Sugerencia Bienvenida a jugadores nuevos/hacer el juego más inmersivo.

Tema en 'Banco de ideas y mejoras' iniciado por Oº°‘¨ßΣ†a«¤»Яóc¨‘°ºO, 4 Noviembre 2026 a las 02:37.

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Esta encuesta se cerrará el 11 Noviembre 2026 a las 02:37.
  1. Si.

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  2. No.

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  1. Hola! Bueno, antes de que me ocupe, quería explorar un poco este tema, ya que, si vieron mi tema anterior o cierto comentario que dejé en otro post, soy jugador desde el 2012, y, solía ser muy fan del juego, llevo años siendo paciente con las decisiones que ha ido tomando la desarrolladora, sé que el juego estuvo cerca de no ser rentable en varias ocasiones (o dejó de serlo, o tal vez no lo es), con gran alegría observo la cantidad de contenido disponible y las maneras que hay para accederlo (así como las facilidades).

    Eso sí, una cosa que me horroriza profundamente no es sólo el hecho de que haya tantos bots y trenes por aquí y por allá, también, la abismal diferencia que hay entre jugadores full y, ni si quiera pekes, los jugadores con lf-4 y equipo "obsoleto" incluso con equipamiento de hace 2/3 años eres un peke porque no vas a hacerle nada a un jugador con equipo actualizado y mejorado. Entonces, si un jugador en retorno con equipo obsoleto cómo yo: havok, hercules, magmadrill, es un peke, ¿Qué se deja para los jugadores que recién van empezando?

    Aquí es dónde propongo una serie de cosas, si bien el juego ahora se siente más fresco y completo porque los cosméticos tienen diseños vistosos e interesantes, darkorbit hace años, AÑOS que dejó de sentirse como un juego dónde "eres un piloto", el juego te llama piloto, incluso los moderadores de los foros te llaman piloto, pero, cuando juegas, no te sientes uno, ¿O si? quizá suene a tontería, pero, ¿Recuerdas la misión de rescate al phoenix?

    ******* Bienvenida a jugadores nuevos:

    Un escenario simple, sencillo: una
    phoenix siendo atacada por streuners, un comandante te iba daando instrucciones por un intercomunicador, podías ver su rostro en la pantalla y aunque era un tutorial, se sentía súper inmersivo, luego de rescatarla, llegaban una vengeance y una goliath, y todos cruzaban el portal para escapar al x-1 de tu empresa. Simple, pero interesante, de ahí el juego volvía a ser un mmo, divertido, pero jamás me volví a sentir un "piloto", el juego se fue actualizando y la misión se perdió al punto que ni si quiera puedo encontrar videos de eso en internet. Una bienvenida y presentación genial al juego!
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    Sin cinemáticas locas, sin relleno.

    Lo que propongo es que las misiones para jugadores nuevos no sólo les otorguen equipo útil para que empiecen a remar, sino que el juego realmente los lleve de la mano a través de los controles y sistemas varios que posee: cómo usar el skylab, cómo armar puertas, cómo equipar tu nave, y que haya al menos un par de misiones más cómo la del rescate del phoenix.

    No es necesario nada loco realmente, sólo un mapa aparte dónde hay escenarios controlados y se les lleva paso a paso a través de lo que deben hacer.

    Esto les daría una idea de cómo es realmente el juego y haría que, mientras se les explica cómo funciona, se les vaya recompensando por avanzar, al final del ciclo de misiones de principiante, les daría un cosmético para una nave pequeña, como la Leonov, o la vengeance base. Y empezaria a mostrarles los cosméticos disponibles por si quieren conseguir alguno.

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    ******* Inmersión:


    Tengo muchas ideas, pero por ahora, remodelaría visualmente la pestaña de los PI, se supone que son nuestras aptitudes o habilidades como piloto, pero no se siente así. El objetivo de estas actualizaciones es que el juego se sienta más personal y llamativo:

    Haría que en los PI pudieras editar un avatar, nada complejo, hombros arriba, rostro, vestimenta, cabello, y algunas facciones.
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