Sugerencia Ajustes de Citadel v2

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ericklol94, 4 Diciembre 2018.

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Seria mas util esta nave

La encuesta se cerró el 11 Diciembre 2018.
  1. si

    64,3%
  2. no

    35,7%
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  1. ericklol94

    ericklol94 User

    Se que la Citadel es una nave de resistencia pero no he visto alguna en accion almenos no en mapas altos (x-6, x-7, x-8 etc) o pvp y si es asi es en un caso muy raro

    Debo aclarar que estos cambios son mas que nada para bichear (ojo no unicamente para bichos si para pvp pero para que los pekes tengan para poder tamkear al hacer misiones)

    Los cambios que podria recibir para que sea mas util (ademas de usarla para mandar seprom) serian los siguientes:

    1.-La habilidad Rayo veloz tuviera el mismo efecto que la tartarus (en teoria que su maxima velocidad fuera entre 550-580 máx, considerando que 540 es su velocidad minima contando solo los motores y la habilidad sin promerium (ya que usando el prome la habilidad tendria la desventaja de quitarle 2/3 de velocidad del 90 que da) (con la hablidad mejorada) (ademas reduce un 10% la vida propia si la habilidad se mantiene activa)

    2.-Admitanlo esa nave casi no pega mucho, si almenos va a resistir que minimo pegue algo de daño por eso seria recomendable añadirle mas laseres unos 5 (7+5=12) almenos la nave ya no sera un saco de golpear nada-mas

    3.-Relacionado a la velocidad reducir la cantidad de generadores para que tenga mas velocidad en vez de 20 que tenga entre 16 o 18

    4.-Que la habilidad atraccion de fuego al referir el fuego enemigo hacia la nave depues de su uso los enegos o bichos sigan atacando a la citadel y no a tu aliado

    5.-(Opcional) Que tenga una 5 habilidad que drena tu escudo para tirar un golpe critico a su objetivo que sera menos efectivo en un pvp
    Descripcion:
    Prepara el cañon y k-boom¡¡¡ Con la habilidad "Golpe de gracias" drenaras tu escudo a cambio de un gran daño contra tu oponente pero cuidado el daño no sera el mismo contra enemigos humanos quien diria que el escudo de uno es la perdicion de otro


    El laser pegara 70mil contra Npc y 35mil contra las naves enemigas (directo a la vida)
    el daño variara contra el tipo de Npc
    Normal: 70mil
    Boss: 120mil
    Uber: 175mil


    Efectos: Despues de tirar la habilidad tomara 4 segundos, 2 para cargar y disparar y 2 para recargar el escudo el cual regenerara inmediatamente un 15% ademas el escudo que recargaste absorbera un poco mas el daño que recibas en caso que estes siendo atacado
    (*Tambie podrian incluir el sonido de la carga y disparo del cañon y de la recarga del escudo podria sonar semejante a la habillidad reparadora de escudo de la aegis pero mas rápido y agudo)
    Despues de haber usado la habilidad el escudo se te regenerara como de costumbre
    En conclusión en los dos segundos finales, recargaras 30% de tu escudo por contraparte al haber recargado muy rapido el escudo; las demas habilidades se cancelaran temporalmente, cualquier habilidad que mantegas activa se anulara
    Aunque si recibiste una habilidad durante ese tiempo de otro jugador
    (efectos de la aegis, del P.E.T, de la diminisher, solace o venom) el efecto se mantedra activo

    Duracion: 4 segundos
    Recarga: 14 minutos
    Tiempo de cancelacion de las habilidades-: 5 segundos

    *El daño del cañon no puede ser alterado por los minerales como el seprom, promerium o prometid
    O prefieren que el cañon haga el daño basado en su escudo máx (como les gustaria)
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola ericklol94

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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