configuración idónea ALFA

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por alberto[rma], 29 Enero 2014.

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  1. Buenas, me acabo de construir la alfa, voy por kristalines. Para todas las pruebas que no sean kristalines y protes utilizare 2 configuraciones pesadas, pero estos tienen el problema de que son demasiado rapidos para una configuración lenta. Como debería equipar mi nave para hacer frente a estos 2 tipos de alien? Es una goli
     
  2. Hola , debes tener las 2 configuraciónes full motor , los vants mitad laser mitad escudo. Y te recomiendo diseño de honor [más puntos de rango] o XP para subir de nivel.
     
  3. En el tema de la oleada de los klines, con una configuración con 6 generadores de velocidad es suficiente para poder mantener las distancias e ir haciendo la oleada, luego 31 laseres y el resto escudos.

    En la oleada de los protegit, si pones 9 generadores de velocidad(goliath ), iras a la misma velocidad que ellos, lo cual no te dañaran y podras ir enviándolos a las esquinas sin problema.
    Si pones 31 laseres y el resto escudos , seria una buena configuración.

    Añadir, que hoy en dia, ya no es necesario tener una configuración rápida para reparar, por lo que si pones ambas configuraciónes iguales, estaría bien.
     
  4. Muchas gracias a los 2, tomaré nota de las 2 ideas, me han servido.
     
  5. Hmm , yo te decia de los protegits nada más , los klin son lentos y pueden ser destruidos fácilmente.
     
  6. Pues si tienes kamikaze con una rapida y otra lenta esta muy bien :)
     
  7. Me lo habia supuesto, muchas gracias
     
  8. En las tres puertas básicas salen los mismos aliens, solo varia la resistencia y ataque de los mismos de una a otra puerta.
    En el caso de la alfa los aliens son de nivel de dificultad normal. como desconozco cual es tu equipo lvl y nave, te recomiendo midas fuerza en matar aliens en los mapas de tu empresa y veas cual es el o los que se te dificultan que seguramente serán kristallones, kristallines y sibelonitas, verifica cuanto te tardas en matar a uno y practica para que puedas matarlos sin que te peguen o lo menos posible, despues considera que en la puerta galáctica en cuestión te estarán atacando en la 9° ronda 16 kristallones al mismo tiempo, lo cual no representa problema si mantienes tu distancia y en caso de querer reparar puedas correr lo suficiente para repararte bien y regresar a atacar (ventaja de que este alien es relativamente lento) y es el mismo caso para los sibelones.

    Para los kristallines (6° ronda) y sibelonitas (8° ronda), que son 80 aliens en cada ronda mencionada, prácticamente tendrás que estar corriendo para que no te peguen de lleno y a la vez hacer maniobras para que te sigan en circulo constantemente, con estos deberás ser cuidadoso porque en algún descuido y si aun quedan muchos te volaran fácil.

    El caso de los protegitas no es muy diferente al del punto anterior ademas de que son menos resistentes, solo que en compensacion estos bichitos son los mas rápidos y su ataque es ligeramente superior al de un kristallin, por lo que tendras que tener tus dos configuraciones en full motor, y aun asi los tendras pisandote los talones siempre, por lo que tratar de maniobrarlos en circulos sera un poco mas dificultoso y requerira mas agilidad para evitar sus impactos.

    RECOMENDACIONES Y OBSERVACIONES.

    Observación: si tienes el pet con modulo de kamicaze nivel 3 te sera de mucha ayuda para debilitar a los aliens y dejarlos con poca vida para que se replieguen hacia las esquinas y después buscarlos y matarlos tranquilamente, si ya tienes el kami nivel 1 o 2 pues sera mas tardado pero sácale provecho y cuando termines la puerta compra el kami lvl 3 para que la próxima vez que hagas gg sea mas fácil. Solo ten cuidado y practica en mapas normales como lanzar el kamicaze a un alien fuerte y hacer que reciba el mayor daño posible sin que a ti te dañe mucho el alien en el proceso.

    En la beta son el doble de fuertes y en gamma son el triple, .... Si pierdes 2 vidas en una gg compra una vida porque si pierdes la tercera se destruirá la puerta y tendrás que armarla de nuevo. Te dejo el link de la descripción de las oleadas de la gg alpha:

    ALPHA http://es.board.bigpoint.com/darkorbit/showpost.php?p=3906013&postcount=2

    Recomendación: Tanto para los mapas normales como para las puertas galácticas, mantén tus motores potenciados con promerium y los escudos con seprom, si es posible también potencia tus lasers y misiles normales con seprom.

    Espero te ayude con esto... suerte.
     
    A XeRoN le gusta esto.
  9. Yo te recomendaría hacer la gg alpha con las mismas configuraciónes, lleva una "lenta" con 5 motores con promerium refinado, 15 escudos y los slot's vacíos de los iris les pones láser.
    Y otra configuración con 10 motores, 15 escudos y los demas slot's vacíos con láser.
    Saludos!
     
  10. pues te diré que yo no sabia que hacer pero ya le agarre la onda a la matason de aliens si no tienes cami es buena opción trasladar sepron de tu sky a la nave, ponle a tu escudo a tus misiles y a tus lacers para pegar un pokitin mas duro, yo siempre antes de desconectarme dejo pasando sepron para el dia siguiente aparte es bueno tener la sky en nivel 19 para que no se este trabe y trabe a cada rato

    A qui biene lo bueno

    1.-si tienes pete una confi fuerte te sera buena para aguantar en lo que se acomodan y darle con kami de volada los truena si esta en nvl 8 por lo menos si la tienes en nvl 1 mejor ni lo intentes :D

    2.-si no tienes pete como te dicen usa tus motores full con promerium y mitad de escudos full en iris y la otra mitad con lacers esto ara que al pegar les bajes vida y escudo a la ves, solo recuerda ensepronar tu nave en escudos y lacer, tambien misiles:cool:

    pásala bien men, después nos platicas como te fue;)
     
  11. DiosLugh

    DiosLugh User

    Hola alberto[rma]:

    Enhorabuena por esa Alfa !!!
    Y gracias a todos por los consejos aportados ... :)

    Un saludo.
     
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