Anuncio Estado del juego, junio/julio 2016

Tema en 'Anuncios oficiales' iniciado por Thrym, 24 Junio 2016.

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  1. Thrym

    Thrym User

    Hola a todo el mundo:


    Los que lleven más de un par de meses en el juego sabrán que ha habido muchos cambios últimamente. Estamos intentando que jugadores de todo tipo tengan acceso a elementos muy potentes que antes resultaban muy caros añadiéndolos al Ensamblaje, sacando ofertas especiales para que sean más baratos, presentando diseños nuevos mediante la personalización de naves y brindando más opciones para avanzar a través del contenido del juego en general.

    Durante el proceso de desarrollo de estos elementos, hemos tenido que modificar muchos sistemas antiguos, como la gestión de las naves o la base de datos de objetos. Podríamos compararlo con la restauración de un mecanismo de relojería viejo y lleno de polvo: todavía funciona, pero se le han hecho tantos añadidos que primero hay que desmontarlo, limpiar los engranajes, reparar o sustituir las piezas rotas y, al final, volver a montarlo todo. A veces se hace sin que haya problemas; otras, resulta que ciertas piezas y engranajes empiezan a hacer cosas inesperadas.

    Nuestra intención no es sacar actualizaciones inestables o con fallos, pero la impresionante longevidad de DarkOrbit supone un gran número de desafíos muy particulares. Es un juego que lleva creciendo de manera orgánica mucho tiempo y a veces no somos capaces de prever todos los problemas potenciales que se derivan de agregar o corregir hasta las líneas de código más cortas.

    El equipo de control de calidad tiene largas listas con todo lo que hay que comprobar una y otra vez para el lanzamiento de cada versión nueva que preparamos, pero en un juego con tantos sistemas complicados e interconectados las pruebas nunca pueden abarcar todos los supuestos posibles. Incluso con una beta pública, con la que movilizamos al mayor número de probadores disponibles, no siempre se descubren todos los problemas que siguen existiendo, como volvió a quedar patente no hace mucho. A veces no se identifican como errores durante la fase de beta pública y otras solo se detectan en condiciones reales de juego.

    Queremos dejar claro que estamos tan decepcionados y enfadados como nuestros jugadores cuando descubrimos que las cosas no han salido como planeábamos.

    Nuestra misión sigue siendo alejar a DarkOrbit del modelo P2W "pagar por ganar" haciendo que varias funciones sean más accesibles y baratas para los jugadores. Ofrecemos descuentos para que haya que pagar menos uridium, por ejemplo, al crear puertas galácticas, o para que las inversiones salgan más rentables; hemos añadido el ensamblaje para que ciertos objetos solo se puedan conseguir jugando (con recetas permanentes); estamos trabajando en ideas para solucionar los problemas de ocupación de los servidores, atender las peticiones de funciones que son importantes para nuestros jugadores y que el juego no sea vulnerable a la obsolescencia.

    Ahora lo que estamos haciendo es corregir errores y coordinar las compensaciones antes de añadir más funciones al juego. Además, estamos mejorando y ampliando nuestras herramientas, de modo que los errores de planificación como los que vimos las últimas semanas sean menos probables.

    Resumiendo, queremos que la comunidad sepa que no estamos intentado estropearle el juego a propósito, sino todo lo contrario: es la consecuencia de nuestros esfuerzos por mejorarlo y de los obstáculos con los que nos vamos tropezando, que se crearon hace años y que solo detectamos ahora.

    Sentimos muchísimo estos problemas y esperamos que sigamos todos juntos con DarkOrbit por muchos años.

    El equipo de desarrollo de DarkOrbit
     
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