Buff equilibrado para nave Zephyr.

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por JONYWAR, 2 Enero 2020.

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  1. JONYWAR

    JONYWAR User

    Como ya todos se dieron cuenta, esta nave actualmente no destaca en ningún área y fue mal recibida por la comunidad.

    Ya se han creado sugerencias para la mejora de esta nave, pero estas solo son quejas y no aportan nada a la idea.


    Este es lo que considero, un buff sano para que esté a la altura de las naves que se utilizan actualmente y no se quede en hangar acumulando polvo.




    • Estadisticas actuales. (Si,tomé la info del foro, gracias DO)
    • Cambios Serán marcados en verde

    [​IMG]
    • Información de la nave
    • PV: 300 000
    • Velocidad: 310
    • Ranuras para láseres: 13
    • Ranuras para generadores: 16
    • Ranuras especiales: 3
    • Ranuras para módulos de nave: 3
    • Lanzamisiles: 1
    • Carga: 1500
    • Nanocasco: 300 000
    • Habilidades:
    » Impulso:

    Cuando se activa la habilidad, cada carga añade un 1,5% de velocidad a la nave, hasta un máximo de 750 de velocidad (se añadirá un porcentaje con cada carga, por ejemplo, dos cargas añadirán un 3%).
    • Duración: 20 segundos
    • Las cargas no se perderán al saltar en portales.
    • Recarga: sin recarga, solo se puede activar cuando hay más de 0 cargas
    • Al eliminar a un NPC se añade una carga de Impulso, al eliminar un jugador enemigo se añaden 5 cargas de Impulso, hasta un máximo de 20
    • Cuando la habilidad no está activa, el alcance aumenta un +5.5 por carga
    • Cuando la habilidad está activada
      • Cada carga añade un 1,5% de velocidad a la nave mientras dure la habilidad (hasta un máximo de 750 de velocidad)
      • Las cargas vuelven a 0 al momento
      • El alcance vuelve al valor original al momento
    • Las cargas se muestran en la barra rápida
    • IMPORTANTE: ¡la carga volverá a 0 cuando se reinicie el servidor!
    • Esta habilidad se puede ver interrumpida por el efecto de "Paralizador". Con "Paralizador" también se impide que el jugador use esta habilidad.
    • La habilidad no se puede cancelar con PEM-01


    » Descarga triple:

    Cuando se activa la habilidad, se disparan 3 explosiones en una formación triangular rodeando el NPC o jugador objetivo
    • Objetivo: NPC
    • Tiempo de carga: 2 minutos
    • El radio de explosión es de 250 unidades de servidor
    • Solo sufren daño de explosión los NPC
    • Cada explosión inflige 40 000 de daño
    • El daño se acumulará donde se produzca más de una explosión
      • EJ: Si un NPC está en una zona afectada por dos explosiones, sufrirá 80 000 de daño
    • Objetivo: Jugador
    • Tiempo de carga: 2 minutos.
    • El radio de explosión es de 200 unidades de servidor
    • Solo sufren daño los jugadores
    • Cada explosión inflige 60 000 de daño.
    • El daño se acumulará donde se produzca más de una explosión, provocando 50% menos de daño por cada explosión que alcance al mismo objetivo.
      • EJ: Si un jugador está en una zona afectada por dos explosiones, sufrirá 90 000 de daño. Si es alcanzado por tres explosiones sufrirá un total de 105 000 de daño.
    • Afectar un jugador con esta habilidad le proporcionará una protección donde cada habilidad "Descarga triple" que le afecte en los próximos 5 minutos verá su daño base reducido en 50% cada vez que sea alcanzado por la misma habilidad, hasta un mínimo de 20% del daño base.
      • EJ: Un jugador "x" es atacado por tres naves Zephyr y fue afectado por las tres explosiones de "Descarga triple" de uno de estos recibiendo 105 000 de daño total. Una segunda nave Zephyr activa su habilidad "Descarga triple", esta se ve afectada por la protección de "x" y ahora su daño se reduce, haciendo 52 500 de daño total (Afectado por las tres explosiones: 30 000 + 15 000 + 7 500). Ahora supongamos que la tercera nave Zephyr activa su habilidad "Descarga triple" sobre nuestro pobre jugador "x", esta tambien ve su daño reducido y ahora provoca 26 250 de daño total.
      • A partir de la cuarta habilidad "Descarga triple" que alcance a un jugador durante su periodo de protección provocará el minimo de 20% de daño base (12 000) y el daño total será de 21 000 si todas las explosiones le alcanzan (12 000 + 6 000 + 3 000)
      • El periodo de protección no se reinicia al ser alcanzado por más habilidades "Descarga triple" hasta que terminen los 5 minutos. Solo entonces podrá reiniciarse el contador.
      • Todo esto es para evitar que grandes grupos de naves Zephyr dominen a sus enemigos acumulando sus habilidades.
    No olviden votar en la encuesta, gracias por su atención.
     
    Última edición: 3 Enero 2020
    A ЯΘČК-ÐΘĿΘR y stn666 les gusta esto.
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola @JONYWAR

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
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