Cosas que cambiaria yo en el Dark Orbit

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por PEPSIMAN, 4 Marzo 2017.

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  1. tambien cambiaria esto otro
     
    Última edición: 10 Abril 2017
  2. no concuerdo contigo a que la muni x4 sea por creditos, yo opino que la x4 y rafaga se den en gg, y que ya la muni x2 sab y x3 valgan creditos pero elevados porque ya son municiones practicamente para matar aliens , en cuanto a lo del seprom stoy de acuerdo en que el refinamiento de municiones sea por tiempo y no por disparos, en cuanto a que de mas escudo no mola jaja.
     
  3. PEPSIMAN

    PEPSIMAN User

    Bueno tratando de revivir una vez mas el tema :D

    Algo que ya se deberia implementar en el juego es que ya metan la doble barra a los jugadores no premium. Antes de que llegaran las nuevas formaciones no habia problema, pero ahora es muy dificil pelear sin esa barra por tantas opciones que hay para pelear. Es una de las razones de porque uso el premium. Es muy dificil pelear seleccionando formaciones con el mouse.
     
  4. Concuerdo con la mayoría de tus puntos, ojalá BP algún día tome en cuenta todas las solicitudes de sus jugadores.
     
  5. el juego si es complicado de todas formas pienso que es mejor mantener la municion x4 en gg piensenlo de esta manera al haber mas usuarios con esta municion conlleva desventajas y menos desabastos de npc pues si se opta por la alternativa que este tipo de municion sea pve los que viven del rango simplemente se aprovecharían del daño del x4 y si se opta por que sea pvp y pve los mapas bajos estaran asediados cada día XD y bueno conseguir un millon de creditos no es dificil actualmente xd ya con el skylab es de mucha ayuda pero bueno el problema es que actualmente el juego es muy monótono y la gente se aburre de hacer gg o dedicarle tiempo al juego xd una alternativa fuese que bp pusiera tareas diarias las cuales diesen "X" cantidad de x4 algo que tengo en mente es que deberian implementar un sistema de crecimiento es decir que con la experiencia que ganes tu puedas seleccionar por ejemplo un conjunto de 5 laser y ponerle un atributo "mas cadencia precision o daño " y que estos atributos vayan aumentando de tal manera que se va adquiriendo experiencia y para que no haya un abuso de esto se pondra un limite por nivel es decir eres nivel 15 y tu conjunto esta en crecimiento 20/30 le faltan 10 puntos para llegar a su valor maximo y no se podra aumentar este valor hasta que el usuario suba de nivel su cuenta y por de mientras pueda aprovechar para cultivar otro conjunto de laser o escudos e igual manera que el sistema de crecimiento tu puedas seleccionar la cantidad de exp que se vera transferida a tu conjunto es decir si tienes 50/50 exp de atributo y exp de batalla te dara el 50% de exp a tu nivel de jugador y 50% de exp de a tu conjunto seleccionado.
     
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