Correccion del funcionamiento de mas de un lanzamisiles en naves como Mimesis y Citadel

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ¤ßΔRRΔßΔS¤, 4 Diciembre 2019.

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¿Los lanzamisiles deben cargar al mismo tiempo y conservar la carga tras cambiar de configuración?

La encuesta se cerró el 11 Diciembre 2019.
  1. Si

    9 voto(s)
    90,0%
  2. No

    1 voto(s)
    10,0%
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  1. Esto es un "copy and paste" de mi anterior sugerencia. No se si esta bien hacerlo, pero me disculpo si no. Lo hago en vista de que fué rechazado pese a tener la aprobación de la mayoría solo porque tenia mas de las opciones "si y no" y mas de 7 dias. (Vamos, si eso esta causando tantos problemas en el foro entonces empiecen por eliminar esas opciones de agregar mas respuestas y mas de 7 dias en vez de rechazar buenas sugerencias 7-7). Cito el copy and paste abajo:

    "Es obvio que la idea de un segundo lanzamisiles en estas naves fue pensada como una ventaja adicional en compensación por el peso de estas y la falta de ranura de lasers, pero su mal funcionamiento es notable. ¿Qué ventaja contrae tener el doble de potencia en cualquier ataque si para ejecutarlo requieres del doble de tiempo? la única ventaja radica en el 1er segundo de la batalla ya que los 10 misiles fueron previamente cargados, pero a partir de este segundo ya se vuelve desventaja. El lanzamisiles tarda unos 3 segundos antes de empezar a cargar nuevamente y 10 sergundos en cargar los 10, Si la pelea dura menos de esos 13 segundos no veras otro lanzamiento de misiles. Si eres de los que usan misiles SAR-02 para compensar tu poca absorción con SAB-50, probablemente te queres sin escudo y te hagan gran daño al casco antes de lanzar la segunda ronda de SAR-02, puede que incluso te maten antes de eso o puede que tu enemigo ya no disponga de escudo que absorber para el 2do lanzamiento. Y si a todo esto le sumamos que al cambiar de configuración como comunmente se hace antes de iniciar cualquier pelea se pierde la carga de los lanzamisiles entonces la desventaja es total, no veras un solo misil hasta los primeros 13 segundos de la pelea (lo cual es otro punto a corregir)

    Lo ideal, lo razonable y o que todos los usuarios de estas naves esperábamos de dos lanzamisiles era que ambos carguen al mismo tiempo. A ver... ¿se imaginan que igualmente con cada laser que agreguemos a nuestro equipamiento se aumentara un segundo el tiempo de disparo? es ridículo y es exactamente lo mismo. Es mas factible usar un solo y causar la mitad de daño dos veces.

    Visto desde un punto de vista mas lógico, se entiende que hay un error cuando notas que el 1er lanzamisiles una vez cargado debe aguantarse 5 segundos mas hasta que el 2do se cargue y que este 2do lanzamisiles antes de cargar debe esperar a que el 1er termine de cargarse, que sumado a los 3 segundos de enfriamiento supone una espera de 8 segundos para empezar a cargar este. Ni siquiera estan teniendo un mismo funcionamiento independientemente, de hecho ni siquiera estan funcionando como funcionaría un solo en cualquier nave.

    Por favor, los votantes que no usan estas naves, eviten votar negativo bajo el juicio de que eso seria mucha ventaja, ya que la idea de tener dos lanzamisiles es precisamente que sea mas ventajoso que tener solo 1." Además en cualquier momento otra de sus naves puede tener dos o quizas 3 lanzamisiles en el futuro ;)
     
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola ¤ßΔRRΔßΔS¤

    Tu idea cumple con las normas por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
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