    1 DMG-XT10
    26.º – 50.º​
    35.000 Uridium

    20.000 Seprom

    8.000 A-BL

    1 DMG-XT10
    51.º – 100.º​
    25.000 Uridium

    20.000 Seprom

    5.000 A-BL

    Calendario de Inicio de Sesión
    ¡Inicia sesión cada día del 16 al 30 de septiembre para obtener todas las recompensas del Calendario de Inicio de Sesión!

    Hay 15 recompensas que puedes reclamar durante 15 días.